Skocz do zawartości

Кристофер (Kpuc)

Zasłużony
  • Postów

    2327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez Кристофер (Kpuc)

  1. Czas: 2016r ; koniec zimy a początek wiosny

    Terytoria: Elektrownia atomowa ; czerwony las ; szpital ; ATP ; generatory ; wschodnio-pułnocna cześć terenów za elektrownią

    Info: bandyci docierają do Monolitu i przejmująca władzę nad zoną

    Cel: Jako jeden z elitarnych odznaczonych weteranów SAS zostaliśmy wybrani do globalnej grupy, która ma na celu przejęcia z rak bandytów monolitu, którzy łączą swe siły z renegatami i najemnikami.

    Opis; wyruszamy w dwóch oddziałach pierwszy oddziałem kieruje major Jutrzenka podczas przedostawania się przez czerwony las anamaljia globas wessała kilku z naszych, niestety na Generatorach poległo kilku koleinach. Konie końców w składzie 3 osobowym dotarliśmy do Elektrowni Czarnobylskiej gdzie przyszło nam się zmierzyć z intensywnymi silami wroga, posiadającymi prawie nadludzkie możliwości dzięki sile monolitu. Jeden z naszych kompanów zwany Czerwonym Lisem zostaje zabity przez 3 kompana zwanego xkałek, zdradził nas i prawie zabił (na skutek licznych obrażeń i wylewu krwi do mózgu) , straciliśmy częściowo pamięć oraz jesteśmy sparaliżowani.

    Po ziółkach od doktorka i hipnozie dowiadujemy się wszystkiego, niestety jesteśmy sparaliżowani...(tutaj przejmujemy kontrole nad innym GG którym to musimy zdobyć artefakt ,,oasis,, znany z możliwości regeneracji tkanek i nerwów )

    Tu bym coś jeszcze wstawił ale na razie nie mam pomysłu :)

    ... Niestety częściowy paraliż naszego mózgu spowodowany wylewem uszkodził go nieodwracalnie i choć odzyskujemy pełną sprawność fizyczna, przyjdzie nam uczyć się technik walki i obsługi broni od nowa.

    Zostajemy wzięci pod opiekę przez leśniczego z którym uczymy się podstaw by w końcu któregoś dnia odpłacić zdrajce i zabić

    Info2: Po wylewach do mózgu zostaliśmy bardzo mocno osłabieni i jesteśmy teraz dość mocno traktowani przez los, by nie umrzeć od najmniejszego promieniowania dostaliśmy specjalnie modyfikowany kombinezon SEVA6 ale on umożliwia nam tylko poruszanie się po słabo skażonych przez promieniowanie terenach, większe promieniowanie by nas zabiło.

    Info3: Nasz bohater jest bardzo podatny na śmierć od promieniowania, do tego nasz bohater ma ograniczony czas, dowiaduje sie od doktora ze zapadł na nieuleczalną chorobę popromienna i dzięki pastylkom z pnia jełobrzyna-prześmierdłego jakoś dajemy sobie rade i odwlekamy nieuchronne.

    Cel2: Zabić zdrajce xkałka, który przeją władze nad zoną.

    Outro: 5 zakończenia:

    -zabijamy zdrajcę

    -zdrajca nas zabija

    -giniemy razem

    -płacimy najemnikom by dokonali egzekucji na zdrajcy

    -Wysadzamy atomówkę (z początku miała zniszczyć tylko zone ale troszkę przesadzili) i zmienili cały świat, jednak się okazuje monolit jest niezniszczalny ...

    • Dodatnia 1
  2. To nie tylko w Polsce, ludności na Czarnobylu tez mówiono ze to tylko czasowo, że mogą zabrać tylko najpotrzebniejsze rzeczy, ludność Czarnobyla z dnia na dzień straciła cały dobytek ;/ Nikt im nie mówił o katastrofie. Państwo się usprawiedliwia, że nie chcieli wywoływać paniki. Ludzie całe życie tyrali na swoje a tu tak pstryk i zaczynaj życie od nowa :(

  3. Mozilla świętuje dziś 7 urodziny Firefoksa - przeglądarki, która jako pierwsza zagroziła dominacji Internet Explorera.

    Firefox 1.0 został wydany 9 listopada 2004 roku, o czym pisaliśmy wówczas na łamach portalu. Początkowo nowa przeglądarka Mozilli miała nazywać się Phoenix (feniks) jednak nazwa okazała się zastrzeżona. Fundacja zmieniła więc nazwę na Firebird (ognisty ptak), jednak i ona okazała się sporna. Ostatecznie zdecydowano się więc na Firefoksa, czyli pandę małą - często błędnie tłumaczoną jako ognisty lis.

    Warto przypomnieć, że Firefox 1.0 oferował jak na tamte czasy naprawdę sporo. Wśród jego zalet wymieniano przeglądanie stron w kartach, obsługę kanałów RSS, bezpieczny menedżer haseł i obsługę stron tworzonych wyłącznie z myślą o IE. Przeglądarka zapewniała także obsługę rozszerzeń, blokowanie wyskakujących okienek i była o wiele bezpieczniejsza od dziurawego Internet Explorera. Firefox był także od samego początku projektem działającym na wielu różnych platformach, w tym na Windows (od 95 do XP), Mac OS X, Linux, BSD i Solaris. Firefox bardzo szybko zyskiwał na popularności - po niecałych 3 miesiącach przeglądarka Mozilli została pobrana ponad 20 milionów razy, a rok po premierze korzystało z niej już 11% Internautów.

    Mozilla ujawniła, że wydana kilka dni temu przeglądarka Firefox 8 jest około 32 razy szybsza od swojego protoplasty.

    No ładnie, zastanawia mnie tylko ta nazwa ,, Firefoksa, czyli pandę małą - często błędnie tłumaczoną jako ognisty lis.,, Bo przecież ikona FF to płonący lis okalający kule ziemską.

    źródło. http://www.dobreprogramy.pl/7-urodziny-Firefoksa,Aktualnosc,28733.html

  4. Szukamy pliku system.ltx. Powinien być w folderze gamedataconfig. W nim szukamy linijki

    max_weight =

    modyfikujemy wartość znajdującą się w niej na pożądany przez nas udźwig w kilogramach. Jest to udźwig po przekroczeniu którego możemy jeszcze chodzić.

    Następnym krokiem będzie otwarcie pliku actor.ltx. Znajduje się on w folderze gamedataconfigcreatures. W nim szukamy linijki

    max_walk_weight =

    Dajemy tam wartość o kilka kilogramów wyższą od poprzedniej. Jest to udźwig maksymalny, po przekroczeniu tej wartości stajemy w miejscu.

    W niektórych modach, w pliku system.ltx nie ma wartości jakiej szukamy. Jest ona w pliku inventory_sect.ltx znajdującym się w tym samym folderze

    http://www.stalkerte...eczy-z-plecaka/

    To jest chyba pierwszy że tak powiem mod jaki powstał :) I jest banalnie prosty.

    Edit. 1T gdy spawnujesz starczy aż nadto.

  5. Mimika twarzy jest super, lepszej nie widziałem w żadnej grze (na filmikach z gameplayem ogląda się to ja stary film, bardzo realne) jak dotąd nawet ta z gta4 była trochę słabsza. Na YT można znaleźć video-poradnik, wiec i angielski niestraszny :)

    Na forach ludzie piszą ze z wymaganiami jest bardzo rożnie jednym śmiga na 4 letnim sprzęcie a innym na nowym się przycina.

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    Nie będzie L.A. Noire 2

    Produkcja L.A. Noire trwała ponad siedem lat – od wpompowania w projekt 40 mln przez Sony oraz późniejszym finansowaniu go przez Rockstar Games. L.A. Noire nie jest tylko największą „grową produkcją” stworzoną kiedykolwiek w Australii, ale jest to także pierwszy tego typu projekt dla wielu osób, które przez te lata zajmowały się ów grą, a w ostateczności nie znalazły się nawet w napisach końcowych (ew. w instrukcji).

    Sprawa jest jednak bardziej zawiła niż mogłoby się wydawać przeciętnemu zjadaczowi chleba. Sprawy nie miewają się najlepiej pomiędzy deweloperem L.A. Noire – Team Bondi, a ich wydawcą, czyli studiem Rockstar Games.

    Przyczyną tego stanu rzeczy jest główny producent gry Brendan McNamara, który przez swoich pracowników określany jest mianem łobuza, bez umiejętności i talentu oraz wizji zarządzania. Jego atutem jest natomiast umiejętność zastraszania.

    Dołączona grafika

    Właśnie w takich warunkach tworzone było przez ponad siedem lat L.A. Noire, w warunkach gdzie pracownicy byli zastraszani, pracowali w nieodpłatnych nadgodzinach, a w ostateczności ich wkład nie zasłużył sobie nawet na wymienienie ich w napisach końcowych produkcji. Okoliczności te bada już Międzynarodowe Stowarzyszenie Producentów Gier (The International Game Developer’s Association – IGDA).

    Dołączona grafika

    Nie dziwi fakt, że wydawca (Rockstar Games) nie jest zadowolony ze złego piaru, który zgotowało im australijskie studio. Samo Team Bondi szuka obecnie nowego wydawcy dla swojego następnego tytułu. Wątpliwym jest czy im się to uda. Zła opinia poszła już w eter.

  6. A teraz do rzeczy.Fakty

    Stalker 2:

    -Cry Engine -skoro jest to pewnie b?d? pojazdy i to dobre

    -Skoro Cry Engine to i wymagania z kosmosu b?d?

    -Z Cry Engine mo?na niez?e rzeczy stworzy?.Mo?e twórcy oka?? si? kreatywni i zrobi? co? fajnego ?

    YYYYYYYYyyyyyyyyyy Jaki Cry Engine ? Gry ci si? pomyli?y. Co ma silnik Crysis do silnika Stalkera ? Chyba kto? ci nawciska? bzdur :D

  7. http-~~-//www.youtube.com/watch?v=u4RB19gFDRI&feature=related

    http-~~-//www.youtube.com/watch?v=7Gi6lML_I44&feature=relmfu

    http://www.rockstargames.com/lanoire/

    Premiera L.A. Noire: The Complete Edition w Stanach Zjednoczonych już za nami. Jak to bywa z R$ polskiej wersji językowej nie ma i nie będzie.

    Aby przejść fabule trzeba znać dość dobrze Angielski, to nie typowe GTA gdzie wszystko mamy zaznaczone a schemat wygląda jeż > zabij ...

    wymagania sprzętowe: Quad Core 3.2 GHz, 2 GB RAM (8 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 1536 MB (GeForce GTX 580 lub lepsza), 16 GB HDD, Windows XP/Vista/7

    Gangsterska produkcja utrzymana w klimatach noir, łącząca w sobie cechy detektywistycznej przygodówki oraz gry akcji.

    L.A. Noire to gra obserwowana z perspektywy trzeciej osoby, będąca debiutanckim projektem australijskiego studia Team Bondi. Produkt powstał przy wsparciu grupy Rockstar Games, a nad jego produkcją czuwał m.in. Brendan McNamara, scenarzysta konsolowego The Getaway. Całość stanowi połączenie dość klasycznej detektywistycznej przygodówki oraz gry akcji.

    Dziecko deweloperów z Sydney cofa nas w czasie do roku 1947, a konkretnie do targanego korupcją i handlem narkotykowym Los Angeles. Głównym bohaterem opisywanej produkcji jest weteran II wojny światowej Cole Phelps, który po zakończeniu wojny powraca do Stanów Zjednoczonych i wstępuje do szeregów policji. Co ciekawe, gra pozwala nam na dokładne prześledzenie najważniejszych momentów kariery Cole'a. Zabawę rozpoczynamy w drogówce, biorąc udział w zadaniach o stosunkowo małym znaczeniu. Dokonania Phelps'a z czasem zostają jednak zauważone przez przełożonych, w rezultacie czego awansujemy do innych wydziałów, jak chociażby morderstw czy narkotykowego. Godne odnotowania jest to, że niektóre spośród głównych śledztw są ze sobą mocno powiązane, na przykład postacią seryjnego mordercy, którego staramy się wytropić. W tle przewija się również motyw wydarzeń, które miały miejsce podczas wojny i są związane są z innymi marines z oddziału głównego bohatera.

    Właściwa rozgrywka dzieli się na dwie zasadnicze grupy. Do pierwszej kategorii możemy zaliczyć przede wszystkim eksplorację miejsc zbrodni, polegającą na żmudnym przeczesywaniu okolicy w poszukiwaniu obiektów ważnych dla danego śledztwa. Cole musi również umiejętnie przepytywać świadków zdarzeń oraz podejrzanych o popełnianie niecnych czynów. Odbywanie rozmów jest dość złożonym procesem, albowiem przesłuchiwanej osobie możemy uwierzyć, poddać w wątpliwość jej wersję wydarzeń, czy wręcz zarzucić kłamstwo, przedstawiając stosowne dowody na potwierdzenie swoich zarzutów. Godne odnotowania jest to, że każde śledztwo może przebiec nieco inaczej w zależności od tego czy pozyskaliśmy wszystkie dowody rzeczowe i czy właściwie zareagowaliśmy podczas przesłuchań.

    W grze nie brakuje również elementów typowych dla tytułów akcji. Główny bohater nierzadko bierze udział w pościgach (pieszych i samochodowych), bójkach na pięści czy efektownych strzelaninach (w grze dostępne są różne modele pistoletów, strzelb czy karabinów maszynowych). Z myślą o graczach szukających mocniejszych wrażeń przygotowano również kilkadziesiąt misji pobocznych, w których zajmujemy się między innymi likwidacją bandytów zabarykadowanych wewnątrz banku.

    Oprawa graficzna L.A. Noire wyróżnia się w głównej mierze za sprawą zastosowania niezwykle zaawansowanej technologii motion capture, oferującej bardzo realistyczną mimikę twarzy. Warto dodać, że czynnik ten możemy niekiedy wykorzystać na swoją korzyść, dla przykładu obserwując reakcje przepytywanych osób na zadawane im pytania w celu ustalenia czy mówią prawdę czy kłamią. Do produkcji gry zatrudniono kilkuset aktorów, w tym tak znane nazwiska jak Greg Grunberg czy John Noble. Na potrzeby opisywanego tytułu zbudowano także bardzo rozległą mapę Los Angeles, po której możemy się swobodnie przemieszczać. Warto w tym miejscu wspomnieć o licznych niespodziankach czekających na dociekliwych graczy, takich jak ukryte samochody, taśmy filmowe czy najsłynniejsze zabytki Miasta Aniołów.

    W celu nasączenia L.A. Noire specyficznym, posępnym klimatem, autorzy obdarzyli swój produkt wypełnioną różnorodnymi utworami ścieżką dźwiękową, w której gatunkiem dominującym jest jazz. Te i inne zabiegi sprawiły, że pozycja ze stajni Team Bondi zbliżyła się atmosferą do kręconych w latach 40 i 50. XX wieku filmów kryminalnych z nurtu noir.

    Jak ktoś z was kupi grę, to mógłby coś napisać, zastanawiam się czy jest sens na to wydawać pieniądze :D

  8. Stalker 2 nie będzie tak krótki albo wręcz ubogi.

    Wydanie sklepowe Cienia też było mocno okrojone.

    Nie chcę dostać ładnej grafiki z okrojoną fabułą i lokacjami,

    Fani już się tym zajmą :D

    Stalker, był robiony przez wiele lat i dlatego ma tak szeroką możliwość na uruchomienie przy dość szerokiej gamie sprzętów. Do tego w tych latach bardzo mocno się zmieniła technologia audio-video.

  9. Większość piratów to młodzież która pobiera grę by ją przejść i się pochwalić, a któryś powie ze kupił to zaraz inni go od frajera wyśmieją.

    Też posiadam w swojej kolekcji koło już 200 oryginalnych gier, co jakiś czas można na allegro i forach wyhaczyć za bescent gry. Dzieki uprzejmości tych co wolą bulić po 120zł w dniu premiery.

    Znalazłem w necie i zmodyfikowałem troszeczkę w pajncie :D

    To się nazywa złodziejstwo. Torrnty nikogo nie zabijają ani nie krzywdzą czy nie zabierają jednemu na rzecz drugiego, tylko ma jeden i drugi.

    Recenzja MW3 http://tvgry.pl/?ID=2039

  10. 6000 kopii Modern Warfare 3 skradzionych

    Dołączona grafikaOkoło 6000 kopii Call Of Duty: Modern Warfare 3 zostało wczoraj skradzionych we Francji. Zamaskowani złodzieje doprowadzili kolizji z ciężarówką dostawczą w Créteil na południu Paryża, po czym użyli gazu łzawiącego, by zneutralizować kierowców. Wartość skradzionego towaru to około 400,000 Euro. Cały skok był dokładnie zaplanowany.

    To jak do tej pory największa kradzież Call Of Duty w historii, wcześniej złodzieje próbowali co najwyżej wynieść kilka kopii z magazynów, bądź ze... http://www.modernwar...radzionych.html

    Jeszcze trochę i będą przewozić partie gier jak pieniądze w konwiach. :excl:

    • Dodatnia 1
  11. Takie przejściówki są zazwyczaj ,,badziewne,, sam mam taką tymczasowo i po włączeniu komputera co 3 raz nie działa mi myszka, muszę odłączyć całość, podłączyć przejściówka i podłączyć mysz do przejściówki, dopiero zaskakuje. Jak miałem podłączona i klawiaturę i mysz to jajka były, kursor sam się przesuwał a klawisze nie zawsze działały za pierwszym razem. A wszystko to przez brak interfejsu PS/2 na płycie głównej. Jeżeli tak samo jak ja masz stara dobrą mysz pod PS/2 to zaopatrz się w drugą przejściówkę. A jak myszka za grosze to ja wymień na taką już z interfejsem USB.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.