Skocz do zawartości

Raven

Zasłużony
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi opublikowane przez Raven

  1. @Zwinnypobierasz to: udźwig (dodałam bin ze zmodyfikowanym plikiem xrCore - odblokowuje silnik do czitowania). Wrzucasz to do folderu z grą ze zgodą na zmianę, modyfikujesz plik fsgame (gamdeata z false na true) i masz zwiększony udźwig do 500kg :)

    • Dodatnia 1
  2. @Ignachinioakumulatorów nie da się odłączyć od egzoszkieletów - jest co prawda taki czit w mojej paczce i możesz dzięki niemu bez akumulatora biegać itd., ale aby egza działała w 100% jest on potrzebny inaczej zawsze na ekranie będzie się wyświetlała ikona braku baterii (pełną frajdę z egzo dostajemy więc później w fabule, kiedy handlarze zaczynają sprzedawać akumulatory).  Jedyna rzecz którą można zrobić z akumulatorami to to aby bateria się nie rozładowywała podczas ruchu / sprintu / skakania. Masz załączony pliczek, który wrzucasz do \gamedata\config\misc\ - foldery oczywiście musisz najpierw sam stworzyć, duh :054:

    Według mnie nie ma potrzeby rozkładania całej paczki czitów na mniejsze - w pliku Czitinfo są podane wszystkie elementy danego czitu wystaczy więc usunąć te których się nie chce i wsio - prościej nie można :017: 

    outfit.ltx

    • Dodatnia 4
  3. @IgnachinioInstalujesz:

    1. najpierw OP 2.1 - język instalatora możesz ustawić na np. angielski - będzie łatwiej, do instalacji OPka automatycznie jest wybierany dysk C (systemowy), ale mogą być z tym problemy - można to zmienić - ja mam na kolejnym dysku z grami osobny folder, który nazwałam OP 2.1 (też radzę stworzyć Ci taki folder, można to zrobić z poziomu instalatora lub samemu) i tam mam zainstalowanego OPka
    2. potem instalujemy patch 6.2k ,
    3. potem patch 7.3
    4. wrzucamy polonizację gamedata.dbz_patch7_text02k oraz gamedata.dbz_patch7_text03k,
    5. dopiero po odpaleniu gry w menu głównym w opcjach zmieniasz język na polski (Polish), zmieniamy również kodowanie i czcionkę na Central European - po wprowadzeniu tych zmian grę należy zresetować (wyłączamy i włączamy ponownie), 
    6. wybieramy Nowa Gra i patrzymy czy wszystko działa - należy poczekać do pierwszej rozmowy z Astronomem, jeśli tak wychodzimy z gry i 
    7. wrzucamy uproszczenia, z których chcesz skorzystać w postaci pliku fsgame.ltx, gamedaty oraz odblokowanego pliku xrCore, który wklejamy do folderu bin moda ze zgodą na zmianę (oryginał xrCore radzę skopiować w bezpieczne miejsce)
    8. włączamy grę i znowu patrzymy czy wszysko działa, jeśli tak cieszymy się OPkiem

    P.S Czasami warto OPkowi dać uprawnienia administratora - może pomóc

    • Super 1
    • Dodatnia 9
  4. @kobal Racja o drrr zapomniałam :070:- w pakiecie oczywiście jest.

    @jurek48Zmieniłeś xrCore.dll? Dorzucamy mój fsgame.ltx, wrzucamy gamedatę i podmieniamy xrCore.dll . U mnie wszystko działa (patrz scriny na dole)

    @Pure Sam udźwig: Udźwig

     

    To co wchodzi w skład pakietu - można wyrzucać te elementy, których nie chcecie.

    0. odblokowana gamedata
    Zmodyfikowany silnik pod patch 7.3
    Umożliwia dodawanie zmian w folderze gamedata.
    Napis DEVELOPER MODE usunięty.
    Autor @lexa.3012

    pliki
    bin/xrCore.dll
    fsgame.ltx

    1. Spawner od @naxac + pokazometr 0.50 
    (Pokazometr beta 0.50 - autorzy skryptów @dennis_chikin, @naxac смертник адаптатор под оп 2.1 @polkooovnik)

    Spawner aktywujemy z głównego menu przyciskiem S.
    Jeśli chcecie dodawać sobie do dziennika nowe infoporcje (po kolejnym patchu) trzeba ponownie zeskanować plik configs, musicie zmienić nazwę fsgame_scan_config.ltx na fsgame.ltx  i zmienić nazwę pliku cheat_base.script (na np.cheat_base123.script).
      Następnie uruchamiamy spawner: wszystkie sekcje/infoporcje (jeśli je włączysz z menu spawnera) zostaną wyświetlone w dzienniku
     (nie ma jak tego później usunąć z dziennika w grze, w wersji 6.2 bawiłam się tym trochę, gry nie popsujecie, ale radziłabym korzystać z infoporcji w ostateczności- odbiera nam to całą frajdę z grania w op-ka).
    Aby znaleźć nowe (dodane) sekcje i infoporcje, możecie najpierw zeskanować grę bez nowego patcha,
      a następnie z nowym patchem i porównać dzienniki np. w Win Merge.

    Co jeszcze mamy dodane do spawnera:

    F1 - Pokazywanie artefaktów, schowków z chabarem, pudeł, które można zniszczyć, a nuż coś w nich będzie co można upchnąć Sidorowi
    F2 - Wyłączenie powyższego
    F3 - Wyświetlanie anomalii na mapie jakbyśmy mieli detektor Holograma
    F4 - Leczenia Aktora i radiacji
    F5 -    Wyświetlanie ograniczników, przez które musimy przejść aby zdobyć chabar np. schowki Strieloka z podświetleniem i pokazaniem na mapie 
            + wyświetlanie teleportów (F5 służy tu do wł.\wył.) 
    F6 - Wyświetlanie stalkerów na minimapce 
         Wrogowie - Czerwony
         Przyjaciele - Niebieski
         Trupy - Fioletowy
    F8 - Pokazuje wszysko co jest w danej chwili na naszej lokacji
    P - Wyświetlanie pozycji aktora
    U -    
        + spawn Przewodnika jeśli się nie pojawi
        + respawn myszy Sacharowa jeśli pozabijał je kot
    K - Dodawanie 100 000 rub.
    М - Wyświetlanie mutantów na minimapce 
        Żywe - ikona Łapy
        Martwe - Fioletowy
    V - Finałowy przycisk zwycięstwa, kosi wszystko w promieniu 70x70m - używamy tylko w sytuacji bez wyjścia 
    H - Czyszczenie wszystkich anomalii w promieniu 15х15 - zastępowane są nieszkodliwymi partiklami 
                    Usuwa też wszystkie wieżyczki na lokacji

    Pliki
    \gamedata\config\ui\ui_cheat_soc.xml (interfejs spawnera)
    \gamedata\config\ui\ui_info_menu.xml (interfejs infoporcji)
    \gamedata\scripts\cheat\cheat_base.script (spis sekcji przedmiotów/rekordów/infoporcji)
    \gamedata\scripts\cheat\collect_info_portions.script (zbieranie infoporcji)
    \gamedata\scripts\cheat\collect_sections.script (zbieranie sekcji przedmiotów i rekordów)
    \gamedata\scripts\cheat\ui_cheat_soc.script (logika okna spawnera)
    \gamedata\scripts\cheat\ui_info_menu.script (logika okna infoporcji)
    \gamedata\scripts\cheat\ui_spin_num.script (logika innych przycisków dla spawnera)
    \gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script (do głównego menu dodano przycisk S - otwarcie spawnera + przycisk pokazometra)
    \gamedata\textures\ui\ui_cheat_naxac.dds (tekstura spawnera)
    \gamedata\scripts\Pokazometr.script (sam pokazometr)


    2. Widzialne teleporty
    Autor @Чукот

    Pliki
    \gamedata\config\misc\nano_tele.ltx 
    \gamedata\config\misc\zone_teleport.ltx 


    3. "Aparat sam robi zdjęcia".
    Аutorzy @Alexey Goncharenko @Eugen81 @TheNot

    Wystarczy wyciągnąć aparat a on sam nam zrobi zdjęcia, np. mutantów na danej lokacji występujących i będących on nas w odległości nie większej niż ok 800 metrów, w każdych warunkach, czy to żywy stwór, czy to martwy.


    Pliki
    \gamedata\scripts\binders\bind_fot.script (тут и есть всё волшебство удачной смеси правок)


    4. Nierozrywający się plecak.

    Pliki
    \gamedata\scripts\drrr.script (wycięto logikę wyrzucania rzeczy) - nie działa w przypadku wejścia na minę


    5. Poruszanie się bez ograniczeń

    (Podziękowania dla @alen_fantom za komentarz
    function returner_clear_pos(obj)
    --    returner_pos = nil
    end


    Pliki
    \gamedata\scripts\fly.script


    6. Cykliczne zadania bez limitu czasu, możecie przekazać przedmioty w dowolnym stanie

    Pliki
    \gamedata\scripts\cycle_task.script


    7. Z tekstur map w pda usunięto MipMapy
    Teraz mapa i minimapa będą najwyższej możliwej jakości przy dowolnych ustawieniach jakości wideo.

    Pliki
    \gamedata\textures\ui\ui_global_map.dds (autor @Ykpon Ykponovich)
    https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/?do=findComment&comment=1248574
    + 74 pliki z folderu
    \gamedata\textures\map (mapy poszczególnych lokalizacji, usunięto MipMapy)


    8. Usunięty antyczit.

    Pliki
    \gamedata\scripts\archievements.script
    \gamedata\scripts\game_stats.script


    9. Brak zużycia ostrzy np. noża

    condition_shot_dec = 0.0

    Pliki
    gamedata\config\weapons\knife.ltx


    10. 
    А)
    Znalezione dzięki @Nightshade2. Teleport pod klawiszem F4, pozostawiony przez deweloperów, Shift+F4 pokazuje współrzędne.

    Spawn trupa Chemika w Zapomnianym Lesie za kamieniami.
    Zrobione za przykładem funkcji wskrzeszenia Fenrira z all_spawn_fix.script zaimplementowanej przez deweloperów w patchu 5.2.
    Dla spawna - podczas gry (nie w menu głównym) klikacie
    SHIFT+T

    Teleport w kierunku wzroku - jak nie chce wam się biegać.
    CTRL+R 5 metrów,
    SHIFT+R 15 metrów,
    ALT+R 45 metrów.

    Czity.
    CTRL+V    niewidzialność
    SHIFT+V wyłącza niewidzialność
    CTRL+b    God mode -całkowita niezniszczalność - w patchu 7.3 nie działa, wywala do Pulpitu, w 6.2k działało 
    SHIFT+b    wyłączenie God mode

    B) Wyświetlanie odległości i rozpoznawanie celu w dowolnej złożoności, działa tylko bez broni.
    Autor - chyba @Shitty.

    Pliki
    А)
    \gamedata\scripts\callbacks\key_handlers.script (licznik db.god.c[3] "Superbug" + czity + teleport w kierunku wzroku + teleport od deweloperów + spawn Chemika)
    \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml (dodany, aby wyświetlić status cheatów)
    \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs_16.xml (-//-)
    \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs_21.xml (-//-)
    Б)
    \gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script (licznik db.god.c[1] "Nieśmiertelność przez chwilę" + rozpoznawanie celu i wyświetlanie odległości)
    \gamedata\scripts\difficulty_manager.script (skrypty od wyłączenia rozpoznawania celu i wyświetlania odległości)
    В)
    \gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_add.script (счётчик db.god.c[2] "Zakup dowolnego przedmiotu za 200 000")
    \gamedata\scripts\valerich_treasures.script (счётчик db.god.c[4] "Znaczniki na schowki Kolekcjonera")
    \gamedata\scripts\kostya_dialog.script (счётчик db.god.c[5] "Znaczniki na dokumenty Woronina")
    \gamedata\scripts\spawn_level_changer.script (счётчик db.god.c[6] "Teleportacja z nieograniczoną wagą")

    12. Wyłączenie grabieży NPC (dla tych, którzy nie lubią).
    Автор @Shitty

    Pliki
    \gamedata\scripts\watcher_act.script

    13. Rozładowanie baterii podczas ruchu / sprintu / skakania
    Egzoszkielety mogą działać bez akumulatorów.
    (w przypadku minigunów akumulator musi być włożony do egzoszkieletu, a akumulator wystrzelony zostanie rozładowany)

    Pliki
    \gamedata\config\misc\outfit.ltx

    14. Broń nie jest ukryta podczas poszukiwania zwłok, nóż nie jest wymagany do odcinania części potworów.

    Pliki
    \gamedata\scripts\binders\bind_actor.script 
    \gamedata\scripts\drrr.script

    ss_raven_05-15-19_20-35-21_(l01_escape).jpg

    ss_raven_05-15-19_20-35-28_(l01_escape).jpg

    • Super 1
    • Dodatnia 5
    • Dzięki! 1
  5. @Ignachinio udźwig idzie zmienić bezproblemowo wręcz - pobieramy rozpakowany patch 7.3, łapiemy folder config (z creatures>actor.ltx) oraz plik system.ltx i zmieniamy udźwig, musimy też mieć zmieniony plik xrCore.dll od ruskich - odblokowuje nam możliwość czitowania w grze.  

    https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/obedinennyj_pak_2_1_op_2_1/136-1-0-2970 wrzuć sobie tą stronę w google tłumacz, wchodzisz w Zmiany i modyfikacje dla OP 2.1 i tam na końcu są rozpakowane "łaty" patche - trzeba być zalogowanym na yandexie żeby pobrać.

    Jak nie chcesz się męczyć, ani żaden z was kolegów stalkerów daje link do mojego pakietu czitów dla patcha 7.3 (wszystko jest po polsku - moje własne tłumaczenie - jeszcze uczę się ruskiego więc bądźcie łaskawi) - informacja o tym co znajduje się w pakiecie jest w pliku Czitinfo (dodałam zmodyfikowany plik fsgame - dla tych co chą wrzucić i grać)

    Plik xrCore.dll zamieniamy na ten z paczki - odblokowuje silnik do czitowania

    Pakiet czitów do patcha 7.3 - byłabym zobowiązana za dołączenie pakietu do pierwszego postu, a nuż się komuś przyda :cool:

    P.S U mnie wszystko działa :biggrin:

    • Dodatnia 3
  6. Mod jest chyba ciut trudniejszy od oryginalnego OPka, dużo zadań zostało pozmienianych i rozbudowanych - miodzio. Anomalne granaty przydają się jak nigdy, nie raz ratowały moją skórę :smile_pseudogigant:. A jakakolwiek broń z nabojami szrapnel jest fantastyczna na mutanty. Czekam ze spokojem na spolszczenie :brandy:, a na razie  odwiedziłam 2 nowe lokalizacje więc idę do przodu, przynajmniej odkurzę mój rosyjski :041:.

    • Dodatnia 2
  7. Najlepiej do tego zadania mieć SWD Tygrys - według mnie najlepiej się spisuje. Do wykonania tego zadania jest potrzebny piękny słoneczny dzień (jeśli używasz spawnera to z menu gry wciskasz W, w ramce wpisujesz clear, klikasz przycisk i gotowe - ładny słoneczny dzień na zawołanie). Butelek jest 130 w różnych miejscach na całej bazie, czasami nawet poza nią (chyba 4 są na zdezelowanej ciężarówce przed zamkniętą bramą, dwie są na dachu budynku skąd ratujemy Messera, kilkanaście jest na dźwigu).Trzeba przez obiektyw iść od lewej do prawej, góra i dół, kucasz i to samo, zmieniasz miejsce w którym stoisz i powtarzasz - po ok pół godziny miałam odstrzelone wszystkie butelki :devil: 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.