Skocz do zawartości

apg2312

Elitarni
  • Postów

    1829
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    45

Odpowiedzi opublikowane przez apg2312

  1. 3 godziny temu, wariat napisał:

    W 2.1 jest faktycznie 64.

    Teleportów (w teleporterze) jest 65. Też sprawdziłem ;) Nie liczę ręcznego teleportu z artem "Inferno" ani innych teleportów do których aktywacji jest potrzebny jakiś artefakt (wyglądają jak dekodery), ani teleportu monolitowców czy Fenrira (te w kształcie trupiej czaszki)

     

    • Dodatnia 1
  2. Godzinę temu, Pure napisał:

    Mam jakieś podejrzenia, że te wszystkie nowe lokacje to jest jakiś pic na wodę.

    Raczej nie :)

    Popatrz tu wszystkie przejścia między lokacjami i jaki je zdobyć :

    https://stalkerportaal.ru/blog/gid_po_prokhozhdeniju_op_2_1_obedinennyj_pak_2_1_perekhody_mezhdu_lokacijami/2019-03-21-770

    tłumaczenie Googla na polski :

    https://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=https%3A%2F%2Fstalkerportaal.ru%2Fblog%2Fgid_po_prokhozhdeniju_op_2_1_obedinennyj_pak_2_1_perekhody_mezhdu_lokacijami%2F2019-03-21-770

    Masz wszystkie przejścia odkryte ?

    • Dodatnia 2
  3. 12 minut temu, kanon1022 napisał:

    tylko ten spawner z jego plikami od Raven

    Ten spawner w oryginale jest przeznaczony dla wersji 7.3, ale na 8.0 i 8.2 też działa, trzeba podmienić plik xrCore.dll w katalogu bin na odpowiedni do wersji patcha. Były zapodane w tym temacie, poszukaj.

  4. 10 minut temu, kondotier napisał:

    Jest czit na pokazywanie schowków Kolekcjonera na mapie, ale nie wiem, czy jego wgranie nie jest konieczne przed znalezieniem pierwszej notatki na kordonie.

    Tylko po co cokolwiek wgrywać, skoro ten czit (i kilka innych) są w opcjach moda ?

    ss_adam_07-08-19_11-02-10_(mainmenu).jpg

    • Super 1
    • Dodatnia 1
  5.  

    3 godziny temu, kondotier napisał:

    Jestem w barze, mam schowek na przejściu na Dzicz.

     

    2 godziny temu, Pure napisał:

    Nie radzę schowków robić w takich miejscach przy przejściach.

    Schowki z plecaków najlepiej zakładać przy głównych NPC, oprócz Woronina. Sidorowicz, Barman, Sacharow, Doktor w Prypeci. Założenie schowka kosztuje 1000 rubli + 500 rubli dziennej opłaty za pilnowanie, ale nic z nich nie zniknie. Można także wykorzystać wszelkie napotkane metalowe skrzynki, ale raz - potrzebny jest do nich zamek (można kupić u Akima), a dwa - mają bardzo małą pojemność. Oczywiście, w każdym schowku (skrzynka czy plecak) warto dodatkowo położyć nadajnik GPS.

    2 godziny temu, Zwinny napisał:

    Mam jeszcze pytanie, skąd wziąć fleszkę szaleńca? W pda nie ma opisu a sam już niepamiętam gdzie szukać 

    Magazyny Wojskowe, chatka na przy jeziorku za polem minowym.

  6. 53 minuty temu, Andre Woz napisał:

    Ponawiam prośbę, może ktoś ma konto na yandexie, mega  czy google drive i zadał by sobie trochę trudu, żeby tam wrzucić to archiwum i przesłać mi linka, gdyż obawiam się że może zabraknąć całej lokacji. Z góry dziękuję i pozdrawiam.

    Poleży do jutrzejszego wieczora :

    https://yadi.sk/d/h7ytGKOECZRehw

    • Dodatnia 3
  7. Zawartość patcha

    Изменения в патче 8.1 и 8.2

    Геймдата

    - Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
    - Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
    - Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
    - Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
    - Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
    - Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
    - Исправлен вылет в Долине Шорохов.
     
    Изменения в патче 8.2
     
     
    Движок и геймдата
    - Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
    - Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным

     

    Tłumacz Google :

     

    Zmiany w patchu 8.1 i 8.2

    Gamedata
    - Naprawiono kradzież płatnych plecaków w trybie offline.
    - Naprawiono błąd w dialogu Nazara na temat położenia jaj (nie na północnym płaskowyżu, ale na południowym).
    - Wojownik z mapą talii w zadaniu morderstwa Akulowa nie powinien udawać się w inne miejsce.
    - Naprawiono materiały wybuchowe ze srebrnymi wierzchołkami w misji Aaz.
    - Osiągnięcie związane z BC - jest teraz wydawane poprawnie.
    - Naprawiono mnożenie skumulowanych granatów w nowym plecaku.
    - Naprawiono awarię w dolinie szelestów.
     
    Zmiany w patchu 8.2
     

    Silnik i Gamedata
    - Zapasy nie powinny być teraz blokowane podczas operacji z dodatkami
    - Naprawiono awarię przy zbliżaniu się do przejść na Agropromie i podobnych

    • Dodatnia 4
  8. U mnie się ten zapis w ogóle nie wczytuje.

    Gra robi CtD , w logu jest zapis :

     

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section

    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 397
    [error]Description   : Can't open section '%s'

    [error]Arguments     : zashit_garik_teleport

    xray_adam.log

  9. Usuń plik uers.ltx z folderu gry (OP-2.1/userdata/user.ltx) i odpal grę na nowo. Gra sama stworzy sobie nowy plik user.ltx. Tyle, że będziesz musiał wszystkie ustawienia sobie na mowo ustawić.

    Ewentualnie spróbuj w tymże pliku na sztywno wpisać sobie "vid_mode 1366x768"

    Albo spróbuj odpalić na moim pliku user.ltx ze zmienioną na Twoją rozdzielczością :

    user.ltx

    Oczywiście, inne ustawienia oprócz rozdzielczości są ustawione przeze mnie.

    Tak z ciekawości - jaki masz sprzęt ?

     

    • Dodatnia 1
  10. Spoko. Na patchu 8.0 działa bez problemu spolszczony spawner od @Raven

    Spawner OP 2.1 + udźwig pod patch 7.3 -20190515T193237Z-001.zip

    tyle tylko, że pokazuje się wtedy wersja 7.3 moda.

    Na rosyjskich stronach znalazłem za to przerobiony plik xrCore.dll

    0.Мод.Движок для № 8k.zip

    który wrzucamy do katalogu bin (ja wrzuciłem sam plik dll, bez fsgame.ltx, ale jak ktoś chce to może poeksperymentować), i wszystko u mnie działa, włącznie z pokazywaniem poprawnej wersji patcha.

    Aha - żadnych poprzednich wersji plików nie trzeba usuwać, instalka patcha 8.0 zrobiła to samodzielnie.

    • Dodatnia 2
  11. 3 godziny temu, kobal napisał:

    @apg2312, dlaczego w twojej grze nie ma polskich liter? To znaczy "ą,ę,ć,ś...." ?

     

    2 godziny temu, tom3kb napisał:

    @kobal bo pewnie w opcjach moda nie ustawił kodowania i czcionki central european.

    O, to to właśnie :D Szczerze mówiąc to akurat mi zupełnie nie przeszkadzało, ale zmieniłem na central, i już ogonki mam.

    Tak na marginesie - w instrukcji instalacji warto by dodać jakąś wzmiankę, żeby zmienić system kodowania czcionki.

  12. 43 minuty temu, Vopos napisał:

    Poprzez brak stabilności miałem akurat bardziej na myśli fakt że gra się ścina i muli, nawet na SSD.

    Zainstalowałem OP 2.1 na zwykłym dysku HDD, i to nie pierwszej już świeżości. Owszem, gra potrafi się momentami "zaciąć" w momencie doczytywania danych z dysku, ale to nie dziwne, skoro ustawienia grafiki mam na full (wszystkie suwaki w opcjach rozszerzonych ustawione na max, czyli dużo bardziej, niż ustawienia domyślne gry w trybie "oświetlenie pełne dynamiczne - maksymalne"). Niestety, gra ma spore wymagania sprzętowe, przyznaję. Może coś z komputerem masz nie tak ? Mało RAM-u, czy zbyt mały plik wymiany ? Starszy procesor czy grafika ?

     

    • Dodatnia 1
  13. 43 minuty temu, Vopos napisał:

    no i jakoś tak jak 2.0 na starcie kupiła mnie wszystkim tak 2.1 jakoś mnie odrzuca

    A to ciekawe, bo start w obu tych modach jest praktycznie taki sam :P

    44 minuty temu, Vopos napisał:

     braku stabilności

    Pod tym akurat względem OP 2.1 jest dużo lepszy od OP 2.0. Oczywiście, zdarzają się wyloty, ale u mnie to jest skutek grzebania w plikach gry.

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.