Skocz do zawartości

PainChiller

Weteran
  • Postów

    322
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez PainChiller

  1. PainChiller

    Misery

    Moda instalowałem naprawde wiele razy(kilkanaście?) , a problem pojawił się przy ostatnich 2 instalacjach. przeinstalowałbym go teraz, ale jako że problem występuje w dalszej części gry (połowa a nawet dalej) to ja jakoś nie mam motywacji grać w misery nie mając pewności że znowu wszystko strace Zapisy mam bez TAZ 1.7.4, na czystą mizerie: Kilka przykładowych(Wszystkie na Szturmowca): Autozapis: assaulter - przemieszczanie się po obszarze.scop assaulter - przemieszczanie się po obszarze.dds Coś w czasie walki: kurwaaaaa.dds kurwaaaaa.scop I tutaj jeden zapis zrobiony w czasie dziwnego zachowania gry (pewno niestabilny) zapis testowy.scop zapis testowy.dds
  2. PainChiller

    Misery

    Error scan mówi że wszystkie bloki są sprawne. Czyli to nie problem dysku... prawda?
  3. PainChiller

    Misery

    Użyłem programu SeaTools - Wg. niego dysk nie ma takich problemów
  4. PainChiller

    Misery

    Witajcie Towarzysze! Ostatnio pojawił się u mnie dość dziwny problem... (powiem od razu - nie modyfikowałem plików gry) Więc - Jak grałem sobie w misery wszystko działało... do czasu... w pewnym momencie wywaliło mi grę bez loga, po czym WSZYSTKIE sejvy sie popsuły, a próba wczytania skutkuje takim logiem(nie ma fatal error, więc wklejam cały log): problem ten zdarzył się pierwszy raz w czasie przechodzenia przez Prypeć-1. po tym incydencie odstawiłem mizerie na pewien czas. Kilka dni temu ponownie zainstalowałem Mizerie (czysta, tym razem nie miałem TAZ 1.7.4, wcześniej był) i problem wygląda dokładnie tak samo(tyle że "pierwszy" wylot annihilujący pozostałe sejvy pojawił się w czasie wymiany ognia z bandytami nękającymi Wano) Wie ktoś jak na to zaradzić? i czy zapisy da się odzyskać? i skąd to się bierze?
  5. Co do PDA - nie przeglądałem go, bo do tego czasu KAŻDE znalezione przezemnie PDA było tylko "przedmiotem" +20 do stanu konta (bez informacji) nie chciało mi się, jak widać - popełniłem błąd i co do Spectrum - Było coś o bieganiu do sida po koniec? ja nie pamiętam niczego takiego, a przy ostatnich misjach byliśmy w Martwym mieście (chyba, na pewno w mieście) i powrotu nie było. na pewno Spectrum?
  6. No, ale w lost alpha był sens tego biegania. w OP2 nigdy sie nie nudziło (po drodze do zwykłego questu natrafialiśmy na 100 innych ,co mnie w tym modzie urzekło... gdyby tylko nie te straszliwe lagi w zaawansowanym stadium rozgrywki...) a ja nie narzekam ale wyrażam bardzo obiektywną ocene Ale w tym modzie jest inaczej... nwm czemu ale fakt że muszę iść po coś co jest gdzieś gdzie już byłem 10 minut temu (zwłaszcza że w tym labku 2 godziny szukałem dokumentu... dlaczego nikt mi nie powiedział że trza wyłączyć promieniowanie ja myślałem że to Bug, a nie Promieniowanie) ale mod jest bardzo fajny, i na pewno za jakiś czas (co najwyżej jeden dzień) zatęsknie i ponownie odpale Mimo tej bezsensownej misji która mnie troche zraziła (i ta logika... Profesor nikogo nie przyjmuje, ale co z tego że masz bardzo tajne dokumenty z bardzo tajnego laboratorium, mnóstwo gratów, kamery, artefakty i inne rzeczy które naukowca na pewno nie zainteresują, wiesz jak można się dostać do centrum zony(no dobra jeszcze nie wiesz ), możesz pomóc wyłączyć anteny, dzięki czemu będzie można zwiedzić pobliskie laboratorium, co z tego, Profesor nie przyjmuje bo tak) To moda polecam każdemu
  7. I naprawde, poszedłem przez 2 mapy, po to aby znowu wracać tam skąd przyszedłem? ale serio, to stalker, czy symulator chodzenia?
  8. Dobra, mam kolejny problem - muszę iść do naukowców, ale drzwi do ich bunkra (dokładniej te drugie, wewenętrzne) nie chcą się otworzyć :/ domyślam się że wpierw trzeba zamknąć zewnętrzne dzwi, ale te z kolei nie chcą się zamknąć Co robić?
  9. Tak... zainstalowałem od nowa... problem nadal był, postanowiłem się tym nie przejmować, zwyczajnie zwiększałem jasnosć ekranu w nocy... ostatnio postanowiłem zmienić FOV na większe... sen działa... crash był spowodowany tym że FOV było zbyt niskie? ... wytłumaczy to ktoś? bo ja wymiękam EDIT: a teraz z innej beczki - Laboratorium w dolinie mroku, mam iść na ostatni poziom po dokumenty, ale gdy przechodze koło trupa naukowca, zaliczam natychmiastowy(i efektowny) zgon spowodowany niczym... (nie ma tam nic co by mnie mogło zabić :/) wie ktoś co robić?
  10. Proszę, naprawdę będę wdzięczny za rozwiązanie problemu game.sav game.dds
  11. Dokładnie tak, spolszczenie do Fix 15.6 EDIT: Dobra chłopaki, zgłaszam wadliwe spolszczenie, W najnowszym paczu (15.6 chyba) spanie działa bez problemu, a po nałożeniu spolszczenia (najnowszego tego na 15.6 ale próbowałem też wgrać wcześniejsze 15 i na nie nałożyć 15.6, ale też nie działa. Po przywróceniu kopii zapasowej (po rusku) działa normalnie
  12. Nie działa :/ Teraz jest taki log (przy wybieraniu x godzin i śpij) ]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...chernobyl\olr_v2.5\gamedata\scripts\olr_sleep.script:437: attempt to call field 'is_time_0' (a nil value) jakieś pomysły ?
  13. Dobra dzięki, poradnik pomógł a teraz kolejne pytanie z innej beczki - grając w moda natknąłem się na bandytów - poczułem ogromną pustke w sercu gry żaden z nich nie przywitał mnie swoim "Anuuuu cheeki breeki iv danke" (mówią głosem wojskowych) a teraz pytanie: Da się jakoś przywrócić ich głos? wiem że mod ma jak najbardziej przypominać stare buildy, a tam tego nie było, no ale proszę - stalker bez Cziki Briki nie jest stalkerem PS: gdzie w tym modzie można znaleźć śpiwór? Edit: dobra wiem jak spać ale pojawia się problem... próba spania kończy się takim czymś: ]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...chernobyl\olr_v2.5\gamedata\scripts\olr_sleep.script:437: attempt to call field 'is_time_0' (a nil value) Albo: [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : global_wnd O co chodzi? 2 różne logi na jedną czynność?
  14. Hmmm. u mnie nie ma żadnego dokumentu ani na dachu kompleksu, ani pod drabiną (sprawdziłem każdą drabine dla pewności :/) czy jest możliwe że się nie zrespił?
  15. A wie ktoś może gdzie moze być 3 brakujący dokument? PS: a tak z innej beczki, czy ta absurdalna skoczność GG jest potrzebna do jakiegoś przyszłego zadania, czy jest po to żeby być?
  16. Tak, jak na razie mam tylko jeden dokument(Nr3) z głównego budynku Drugi według poradnika powinien być w szafie, ale żadnej możliwosci interakcji z nią nie ma. na miejscu trzeciego, który ma być na dachu środkowego budynku jest anomalia... i to wszystko W schowku striełoka znalazłem tylko pendrive i apteczke
  17. A ten poradnik to na pewno do tego samego OLR? tak gdzie cichy wskazał lokacje jednego z dokumentów, u mnie jest tylko anomalia(ta co straszliwie rozkrwawia i niszczy kombinezon) w poradniku była informacja że "żaba wysyła nam SMS o wojskowych w tej lokaacji" - ja żadnego SMS nie dostałem :/ Czy od wersji 2.0 do 2.5 naprawde aż tak dużo się zmieniło czy mam jakieś bugi, bo nie ogarniam :/
  18. Ludzie potrzebna pomoc! Gdzie znajdę resztę dokumentów z Instytutu co je żaba kazał znaleźć? Mam już te "czerwone" (część 3) znalezione w miejscu gdzie w orginale były, tam informacja o kanałach pod hangarem na wysypisku. Nigdzie nie mogę nic znaleźć, ani w pozostałych budynkach insytutu, sprawdzałem nawet w tych przeklętych, pełnych szczurów (wieeelkich szczurów) kanałach... nigdzie nie mogę tego znaleźć
  19. Nie wiem jak toś zrobił, ale mnie amunicji ciągle mało Może w późniejszym etapie gry, ale ja nie jestem w stanie grać... bandyci na skadowsku Przez Zabugowane miałem bardziej na myśli babole takie jak bandyci na skadowsku(...) ale wyloty też były: 1) Zabicie mutanta czasami powoduje taki wylot(nie ma lini Fatal Error, więc końcówke :P) * [ D3D ]: textures[564552 K] compiling shader font2 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 2) Handlowałem z Brodaczem i miałem bezlogowy crash 3) Raz miałem takie coś, gdy biegałem po zonie * [ D3D ]: textures[498103 K] compiling shader font2 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1
  20. Dobrze więc, pograłem trochę w moda i napiszę co o nim myśle - Moim zdaniem nie warto sobie nim zawracać głowy, gdyż jest wiele ciekawszych i lepszych. Złoty kufer jest jak na razie STRASZLIWIE zabugowany... Nieśmiertelni bandyci zamykający się w skadowsku umiemożliwiający dalszą przygodę z fabułą, Emisje zabijające posiaci Fabularne, Crashe przy zabijaniu mutantów. Kolejna sprawa to pieniądze... Zarabianie to katorga, w całej zonie nie ma nikogo kto dałby choć jedno zadanie za które można dostać sensowną kasę, broń z NPC jest tak zepsuta że używanie jej to samobójswo, Amunicji ciągle brakuje, podczas gdy jedzenia nosimy tyle że można by wyżywić całe Chiny, Wszystko jest drogie jak cholera, Kontakty z Stalkerami zostały ograniczone do "Cześć/Handel", przez co świat wydaje się bez duszy(Nie rozumiem po co autorzy usunęli te wszystkie linie w stylu "co nowego w zonie" bądź "co porabiasz?" które nadawały im charakteru :/) Co prawda mod ma zalety które sprawiają radość z grania, jak np: nowe bronie i doskonałe animacje do nich, pełno nowych schowków czy możliwość robienia sobie jadła, ale to jest Stalker a nie symulator Gotowania Zimnioków Ja osobiście nie mam ani powodu, ani chęci by kiedykolwiek odpalić moda ponownie, jak i również go nie polecam.
  21. Problem jest taki że "skadowsk jest atakowany" więc WSZYTSKIE drzwi zamknięte :/ bandyci ja by chcieli, tak wyjśc nie mogą :/
  22. Ludzie, Problem jest - Emisja, na skadowsk weszli bandyci... po zakończeniu emisji chcą mnie zabić... bronie się ale nie dosć że są nieśmiertelni, to jeszcze atakowanie ich sprawa że brodacz sie obraża... a ja uciec z skadowska nie mogę... bo drzwi na cztery spusty zamknięte... help?
  23. 1) - Zainstalowałem Polskie napisy z Ruskim audio, bo przy instalowaniu plików z Uttą, wyskakuje błąd "Plik nie jest gotowy" i przerywa instalacje 2) - co do tej polonizacji - czy będzie współpracować z modem "Kroniki Czarnobyla"?
  24. Witam stalkerzy Potrzebuje pomocy - płyta z stalkera cop instaluje mi tylko wersje z polskimi napisami bez lektora(pliki z dźwiękiem coś się pokiełbasiły :/) więc zadam proste pytanie - czy gdzieś w internecie istnieje możliwość pobrania spolszczenie z lektorem? szukałem wieki i nic nie znalazłem :/ z góry dzięki za pomoc
  25. 1) Radium - czyli mod Fabularny na silniku Call of Chernobyl... jak sam CoC wciągnął mnie na godziny, to boje się myśleć co będzie jak dostane wersje z fabułą 2) Gunslinger - tak... nie ma o czym mówić, jeśli nie wiesz czym jest Gunslinger mod, to znaczy że trafiłeś na to forum przypadkiem 3) Lost Alpha DC(ekhm... jeśli będzie) I jak na razie to wszystko
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.