

Paulinnio
Stalker-
Postów
57 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Paulinnio
-
Raportuj Sidorowicza o Żwawym. Problem
Paulinnio odpowiedział(a) na Paulinnio temat w Problemy fabularne
Sorki, mój błąd faktycznie chodzi o Lisa Tak czy siak nie mam opcji, aby pogadać z Sidorowiczem :/ -
Tak jak w temacie, mam już jakiś czas "zrobioną" tą misje, aby odbić żwawego z rąk grzechu. Żwawego uwolniłem jest on w wiosce, teraz muszę zdać relacje "raportuj sidorowicza", ale u niego ani w pda nie ma takiej opcji. Ktoś miał podobny problem ?
-
Podczas odpalania setup pobranego z torrenta, ktoś miał taki problem, wiem że stary mod, ale z tego co kojarzę nie grałem, a chciałbym ;p
-
Ma ktoś może dostęp do spawnera ? link nie działa :/
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pobrałem moda z torrenta, pobrałem pol do wersji 2.10, jednak link do patcha 2.10 nie działa, a na stronie moda jest dostępny tylko 2.12 do którego nie ma tłumaczenia :/ Może ktoś podrzucić ? Edit: Mam
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu
Paulinnio odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Jest do tego moda spawner ? bo kiedy odbieram od Brody Iluzjon to z automatu zadanie z ratowaniem córki powinośćciowca zostaje anulowane, więc wolałbym je ukończyć wcześniej -
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Paulinnio odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Nie wiem, czy jest sens pytać, bo pewnie nikt już moda nie pamięta ALE ! Mam problem z misją dla Barmana (śledztwo) porozmawiałem z przywódcą Wolności na wysypisku, skierował mnie do lidera grupy bandytów również na wysypisku i tu pojawia się problem, znacznik mam na bandycie (zwykłym, nie tym oznaczonym na radarze, jaki gwiazdka), z którym w ogóle nie mogę porozmawiać, natomiast z bandytą z tej grupy oznaczonym gwiazdką mogę, tylko tyle, że ma 2 podstawowe dialogi, a nie questowe. Ktoś miał coś podobnego lub cokolwiek pamięta ?- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam ponownie już nie będę zaśmiecał forum kolejnym tym samym tematem. Znów naszła mnie ochota ponownego odkrycia Zony, jednak ponownie mam ten sam problem. Mianowicie nie widzę żadnego ciekawego/nowego moda, większość już kiedyś ogrywałem, czy w ostatnim czasie pojawiło się coś nowego ? Dodam, że chętnie zagrałbym w moda "długiego" może nawet w kilku częściach. Odnośnie fabuły i gameplay'u to ciekawi mnie jak zawsze temat różnych frakcji w szczególności Monolit oraz chętnie odgrywałbym role GG jako snajper czy coś w tym rodzaju + np możliwość dołączenia do którejś z frakcji i byłoby super Próbowałem coś grać w moda "W potrzasku" ale wizja ciągłej gry w podziemiach odrzuciła mnie, więc takie mody raczej odpadają.
-
@kondotier Czy wersja alternatywna, jest spolszczona ?
-
Nie czytałem nic wyżej,bo nie chciałem spojlerów. Nie mogę wydostać się z X-8, znalazłem flesha z wiadomością o tym, że tylko 1 osoba znała te kody do wyjścia. Przeszukałem chyba wszystko oprócz jednego pokoju z tym 3 burrerami, w moim przypadku są one nieśmiertelne, granaty i reszta nie dają rady, to jakiś bug czy jak ?
- 168 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie chcąc zakładać nowego tematu. Zacząłem ZK 1, przeszedłem cały, potem Kufer 2, lecz ten mod mnie przerósł, co chwile latnie po mapach, szukanie schowków itp. to nie dla mnie. Zdecydowałem się na pierwszą część Czasu Sojuszu, lecz i tu znowuż latanie po mapie szukanie kartek, schowków etc. Poleciłby ktoś moda, typowo pod misje ? tzn. coś podobnego do SGM, bez żadnych zagadek, szukania jednego schowka pod każdym kamieniem, krzakiem. Będę wdzięczny. ps. kroniki czasu, też kiedyś były grane, a mody z 1 nową mapą, jakoś mnie nie przekonują.
-
Złoty Kufer - Część II
Paulinnio odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Ponownie odnośnie moda, oddałem cały komplet narzędzi dla Wan'a z kordonu, który teraz powinien móc ulepszać egzoszkielety, broń kalibru 5.56x45 mm, czyli te najczęściej spotykane, jednak żadnych dodatkowych ulepszeń tam nie widzę. Ktoś wie o co chodzi z tymi narzędziami/nagrodami/osiągnięciami ? -
Złoty Kufer - Część II
Paulinnio odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Ojoj trochę dziwnę, kompa mam z wyższej półki, gtx 1080 itp. Mogę prosić cię o ss'a z ustawieniami o ile to nie problem, a teraz sam ide testować. Dobra nieważne, sam już dałem radę, wszystko ustawione ma maksa, poza gęstością trawy ta jest na minimum, oświetlenie dynamicznie. Trochę dziwnie jest ta trawa ustawiona w tym modzie, ponieważ przesuwając suwak, chociaż troszkę poza większą połowę, mam z 10fpsów, a trawy jest co niemiara. Tak czy siak, dzięki. -
Złoty Kufer - Część II
Paulinnio odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Mam problem z tym modem, mianowicie strasznie laguje pierwsza lokacja, gra jest praktycznie niemożliwa. Ktoś wie o co chodzi ? W pierwszej lokaji jest strasznie, duża ilość trawy, zmiana ustawień światła i gęstości trawy nie pomaga. -
Złoty Kufer - Część I
Paulinnio odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Mogę prosić o fix na poprawe handlu mam ponad 100tys i nic nie mogę kupić. Dzięki -
Złoty Kufer - Część I
Paulinnio odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Odnośnie spolszczenia, plik z pierwszej strony pt. Najnowsza polonizacja, ma już poprzednie patche w środku czy trzeba pobierać ? To samo tyczy się samego moda ? tzn link do mega ma w sobie patch do moda ? -
Może podrzucić ktoś linki do całej serii, oraz kolejność przejścia. szukam na forum ale jest kilka tematów a wole być pewny. Dzięki I odnośnie moda Kroniki Czarnobyla, gdzie znajdę schowek (budynek z drabiną na dach, przy którym są anomalie), jest 2część tego moda ?
-
Dzięki wielkie, fakt na forum prawie nic, nigdy nie pisałem. Co do modów, aktualnie gram w tylko mam jeden problem, niektóre napisy nie są prawidłowo wyświetlane np, na mapie lokacje mają nazwę typu b_35_quit_216, od czego to zależy ? Instalajca jest banalna więc to raczej nie moja wina. Moda instalowałem na wersję 1.6.2 ale angielską podstawkę, w tym może być wina ?
-
Dzięki, ale ten mod na razie poczeka. Być członkiem monolitu (moim zdaniem najbardziej ciekawej frakcji w stalkerze) bezcenne. Jeszcze raz dzięki za pomoc. Pozdrawiam.
-
Ok dzięki @tom3kb za pomoc. Wydaję mi się, że ten mod będzie odpowiedni. Dużo pozytywnych komentarzy, do tego ciekawy opis fabuły + wydaję się być stabilna. Mocno różni się od podstawki ?
-
Witam, chcę znowu poczuć klimat zony, mutantów, bandytów Właśnie kończe instalować CoP'a z steama. Jedank normalna rozgrywaka jest już dla mnie nudna. Szukam moda na ttroszke lub całkiem inną fabułe, w miarę długą. Do tego nowe bronie i lepsza grafika typu Absolute nature i byłbym w 7 niebie, ale nie wymagam też cudów. Mody typu SGM, odpadają, także były katowane kilka razy. Czekam na ciekawe propozycje i pozdrawiam. Mam nadzieje, że temat założyłem w odpowiednim dziale. Z góry dziękuje.
-
Tak też zrobiłem i wszystko śmiga Dzięki za pomoc.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dalej ten sam problem mimo aktualizacji wszystkich VC++ aż od 2005r. http://screenshot.sh/n9EJbOcv2UTF0
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Można trochę jaśniej ?? Zielony jestem w temacie modowania.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp [error]Line : 60 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'particles\custom_effect' not found in library. Coś poszło nie tak :/ Instalowałem po kolei : 1. Oryginalny SGM 2.2 2. Fix do moda 3. Spolszczenie 4. Fix do spolszczenia 5. Absolute nature 3 pod wersje SGM z tego linku: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3-lite-sgm
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: