Skocz do zawartości

PainChiller

Weteran
  • Postów

    322
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez PainChiller

  1. PainChiller

    OP-2.1

    Wie ktoś z obecnych o co chodzi z zadaniem na Elektrokontrollery od Sacharowa? Nie jestem w stanie wykonać żadnego podpunktu z tego zadania - Zrobienia zdjęcia zgodnie z wytycznymi nie zalicza, Podejście i napieprzanie w "F" nie przyczepia nadajnika GPS... Próbowałem dosłownie wszystkiego, nawet wyłączenia jego świadomości przy użyciu młota i wsadzenie nadajnika do EQ, ale jedyne co to dało to schowek w wewnątrz jego ciała... Coś robię źle czy po prostu zadanie jest zabugowane?
  2. PainChiller

    OP-2.1

    To wszystko wyjaśnia. Dzięki za pomoc :v
  3. PainChiller

    OP-2.1

    Takie pytanie - Mam problem ze schowkiem kostii za lasem na wysypisku, mianowicie nie mogę go znaleźć. Patrzyłem też na poradnik do OP-2 i w tym miejscu gdzie powinien być nic nie ma. Pytanie - schowek powinien być w tym samym miejscu i w ogóle się nie pojawił czy jest w jakimś miejscu którego nie mogę odkryć?
  4. PainChiller

    OP-2.1

    @Ignachinio Miałem identyczny problem przy przejściu Kordon - Mroczny Parów. Błąd mówi że brakuje pamięci, więc można spróbować zejść w ustawieniach graficznych na niższe(najlepiej ustawić oświetlenie statyczne i zasięg widzenia+gęstość trawy na minimum) Mi coś takiego w niczym mi nie pomagało - okazało się że dopiero wczytanie wcześniejszego zapisu umożliwiło przejście, więc jak grzebanie w ustawieniach graficznych nic nie pomoże - spróbuj właśnie załadować jakiś wcześniejszy zapis.
  5. Moim zdaniem nie ma sensu w dyskusjach typu która broń lepsza itd. Każda broń jest dobra, jeśli umiesz jej używać
  6. Witam wszystkich, niedawno pobrałem Photorealistic Zone 1.4 dla Call of chernobyl, i przystosowałem go do OP-2 więc pomyślałem że szkoda byłoby się tym nie podzielić Kilka screenów dla porównania (OP-2 na maksymalnych ustawieniach + dynamiczne oświetlenie bez ENB/z ENB --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wszystko zostało dostosowane pod OP-2 (Niektóre efekty wyłączone inne zmodyfikowane) U mnie nie było żadnych Spadków FPS(cały czas miałem ok. 90, minimalnie 53) ani błędów stabilności, jedyne co to mapy ładuja się troszeczkę dłużej instalacja - Łączymy Bin z tym z arciwym z podmianą na wszystko(warto zrobić kopie). Testowane na Re-packu z forum, ale powinno działać na normalnej wersji Link: https://www.mediafire.com/?1cj5bp1idvjsqu0
  7. Załatwiłem ich od razu. Gdy tylko zebrali się w swojej szopce poczęstowałem ich wysysaczem Do Łukasza już zagadałem i tylko pochwalił mnie za to że szybko umiem załatwiać problemy. Zadania z kretem jeszcze nie skończyłem EDIT: zrobiłem zadanie od nowa, tym razem pozwoliłem zadziałać wolności, samemu tylko "wysnajpiając" kilku złych powinnościowców. Teraz normalne mogę dojść do schowka
  8. Witam, mam dziwanczny problem - otóż na magazynach wojskowych pojawił mi się schowek przy miejscu gdzie można było zrobić wyłam z powinnością. Problem polega na tym, że gdy zbliżę się do tego miejsca wolność robi się wroga i zaczyna strzelać... niby mógłbym odpuścić sobie ten schowek, ale kurde, w tym schowku jest w pełni sprawny WSSK i artefakty... szkoda tak to zostawić... wie ktoś dlaczego wolnościowcy obrażają się gdy podejdę do tego miejsca (nie koniecznie do schowka, wystarczy że zbliżę się do muru od południowej strony to od od razy strzelają nawet nie pytając) i jak temu zaradzić?
  9. Przez moją przygodę z modami zebrało się wiele skrinów więc: Nie jest ci trochę za ciasno?Stalkerzy z Agropromu grają w "Nerwusa" - Kto pierwszy nie wytrzyma, i pociągnie za spust - przegrywa Z Serii "OP-2 jest przyjazne dla gracza" Ogniska to bardzo podstępne kreatury... Trzeba być bardzo ostrożny gdy przy takim zasypiasz... to podstępne stworzenie pochłonęło już wiele niewinnych istnień... Bóg chyba stwierdził że to autko dla mnie za ładne było, więc postanowił zabrać do siebie NAGŁY ATAK PIXELOZY! Specjalna wojskowa latarka taktyczna nowej generacji... światło masz na poziomie oczu... tylko... tylko po co ta półeczka? Kto wylał ropę? ( ͡° ͜ʖ ͡°) -Hej, Ivan, co dzisiaj na obiad? -Dzisiaj? Dzisiaj Wadim Anomalia "latający telewizor". Jedna pijawka już zlekceważyła moc tej potężnej i nieznanej siły... No witam
  10. Witam wszystkich. Rozpakowałem OP-2 i postanowiłem podrzucić wam wszystkie piosenki z radia/megafonu oraz menu głównego(całe 270mb) Enjoy http://www.mediafire.com/download/jdm4t40or80wdrb/Muzyka+z+OP-2.rar
  11. Wpadłem na pomysł... zrobiłem ciekawy myk... w tym pliku co mi dałeś wlepiłem że zastrzelenie kogoś dodaje mi +500 do reputacji zabiłem jednego z tych "czernowych" i od razu wszyscy na zielono się zrobili takie jajca, Dzięki za pomoc
  12. Wojsko... Najemnicy to to nie są, bo od kuźniecowa notki nie dostałem :/
  13. Hmmm. Efekt jest dość dziwny... Kuźniecow i kilku jego kolegów są "zieloni", reszta żółta, ale nadal jest dwóch takich co nie bardzo za mną przepadają...
  14. Nyet. jest tak jak było - oddział kuźniecowa stoi spokojnie i mnie nie rusza, ale wojskowe przybłędy nadal chcą mojej śmierci
  15. Witam(naprawdę dawno nie pisałem o żadnych moich problemach. Stęsknili się prawda , bez obawy, nie modyfikowałem już solianki... zabawa w modera sprawiła że już trzeci raz podchodzę do moda...tak więc. ) Pojawił się u mnie taki problem - Koledzy kuźniecowa(ci co hasają sobie wesoło w pobliżu wykolejonej lokomotywy) zepsuli się i postanowili przyjść na libacje alkoholową do majora... no, a jak ja tylko do nich podejdę to od razu "Wnimanie! Stalker!" i seria z AK... likwidacja z daleka nie wchodzi w grę, bo takie zachowanie sprawiło że major mnie znielubił... od razu zaznaczę że nie są to najemnicy którzy pojawiają(pojawią) się nieco później. PS: Nie, żadnego trepa na kordonie nie atakowałem(nawet ludziów na posterunku granicznym) EDIT: Dziwne jest to że tylko kilku do mnie strzela... z jednym mogę normalnie pogadać i zapłacić wódką... tylko że robienie czegoś takiego pod ciężkim ostrzałem jest dość trudne
  16. @Anton Gorodecki Ej no, co mnie tu obgadujecie? Ja wcale go nie zastrzeliłem... Po prostu podłożyłem mu Embrion pijawki pod nogami EDIT: i to nie była wina zabitego garika. EDIT2: Chyba
  17. Mod był na czystego salkera zainstalowany. Mam kopie zapasowe każdej części. Przy instalowaniu moda przerzucam takową kopie, i instaluje na niej moda(mam na komputerze około 4 cieni naraz ) Usunięcie pliku XR_3DA nic nie zmieniło... nadal krasz :/
  18. Przyjaciele, mam dziwny problem z tym modem Po zainstalowaniu go, wywalał mi błąd "nie znaleziono MSVCR71.dll". Po naprawieniu tego błędu, antywirus zaczął wywalać mi po kolei wszystkie pliki z "Bin" stalkera... po uporaniu się z nim, mod tak jakby się odpalił, wszedł w pełny ekran... i wywalił wyłączył się bez loga... Korzystam z wersji PL z Mega
  19. EDIT: dzięki za pomoc @Ranger801 @Anton Gorodecki Na pewno nie aż tak, ale dzięki za motywacje PS: akurat ten model będzie mi potrzebny do cienia (Get out of here stalker)
  20. Witam przyjaciele! Od pewnego czasu zajmuję się robieniem moda do stalkera, i potrzebuje Model "Wermachtowca"(chce zmienić wojsko na nazistów... lepiej nie pytajcie po co). Próbowałem wykopać go, i przenieść do stalkera z Call of Duty(za pomocą SDK), ale kochany X-ray nijak nie chciał go uznać (wywalał się z byle podowu). Teraz pytanie - Pamiętam że w jakimś modzie był takowy model, więc - czy mogę prosić was o przesłanie mi go? sam bym to zrobił, ale nie wiem co to był za mod, a nawet jeśli to nie mam go zainstalowanego, a pobierać go nie pobiorę bo net słabiutki Naprawdę bardzo byłbym wdzięczny za pomoc
  21. mam iść nad jantar... problem w tym że droga jest zablokowana... nie mogę wyjść dalej niż po za Wschodnią prypeć. (Według mapy, są 2 przejscia - jedno z wsch. prypeci do centralnej prypeci i drugie z tunelu prypec 1 nad czerwony las) Edit: i przecież napisałem skąd idę i gdzie EDIT2: dzięki za poradnik, ale jak pisałem - nie mogę przejść na drugi brzeg, więc poradnik z tych lokacji nijak mi sie przyda :/
  22. Stalkerzy, Potrzebna pomoc! mam zadanie Iść nad Jantar do Saharowa... Problem w tym że nie działa żadne przejscie na drugi brzeg... ani z Wschodniej Prypeci nad Centralną, ani z Tunelu Prypeć-1 do Czerwonego lasu. mam wersje 4.0, więc te przejścia powinny być aktywne... prawda? EDIT: tak wiem, sorry za Double Post
  23. Faktycznie... wrzuciłem orginalny launcher i.. działa... dzięki za pomoc
  24. Witam. mam taki dziwny problem z modem - przy próbie uruchomienia mam wylot z takim logiem * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S0, 3991.00 mhz, 39-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 30236 files cached, 5024Kb memory used. Init FileSystem 1.225292 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4034848 K], reserved[49712 K], committed[109680 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6773 K], process heap[1194 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia [d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6719]: AMD Radeon HD 6900 Series * GPU driver: 8.17.10.1404 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 737 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=1 load time=66 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll Input: 1 Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 Wie ktoś w czym problem? Stalker 1.0006, w modzie nic nie modyfikowałem, czysty WO v04 + spolszczenie EDIT: tak, dodałem parametr -nointro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.