Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Odpowiedzi opublikowane przez scigacz1975

  1. na wejściu do magazynów wojskowych z uporem maniaka  mam wylot i log

    [08/12/20 11:08:07]	FATAL ERROR
    [08/12/20 11:08:07]	 
    [08/12/20 11:08:07]	[error]Expression    : fatal error
    [08/12/20 11:08:07]	[error]Function      : CInifile::r_section
    [08/12/20 11:08:07]	[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [08/12/20 11:08:07]	[error]Line          : 342
    [08/12/20 11:08:07]	[error]Description   : <no expression>
    [08/12/20 11:08:07]	[error]Arguments     : Can't open section ''
    [08/12/20 11:08:07]	 
    [08/12/20 11:08:07]	
    [08/12/20 11:08:07]	stack trace:
    [08/12/20 11:08:07]	

    poniżej daję pełne logi

    nie wiem o co chodzi, zmieniałem trochę w modzie ale raczej nie powinno być z tego wylotu. 

    Podobny miałem na dolinie mroku ale tam krzaczył się handlarz, pomagało zmienić odległość wykrywania npc na minimum.

    _ogse.log xray_picia.log xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp.log

  2. Celownik zrobiłem - wystarczyło parametry w system.ltx poprawić. Z lornetka gorzej bo w lewym górnym rogu pokazuje się siatka namierzania. Tak jakby gdzieś w configs\ui zostały parametry zmienione i wynosi siatkę poza ekran. Tylko który plik za to odpowiada

     

    edzia:

    Chyba niestety dam sobie spokój. Rozumiem próbę urozmaicenia gry, urealnienia też, Jestem w stanie wytrzymać mnogość pierdół wrzuconych nie wiem po co. Ale rozwala mnie śmierć za każdym razem kiedy idę spać. WTF? 


  3. wybór pierwszego życzenia - żeby zona zniknęła:

    ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
    ! [LUA] ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE!
    ! [SCRIPT ERROR]: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE!
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 189
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE!
     
    
    stack trace:
    
    0023:00A2399C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
    0023:0593EE5D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:05956793 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()

    które wybrać żeby wrócić do warlabu. gram na hybridzie

  4. brak tej sekcji " aliendrone_normal " która jest pewnie wpisana w jakimś pliku script lub xml i jest potrzebna w fabule - pewnie czeski błąd i literówka. Trzeba poszukać pliku który ma konfig na ten aliendrone_normal (pewnie będzie się podobnie nazywał) i dodać na końcu  takie coś:

     

    [aliendrone_normal]:xxxxxx  (xxxxx to nazwa właściwa jaką znajdziesz w pliku)

  5. Otwórz sobie w notepad++ plik configs/weapons/weapons.ltx - wciśnij ctrl i f (albo daj wyszukaj) zaznacz opcję wyszukaj w plikach i wskaż mu folder configs - niech ci wyszuka wszystkie ltx-y z tym wpisem. Potem musisz z jednego usunąć wpis. Najprawdopodobniej masz normalny plik w configs/weapons zawierający config broni a potem może w tym samy albo w innym pliku duplikujący konfig

  6. co ciekawego - ilość takich wpisów nie jest ograniczona - miałem sytuację że trzech najemników w Prypeci właziło w anomalię i wywalało. dodałem wszystkich i poszło. Ale - UWAGA - należy z tym uważać bo przeszedłem dalej  ale zadania nie zaliczyło - dopiero jak usunąłem wpis o ilości zabitych koniecznych do zaliczenia zadania to poszło dalej:

    w pliku new_dialog.script  w  sekcji:

    function mathon_naem_have(task, info)
        if (db.actor:has_info("math_naem1_dead")) then
        return db.actor:give_info_portion("mathon_naem_have") 
      end
    return false
    end

    zostawiłem tylko jednego trupa najemnika ("math_naem1_dead") - wtedy zaliczyło zadanie

    • Dodatnia 2
  7. Zdarza się że jakiś npc ma wyznaczoną "drogę" przez losowo wyrzuconą  anomalię i wyskoczy taki błąd (przykładowo):

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 155
    [error]Description   : any vertex in patrol path [caes_mono_lager_ohran7_walk] in inaccessible for object [caes_monolit261205]
    
    stack trace:

    ważne że jest patrol_path_manager.cpp

    sposób kobala który u mnie na razie działa:

    Cytat

     

    Odszukaj w gamedata / scripts plik bind_stalker.script. Otwórz go za pomocą notatnika. Odszukaj linijkę :

    
    function actor_binder:net_spawn(data)

    Zaraz pod nią dodaj takie coś:
     

    
    local se_obj = alife (): object ("xxx")
    if se_obj then
    alife (): release (se_obj, true)
    end

     

    w miejsce  xxx wklejamy nazwę npc z loga - u mnie to jest caes_monolit261205

    dzięki temu unikniemy wylotów i co najważniejsze - zaczynania gry od nowa

    • Dodatnia 7
  8. Jeżeli masz odblokowany mnożnik to sprawdź czy na płycie nie masz możliwości podkręcenia poprzez zmianę zworki. Nie wszystkie płyty to mają, ale gdyby było to wystarczy zworkę przestawić i procek zaczyna pracować z wyższą częstotliwością. Ja mam tak na swojej płycie. Mój obecny q6600 ma standardowo 2.4GHz, ale stale pracuje z częstotliwością 3.0GHz, bo przestawiłem zworkę mnożnika. Poza tym - nie prawdą jest jakoby podkręcanie pamięci nie było ważne. Często wystarczy tylko odpowiednio ustawić timingi (dobrane do pamięci, a nie automatyczne nadawane przez BIOS) i komp zaczyna chodzić szybciej i stabilniej. Z moich doświadczeń w użytkowaniu kompa nauczyłem się że lepiej pracuje komp w którym każdy z podzespołów został "dopracowany" - zaczynając od pamięci, potem procek, grafika, na koniec dysk twardy (też można ciutkę przyspieszyć - wystarczy się pobawić w ustawieniach BIOS i systemu) - np. przy dysku ważne jest w które gniazdo na płycie wpięty jest kabel dysku i DVD - dysk zawsze powinien być w pierwszym gnieździe, w drugim DVD. Jeżeli mamy dodatkowy kontroler dla dysku (ja mam taki) wpinamy w niego dysk. Poza tym wyłączamy (disable) nieużywane kanały dysków w BIOSie - komputer szybciej startuje bo BIOS nie "mieli" w trakcie uruchamiania, kiedy musi sprawdzać nieużywane sloty. Dużo o tym jest w necie. Posiedzieć, poczytać, popróbować. I nagle się okaże że maszynka zaczyna chodzić o 10 czy 20% szybciej.

    • Dodatnia 4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.