-
Postów
460 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Odpowiedzi opublikowane przez scigacz1975
-
-
Powinno pomóc - prawy klawisz myszy na skórt, na dole właściwości, potem zakładka zgodność, zaznacz ptaszek na uruchom jako administrator i ok.
Jeżeli dalej będzie wyskakiwać to wyłącz UAC - http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2038119.html
- 2
-
Ponieważ mod powodował wiele problemów postanowiłem go dopracować. W związku z tym: - Przywróciłem lokalizację spawnu amuletów i innych znajdek z poprzedniej wersji TS2. Teraz pojawiają się w tych miejscach gdzie były przed wprowadzeniem dodatku Final Update. Poza tym, pośrednio, pozwoliło to na znaczące ograniczenie wpadania przedmiotów w tekstury. - Dodatkowo zmieniłem również niektóre elementy rozgrywki - np. testerzy narzekali na możliwość znajdowania artów przy pomocy detektorów - teraz każdy detektor pozwoli odnaleźć każdy artefakt, ale najprostszy tylko sygnalizuje dźwiękiem, zaawansowany pokazuje orientacyjną lokalizację na minimapie, elitarny pokazuje artefakt punktowo. To samo jest z detektorami anomalii - zaawansowany reaguje dźwiękiem na każdą anomalię, naukowy (elitarny - do dostania u Krugłowa) pokazuje na minimapie symbol zagrożenia, uniwersalny dodatkowo graficznie pokazuje jaka to anomalia (czyli tak jak miał). Na początek dostajemy wskaźnik promieniowania (jak było) i najprostszy detektor artefaktów (też jak było), w Prypeci od Merwina dostaniemy detektor artefaktów Niedźwiedź (chodzi o możliwość normalnej gry z wykonaniem zadań na np. znalezienie Gwiazd Wieczornych dla Felczera). - Balistyka broni i amunicji jak również damage przeciwników przeniesione z AA 2 (również dla amunicji i broni nie występujących w AA 2) - Niektóre modele broni miały schrzanione animacje, a parę było zabugowanych - zostały wymienione na inne modele, lub w kilku przypadkach na inną broń. - Uzbrojenie i wyposażenie NPC zostało zmienione na wzór tego z AA 2 (mniej broni zachodniej która występuje praktycznie tylko u Wolnościowców i Najemników - pozostałe frakcje 90% to broń rosyjska/wschodnia) - poprawione błędy w tłumaczeniu - dodane do wyboru celowniki Gnomus lub pełnoekranowe ala Misery (dla każdej rozdzielczości osobno - instrukcja instalacji w środku w archiwum) - 2 ułatwiacze - opis w instrukcji. - poprawiłem błąd z niemożliwością wykonywania zadań pobocznych typu przynieś... - każde zadanie można wykonać. - na Yantarze można spokojnie zapisywać i wczytywać grę, również quicksawe - nie psuje zapisów. Dodatkowo pod klawiszami F5 do F8 cztery szybkie zapisy z konsoli. link do katalogu z modem na MEGA: http://mega.co.nz/#F!sd0yxRwC!Z13kxyWD57ofCX9Ywphq5A - pobieramy normalnie każdy plik (NIE JAKO ZIP!) - potem w 7zip na pliku z rozszerzeniem *.001 dajemy wypakuj. Do katalogu z grą (konieczny patch 1.0004) przenosimy katalog bin i gamedata. W razie problemów z zejściem z patcha 1.0006 do 1.0004 proszę o PW - pomogę
Możliwe wyloty
FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function : CPatrolPathManager::select_point[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line : 155[error]Description : any vertex in patrol path [add_specnaz_lager_add_specnaz1_walk] in inaccessible for object [ucen_ohr3] stack trace:
Taki log wskazuje że jakiś NPC spawnuje się w miejscu gdzie zespawnowała się anomalia. Może pomóc zmiana wartości switch_distance = w pliku alife.ltx na niższą np. 100 lub 50. Jeżeli wylot mamy kiedy pierwszy raz idziemy do Felczera w Prypeci i wychodzimy na płytę stadionu, a nie możemy dojść do Felczera, bo mamy taki log to, niestety, trzeba zacząć grę od nowa. Nie jestem w stanie tego usunąć, a czasem się zdarza że w miejscu spawnu Felczera pojawiła się anomalia Poza tym w Barze nagromadzenie handlarzy (Dzik, Graf, Antykwariusz) powoduje wyloty bez loga - wczytanie zapisu pozwala kontynuować grę.
Galeria Screenów na dropbox-ie https://www.dropbox.com/sh/7g0ekezgs5gz3gu/AABK7ftNxDVWWnnawEDNxv1pa?dl=0 Bardzo dziękuję Metkowi58, Smoxowi i Kondotierowi za pomoc i testy.
- 7
-
Dziękuwa
-
Lepsze - idziemy po ograbieniu do generała Smitha i mówimy jak sprawa wygląda, on nam za to daje pancerz, karabin i ammo. Plus to co zrzuciliśmy i wychodzimy na tym lepiej niż przed ograbieniem.
-
Koledzy - kto podpowie gdzie znaleźć emiter dla doktora po zabiciu błotnych zombie?
-
... ale bez ałtumn ałrory - jesiennego świtu.
:)
A co Ty masz do Autumn Aurory? Mod jest naprawdę dobrze dopicowany tak graficznie jak grywalnie. A że Ci się nie podoba kolorystyka? - Trudno, nie musi.
- 1
-
Oki - nie ma sprawy. I tak dzięki że CI się chciało. Pisałem do @rpopulika, bo ma duże ogarnięcie tematu, ale coś ostatnio go nie widać i temat stoi.
-
Pewnie tak, ale w tym przypadku to tylko olbrzymi plus. Przynajmniej mając taki sprzęt w rękach wiesz że Cię nie zawiedzie.
Edit: @Koma robiłeś coś z tamtymi plikami czy CI się nie chce?
-
Mylisz się - MSBS zrobiony jest na zasadzie działania HK416/417 - odprowadzenie gazów na tłok, nie bezpośrednio na suwadło jak w M16/M4. W filmie masz pokazane jak działa HK416 vs M4 przy strzelaniu, np. w wodzie
-
Mnie się sodobał pomysł Vindkusena, tylko jedno bym zmienił - spada polski Tupolew, z tym że nie pod Smoleńskiem a na terenie strefy, GG jest natomiast agentem Służby Wywiadu Wojskowego który poszukuje ocalonych i pozostałości po samolocie (czarnych skrzynek etc.), można by dodać wątek zamachu, czy rosyjskiego udziału i walki z agentami FSB.
Edit: Napisałem to dla śmiechu, ale można by coś w tym stylu pomyśleć ;)
- 1
-
Atmosfear 3 standalone Dla cienia jest dostępne w 4chanowym repozytorium modów w zakładce "Eye Candy".
Możesz podrzucić linka?
-
Można by pogadać z Vandererem żeby nam udostępnił swoje grafiki z AA 2.1 plus atmosfear z blowoutami i miejscami do spania. Tylko wolał by raczej lato ;)
-
Odnośnie broni i sprzętu:
Broń - wywalić wszystkie modele zachodnie rzadko w ogóle spotykane typu lr300 - M4A1 pod postacią różnych klonów można dostać wszędzie. Kolejna sprawa - raczej modele broni rosyjskich/wschodnich i tanich. Więcej strzelb produkcji rosyjskiej, mniej karabinków.
Pancerze - jest teraz mnóstwo nowych, bardziej realnych modeli postaci - wykorzystać.
- 3
-
Stalowa Wola narodu - fajne, dość duże, nowoczesne miasto w podkarpackim. Pomimo że ma z przyległościami ok. 100tys. mieszkańców nie ma tu typowej wielkomiejskiej gonitwy - raczej spokój i luz.
-
Nowa wersja: http://nick.uwzr.org/
i cos o mnie - http://nick.uwzr.org/14r5.html , ale nie bierzcie wszystkigo na poważnie, na 3 razy wyniki 3 razy inne :D
-
Robię aktualnie przeróbkę TT2 + AA2 - między innymi wycofałem losowy spawn przedmiotów questowych. Zauważyłem że dzięki temu znacznie ograniczyło się wpadanie przedmiotów pod tekstury. Na razie testuję ale lada moment wrzucę link do moda.
-
Jaki masz system? - Miałem podobnie na win7 x64 sp1 po aktualizacji NetFramework - wykrywał mi tylko 2 starsze gniazda, USB 2.0 wywalało błędy. Jest na to w sieci witaminka, ale u mnie nie bardzo pomogła. Potem musiałem zrobić reinstal systemu i problem zniknął.
-
:woot: :D :D ... mamy takiego programistę na forum... :thumbsup: DZIĘKI STARY - musze to zgłosić do adminów - może mi co za to skapnie
-
http://mega.co.nz/#!cU80RAyL!Jrae4QLnP3EricTl4_ThChb-kGh98A1BxPJa3PzVM30 - wypakować i nadpisać gamedatę. Powinno pomóc
A tu macie spawner - - http://mega.co.nz/#!xAVjRabJ!WupH-H5c6lVasPav_zctc68sz0J_o8beXBUW6WHF52s - info w środku
Edit: @Kondotier podsunął mi pomysł (przyda się zwłaszcza kiedy korzystamy z spawnera) - żeby zmodyfikować skrypt odpowiadający za czas i prawdopodobieństwo transmutacji artów. Jeżeli ktoś ma ochotę to wystarczy nadpisać gamedaty -
http://mega.co.nz/#!AAlUBBjQ!I8vF0NHF8ePQay2udlmq1TDNkO6ex5d9xMOz-50OHDs
Wszystkie arty transmutują w 10 minut, tylko łzy elektry mają szanse 60% udane - 25% nieudane (żeby skądś wziąć kocie łby :D ) - reszta szanse zmiana 85% ok, 10% koci łeb.
- 2
-
Czy ktoś mógłby mi tu wrzucić na jakiś hosting katalogi config i scripts z Final Update bez AA2 - mam problem z grą Wariaga i dziwne wrażenie ze brakuje jakichś sekcji w plikach, lub samych plików.
-
Proszę bardzo - http://mega.co.nz/#!xAVjRabJ!WupH-H5c6lVasPav_zctc68sz0J_o8beXBUW6WHF52s - instrukcja w środku.
- 1
-
Mam TT2 + AA2 i nie ma takiego pliku - coś się musiało skiełbasić. Pobierz moda ponownie i zainstaluj od zera.
-
Mam problem kiedy idę po raz pierwszy do Felczera - po wejściu do Prypeci po chwili wywala mnie ciągle z takim błędem:
FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function : CPatrolPathManager::select_point[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line : 155[error]Description : any vertex in patrol path [doctor_lager_digg_walk] in inaccessible for object [prip_old_digger] stack trace:
Niestety wczytanie save sprzed wejścia do Prypeci i wejście od nowa nic nie daje. Czy ktoś zna jakieś rozwiązanie problemu? Przypuszczam że w miejscu spawnu felczera nałożyła się jakaś anomalia i wywala tego buga.
-
Jeżeli ktoś ma ochotę to jest poprawiona wersja 2.0 -
http://mega.co.nz/#!UUl1QSoS!tCwtk5VHv9SqO2YnRkN3WicvFCFaH82ObJj7uTB17ls
- opis instalacji w środku, archiwum samorozpakowujące
- 1
Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2
w Pobieralnia
Opublikowano
Musisz grać na pełnym dynamicznym (DX9) - jak masz ustawione oświetlenie statyczne (DX8) to będziesz miał takie lagi