-
Postów
47 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Marcus-Polonus
-
[M.S.O.] Massive Simulation Overhaul
Marcus-Polonus odpowiedział(a) na trojanuch temat w Massive Simulation Overhaul
@blacho Otwórz plik wymieniony w logu, znajdź nazwę stalker_nutrl_anuchnyi.ogf i zmień na stalker_neutral_nauchnyi.ogf. Tak ogólnie to swego czasu bardzo dużo kombinowałem przy tym modzie i niestety zdarzają się na nim wyloty przez zmiany w systemie A-Life... -
@zyyb1 W pliku camera_movements.ltx w gamedata/configs/creatures zamień [bobbing_effector] run_amplitude = 0.01 walk_amplitude = 0.01 limp_amplitude = 0.014 na: [bobbing_effector] run_amplitude = 0 walk_amplitude = 0 limp_amplitude = 0
-
@zyyb1 Które kołysanie? Te podczas chodzenia, czy celowania?
-
Skrypty nie działają też u mnie. Potestuje je sobie i dam znać prawdopodobnie dopiero za tydzień.
-
Ty to testujesz na czystej grze?
-
@Pan Tau Cześć, jak chcesz sobie nieco odświeżyć ZP to masz w zasadzie trzy możliwości: Gunslingera (w zasadzie tylko nowe animacje i modele kilku broni), Misery (stary duży mod idący w klimaty Fallouta) oraz nieskromnie wspomnę o Real Fighterze, którego możesz znaleźć w "Modach PL".
-
Dobra, zrobimy test na Zewie. Pobierz i wklei testowy skrypt. Po wklejeniu usuń z nazwy "test_", żeby nazywał się tak, jak powinien oryginalnie. Wklej Call of Pripyat - dunin_ammo.script i też usuń cąły prefiks. Odpal nową grę i powiedz, czy się zmieniło. test_bind_stalker.script
-
Dobra, skoro ci działa w SoC to podeślij tutaj oba skrypty. Mam ten z PRP, ale skoro ten ci nie działał prawidłowo...
-
Dobra, po kolei. @Kardiofatim Piszesz, że chciałeś wkleić skrypt z PRP 1.1 do Zewa i ten nie działa. "Nie działa" w sensie jest zabugowany, czy w ogóle się nie uruchamia? Jakie konkretnie pliki wkleiłeś do gamedaty? Podaj nazwy.
-
Ostatnio moja chmura przechodziła swego rodzaju modernizacje. W związku z tym linki do m. in. Real Fightera wygasły. Przy okazji stwierdziłem, że przygotuję wersję 1.06d, w której: - dopracowałem prędkości poruszania się gracza oraz NPC, - NPC znacznie lepiej wykrywają zagrożenia z odległości oraz duuuużo celniej strzelają, - zmniejszyłem liczebność oddziałów NPC, przede wszystkim Monolitu, - naprawiono błędy powodujące crashe (błąd z wpn_sg550 oraz m. in. 1pn34). Zaktualizowałem linki w pierwszym poście więc powinno dać się pobierać. Jeżeli ktoś chciałby sobie zaktualizować do wersji 1.06d to wystarczy skopiować i zastąpić foldery configs oraz scripts w folderze gamedata.
-
Widzisz? Ostrzegałem, że Mizeria jest zbyt upierdliwa do początkowego modowania. Weź sobie jakiś lepszy mod, gdzie obrażenia działają jak należy (patrz: mój pierwszy post).
-
No i masz odpowiedź! Wiesz co żeś zmienił? Absolutnie NIC! Wejdź sobie do actor.ltx i znajdź sekcję [actor_damage]. Powinieneś mieć tam całą listę kości modelu postaci, np.: default = 1.0, -1, 1.0 bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.0 bip01_spine = 1.0, 10, 1.0 bip01_spine1 = 1.0, 0, 1.0 bip01_spine2 = 1.0, 0, 1.0 bip01_neck = 1.0, 0, 1.0 bip01_head = 1.0, 0, 1.0 eyelid_1 = 1.0, 0, 1.0 eye_left = 1.0, 0, 1.0 eye_right = 1.0, 0, 1.0 jaw_1 = 1.0, 0, 1.0 bip01_l_clavicle = 1.0, 4, 1.0 bip01_l_upperarm = 1.0, 4, 1.0 bip01_l_forearm = 1.0, 4, 1.0 bip01_l_hand = 1.0, 4, 3.0 bip01_l_finger0 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger01 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger02 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger1 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger11 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger12 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger2 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger21 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger22 = 0.0, 4, 0.0 bip01_r_clavicle = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_upperarm = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_forearm = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_hand = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_finger0 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger01 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger02 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger1 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger11 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger12 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger2 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger21 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger22 = 0.0, 2, 0.0 bip01_l_thigh = 1.0, 8, 1.0 bip01_l_calf = 1.0, 8, 1.0 bip01_l_foot = 1.0, 8, 1.0 bip01_l_toe0 = 1.0, 8, 1.0 bip01_r_thigh = 1.0, 6, 1.0 bip01_r_calf = 1.0, 6, 1.0 bip01_r_foot = 1.0, 6, 1.0 bip01_r_toe0 = 1.0, 6, 1.0 Zmieniasz tylko PIERWSZĄ z wartości w każdej kolejnej kości, resztę zostaw. Te co masz w Mizerii podziel sobie przez 3 lub 4 i taką wpisz, np. 1.0 zmień na 0.33
-
Podaj co żeś wpisał. Jeżeli dotykałeś damage.ltx to jest szansa, żeś wyłączyć działanie kamizelek kuloodpornych. XD Ten plik nie odpowiada za obrażenia wbrew nazwie.
-
Nie ma czegoś takiego jak plik ponad pliki - po prostu pewnie zmieniłeś złą daną albo zmieniłeś za słabo i w efekcie nie widać różnicy.
-
Pisałem - Mizeria ma strasznie spartolone pliki więcej zachodu z tym niż pożytku. Pliki dobre wskazałeś i właśnie musisz w actorze zmienić odporność na obrażenia.
-
Nie zrobisz tego. Fachowców znających się obrażeniach jest tak naprawdę tylko kilku na całe community stalkera (w tym, nie chwaląc się, JA). Pancerze i odporność to system naczyń połączonych. Delikatna zmiana jednej wartości z reguły nic nie daje i tego nie poprawisz w Mizerii w jeden wieczór (może... rok?). Jeżeli NAPRAWDĘ chcesz coś kombinować to w folderach samego moda dla każdej postaci zmniejsz mnożniki obrażeń actora. Jeżeli nie wiesz jak to zrobić to zmień poziom trudności na najłatwiejszy, a potem wywal całego moda do kosza.
-
Odpuść sobie grzebanie w plikach obrażeń. Jest to o wiele bardziej skomplikowane niż ci się wydaje. Same wartości w modach Misero-podobnych są mocno spartolone. Nie brakuje też błędów w liczeniu obrażeń przez silnik gry więc nawet poprawienie wartości w configach nie wystarczy. Jeżeli chcesz sobie pograć w Zew Prypeci to sprawdź sobie Real Fightera, w którym system obrażeń jest nieporównywalnie lepiej dopracowany.
-
Tytuł: Real Fighter Platforma: Stalker: Zew Prypeci ver. 1.6.02 Data wyjścia: 13 grudnia 2020 Autor: Marcus-Polonus Opis: Filmy: Instalacja: Linki do pobrania:
-
Nie, nie uszkodziły się tylko ktoś niepoprawnie je skonfigurował. Możesz zawsze zrobić reinstalację moda i sprawdzić. Wystarczy, że ktoś odpowiedzialny za tą lokację zapomniał o jednym przecinku i już powinno tak wywalać. Można szukać jakiegoś błędu, ale to jest jak szukanie igły w stogu siana.
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kubastalker123@Mr.Luko W logu jest napisane coś w stylu "cho***a, właśnie się coś spiep****o, radź se sam". To zależy od tego, czy nie możecie się dostać za każdym razem, czy tylko czasami. Możliwych błędów może być mnóstwo, poczynając od przeładowanej lokacji, przez błędy w plikach smart_terrain, kończąc na niepoprawnie skonfigurowanym spawnie mapy.
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ARRCZ Napisałem Ci, jak wół: Nic nie da się z tym zrobić. Musisz obniżyć część ustawień, by nie zużywało tyle RAMu, Twój komputer nic tutaj nie pomoże, no chyba, że masz mniej niż 4 GB RAMu w ogóle. Możesz sobie poczekać aż Junx z Dragonem przerzucą się na x64 bitowy silnik, wtedy nie powinno być takich problemów.
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ARRCZ Nie da się tego naprawić. To jest typowy błąd, gdy Stalkerowi brakuje RAMu. Pamiętaj, że Stalker z definicji potrafi korzystać tylko z 3.2 GB RAMu. Jeśli masz zapis sprzed wylotu to powinien on normalnie działać. Możesz próbować zmniejszyć ustawienia graficzne albo zmniejszyć promień A-Life w trybie online. Powinno to częściowo pomóc.
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx a wiadomo, czego dotyczy?
-
-
Ah "Zbadaj podejście do zakładu", przepraszam, pomyliłem zadania. Musisz podejść do wejścia do tunelu koło parkingu za Rostokiem. Na plecach pojawi się pijawkach. Potem wracasz do Weterana i masz dalszą część, którą już wyjaśniłem wyżej.