Skocz do zawartości

Attilan02

Stalker
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Attilan02

  1. Witam, jestem w trakcie przechodzenia głównego wątku, dotarłetem do Przewodnika, który zleca zadanie na odnalezienie mapy, którą dał przez pomyłkę ludziom z Czystego Nieba. Podobno jest gdzieś przy wieży na drodze do ich bazy. Mściciele wybici, ale mapa jest tak dobrze schowana iż z 20 minut jej szukałem, a nie znalazłem. Czy ktoś wie gdzie to cholerstwo jest ukryte?

  2. Acha,  na poprzedniej postaci dałem punkty w ten perk, jeszcze na poprzedniej wersji, opis sugeruje raczej iż bez niego potrzeba więcej przedmiotów do stworzenia danej rzeczy, a nie że bez niego nie da się niektórych skrafcić. Cóż gram na podwyższonych nagrodach + sprzedaż części mutantów ekologom  + sprzedaż starej amunicji  więc kasy mam aktualnie jak lodu, więc czego nie wytworzę to kupię, szczególnie iż jestem w dobrej komitywie z bandytami, a ich handlarz ma bardzo atrakcyjne ceny.

     

    • Super 1
  3. W najnowszej wersji Hibrida nie ma możliwości "zapełnienia" pustego zestawu naprawczego za pomocą narzędzi podstawowych ani zaawansowanych, nie wiem czy da się to zrobić za pomocą tych do kalibracji, bo ich jeszcze nie znalazłem. Za to koniecznie musicie znaleźć zestaw do wyrobu narkotyków, śmiałem się z 15 minut jak przeczytałem co z czego można wytworzyć...:047:

    • Dodatnia 1
  4. Pograłem kilka godzin w Hibrida i jestem pozytywnie zaskoczony. (Złe wspomnienia z moda Anomaly - długie loadingi, niskie fpsy i gra wywalająca nawet w menu, myślałem że to ze względu na przejście tego moda na zmodyfikowany silnik, jednak nie). Na około 5 - 6h rozgrywki tylko dwa crashe. Gra chodzi ładnie, bez większych zacięć na średnich ustawieniach graficznych. Źle za to zrobiłem, że w opcjach nie zmieniłem współczynnika populacji (4), przez co co 15 -20 minut po wykonaniu zadania na wyłączenie szczekaczki na posterunku musiałem odpierać patrol wojskowych w sile 4-6 osób( a propos jaki polecacie balans tych współczynników, tak aby zona nie była przeludniona, ani na odwrót?), oraz ustawiłem sobie opcje na więcej chrabaru z trupów ( musiałem, aż 3 razy biegać na pusto by wszystko powynosić z posterunku do Sidora. ;). Na plus iż prawie każdy napotkany stalker mógł zlecić jakieś zadanie oraz balans w udźwigu i wytrzymałości. Jedyne co boli to możliwość śmierci ważnych NPC (np. Wilk), czy nie można by im zaimplementować, kiedyś większej ilości hp, bądź nawet w ostateczności nieśmiertelności? 

    • Super 2
  5. Właśnie sobie zainstalowałem moda i praktycznie na początku crash, gdy przechodzę do Kordonu w momencie gdy, wydaje mi się iż powinien pojawić się trzeci trup\żywy bandyta. 

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : I != levels().end()
    [error]Function      : GameGraph::CHeader::level
    [error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line          : 171
    [error]Description   : there is no specified level in the game graph : 220
     

    stack trace:
     

    Czy dać sobie spokój z tym modem, bo komp za słaby i nie wyrabia, (ustawiłem wszystkie parametry wizualne na najniższe, oprócz wgrania statycznego oświetlenia  i ten sam log)?

  6. Otóż mam taki problem iż na Wysypisku pojawił mi się NPC, z którym nie ma żadnej interakcji, a którego można zabić tylko za pomocą granatu. Dopóki żyje nie ma problemu można grę zapisać i wczytać normalnie, ale jeśli zginie https://imgur.com/a/Nh2KcWH zapis i wczytanie powoduje crash z logiem:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : _valid( start_pos )
    [error]Function      : CPHActivationShape::Create
    [error]File          : PHActivationShape.cpp
    [error]Line          : 177
    [error]Description   : assertion failed
     

    stack trace:

    0023:00563783 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    0023:057E0D18 xrPhysics.dll, ActivateBoxDynamic()
    0023:057DF188 xrPhysics.dll, ActivateShapeCharacterPhysicsSupport()
    0023:057DF141 xrPhysics.dll, ActivateShapeCharacterPhysicsSupport()
    0023:03874A73 xrRender_R2.dll

    Próbowałem wczytać  wcześniejszego seva, sprzed zmiany lokacji oraz usunąć ui_sr_teleport w folderze Scripts. Nie pomogło. 

  7. Mod bardzo dobry, aczkolwiek mam kilka uwag:

    - Zwiększenie parametru nośności (w moim przypadku z standardowych 50 na 80) nie idzie w parze z zwiększeniem możliwości biegu przez co postać bardzo szybko się męczy już przy 30 kg z kawałkiem. Ogólnie przy eksploracji Zony nie przeszkadza, lecz jak przychodzi walszyć lub uciekać to masakra gdy mój stalker ledwo przesuwa nogi po spricie na 10 metrów. Może dało by się przenieść z Misery tzw. system szybkiego uwalniania (czy jakoś tak zostało to przetłumaczone)polegający na podpięciu pod klawisz szybkiego wyboru przedmiotu tworzącego za graczem plecak z wszystkimi jego przedmiotami poza amunicją i lekami.

    - Jeśli chodzi o broń i jej balans... pewnie nie znam się ale czemu bandyta ginie od jednej kuli 9x18 w korpus a ślepy pies od dwóch do tego w głowę i nie zawsze pozostaje dla mnie tajemnicą. Jeśli chodzi o ulepszanie broni wiadomo, jest jej za dużo by robić pod każdą oddzielnie ale dawanie sajdze +10 do amunicji https://imgur.com/a/MYm7p8w gdy ma jej standardowo już 8 pozwala na to: https://imgur.com/a/jeaWgJf i jeszcze nie wystrzelałem całego magazynka... SWT 40 naprawdę miał tak słabą szybkostrzelność? Obecnie jest powolniejszy od mosina, mojej ulubionej broni na start, do której nawiasem pisząc nie znalazłem jeszcze celownika PU do montażu (czyżby go nie było?).

    - Śrut dobro luksusowe jak za PRL gdy handlarz wystawi na sprzedaż to dla biednego gracza praktycznie nigdy nie starcza ;).

    - Respawn stalkerów: Na Kordonie zauważono Monolit https://imgur.com/a/KpKIEqh , natomiast na Roztoku panoszą się wojskowi i nie dają odpocząć samotnikom, wódeczki wypić czy z kolegami pogadać. https://imgur.com/a/M6GecuT https://imgur.com/a/yQeg9DL

    - Skrzynki:  Czemu jeśli z danej skrzynki zostanie wyciągnięty cały chabar to nie ma już interakcji by taką skrzyneczkę ponownie otworzyć. W ten sposób załatwiłem sobie skrzynkę w barze 100 radów, którą chciałem wykorzystać na schowek dobra wszelakiego i muszę teraz biegać aż na arenę :( .  

    Ogólnie w moda jeszcze długo nie grałem nie poużywałem praktycznie wcale broni NATO ani z serii AK, nie odwiedziłem nawet jeszcze Bagien by rozpocząć wątek "fabularny". Podoba mi się ilość przedmiotów możliwych do znalezienia ( no podziału na rosyjską, ukraińską i nie wiadomo jaką wodę się nie spodziewałem :) ) Motyw jaki prezentuje kierunek rozwoju modów od CoC zapoczątkowany prze Call od Misery czyli gra trudna, ale za to dostarczająca możliwość zdobycia odpowiednich środków aby tę trudność pokonać (odpowiednie środki medyczne, stymulanty czy  możliwość napraw terenowych itp.) czyni rozgrywkę bardzo satysfakcjonującą, przynajmniej w moim odczuciu. 

  8. Właśnie ukończyłem moda i napiszę wam iż to jedna z najlepszych produkcji moderskich w jakie grałem jeśli chodzi o STALKERA. Nie uświadczymy w tym modzie aż tyle walki co w podstawce, lecz w zupełności rekompensuje to niezwykle ciekawa fabuła, moim zdaniem przebijająca o głowę fabułę podstawki. Zona na tym modzie przypomina bardziej tą Zonę z książek Strugackich czy Gołkowskiego. Na jednego spotkanego człowieka wypada może z około 40 mutantów. Jeśli chodzi o zadania może autorzy lekko przesadzili z ilością razy gdy Żekan obrywa w głowę i zostaje mu odebrany cały ekwipunek ( na jednej lokacji dzieje się tak aż dwa razy). Nie mniej, każde z tych zadań było na swój sposób ciekawe, może za wyjątkiem podziemi na Jantarze (elementy zręcznościowe, jak ja ich nienawidzę). Warto również wspomnieć o nowym sposobie pozyskiwania artefaktów, będzie ich mniej niż w podstawce, za to ich wartość będzie dużo większa oraz o lali, której podpowiedzi nie raz pozwoliły dobrać się do niezłego "chrabaru" czy wybrnąć z jakiegoś zadania. Ogólnie jeśli ktoś się jeszcze zastanawia czy warto zagrać to serdecznie polecam.

    • Dodatnia 2
  9. 48 minut temu, smox napisał:

    Powinna tam być też notatka. Jak został, to trudno, nie jestem pewien, ale chyba nie będzie już potrzebny.

    W notatce jest coś o płaczącym dziecku za ścianą. Zwiedziłem z 3 razy cały kompleks i nic więcej się nie wydarzyło. Żadnych niewidzialnych przeciwników w części budynku z pokojem z notatką przedśmiertną...Oj chyba nie uda mi się moda ukończyć :(

  10. Aktualnie dotarłem do Prypeci i mam problem z zadaniem "Stara śpiewka", zdobyłem fiolkę z środkiem 22 i nie wiem co dalej zrobić. Lalka enigmatycznie podpowiada coś o daniu tej fiolki latającemu teleportowi, ale jak to uczynić nie mam pojęcia.

  11. Niestety nie mam zapisu przed tą akcją z połamańcem, save "Dolina Mroku" nadpisałem sobie zaraz przed rozpoczęciem akcji na placu budowy, gdy go wczytuje w ciele połamańca nie ma żadnych artefaktów. Niemniej w folderze gry też można znaleźć  logi z datą ich powstania. Ten crash zdarzył mi się późno w nocy, log o takiej godzinie powstania jest u mnie trzeci od końca, więc prawdopodobnie to ten (skopiowane trzecie od dołu z pliku z folderu o ścieżce zgodnej z poradnikiem kilka postów wyżej : 

    Spoiler
    
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\sol_utils.script:48: attempt to index field 'actor' (a nil value)
     

     


     

  12. 1 minutę temu, kondotier napisał:

    @Attilan02 - nie myl lokacji. Tu mowa o Obrzeżach, a Ulik jest dopiero w DM. I Ulika dostajesz, a nie zabierasz. Połamaniec chce lekarstwo, wiec prze laptopa wzywasz uczonych i dialogiem kupujesz lekarstwo. Odnosisz lekarstwo i masz Ulika. Art bardzo przydatny, nosisz tylko w plecaku, a te anomalie jak przy zielonej kuli na Wysypisku, nie wyrzucą Ci artów z plecaka. Nie mylić z taką śnieżąca anomalią, która wyrzuca wszystko.

    A więc tak trzeba było załatwić te lekarstwo, a ja myślałem, że samemu należy się pofatygować nad Jantar i dopiero tam dostanie się te lekarstwo, przez co trochę pobiegałem sobie w kółko, mniejsza z tym... Niemniej ja zabiłem tego połamańca i z jego ciała można wyciągnąć Ulik i kilka "zwykłych" artów i właśnie próba ich wyciągnięcia powoduje crash taki sam jak próba wyjęcia artefaktu z jednego z kotów na Obrzeżach po akcji z dziewczyną co lubi mózgi. Załączyłbym logi tylko mam ich około 10 i nie jestem pewien które to te konkretne.

  13. 20 minut temu, DAC napisał:

    Maskę mam, używam, Wintorezy z remizy też mam, reszty gratów będę szukał potem (póki co Sajgą szczyściłem całą lokację)... Koty zatłukłem też konwencjonalnie, ale to coś co one zostawiają powoduje u mnie crash, więc odpuściłem... Teraz mam zagwozdkę z sejfem (a poprzednio grając jakoś go otworzyłem) na dachu remizy i co zrobić z nadajnikiem radiowym, ale spróbuję sam rozgryźć.
    O kabana pytałem, bo już mnie frustrował...

    Również mam/miałem coś takiego z kotami oraz z połamańcem który posiadał artefakt Ulik, nic poza Ulikiem nie mogłem z niego wyciągnąć bo crashowało.

     

  14. Mam problem w Dziczy, mianowicie jestem w budynku biurowym do którego można dostać się dachem bądź za pomocą łomu zebrałem notatkę dyrektora, znalazłem i otworzyłem teczkę inżyniera przeszukałem sejf i nie wiem co dalej, jak zdobyć klucz do gabinetu dyrektora? Z notatki wynika, że gdzieś obok sejfu lecz tam nic nie ma, obleciałem cały budynek z wciśniętym "F" i oprócz paru medykamentów nic.... 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.