-
Postów
197 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Odpowiedzi opublikowane przez Raven
-
-
@Ignachinioakumulatorów nie da się odłączyć od egzoszkieletów - jest co prawda taki czit w mojej paczce i możesz dzięki niemu bez akumulatora biegać itd., ale aby egza działała w 100% jest on potrzebny inaczej zawsze na ekranie będzie się wyświetlała ikona braku baterii (pełną frajdę z egzo dostajemy więc później w fabule, kiedy handlarze zaczynają sprzedawać akumulatory). Jedyna rzecz którą można zrobić z akumulatorami to to aby bateria się nie rozładowywała podczas ruchu / sprintu / skakania. Masz załączony pliczek, który wrzucasz do \gamedata\config\misc\ - foldery oczywiście musisz najpierw sam stworzyć, duh
Według mnie nie ma potrzeby rozkładania całej paczki czitów na mniejsze - w pliku Czitinfo są podane wszystkie elementy danego czitu wystaczy więc usunąć te których się nie chce i wsio - prościej nie można
- 4
-
@Ignachinio trzymaj wrzucasz do gamedata\config\weapons\
- 1
-
@IgnachinioInstalujesz:
- najpierw OP 2.1 - język instalatora możesz ustawić na np. angielski - będzie łatwiej, do instalacji OPka automatycznie jest wybierany dysk C (systemowy), ale mogą być z tym problemy - można to zmienić - ja mam na kolejnym dysku z grami osobny folder, który nazwałam OP 2.1 (też radzę stworzyć Ci taki folder, można to zrobić z poziomu instalatora lub samemu) i tam mam zainstalowanego OPka
- potem instalujemy patch 6.2k ,
- potem patch 7.3
- wrzucamy polonizację gamedata.dbz_patch7_text02k oraz gamedata.dbz_patch7_text03k,
- dopiero po odpaleniu gry w menu głównym w opcjach zmieniasz język na polski (Polish), zmieniamy również kodowanie i czcionkę na Central European - po wprowadzeniu tych zmian grę należy zresetować (wyłączamy i włączamy ponownie),
- wybieramy Nowa Gra i patrzymy czy wszystko działa - należy poczekać do pierwszej rozmowy z Astronomem, jeśli tak wychodzimy z gry i
- wrzucamy uproszczenia, z których chcesz skorzystać w postaci pliku fsgame.ltx, gamedaty oraz odblokowanego pliku xrCore, który wklejamy do folderu bin moda ze zgodą na zmianę (oryginał xrCore radzę skopiować w bezpieczne miejsce)
- włączamy grę i znowu patrzymy czy wszysko działa, jeśli tak cieszymy się OPkiem
P.S Czasami warto OPkowi dać uprawnienia administratora - może pomóc
- 1
- 9
-
Moi drodzy koledzy stalkerzy - sam spawner + zmiana udźwigu pod patch 7.3: Spawner OP 2.1 + zmiana udźwigu pod patch 7.3
P.S. Dla jasności pobieramy wszystko: bin (ze zmienionym xrCore.dll) + fsgame + gamedata. Wklejamy to wszystko do folderu z grą i gramy.
Udźwig zmieniony na 500kg
Dodałam też plik Czitinfo dot. opcji samego spawnera.
- 1
- 3
-
@Pure już poprawiony plik z udźwigiem masz w moim poprzednim poście. Skleroza nie boli, ale męczy
- 1
-
@kobal Racja o drrr zapomniałam - w pakiecie oczywiście jest.
@jurek48Zmieniłeś xrCore.dll? Dorzucamy mój fsgame.ltx, wrzucamy gamedatę i podmieniamy xrCore.dll . U mnie wszystko działa (patrz scriny na dole)
To co wchodzi w skład pakietu - można wyrzucać te elementy, których nie chcecie.
0. odblokowana gamedata
Zmodyfikowany silnik pod patch 7.3
Umożliwia dodawanie zmian w folderze gamedata.
Napis DEVELOPER MODE usunięty.
Autor @lexa.3012pliki
bin/xrCore.dll
fsgame.ltx1. Spawner od @naxac + pokazometr 0.50
(Pokazometr beta 0.50 - autorzy skryptów @dennis_chikin, @naxac смертник адаптатор под оп 2.1 @polkooovnik)Spawner aktywujemy z głównego menu przyciskiem S.
Jeśli chcecie dodawać sobie do dziennika nowe infoporcje (po kolejnym patchu) trzeba ponownie zeskanować plik configs, musicie zmienić nazwę fsgame_scan_config.ltx na fsgame.ltx i zmienić nazwę pliku cheat_base.script (na np.cheat_base123.script).
Następnie uruchamiamy spawner: wszystkie sekcje/infoporcje (jeśli je włączysz z menu spawnera) zostaną wyświetlone w dzienniku
(nie ma jak tego później usunąć z dziennika w grze, w wersji 6.2 bawiłam się tym trochę, gry nie popsujecie, ale radziłabym korzystać z infoporcji w ostateczności- odbiera nam to całą frajdę z grania w op-ka).
Aby znaleźć nowe (dodane) sekcje i infoporcje, możecie najpierw zeskanować grę bez nowego patcha,
a następnie z nowym patchem i porównać dzienniki np. w Win Merge.Co jeszcze mamy dodane do spawnera:
F1 - Pokazywanie artefaktów, schowków z chabarem, pudeł, które można zniszczyć, a nuż coś w nich będzie co można upchnąć Sidorowi
F2 - Wyłączenie powyższego
F3 - Wyświetlanie anomalii na mapie jakbyśmy mieli detektor Holograma
F4 - Leczenia Aktora i radiacji
F5 - Wyświetlanie ograniczników, przez które musimy przejść aby zdobyć chabar np. schowki Strieloka z podświetleniem i pokazaniem na mapie
+ wyświetlanie teleportów (F5 służy tu do wł.\wył.)
F6 - Wyświetlanie stalkerów na minimapce
Wrogowie - Czerwony
Przyjaciele - Niebieski
Trupy - Fioletowy
F8 - Pokazuje wszysko co jest w danej chwili na naszej lokacji
P - Wyświetlanie pozycji aktora
U -
+ spawn Przewodnika jeśli się nie pojawi
+ respawn myszy Sacharowa jeśli pozabijał je kot
K - Dodawanie 100 000 rub.
М - Wyświetlanie mutantów na minimapce
Żywe - ikona Łapy
Martwe - Fioletowy
V - Finałowy przycisk zwycięstwa, kosi wszystko w promieniu 70x70m - używamy tylko w sytuacji bez wyjścia
H - Czyszczenie wszystkich anomalii w promieniu 15х15 - zastępowane są nieszkodliwymi partiklami
Usuwa też wszystkie wieżyczki na lokacjiPliki
\gamedata\config\ui\ui_cheat_soc.xml (interfejs spawnera)
\gamedata\config\ui\ui_info_menu.xml (interfejs infoporcji)
\gamedata\scripts\cheat\cheat_base.script (spis sekcji przedmiotów/rekordów/infoporcji)
\gamedata\scripts\cheat\collect_info_portions.script (zbieranie infoporcji)
\gamedata\scripts\cheat\collect_sections.script (zbieranie sekcji przedmiotów i rekordów)
\gamedata\scripts\cheat\ui_cheat_soc.script (logika okna spawnera)
\gamedata\scripts\cheat\ui_info_menu.script (logika okna infoporcji)
\gamedata\scripts\cheat\ui_spin_num.script (logika innych przycisków dla spawnera)
\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script (do głównego menu dodano przycisk S - otwarcie spawnera + przycisk pokazometra)
\gamedata\textures\ui\ui_cheat_naxac.dds (tekstura spawnera)
\gamedata\scripts\Pokazometr.script (sam pokazometr)
2. Widzialne teleporty
Autor @ЧукотPliki
\gamedata\config\misc\nano_tele.ltx
\gamedata\config\misc\zone_teleport.ltx
3. "Aparat sam robi zdjęcia".
Аutorzy @Alexey Goncharenko @Eugen81 @TheNotWystarczy wyciągnąć aparat a on sam nam zrobi zdjęcia, np. mutantów na danej lokacji występujących i będących on nas w odległości nie większej niż ok 800 metrów, w każdych warunkach, czy to żywy stwór, czy to martwy.
Pliki
\gamedata\scripts\binders\bind_fot.script (тут и есть всё волшебство удачной смеси правок)
4. Nierozrywający się plecak.Pliki
\gamedata\scripts\drrr.script (wycięto logikę wyrzucania rzeczy) - nie działa w przypadku wejścia na minę
5. Poruszanie się bez ograniczeń(Podziękowania dla @alen_fantom za komentarz
function returner_clear_pos(obj)
-- returner_pos = nil
end
Pliki
\gamedata\scripts\fly.script
6. Cykliczne zadania bez limitu czasu, możecie przekazać przedmioty w dowolnym staniePliki
\gamedata\scripts\cycle_task.script
7. Z tekstur map w pda usunięto MipMapy
Teraz mapa i minimapa będą najwyższej możliwej jakości przy dowolnych ustawieniach jakości wideo.Pliki
\gamedata\textures\ui\ui_global_map.dds (autor @Ykpon Ykponovich)
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/?do=findComment&comment=1248574
+ 74 pliki z folderu
\gamedata\textures\map (mapy poszczególnych lokalizacji, usunięto MipMapy)
8. Usunięty antyczit.Pliki
\gamedata\scripts\archievements.script
\gamedata\scripts\game_stats.script
9. Brak zużycia ostrzy np. nożacondition_shot_dec = 0.0
Pliki
gamedata\config\weapons\knife.ltx
10.
А)
Znalezione dzięki @Nightshade2. Teleport pod klawiszem F4, pozostawiony przez deweloperów, Shift+F4 pokazuje współrzędne.Spawn trupa Chemika w Zapomnianym Lesie za kamieniami.
Zrobione za przykładem funkcji wskrzeszenia Fenrira z all_spawn_fix.script zaimplementowanej przez deweloperów w patchu 5.2.
Dla spawna - podczas gry (nie w menu głównym) klikacie
SHIFT+TTeleport w kierunku wzroku - jak nie chce wam się biegać.
CTRL+R 5 metrów,
SHIFT+R 15 metrów,
ALT+R 45 metrów.Czity.
CTRL+V niewidzialność
SHIFT+V wyłącza niewidzialność
CTRL+b God mode -całkowita niezniszczalność - w patchu 7.3 nie działa, wywala do Pulpitu, w 6.2k działało
SHIFT+b wyłączenie God modeB) Wyświetlanie odległości i rozpoznawanie celu w dowolnej złożoności, działa tylko bez broni.
Autor - chyba @Shitty.Pliki
А)
\gamedata\scripts\callbacks\key_handlers.script (licznik db.god.c[3] "Superbug" + czity + teleport w kierunku wzroku + teleport od deweloperów + spawn Chemika)
\gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml (dodany, aby wyświetlić status cheatów)
\gamedata\config\ui\ui_custom_msgs_16.xml (-//-)
\gamedata\config\ui\ui_custom_msgs_21.xml (-//-)
Б)
\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script (licznik db.god.c[1] "Nieśmiertelność przez chwilę" + rozpoznawanie celu i wyświetlanie odległości)
\gamedata\scripts\difficulty_manager.script (skrypty od wyłączenia rozpoznawania celu i wyświetlania odległości)
В)
\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_add.script (счётчик db.god.c[2] "Zakup dowolnego przedmiotu za 200 000")
\gamedata\scripts\valerich_treasures.script (счётчик db.god.c[4] "Znaczniki na schowki Kolekcjonera")
\gamedata\scripts\kostya_dialog.script (счётчик db.god.c[5] "Znaczniki na dokumenty Woronina")
\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script (счётчик db.god.c[6] "Teleportacja z nieograniczoną wagą")12. Wyłączenie grabieży NPC (dla tych, którzy nie lubią).
Автор @ShittyPliki
\gamedata\scripts\watcher_act.script13. Rozładowanie baterii podczas ruchu / sprintu / skakania
Egzoszkielety mogą działać bez akumulatorów.
(w przypadku minigunów akumulator musi być włożony do egzoszkieletu, a akumulator wystrzelony zostanie rozładowany)Pliki
\gamedata\config\misc\outfit.ltx14. Broń nie jest ukryta podczas poszukiwania zwłok, nóż nie jest wymagany do odcinania części potworów.
Pliki
\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script
\gamedata\scripts\drrr.script- 1
- 5
- 1
-
@Ignachinio udźwig idzie zmienić bezproblemowo wręcz - pobieramy rozpakowany patch 7.3, łapiemy folder config (z creatures>actor.ltx) oraz plik system.ltx i zmieniamy udźwig, musimy też mieć zmieniony plik xrCore.dll od ruskich - odblokowuje nam możliwość czitowania w grze.
https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/obedinennyj_pak_2_1_op_2_1/136-1-0-2970 wrzuć sobie tą stronę w google tłumacz, wchodzisz w Zmiany i modyfikacje dla OP 2.1 i tam na końcu są rozpakowane "łaty" patche - trzeba być zalogowanym na yandexie żeby pobrać.
Jak nie chcesz się męczyć, ani żaden z was kolegów stalkerów daje link do mojego pakietu czitów dla patcha 7.3 (wszystko jest po polsku - moje własne tłumaczenie - jeszcze uczę się ruskiego więc bądźcie łaskawi) - informacja o tym co znajduje się w pakiecie jest w pliku Czitinfo (dodałam zmodyfikowany plik fsgame - dla tych co chą wrzucić i grać)
Plik xrCore.dll zamieniamy na ten z paczki - odblokowuje silnik do czitowania
Pakiet czitów do patcha 7.3 - byłabym zobowiązana za dołączenie pakietu do pierwszego postu, a nuż się komuś przyda
P.S U mnie wszystko działa
- 3
-
Mod jest chyba ciut trudniejszy od oryginalnego OPka, dużo zadań zostało pozmienianych i rozbudowanych - miodzio. Anomalne granaty przydają się jak nigdy, nie raz ratowały moją skórę . A jakakolwiek broń z nabojami szrapnel jest fantastyczna na mutanty. Czekam ze spokojem na spolszczenie , a na razie odwiedziłam 2 nowe lokalizacje więc idę do przodu, przynajmniej odkurzę mój rosyjski .
- 2
-
Dużo zdrowia, cierpliwości do tłumaczenia modów, no i szczęścia w Zonie
- 1
-
-
Zdrowia, szczęścia, pomyślności i dobrej Zony
- 1
-
Sto lat w Zonie
- 1
-
Na niektórych tak zobacz ten poradnik: http://bar-stalk.forum2x2.com/t352-topic wiem że po rosyjsku, ale od czego jest google translate lub tu: https://www.youtube.com/watch?v=bs4eq7bJtaQ od 02:30-06:00
-
Szczęścia, zdrowia i pomyślności w Zonie
-
Zdrowia, szczęścia, wielu godzin spędzonych w miłej atmosferze w Zonie i nich spełnią się wszystkie twoje marzenia
- 1
-
Sto lat, sto lat niech żyje nam w zdrowiu, szczęściu i pomyślności!
- 1
-
Zdrowia, szczęścia, pomyślności i dużo radości obu Kolegom
- 1
-
Dużo zdrowia, szczęścia, pomyślności i odpoczynku
-
Wszystkiego najlepszego, dużo zdrowia i szczęścia do znajdywania artefaktów w Zonie, jak i w realu
- 1
-
Najlepiej do tego zadania mieć SWD Tygrys - według mnie najlepiej się spisuje. Do wykonania tego zadania jest potrzebny piękny słoneczny dzień (jeśli używasz spawnera to z menu gry wciskasz W, w ramce wpisujesz clear, klikasz przycisk i gotowe - ładny słoneczny dzień na zawołanie). Butelek jest 130 w różnych miejscach na całej bazie, czasami nawet poza nią (chyba 4 są na zdezelowanej ciężarówce przed zamkniętą bramą, dwie są na dachu budynku skąd ratujemy Messera, kilkanaście jest na dźwigu).Trzeba przez obiektyw iść od lewej do prawej, góra i dół, kucasz i to samo, zmieniasz miejsce w którym stoisz i powtarzasz - po ok pół godziny miałam odstrzelone wszystkie butelki
-
Wszystkiego najlepszego, dużo szczęścia i 100 lat w Zonie :D
- 1
-
Zdrowia, szczęścia i pomyślności w Zonie i życiu! Sto lat niech nam żyje portals! Sto lat!
- 1
-
Zdrowia, szczęścia i sprzyjającej Zony bracia!
-
Sto lat, sto lat i jeszcze więcej Trurl3! :D
OP-2.1
w Pobieralnia
Opublikowano
@Zwinnypobierasz to: udźwig (dodałam bin ze zmodyfikowanym plikiem xrCore - odblokowuje silnik do czitowania). Wrzucasz to do folderu z grą ze zgodą na zmianę, modyfikujesz plik fsgame (gamdeata z false na true) i masz zwiększony udźwig do 500kg