Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Odpowiedzi opublikowane przez scigacz1975

  1. Ponieważ mod powodował wiele problemów postanowiłem go dopracować. W związku z tym: - Przywróciłem lokalizację spawnu amuletów i innych znajdek z poprzedniej wersji TS2. Teraz pojawiają się w tych miejscach gdzie były przed wprowadzeniem dodatku Final Update. Poza tym, pośrednio, pozwoliło to na znaczące ograniczenie wpadania przedmiotów w tekstury. - Dodatkowo zmieniłem również niektóre elementy rozgrywki - np. testerzy narzekali na możliwość znajdowania artów przy pomocy detektorów - teraz każdy detektor pozwoli odnaleźć każdy artefakt, ale najprostszy tylko sygnalizuje dźwiękiem, zaawansowany pokazuje orientacyjną lokalizację na minimapie, elitarny pokazuje artefakt punktowo. To samo jest z detektorami anomalii - zaawansowany reaguje dźwiękiem na każdą anomalię, naukowy (elitarny - do dostania u Krugłowa) pokazuje na minimapie symbol zagrożenia, uniwersalny dodatkowo graficznie pokazuje jaka to anomalia (czyli tak jak miał). Na początek dostajemy wskaźnik promieniowania (jak było) i najprostszy detektor artefaktów (też jak było), w Prypeci od Merwina dostaniemy detektor artefaktów Niedźwiedź (chodzi o możliwość normalnej gry z wykonaniem zadań na np. znalezienie Gwiazd Wieczornych dla Felczera). - Balistyka broni i amunicji jak również damage przeciwników przeniesione z AA 2 (również dla amunicji i broni nie występujących w AA 2) - Niektóre modele broni miały schrzanione animacje, a parę było zabugowanych - zostały wymienione na inne modele, lub w kilku przypadkach na inną broń. - Uzbrojenie i wyposażenie NPC zostało zmienione na wzór tego z AA 2 (mniej broni zachodniej która występuje praktycznie tylko u Wolnościowców i Najemników - pozostałe frakcje 90% to broń rosyjska/wschodnia) - poprawione błędy w tłumaczeniu - dodane do wyboru celowniki Gnomus lub pełnoekranowe ala Misery (dla każdej rozdzielczości osobno - instrukcja instalacji w środku w archiwum) - 2 ułatwiacze - opis w instrukcji. - poprawiłem błąd z niemożliwością wykonywania zadań pobocznych typu przynieś... - każde zadanie można wykonać. - na Yantarze można spokojnie zapisywać i wczytywać grę, również quicksawe - nie psuje zapisów. Dodatkowo pod klawiszami F5 do F8 cztery szybkie zapisy z konsoli. link do katalogu z modem na MEGA: http://mega.co.nz/#F!sd0yxRwC!Z13kxyWD57ofCX9Ywphq5A - pobieramy normalnie każdy plik (NIE JAKO ZIP!) - potem w 7zip na pliku z rozszerzeniem *.001 dajemy wypakuj. Do katalogu z grą (konieczny patch 1.0004) przenosimy katalog bin i gamedata. W razie problemów z zejściem z patcha 1.0006 do 1.0004 proszę o PW - pomogę

     

     

    Możliwe wyloty

    FATAL ERROR [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function	  : CPatrolPathManager::select_point[error]File		  : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line		  : 155[error]Description   : any vertex in patrol path [add_specnaz_lager_add_specnaz1_walk] in inaccessible for object [ucen_ohr3] stack trace:

    Taki log wskazuje że jakiś NPC spawnuje się w miejscu gdzie zespawnowała się anomalia. Może pomóc zmiana wartości switch_distance = w pliku alife.ltx na niższą np. 100 lub 50. Jeżeli wylot mamy kiedy pierwszy raz idziemy do Felczera w Prypeci i wychodzimy na płytę stadionu, a nie możemy dojść do Felczera, bo mamy taki log to, niestety, trzeba zacząć grę od nowa. Nie jestem w stanie tego usunąć, a czasem się zdarza że w miejscu spawnu Felczera pojawiła się anomalia Poza tym w Barze nagromadzenie handlarzy (Dzik, Graf, Antykwariusz) powoduje wyloty bez loga - wczytanie zapisu pozwala kontynuować grę.

     

     

    Galeria Screenów na dropbox-ie https://www.dropbox.com/sh/7g0ekezgs5gz3gu/AABK7ftNxDVWWnnawEDNxv1pa?dl=0 Bardzo dziękuję Metkowi58, Smoxowi i Kondotierowi za pomoc i testy.

    • Dodatnia 7
  2. Mnie się sodobał pomysł Vindkusena, tylko jedno bym zmienił - spada polski Tupolew, z tym że nie pod Smoleńskiem a na terenie strefy, GG jest natomiast agentem Służby Wywiadu Wojskowego który poszukuje ocalonych i pozostałości po samolocie (czarnych skrzynek etc.), można by dodać wątek zamachu, czy rosyjskiego udziału i walki z agentami FSB.

     

     

    Edit: Napisałem to dla śmiechu, ale można by coś w tym stylu pomyśleć ;)

    • Dodatnia 1
  3. Odnośnie broni i sprzętu:

     

    Broń - wywalić wszystkie modele zachodnie rzadko w ogóle spotykane typu lr300 - M4A1 pod postacią różnych klonów można dostać wszędzie. Kolejna sprawa - raczej modele broni rosyjskich/wschodnich i tanich. Więcej strzelb produkcji rosyjskiej, mniej karabinków.

     

    Pancerze - jest teraz mnóstwo nowych, bardziej realnych modeli postaci - wykorzystać.

    • Dodatnia 3
  4. http://mega.co.nz/#!cU80RAyL!Jrae4QLnP3EricTl4_ThChb-kGh98A1BxPJa3PzVM30 - wypakować i nadpisać gamedatę. Powinno pomóc

     

     

    A tu macie spawner - - http://mega.co.nz/#!xAVjRabJ!WupH-H5c6lVasPav_zctc68sz0J_o8beXBUW6WHF52s - info w środku

     

    Edit: @Kondotier podsunął mi pomysł (przyda się zwłaszcza kiedy korzystamy z spawnera) - żeby zmodyfikować skrypt odpowiadający za czas i prawdopodobieństwo transmutacji artów. Jeżeli ktoś ma ochotę to wystarczy nadpisać gamedaty -

    http://mega.co.nz/#!AAlUBBjQ!I8vF0NHF8ePQay2udlmq1TDNkO6ex5d9xMOz-50OHDs

     

    Wszystkie arty transmutują w 10 minut, tylko łzy elektry mają szanse 60% udane - 25% nieudane (żeby skądś wziąć kocie łby :D ) - reszta szanse zmiana 85% ok, 10% koci łeb.

    • Dodatnia 2
  5. Mam problem kiedy idę po raz pierwszy do Felczera - po wejściu do Prypeci po chwili wywala mnie ciągle z takim błędem:

    FATAL ERROR [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line          : 155[error]Description   : any vertex in patrol path [doctor_lager_digg_walk] in inaccessible for object [prip_old_digger] stack trace:

    Niestety wczytanie save sprzed wejścia do Prypeci i wejście od nowa nic nie daje. Czy ktoś zna jakieś rozwiązanie problemu? Przypuszczam że w miejscu spawnu felczera nałożyła się jakaś anomalia i wywala tego buga.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.