-
Postów
1833 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
45
Odpowiedzi opublikowane przez apg2312
-
-
@kondotier - udźwig w tym modzie zmieniłem się w 2 plikach
gamedata/config/tuning/ogse_config.ltx
max_item_mass = 2000.0
max_weight = 2000
oraz standardowo w
gamedata/config/creatures/actor.ltx
max_item_mass = 2000.0
max_walk_weight = 2000
To tyle. Zielone krwawienie to chyba zmęczenie ? Ja to zawsze niweluję artefaktami na wytrzymałość. W tym modzie ciut zmienione są właściwości artefaktów, więc trzeba czytać opisy co który robi. Ale w sumie dopiero Sacharow na Jantarze modyfikuje dobre arty, ale to trzeba mieć sporo kasy, i większość zwykłych artefaktów.
Spawner jest do tego moda, ale pewnie dałoby się go wyciągnąć i zaadaptować do innych. Ale ja się tego nie podejmuję, wystarczy mi to, co się nakląłem przy spawnerze do Wielkiej Zony, a to była tylko adaptacja spawnera z Narodnoj Soljanki.
@metek58 - przepraszam, że dopiero teraz. Save w załączniku, tylko udźwig musisz dać na 2000 ;)
-
1
-
-
Możecie podziwiać moją kolekcję broni... przynajmniej jej część :P
Ale screena wstawiam, bo opis broni w okienku jest ciut...dziwny ;)
Poprawka do spawnera - zamienia w spawnerze nie działające (powodujące CTD) przyciski dodawania amunicji 5,7x28 i 5,7x28 ap na 7,92x57 ap oraz 7,62x51 ap oraz dodaje ręczny teleport
Wypakować i zamienić pliki. Nowa gra nie jest wymagana.
http://yadi.sk/d/MjEYwa9THo5HSProponowałbym, żeby dorzucić do następnego patcha :)
-
2
-
-
@apg2313 - coś ci się chyba święta pomyliły :D
Eeeee...chyba nie :P Jakoś nie widzę za oknem tego czegoś białego :P Jak to coś się nazywa, bo zapomniałem ? :P
-
2
-
-
To ja jeszcze wrzucę klipa ;)
http://www.youtube.com/watch?v=o1C3mkn11AY
-
3
-
-
Nooo...jakaś skromna 6 w Lotto może być...nawet bez kumulacji ;)
Jeszcze raz dziękuję :)
-
1
-
-
Też się dołączam i życzę wszystkim wesołych i kolorowych jajek :)
-
8
-
-
Serdecznie dziękuję wszystkim za życzenia :) Ech, jak to na grzybkach czas leci...
-
Firmy po prostu traktują graczy jako beta-testerów a same oszczędzają pieniądze i czas, który musiałby być przeznaczony na testy gry. Proste.
-
Pobierzesz, pograsz, sprawdzisz...oki modzik wygląda całkiem całkiem ale czy z nim nie będzie problemów z wypadaniem na pulpit i zawieszaniem sie kompa
-
-
Fakt, pokazała się gdzieniegdzie na necie taka informacja.
http://kultura.gazeta.pl/kultura/1,114528,14836007,Bedzie_kolejna_czesc_sagi_o_Wiedzminie__Tak_wyglada.html#BoxKultTxtW informacji prasowej rozesłanej do mediów możemy przeczytać, że w powieści pojawiają się osoby doskonale czytelnikom znane, jak wierny druh Geralta - bard i poeta Jaskier - oraz jego ukochana, zwodnicza czarodziejka Yennefer. "Ale na scenę wkraczają też dosłownie i w przenośni postaci z zupełnie innych bajek. Ludzie, nieludzie i magiczną sztuką wyhodowane bestie. Opowieść zaczyna się wedle reguł gatunku: od trzęsienia ziemi, a potem napięcie rośnie. Wiedźmin stacza morderczą walkę z drapieżnikiem, który żyje tylko po to, żeby zabijać, wdaje się w bójkę z rosłymi, niezbyt sympatycznymi strażniczkami miejskimi, staje przed sądem, traci swe słynne miecze i przeżywa burzliwy romans z rudowłosą pięknością, zwaną Koral. A w tle toczą się królewskie i czarodziejskie intrygi. Pobrzmiewają pioruny i szaleją burze" - czytamy w zapowiedzi. Książka będzie mieć 404 strony
-
No i koniec moda. Zostało mi w nowym PDA jedno niezaliczone zadanie
Pewnie trzeba by obalić flaszkę ku pamięci, tylko gdzie i z kim ???
Co dziwne, po powrocie z CEA (już we freeplayu) w momencie gdy wszedłem na MW ukazał się komunikat, że Kieł nie żyje. A w PDA wyskoczył nowy wpis :
No i z tym zadaniem nie mam najmniejszego pojęcia, jak i z której strony je ugryźć...
-
1
-
-
Posterunek na Kordonie (bo tak w pierwszej kolejności raczej błędnie wskazuje opis w PDA po rozmowie z naukowcem w C. Lesie) już pacyfikowałem 10 razy by znaleźć medykamenty..nic z tego nie wyszło.
Zostawiłem ten temat i poszedłem do Limańska.
A tu patrzyłeś ?
-
2
-
-
SGM bez dwóch zdań. A sporo rzeczy z OGSM można bez problemu "przenieść" do SGM. Fakt, wymaga to sporo grzebania w plikach, ale da się.
-
1
-
-
O, to, to. W tym modzie możemy zrobić zadania za bardzo do przodu, ewentualnie w nieprawidłowej kolejności, i cały wątek jest popieprzony wtedy. Przykład ? Możemy zdobyć narzędzia w kopalni, zaraz potem przejść na MW i znaleźć drugi zestaw, a przy okazji wziąć zadanie od Czabana na spotkanie z Lebiediewem i jego gośćmi. Ja zanim polazłem na Bagna zaliczyłem Kordon i otwarłem walizkę - i zadanie na spotkanie z Lebiediewiem i Swiadomością Z mam na czerwono jako niewykonane. Autor IMHO zrobił błąd, zakładając, że wszyscy pójdą jego tokiem rozumowania. Pewnie sporo graczy faktycznie tak zrobi, ale też znając życie spora część pójdzie swoją ścieżką, i będzie miała problemy z grą. Wiadomo, że nie chodzi o to, żeby prowadzić każdego gracza za rączkę jak niedorozwinięte dziecko. Ale jak na moje cztery oczy zbyt duża jest możliwość wybrania złej ścieżki i przy złej kolejności wykonywania zadań w pewnym momencie musimy wracać się o kilka/kilkanaście sejwów do tyłu. Co jest dość irytujące...po którymś tam razie...
-
1
-
-
A ja dopiszę tylko jedną rzecz. Nie,, nie związaną ze Stalkerem. Chociaż może troszkę ?
O co chodzi - jak zwykle grasuję sobie po necie, i trafiłem na ciekawą stronę:
http://gameplay.pl/news.asp?ID=77341
Warto poczytać...ciekawe w sumie :)
Ale postanowiłem sobie sprawdzić na Wikipedii. I tu w sumie szok.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Walther_WA_2000Wysoka cena była powodem znikomego popytu na tę broń, w rezultacie pod koniec lat 80. produkcję WA 2000 wstrzymano. Według różnych źródeł wyprodukowano od 72 do 176 karabinów WA 2000
Angielska Wiki podaje 176 wyprodukowanych sztuk. I jeszcze ciekawszy tekst:
Szczerze ?The rifle was produced from 1982[1] until November 1988. The rifle was used by some German police units, but production was stopped because it was too expensive to achieve widespread sales.[1] It was never adopted by a military unit due to its cost and not being robust enough for field service.[3] The final retail cost for a base rifle in the 1980s was in the range of $9,000 to $12,500, and the rifle's current value ranges from $40,000 for the first gen. to $75,000 for the 2nd gen
Tak, jak pisze Yoghurt z Gameplaya :
To może warto by jednak do tego karabinu dołożyć jakiegoś jednorożca ? ;)Ile razy widzieliście ten sprzęt w grach i filmach? Rosjanie w MW2 mają ich ze sto, James Bond dostaje taki od swoich mocodawców, a Agent 47 może sobie go bez problemu kupić. A wiecie, ile sztuk wyprodukowano?
176. Sto siedemdziesiąt sześć. Jest to liczba między sto siedemdziesiąt pięć i sto siedemdziesiąt siedem. Nie więcej. I nawet, jeśli macie jakieś 100 000$ na zbyciu, by sobie taki nabyć, nie uda wam się go znaleźć nawet na czarnym rynku u Jurija Orłowa. Prędzej kupicie czołg z załogą i zapasem amunicji. Bo Wa 2000 to prawdziwy biały kruk na rynku broni.
A dlaczego? Zapewne juz domyślacie się, że chodzi po prostu o kasę. Choć konstrukcja firmy Walther nie tylko wygląda bardzo stylowo, łącząc stalową nowoczesność z drewnianą klasyką, ale też charakteryzuje się wygodą użytkowania (ze względu na kompaktowe jak na karabin snajperski rozmiary) i skutecznością, jest całkowicie nieopłacalny w produkcji - koszt złożenia jednego egzemplarza jest po prostu kosmiczny ze względu na wykorzystane materiały oraz wymaganą przy tym typie broni precyzję. Ani niemieckie siły specjalne (dla których zaprojektowano broń po zamachu w Monachium w 1972), ani żadne inne siły zbrojne na świecie nie mają w swoich portfelach tyle gotówki, by nabyć ten model, a o rynku cywilnym nie ma nawet co wspominać. Sto siedemdziesiąt sześć, ani jednej sztuki więcej.
Dlatego jeśli kiedyś dostrzeżecie kogoś z WA 2000 w rękach, istnieje spora szansa, że zaraz za rogiem zobaczycie jednorożca.
-
2..Czy można zaraz na początku gry zalać podziemia dla Powinności bo nie pamiętam z podstawki. Jak to się ma np. do poszukiwań pistoletu TT dla jednego z kolesi itd ?
Teoretycznie do Podziemi jest inne wejście więc nie powinno być problemu, ale lepiej zapytać.
W tym modzie o ile zauważyłem jest zasada - na danej kolacji najpierw robisz zadania z moda, potem z podstawki. A czasami nawet wyprzedzasz podstawkę o 2 czy 3 lokacje.
I nie ma raczej sensu robić na siłę zadań z podstawki ani zbyt wcześnie szukać zadań pobocznych - można się nie wyrobić z czasem, i zadania przepadają.
Zanim wejdziesz do podziemi Agropromu, warto wszystkich powinnościowców przepytać na zadania i skrytki. Po zalaniu już nie będzie możliwości wejścia.
-
1
-
-
Teoretycznie pierwsze powinno chyba robić się zadanie na zabicie tego oficera na ATP - niby tak wynika z rozmów. Ale ponieważ kolejność zadań jest prawie :P dowolna, IMHO najpierw lepiej zrobić zadanie dla Tassa, czyli szukanie PDA i sprawdzenie Starego Posterunku. Bo po drodze w tamtym kierunku możemy wziąć zadanie na wyczyszczenie ATP z wojska (coś z dostawą broni i amunicji dla wojska). A jak już wrócimy ze Starego Posterunku i wtedy dopiero weźmiemy to zadanie, to ten oficer do zastrzelenia siedzi sobie na ATP sam, i nie ma komu nawet podnieść alarmu ;)
-
1
-
-
Coś musieliście zrobić nie tak. Połączyłem oba mody, nie mam w ogóle obiektu o nazwie model_pn, a mod śmiga.Zresztą nie ma takiego pliku ani w Hardwarmod, ani w Mystery.
-
Sidorowicz gada dopiero po zrobieniu zadania dla Tassa na nowej lokacji. A Tass żeby się pokazał, musisz mieć zrobione wszystkie zadania na Bagnach.
W ogóle w tym modzie jest chyba zasada, że na lokacji najpierw robimy zadania z moda, potem z podstawki. Ale potem to się wszystko przeplata ? Na razie powtarzam moda, bo zawiesili mi się stalkerzy, i nie mogłem zdobyć bazy Bandytów na Wysypisku. Ale co dziwne, zadania pociągnąłem aż do podziemi Agropromu.
-
Na Agropromie już przy pierwszej wizycie można zdobyć Sajgę. - lepsza od Protecty, bo szybciej idzie przeładować :)
A tak na marginesie - jakie pliki odpowiadają za nielimitowaną ilość pieniędzy u handlarzy ? Bo jak dla mnie, to mają ciut za mało kasy i szybko im się kończy...
-
Zacząłem już fabułę z podstawki, więc pora połączyć moda z modem Mystery 2. 0 i zacząć raz jeszcze. Smox namówiłeś mnie na to połączenie, tylko czemu dopiero teraz !
Nie musisz zaczynać gry od nowa. Jeśli mody połączysz zgodnie z opisem Smoxa
http://stalkerteam.pl/topic/6017-%C5%82%C4%85czenie-mod%C3%B3w-hardwarmod-v32-full-mystery-20/
możesz spokojnie grać dalej. U mnie przynajmniej gra po połączeniu modów śmiga aż miło :)
-
2
-
-
Ja za to mam cholernego pecha, bo ni hu hu nigdzie tego detektora nie ma. A złaziłem cały obszar dookoła tej wieży. Cóż, najwyżej zadanie zostanie niewykonane.
Za to PDA Kazbeka miałem w innym miejscu, niż Cichy podawał w poradniku. Oj, trzeba się nagłówkować i nałazić ;)-
1
-
-
A gdzie ten mod jest ?
OGSE 0.6.9.2
w Pobieralnia
Opublikowano · Edytowane przez apg2312
Poczekaj, bo ja czegoś nie rozumiem. Jeżeli chcesz TYLKO zwiększyć sobie udźwig, to zmieniasz parametry standardowo w plikach system.ltx i actor.ltx - a w tym akurat modzie w plikach actor.ltx i ogse_config.ltx, tak, jak napisałem w poprzednim poście. Nie musisz zmieniać ŻADNYCH INNYCH parametrów, bo nie mają już związku z podniesionym udźwigiem. Proporcjonalnie, przy max weight 100 i ładunku 50 kg czy max weight 1000 i ładunku 500 kg GG będzie się męczył tak samo.
Oczywiście pomijam tu wszelkie pułapki tworzone przez autorów, typu wylatywanie przedmiotów powyżej jakiejś wagi czy ilości, czy przeniesienie parametrów GG do innych plików niż system.ltx i actor.ltx. Zresztą w modach, które chcą jak najbardziej przybliżyć rzeczywistość, to trudno raczej żeby GG miał udźwig jak ciężarówka ;)
Pozostałe parametry GG zmienia się we wpisach:
odporność
[actor_immunities_gd_novice]
[actor_immunities_gd_stalker]
[actor_immunities_gd_veteran]
[actor_immunities_gd_master]
oraz stan organizmu
[actor_condition]
wszystko w pliku actor.ltx