-
Postów
460 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Odpowiedzi opublikowane przez scigacz1975
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 17
-
-
mam pytanie - jest do tego jakiś spawner? - wciągnąłem moja młodzież w granie w stalka ale czasem im trochę zbyt trudno
jeżeli jest to jak go uruchomić
-
Dzięki wielkie ;)
-
ok. kiedy spolszczenie?
-
potrzebuję wypakować katalog configs - jak to zrobić?
-
na wejściu do magazynów wojskowych z uporem maniaka mam wylot i log
[08/12/20 11:08:07] FATAL ERROR [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] [error]Expression : fatal error [08/12/20 11:08:07] [error]Function : CInifile::r_section [08/12/20 11:08:07] [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [08/12/20 11:08:07] [error]Line : 342 [08/12/20 11:08:07] [error]Description : <no expression> [08/12/20 11:08:07] [error]Arguments : Can't open section '' [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] stack trace: [08/12/20 11:08:07]
poniżej daję pełne logi
nie wiem o co chodzi, zmieniałem trochę w modzie ale raczej nie powinno być z tego wylotu.
Podobny miałem na dolinie mroku ale tam krzaczył się handlarz, pomagało zmienić odległość wykrywania npc na minimum.
_ogse.log xray_picia.log xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp.log
-
no właśnie tłukłem dość długo Twojego Hybrid-a na zwykłym CoC-u i było ok. A tu niby fajna podstawa ale przedobrzyli
-
Celownik zrobiłem - wystarczyło parametry w system.ltx poprawić. Z lornetka gorzej bo w lewym górnym rogu pokazuje się siatka namierzania. Tak jakby gdzieś w configs\ui zostały parametry zmienione i wynosi siatkę poza ekran. Tylko który plik za to odpowiada
edzia:
Chyba niestety dam sobie spokój. Rozumiem próbę urozmaicenia gry, urealnienia też, Jestem w stanie wytrzymać mnogość pierdół wrzuconych nie wiem po co. Ale rozwala mnie śmierć za każdym razem kiedy idę spać. WTF?
-
witam - dawno mnie nie było
Podpowie ktoś jak włączyć celownik (krzyż crosshair) i namierzanie w lornetce? normalne ustawienie w pliku lornetki nic nie daje - pewnie znowu jakiś mądrala w skryptach to ukrył a ja już trochę zardzewiałem
-
wybór pierwszego życzenia - żeby zona zniknęła:! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! ! [SCRIPT ERROR]: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! stack trace: 0023:00A2399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:0593EE5D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:05956793 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
które wybrać żeby wrócić do warlabu. gram na hybridzie
-
thx - jak się teraz dodaje punkty repu?
- 1
-
poproszę o reup jeżeli ktoś ma plik na dysku - z moddb usunięty
-
znalazłem wersję z 2014 roku - link na mega - ma prawie 2gb - powinny tam być poprawki które robiliśmy.
- 3
-
brak tej sekcji " aliendrone_normal " która jest pewnie wpisana w jakimś pliku script lub xml i jest potrzebna w fabule - pewnie czeski błąd i literówka. Trzeba poszukać pliku który ma konfig na ten aliendrone_normal (pewnie będzie się podobnie nazywał) i dodać na końcu takie coś:
[aliendrone_normal]:xxxxxx (xxxxx to nazwa właściwa jaką znajdziesz w pliku)
-
Otwórz sobie w notepad++ plik configs/weapons/weapons.ltx - wciśnij ctrl i f (albo daj wyszukaj) zaznacz opcję wyszukaj w plikach i wskaż mu folder configs - niech ci wyszuka wszystkie ltx-y z tym wpisem. Potem musisz z jednego usunąć wpis. Najprawdopodobniej masz normalny plik w configs/weapons zawierający config broni a potem może w tym samy albo w innym pliku duplikujący konfig
-
co ciekawego - ilość takich wpisów nie jest ograniczona - miałem sytuację że trzech najemników w Prypeci właziło w anomalię i wywalało. dodałem wszystkich i poszło. Ale - UWAGA - należy z tym uważać bo przeszedłem dalej ale zadania nie zaliczyło - dopiero jak usunąłem wpis o ilości zabitych koniecznych do zaliczenia zadania to poszło dalej:
w pliku new_dialog.script w sekcji:
function mathon_naem_have(task, info) if (db.actor:has_info("math_naem1_dead")) then return db.actor:give_info_portion("mathon_naem_have") end return false end
zostawiłem tylko jednego trupa najemnika ("math_naem1_dead") - wtedy zaliczyło zadanie
- 2
-
Zdarza się że jakiś npc ma wyznaczoną "drogę" przez losowo wyrzuconą anomalię i wyskoczy taki błąd (przykładowo):
FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [caes_mono_lager_ohran7_walk] in inaccessible for object [caes_monolit261205] stack trace:
ważne że jest patrol_path_manager.cpp
sposób kobala który u mnie na razie działa:
CytatOdszukaj w gamedata / scripts plik bind_stalker.script. Otwórz go za pomocą notatnika. Odszukaj linijkę :
function actor_binder:net_spawn(data)
Zaraz pod nią dodaj takie coś:
local se_obj = alife (): object ("xxx") if se_obj then alife (): release (se_obj, true) end
w miejsce xxx wklejamy nazwę npc z loga - u mnie to jest caes_monolit261205
dzięki temu unikniemy wylotów i co najważniejsze - zaczynania gry od nowa
- 7
-
Potrzebuję dokładnego spisu jakie przedmioty i jaką receptę modyfikacji otrzymujemy po przejściu gry Wariaga - muszę to uzupełnić w TS2 + AA2 ponieważ tam było to zbugowane. Oczywiście chodzi o TS2 FU
-
Jeżeli masz odblokowany mnożnik to sprawdź czy na płycie nie masz możliwości podkręcenia poprzez zmianę zworki. Nie wszystkie płyty to mają, ale gdyby było to wystarczy zworkę przestawić i procek zaczyna pracować z wyższą częstotliwością. Ja mam tak na swojej płycie. Mój obecny q6600 ma standardowo 2.4GHz, ale stale pracuje z częstotliwością 3.0GHz, bo przestawiłem zworkę mnożnika. Poza tym - nie prawdą jest jakoby podkręcanie pamięci nie było ważne. Często wystarczy tylko odpowiednio ustawić timingi (dobrane do pamięci, a nie automatyczne nadawane przez BIOS) i komp zaczyna chodzić szybciej i stabilniej. Z moich doświadczeń w użytkowaniu kompa nauczyłem się że lepiej pracuje komp w którym każdy z podzespołów został "dopracowany" - zaczynając od pamięci, potem procek, grafika, na koniec dysk twardy (też można ciutkę przyspieszyć - wystarczy się pobawić w ustawieniach BIOS i systemu) - np. przy dysku ważne jest w które gniazdo na płycie wpięty jest kabel dysku i DVD - dysk zawsze powinien być w pierwszym gnieździe, w drugim DVD. Jeżeli mamy dodatkowy kontroler dla dysku (ja mam taki) wpinamy w niego dysk. Poza tym wyłączamy (disable) nieużywane kanały dysków w BIOSie - komputer szybciej startuje bo BIOS nie "mieli" w trakcie uruchamiania, kiedy musi sprawdzać nieużywane sloty. Dużo o tym jest w necie. Posiedzieć, poczytać, popróbować. I nagle się okaże że maszynka zaczyna chodzić o 10 czy 20% szybciej.
- 4
-
I ja się dołączę - zdrowia, pomyślności, radości i jeszcze raz zdrowia.
-
http://k.zalukaj.tv/szukaj - wpisz snajper
- 2
-
https://mega.co.nz/#!cMNDjRRR!KB7-ihif-pgNFV8m7I1z0JkABkbPIpQBQgafb89OQZQ - wrzuć do gamedaty, powinno być okej
- 1
-
http://stalkerteam.pl/topic/3490-stalker-cs-fun-kompilacja/ popełniłem coś takiego
Tu masz link do najnowszej wersji - http://mega.co.nz/#!EEEwiIDZ!0QS6eyW-Gtq5E-Jw39rEvMgLvydTPRMp7Yr-HeQ38Tw
A tu obszerną galerię - http://www.dropbox.com/sh/skk8eio0ffcv1ox/AADPIAtwo_bqxgJFtt-DsKuga?dl=0
Fabuły nie zmieniałem, freeplay po sarkofagu
- 1
-
Zmieniłem linki w poprzednim poście, mod został uzupełniony o aktualne poprawki i oficjalne ENB z AA2.1
- 1
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 17
Tajne Ścieżki 2 Final Update [OGSR]
w Pobieralnia
Opublikowano
dobra, fajnie, dzieciory się ucieszą
dzięki