-
Postów
4742 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
174
Treść opublikowana przez smox
-
Teleport jest w pobliżu domku, szukaj pająków. Najpierw wejdź tam sam i przeprowadź oddział stalkerów przez labirynt do drzwi. Tylko oni je otworzą. Szczegółów dowiesz się z Poradnika.
-
Miałem to samo grając we wcześniejsze wersje. Co bym nie zrobił, to Monolit wcześniej czy później zajmował Magazyny Wojskowe, w tym bazę Wolności. W wersji 7.63 to poprawili. I dobrze, bo sporo zadań tam właśnie zrobiłem, jest też handlarz, mechanik i przewodnik. Dopiero pod koniec rozgrywki Monolit próbuje atakować, ale bezskutecznie.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
smox odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Wersja 7.63 jest trochę łatwiejsza od 7.62. Zadania w znacznej większości są takie same, a jeżeli będziesz miał problem, to pisz, na pewno otrzymasz pomoc. Co do jazdy BTR-em, to @Godlike zrobił patcha zwiększającego czas. -
Poszukaj po drugiej stronie budynku.
-
Zgoda, ale czy Ty też masz 10 fps na dynamicznym oświetleniu?
-
Moim zdaniem, to zwyczajnie komp nie wyrabia i tyle. Miałem to samo w Soliance, dochodziłem do ATP i koniec. OP-2 jest bardziej wymagający. No, chyba, że będą to mieć wszyscy, nawet z mocnymi kompami.
-
Małe sprostowanie - na Pustkowiach miejsce gdzie odbieramy nasze wyposażenie po zabiciu kontrolerów jest losowe. W ostatniej rozgrywce było w skrzyni w UAZ-ie. @DaarMoo - Myślę, że po rozmowie z Przewodnikiem przejście na Bagna się otworzy. O Duchu i Kle mówi Striełok w bazie Powinności. Jego trupa znajdziesz w X-16 na Jantarze. Artefakt jest obok.
-
Autor przewidział taką opcję, bo nawet podczas rozmowy z Przewodnikiem można oddać mu te dokumenty lub nie oddać. Niestety, nie sprawdzałem co będzie jak się nie odda. Mnie dowódca też zginął, ale wczytałem zapis i go uratowałem. Jeżeli prowadzisz członka ugrupowania Związek Radziecki, to można go zostawić, będzie czekał na Ciebie. Wskrzesiłem Lukę i Ducha, ale z Kłem mam problem. Artefakt mam, tylko którędy zanieść trupa, jeżeli nie pojawia mi się to zadanie?
-
Ja poszedłem na Bagna po wykonaniu zadania na Martwym Kordonie na doprowadzenie do jaskini członków ugrupowania Związek Radziecki i oddaniu Przewodnikowi dokumentów. Pojawiła się wtedy wiadomość - Odkryć niedostępne dotąd terytoria. Dokumenty "Psi Pięść" i "Psi-Kułak", to jedno i to samo. Jest ich 6, a ostatni jest na Bagnach. Wchodząc na Bagna trzeba mieć 5 dokumentów przy sobie. Podnosząc ostatni zadanie się zalicza i można je oddać przedstawicielowi Świadomości-Z w bunkrze i odzyskać artefakty. Nie wiem jak jest z tym teleportem za drzwiami. Byłem tam na początku rozgrywki i krata była zamknięta na 100%. Jak pojawiła się ta informacja od @kondotiera, to sprawdziłem i krata dała się otworzyć. Zaktualizuj sobie grę do wersji 7.63 i wstaw ostatnią wersję spolszczenia, a "krzaczki" znikną.
-
Odbiór nagrody nie przeszkadza w braniu kolejnych zadań, ale nie wykonane zadanie już tak, nawet jak nie mam go w PDA. W Dolinie Szeptów nie brałem żadnych zadań, bo też mnie "zamrażało", sądziłem, że to wina mojego kompa. Wchodziłem tam tylko jak musiałem. Jak najszybciej dotrzeć do drugiego Baru (Martwego Baru) - ja robiłem to tak - Bar - Las Zapomnienia - Cmentarzysko Pojazdów - Martwy Bar. Teleport - Las Zapomnienia - Cmentarzysko Pojazdów "okrada".
-
Niepotrzebnie idziecie na te odległe lokacje. Odprowadzając brata Brody na Jantar, otrzymuje się wiadomość, by szukać zadań w Lesie Zapomnienia Rudym Lesie u Dziadka. Tam jest sporo zadań, Skoczek, sporo fantów i schowków. Potem Magazyny Wojskowe, zadania i kolejny Skoczek. Mając Skoczki łatwiej się poruszać. Jeżeli chodzi o przejścia, to polecam FAQ, są tam zaznaczone wszystkie przejścia. Bardzo pomocny jest też Poradnik Cichego.
-
Wszystkiego Najlepszego @Gatzek.
-
Trudno jest Ci coś doradzić, bo w tym modzie jest inaczej niż w innych. Nie wiem gdzie już byłeś i jakie przejścia masz otwarte. Z tego co piszesz wybrał bym teleport do Wschodniej Prypeci w bazie Związku radzieckiego, powinien działać, a jak nie, to spróbuj od tyłu, tak jak pisze Cichy w Poradniku.
-
Jest to zadanie "Zbadać źródło sygnału" na Poligonie Świadomości-Z, w którym mamy pomóc radiotelegrafistce Kejt i stalkerom. Giniesz ponieważ zginęła Kejt.
-
Trafiając do Metra, mamy z niego 7 wyjść (teleportów). Nie musiałeś iść do Wyrobiska. Polecam FAQ przechodzenia moda dodany przez @kondotiera w Poradnikach. Chociaż jest po rus, to z samych mapek można się wiele dowiedzieć. Zobacz post 45 - http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-438-3 Jest dokładnie w tym samym miejscu co we wcześniejszych wersjach.
-
No cóż, poziom trudności jest wysoki, już na początku rozgrywki trzeba się nieźle gimnastykować. Fabuła jest całkowicie nowa, nie ma żadnych zadań z podstawki, czy jakiegoś innego moda. Wszystko jest nowe. Nietypowe zadania, to choćby wskrzeszenie Luki i Ducha czy odszukanie wszystkich przejść w Zonie. Jest tego dużo więcej i ogólnie jest co robić. Trzeba też pamiętać, że jest to pierwsza część trzeciej części moda i pewne wątki będą dokończone w kolejnej części. Dodam też, że mamy zamiar przetłumaczyć wszystkie części moda REBORN. Według mnie, to jeden z lepszych modów w jaki grałem, o ile nie najlepszy. Zaznaczam, że jeszcze nie grałem w OP-2, więc moje zdanie w tej kwestii może ulec zmianie.
-
Nie wiem czy o tym wiecie, ale swoje numery mają też zwierzęta! Każda krowa, świnia, owca czy koza jest oznakowana. Tak samo było podczas II wojny światowej, za Hitlera. Pełna kontrola. Fragment Pieśni 5 Jana Kochanowskiego - Cieszy mię ten rym: "Polak mądr po szkodzie"; Lecz jesli prawda i z tego nas zbodzie, Nową przypowieść Polak sobie kupi, Że i przed szkodą, i po szkodzie głupi.
-
U mnie było tak w sktócie - 1 wejście na Radar, pusto, a po chwili Czołgista i naukowiec wyszli z teleportu. Rozmowa z Czołgistą o zestawie remontowym. Rozmowa z Sacharowem na Jupiterze i dostanie od niego zestawu remontowego. Powrót na Radar, oddanie zestawu i jazda. Być może nie potrzebnie czyściłeś lokację ze snorków.
-
Trudno powiedzieć. Czy wcześniej z nim rozmawiałeś i dostałeś zadanie na komplet naprawczy do BTR-a? Jak sobie nie poradzisz, to podeślij mi zapis, zobaczę co i jak.
-
Dzięki @Godlike, trzeba jednak wyraźnie napisać, że gracze wgrywając tego patcha robią to na własną odpowiedzialność. Gracze będą nosić masę zbędnych klamotów i mieć z tego powodu wyloty, a winny będzie oczywiście mod.
-
Jazda BTR-em na Radarze - na przejazd mamy 3 minuty. Utrudnieniem są przeszkody terenowe, snorki (tylko 2 z RPG stanowią zagrożenie), i czerwone, wybuchające beczki. Za pierwszym, czy drugim razem może się nie udać, ale jest to do przejechania, tym bardziej, że wystarczy dojechać tylko do bramy, nie do wagonu.
-
Dużo zależy też od sposobu gry. Na tym etapie powinieneś mieć już porządny pancerz i sporo artów. "Duchów" raczej nie da się usunąć z gry, ale jeżeli masz problemy, to zawsze możesz w pliku gamedata/creatures/actor zmniejszyć obrażenia, w tym od telepatii.
-
Latałem po tych tunelach, bo miałem tam zadanie na schowek monolitu. Drugi raz wylądowałem tam włażąc w jakiś teleport, ogólnie byłem tak kilka razy i nic się nie działo. Przechodzenie moda jest dowolne. Gdzie byś nie poszedł jest ok.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
smox odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Jeżeli nic nie zmieniałeś w opcjach sterowania, to sprawa jest dziwna. Natomiast jeżeli zmieniałeś, to przywróć - Domyślne i sprawdź. Powoli zbliżam się do końca rozgrywki. Luka wskrzeszony, teraz kolej na Ducha. -
U mnie jest identycznie jak w wersji 7.62. Silnik odpala się "O".