Skocz do zawartości

NLC 7: HBM 1.6


cichy

Rekomendowane odpowiedzi

ok , miałem ten plik ale nie mogłem odpalić moda , wgrałem wszystko z pierwszego postu. Pobrałem z janka ale nadal nie mogę odpalić z pliku launch.exe takie coś mi się uruchamia, coś robię nie tak.

Spoiler

 

[19:19:28.124]. #DBG(UpdateMaps): From file d:\program files (x86)\nlc7\bin\xr_3da.map loaded addrs 21978, index = $00400000
[19:19:28.126]. #DBG: Game paused changed to 0
[19:19:29.123]. #DBG(Startup/initialize log):
[19:19:29.123]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
        $app_data_root$ true    false   $fs_root$       userdata_nlc6\
        $profiles$      true    false   $fs_root$       profiles\
        $profile_dir$   false   true    $profiles$      Player
        $game_data$     true    true    $fs_root$       gamedata\
        $game_ai$       true    false   $game_data$     ai\
        $game_spawn$    true    false   $game_data$     spawns\
        $game_anims$    true    true    $game_data$     anims\
        $game_levels$   true    false   $game_data$     levels\
        $game_meshes$   true    true    $game_data$     meshes\
        $game_dm$       true    true    $game_data$     meshes\
        $game_shaders$  true    true    $game_data$     shaders\
        $game_sounds$   true    true    $game_data$     sounds\
        $game_textures$ true    true    $game_data$     textures\
        $game_scripts$  true    false   $game_data$     scripts\
        $open_scripts$  true    false   $game_data_open$        scripts\
        $game_config$   true    false   $game_data$     config\
        $game_saves$    true    false   $profile_dir$   saves\
        $level$ false   false   $game_levels$
        $logs$  true    false   $fs_root$       logs\
        $screenshots$   true    false   $app_data_root$ screenshots\
        $mod_dir$       false   false   $fs_root$       mods\

[19:19:29.133]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\
$app_data_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\
$profiles$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\
$profile_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player
$game_data$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\
$game_ai$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\scripts\
$open_scripts$=scripts\
$game_config$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\config\
$game_saves$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player\saves\
$level$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$logs$=D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
$screenshots$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
$mod_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\mods\

[19:19:29.134]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
 IsUserAdmin :     No
 Windows  ver:     Windows 8.1 x64 build 9600
 CPU     info:     Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
 Memory  info:     13401/16267 MB (free/total)
 Display mode:     1536x864, 32 bit
[19:19:29.140]. #DBG: Поиск файла в папке D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
[19:19:29.140/main ($a00)(2560)]. #DBG: LUA_DLL found at $62100000, ExeFile = D:\Program Files (x86)\NLC7\bin\XR_3DA.exe
[19:19:29.141/main ($a00)(2560)]. #DBG: xrCore.DLL found at $26F0000
[19:19:29.141]. #DBG: xrCore.DLL Log = $026F6352, FlushLog = $026F1F46, SetLogCB = $026F2FB3
[19:19:29.141]. #DBG: _SetLogCB executed...
[19:19:29.141/main ($a00)(2560)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
[19:19:29.142]. #DBG: WorkerThread   3544 ($ DD8), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0C954D34:: luaicp.dll /ID=3544 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.146]. #DBG: WorkerThread   2668 ($ A6C), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0C954574:: luaicp.dll /ID=2668 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.148]. #DBG: WorkerThread   5944 ($1738), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0C953DB4:: luaicp.dll /ID=5944 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.151]. #DBG: WorkerThread   6192 ($1830), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0C9535F4:: luaicp.dll /ID=6192 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.155]. #DBG: WorkerThread   5100 ($13EC), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0C956474:: luaicp.dll /ID=5100 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.157]. #DBG: WorkerThread   6244 ($1864), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0C9554F4:: luaicp.dll /ID=6244 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.160]. #DBG: WorkerThread   4260 ($10A4), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0C955CB4:: luaicp.dll /ID=4260 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.163]. #DBG: WorkerThread   6500 ($1964), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0C956C34:: luaicp.dll /ID=6500 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[19:19:29.164]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E

 


 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moda można również wystartować z XR_3DA.exe - efekt jest ten sam.
 

Wybrałem się do X-18. Tutaj nazbierałem różnych papierów. Walają się po laboratorium w różnych miejscach. Zaszedłem również za kodowe drzwi - wcześniej trafiłem tam z x-16 i znalazłem kod. By nie łazić daleko skorzystałem z teleportu na Niezbadane tereny w sterowni.

Spoiler

ss_player_10-20-17_16-34-02_(l04u_labx18).jpg ss_player_10-20-17_16-44-24_(l04u_labx18).jpg

ss_player_10-20-17_16-45-22_(l04u_labx18).jpg ss_player_10-20-17_16-47-16_(aver).jpg

Dalej kierując się na Wysypisko, zamiast Powinności są tu teraz bandyci na barierze. Niestety nie przypadliśmy sobie do gustu. Na Jantarze dostałem receptę artmodyfikacji w zamian za papiery. Udając się na Bagna przez Agroprom, natknąłem się na atakujące mnie BTR-y. Zrobiłem porządek na lokacji wycinając wszystkich w pień. Niestety Siergiejewicz na Bagnach też nie chciał dokumentów z X-8 i X-6. 

Spoiler

ss_player_10-20-17_16-55-51_(l02_garbage).jpg ss_player_10-20-17_17-15-08_(l08_yantar).jpg

ss_player_10-20-17_17-22-51_(l03_agroprom).jpg ss_player_10-20-17_17-32-59_(marsh).jpg

Handlarz na Bagnach ma niezłą broń w swoim asortymencie. Przy stole nieopodal kańciapy Zimnego siedzą naukowcy którym pomogliśmy wcześniej. Rozmawiamy z przewodnikiem Frałem - ten w podzięce za uratowanie ich daje nam namiar na swój schowek na lokacji.

Spoiler

ss_player_10-20-17_17-35-42_(marsh).jpg ss_player_10-20-17_17-35-45_(marsh).jpg

ss_player_10-20-17_17-36-58_(marsh).jpg ss_player_10-20-17_17-57-54_(marsh).jpg

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W temacie jest gotowa GAMEDATA od Kolegi @apg2312 z poprawionymi konfiguracjami i podgranym spawnerem - skopiować i wkleić - wszyscy gramy na niej i działa. 

 

W modzie można już na samym początku kupić zegarek z datownikiem i timerem - można po informacji od naukowców ustawić sobie alarm na EMISJĘ i budzik - podczas spania:

Spoiler

ss_player_10-20-17_19-55-49_(l08_yantar).jpg

Kolejne kroki skierowałem w Czerwony Las. Najpierw jednak wykonałem cykliczne zadanie dla Sacharowa na przyniesienie dwóch Grawi. Zadania tego typu odzwierciedlają się w sposób klasyczny w PDA. Nagroda od Naukowca była sowita:

Spoiler

ss_player_10-20-17_19-56-10_(l08_yantar).jpg ss_player_10-20-17_19-58-03_(l08_yantar).jpg

ss_player_10-20-17_19-58-54_(l08_yantar).jpg ss_player_10-20-17_19-59-14_(l08_yantar).jpg

Po wejściu do Czerwonego Lasu spotykamy Siome Łoma - możemy go zabić lub dać dobry art - ja wybrałem, rozwiązanie pokojowe. Wysłał mnie on do swojego szefa na przeciw mostu do Limańska. Mamy dla niego ubić pijawki w oznaczonym na mapie miejscu - w zamian dostajemy unikalny art Akumulator i namiar na kolejny schowek Strzelca za tunelem w dolinie. Jest to kilka wiorst od nas. Wykonałem zlecenie i zostałem nagrodzony. Dalej poszukam schowka.

Spoiler

ss_player_10-20-17_20-03-51_(red_forest).jpg ss_player_10-20-17_20-06-26_(red_forest).jpg

ss_player_10-20-17_20-20-22_(red_forest).jpg ss_player_10-20-17_20-21-20_(red_forest).jpg

ss_player_10-20-17_20-24-54_(red_forest).jpg ss_player_10-20-17_20-25-11_(red_forest).jpg

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

 

Witam przy uruchomieniu mam coś takiego

Spoiler

 

[11:17:33.260]. #DBG(UpdateMaps): From file d:\program files (x86)\nlc7\bin\xr_3da.map loaded addrs 21978, index = $00400000
[11:17:33.261]. #DBG: Game paused changed to 0
[11:17:34.357]. #DBG(Startup/initialize log):
[11:17:34.357]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
        $app_data_root$ true    false   $fs_root$       userdata_nlc6\
        $profiles$      true    false   $fs_root$       profiles\
        $profile_dir$   false   true    $profiles$      Player
        $game_data$     true    true    $fs_root$       gamedata\
        $game_ai$       true    false   $game_data$     ai\
        $game_spawn$    true    false   $game_data$     spawns\
        $game_anims$    true    true    $game_data$     anims\
        $game_levels$   true    false   $game_data$     levels\
        $game_meshes$   true    true    $game_data$     meshes\
        $game_dm$       true    true    $game_data$     meshes\
        $game_shaders$  true    true    $game_data$     shaders\
        $game_sounds$   true    true    $game_data$     sounds\
        $game_textures$ true    true    $game_data$     textures\
        $game_scripts$  true    false   $game_data$     scripts\
        $open_scripts$  true    false   $game_data_open$        scripts\
        $game_config$   true    false   $game_data$     config\
        $game_saves$    true    false   $profile_dir$   saves\
        $level$ false   false   $game_levels$
        $logs$  true    false   $fs_root$       logs\
        $screenshots$   true    false   $app_data_root$ screenshots\
        $mod_dir$       false   false   $fs_root$       mods\

[11:17:34.361]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\
$app_data_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\
$profiles$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\
$profile_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player
$game_data$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\
$game_ai$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\scripts\
$open_scripts$=scripts\
$game_config$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\config\
$game_saves$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player\saves\
$level$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$logs$=D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
$screenshots$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
$mod_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\mods\

[11:17:34.362]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
 IsUserAdmin :     Yes
 Windows  ver:     Windows 8.1 x64 build 9600
 CPU     info:     Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
 Memory  info:     13550/16267 MB (free/total)
 Display mode:     1920x1080, 32 bit
[11:17:34.365]. #DBG: Поиск файла в папке D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
[11:17:34.365/main ($a00)(2560)]. #DBG: LUA_DLL found at $6D5A0000, ExeFile = D:\Program Files (x86)\NLC7\bin\XR_3DA.exe
[11:17:34.365/main ($a00)(2560)]. #DBG: xrCore.DLL found at $2760000
[11:17:34.365]. #DBG: xrCore.DLL Log = $02766352, FlushLog = $02761F46, SetLogCB = $02762FB3
[11:17:34.365]. #DBG: _SetLogCB executed...
[11:17:34.365/main ($a00)(2560)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
[11:17:34.366]. #DBG: WorkerThread   5024 ($13A0), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0CE14D34:: luaicp.dll /ID=5024 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.367]. #DBG: WorkerThread   4288 ($10C0), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0CE14574:: luaicp.dll /ID=4288 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.368]. #DBG: WorkerThread    628 ($ 274), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0CE13DB4:: luaicp.dll /ID=628 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.369]. #DBG: WorkerThread   6112 ($17E0), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0CE135F4:: luaicp.dll /ID=6112 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.369]. #DBG: WorkerThread   2948 ($ B84), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0CE16474:: luaicp.dll /ID=2948 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.370]. #DBG: WorkerThread   4108 ($100C), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0CE154F4:: luaicp.dll /ID=4108 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.371]. #DBG: WorkerThread   6672 ($1A10), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0CE15CB4:: luaicp.dll /ID=6672 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.372]. #DBG: WorkerThread   6588 ($19BC), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0CE16C34:: luaicp.dll /ID=6588 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[11:17:34.372]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E
[11:17:34.423]. #DBG: ShellExecute returned $2A for "launch.exe" executing
 #WARN: OpenFileMapping failed with error =  2.- Nie mozna odnalezc okreslonego pliku.

[11:17:37.481]. #DBG: Creating TIPCAsyncQueue.
[11:17:37.481]. #DBG: Opening named FileMapping WORK_IPC
[11:17:37.481]. #DBG: Opening named FileMapping LUAICP_DATA
[11:17:37.482/+05.449/0.000]. #DBG: RootRegistry initializing...
[11:17:37.482]. #WARN (WaitRequest): ложное срабатывание evt_rqs_handled в нитке gToolThread { TToolThread@=$0CE12E34:: luaicp.dll /ID=7108 }
[11:17:37.563]. #PERF_WARN: MakeObjectsCache time = 80.528 ms, CPUTime = 78.1 ms
[11:17:37.563/+05.530/ 80.8]. #DBG: RootRegistry created
[11:17:37.563]. #DBG: Executing D:\Program Files (x86)\NLC7\mods\nlc_init.script...
[11:17:37.563]. #DBG: creating threads registry table.
[11:17:37.563]. #DBG: performing registration LSD_unknown_$140DA380@2560 for lua_State unknown_$140DA380
[11:17:37.563/2560/0.609]. #DBG: Added L = $140DA380, captured in  ExecLuaScript
[11:17:37.563]. #DBG: previous frealloc = nil, ud = $00000000,
                #DBG: updated  frealloc = lua5.1.dll+$38B0, ud = $00000000,
[11:17:37.569]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State unknown_$140DA380
[11:17:37.569]. #DBG: Complete CheckCapture for $140DA380
[11:17:37.569]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = ""
[11:17:37.569]. #DBG: CEngine Engine RVA = $268618
[11:17:37.569]. #DBG: detected Xray build 0 from
        Registering function [$00C38020] BinThisCall (this, method_ptr, ...)        // execute method of object
        Registering function [$00C39C38] bit_and (a, b)
        Registering function [$00C39C88] bit_or (a, b)
        Registering function [$00C3506C] CurrentTime ()
        Registering function [$00C3469C] FormatDate (fmt, [DateTime])
        Registering function [$00C3469C] FormatTime (fmt, [DateTime])
        Registering function [$00C38F2C] FormatMsg (msg)                            // replace templates ~~* in string
        Registering function [$00C38FAC] FormatPtr (value)                          // return hex-string with $
        Registering function [$00C35F58] FreeData (ptr)                             // release luaicp data via FreeMem
        Registering function [$00C35F98] FreeObject (obj)                           // release luaicp object via .Free
        Registering function [$00C36FFC] IniFile (file_name)                        // return TIniFile object
        Registering function [$00C39408] HexToInt ("$"..hex_str)
        Registering function [$00C394A4] MakePtr (addr)
        Registering function [$00C350CC] PreciseTime ()
        Registering function [$00C394E0] SplitStr (string, delimiter)
        Registering function [$00C39EFC] toboolean (any_type)
        Registering function [$00C37F88] toint64 (string)
[11:17:37.569]. #DBG: type of __index = table
                find_sub = CFunction($00C39124)
                   split = SplitStr(?)
                   upper = CFunction($00C398D4)
                 __index =
                   lower = CFunction($00C3983C)
        Registering function [$00CA9E40] AssertIgnore
        Registering function [$00CA7D50] SetAtPanicHandler
        Registering function [$00CA7A58] AtPanicHandler
        Registering function [$00CA5984] ActivateCheatProtection
        Registering function [$00C9F314] ODS (msg, flags)
        Registering function [$00CA1C40] InfoFmt (msg)                              // format message with tilda tags
        Registering function [$00CA5460] PreciseTime
        Registering function [$00CB3448] CacheFile
        Registering function [$00CB34B4] CacheList
        Registering function [$00CAA620] CalcPtr (addr, addr2, opeation)            // returned ptr
        Registering function [$00CAA9FC] CastToInt (addr)
        Registering function [$00CAAB7C] CastToPtr (obj)                            // direct cast *data to lightuserdata
        Registering function [$00CAABE4] CObjectPtr (obj)                           // get client object pointer
        Registering function [$00CAAC58] SObjectPtr (obj)                           // get server object pointer
        Registering function [$00C9F530] CheckPtr
        Registering function [$00CA679C] CheckDir
        Registering function [$00C5E1DC] CheckStack
        Registering function [$00C9AD9C] DebugDumpAll
        Registering function [$00CA6E18] DumpDir
        Registering function [$00CA52EC] DumpVar
        Registering function [$00C99F80] DumpMMStat
        Registering function [$00CA55D8] ElapsedTime (timer_id)
        Registering function [$00C496B4] FindSpawnIDS (name or spawn_id or story_id, s_context)
        Registering function [$00CA11D0] GetDbgVar (var_name)
        Registering function [$00CA11D0] SetDbgVar (var_name, value, [add_traceback])
        Registering function [$00C9DE1C] SetDirectory
        Registering function [$00CAC1E4] SetVerbosity (log_verbose_level)
        Registering function [$00CAC1E4] GetVerbosity
        Registering function [$00CA1958] GetGlobalVar (var_name)
        Registering function [$00CA1958] SetGlobalVar (var_name, value)
        Registering function [$00CA9168] GetThreadAsyncVar
        Registering function [$00CA94B4] SetThreadAsyncVar
        Registering function [$00CA9850] ManageThreads
        Registering function [$00CA1CB4] ExeParam
        Registering function [$00CA1D34] GetLuaState
        Registering function [$00CAC740] GetProcAddr (lib_name, proc_name)          // returned hex-string "$XXXX" or error message
        Registering function [$00CAC740] GetVarAddr (lib_name, var_name)            // returned hex-string "$XXXX" or error message
        Registering function [$00CAC79C] GetVarPtr (lib_name, var_name)             // returned pointer to variable, and error message if fail
        Registering function [$00CAC848] GetVarValue (lib_name, var_name, [type])   // returned variable, and error message if fail
        Registering function [$00CAC244] LoadFreeLib
        Registering function [$00CA555C] CPUTime
        Registering function [$00CA2450] DiffPtr (addr, addr2)                      // returned offset = addr2 - addr
        Registering function [$00CA1BE4] InstallSEH
        Registering function [$00CAC0A0] SetPtrInfo (addr, description)
        Registering function [$00CAC13C] NearestPtr
        Registering function [$00CA1DE0] CopyFile
        Registering function [$00CA1FC4] RenameFile
        Registering function [$00C9F784] FileExists
        Registering function [$00C9FFB0] FileLoad (file_name, rtype = content/lines)
        Registering function [$00CA0304] FileWrite (file_name, content, content_size, params_str)
        Registering function [$00CA0B20] FileVersion
        Registering function [$00C9F820] FindFiles
        Registering function [$00CA3F0C] VerifyFiles ()                             // comparing files in gamedata.db? packs and gamedata.open folder
        Registering function [$00C9FB14] flushlog
        Registering function [$00CAA0D8] KeyPressed
        Registering function [$00CAA144] KeyCombPressed
        Registering function [$00CAA1E8] GetModuleInfo
        Registering function [$00CAA410] GetModuleSize
        Registering function [$00CAA510] GetMousePos
        Registering function [$00CAD090] LuaCleanup
        Registering function [$00CB39BC] ReplaceMT (obj, metatable)
        Registering function [$00CB3A4C] RunCommand
        Registering function [$00CAB10C] TBHash ()                                  // return traceback hash
        Registering function [$00CAB1A8] TracePtr
        Registering function [$00CA5900] TickMod
        Registering function [$00CAB4F8] RayTrace (start, dir, range, target, ignore_obj_id)
        Registering function [$00CAB6D4] CopyDMA (dest_addr, src_addr, cb)
        Registering function [$00C3A174] ReadDMA (src_addr, offset, vtype, [dump_size])
        Registering function [$00C39F98] ReadPtr (src_addr, offset)                 // faster vs ReadDMA
        Registering function [$00C3AC64] WriteDMA (dest_addr, offset, value, vtype)
        Registering function [$00C3BB24] UnlockDMA (dest_addr, offset)
        Registering function [$00C6334C] GetTempBuff (index)                        // returns on from 16 buffers, with 1024b size
        Registering function [$00CAA560] ReadLn
        Registering function [$00CA20E0] ReplaceStr
        Registering function [$00CA7F88] NotifyReleased (id, [context])
        Registering function [$00CA803C] NotifySpawned (id)
        Registering function [$00CA8090] NearestVertexInfo
        Registering function [$00CA82AC] LoadVertexList
        Registering function [$00CA8864] SaveVertexInfo
        Registering function [$00CA8864] SaveVertexList
        Registering function [$00CB3908] Random
        Registering function [$00C3625C] RandomHash
        Registering function [$00C9D990] SetBreakpoint
        Registering function [$00C6341C] SendAlert (msg)                            // send warning message to launcher
        Registering function [$00C64AA0] SleepEx
        Registering function [$00CA7620] SoundMsg
        Registering function [$00CA7478] SetGameState
        Registering function [$00CA7494] SetTraceHook
        Registering function [$00C64B10] SetThreadAM
        Registering function [$00C39124] FindSubStr
        Registering function [$00CA4138] StrToVar
        Registering function [$00CA436C] VarToStr
        Registering function [$00CA27E8] ReadIni
        Registering function [$00CA29C4] WriteIni
        Registering function [$00CA2F58] CheckInList
        Registering function [$00C9F6F0] ExpandPath
        Registering function [$00CA6F08] ExitProcess
        Registering function [$00CB0D9C] PushCommand
        Registering function [$00CB2180] ProcessCommands
        Registering function [$00CB231C] ProcessKeyboard
        Registering function [$00CB2D08] SetKbdCallback
        Registering function [$00CB29D0] DelKbdCallback
        Registering function [$00CA1084] FindConfigStr
        Registering function [$00CB0C50] LuaSafeCall
        Registering function [$00CAC9C4] LuaPopValues
        Registering function [$00CA7704] PtInPolygon
        Registering function [$00C633BC] SetBootMsg
        Registering function [$00CB2F50] SetUpdTimeout
        Registering function [$00CAB004] SetPointerMT
        Registering function [$00C49E28] RegistryFilter (cmd,

  1. , [value1], [value2]...)
            Registering function [$00C4AE08] InvokeRegistry (cmd, [id], [ptr])
            Registering function [$00C4CAEC] ProfileRegistry (test_count
            Registering function [$00C4A870] UpdateRegistry (b_fast)
            Registering function [$00CAACBC] GameObjectInfo
            Registering function [$00C787DC] GetTableType (table_var)                   // return: 0 - not table, 1 - array, 2 - map
            Registering function [$00C73AE0] TexCleanTotal
            Registering function [$00C73C04] TexCreate (tex_name)
            Registering function [$00C74224] TexFindList (tex_name_mask)
            Registering function [$00C73D9C] TexFile (tex_ptr, tex_name)                // WARN: tex_name must be lenght <= original
            Registering function [$00C73C88] TexLoad (tex_ptr)
            Registering function [$00C44B84] IPCQueue ()                                // pushing instance of IPC-queue, only game side
            Registering function [$00C448D0] IPCThread ()                               // pushing instance of IPC-thread, only launcher side
            Registering function [$00C76578] CUIStaticEx ()                             // make alternate CUIStatic object
            Registering function [$00CB5818] TestXrAPI
    [11:17:37.571]. #DBG: CEngine Engine RVA = $268618
            Registering function [$00C780D8] FastPackStr (table)                        // support only binary/hex translation
            Registering function [$00C78370] FastParseStr (str, at, alg)                // default alg = "amk"
            Registering function [$00C937B0] base64_decode (string)                     // convert base64 string to data_buffer object
            Registering function [$00C93840] base64_encode (string|userdata,

)    // convert string/userdata to base64 string
        Registering function [$00C94004] data_buffer (size)                         // constructs data_buffer object
        Registering function [$00C94088] utf8_buffer (string)                       // constructs data_buffer object from string encoded UTF8
        Registering function [$00C949C4] web_packet ([bool use_gc])                 // constructs void web_packed object
        Registering function [$00C96748] text_file (file_name, [mode], [code_page]) // opening text file and returns object
[11:17:37.571]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State unknown_$140DA380
[11:17:37.871]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[11:17:37.873/+05.840]. #DBG: iadrainer driico drn?le aaccer ae? Xray 1.0006 build-3312
 #WARN(xray_patch.script): incompatible xr_build 0
 #WARN(xray_patch.script): incompatible xr_build 0
[11:17:37.874]. #DBG: garbage collection performed for LuaStateDesc object $14E29CF4 (LSD_unknown_$140DA380@2560)
[11:17:37.874]. #DBG: performing unregister LSD_unknown_$140DA380@2560 for lua_State unknown_$140DA380
[11:17:37.874/main ($a00)(2560)]. #DBG: destroyed lua_State registry $14E29CF4 for Lparent = $00000000
[11:17:37.874]. #DBG: ExecInitScript completed.
[11:17:37.874]. #DBG: luaicp init complete!
========================================================================================================
[11:17:37.904/+05.871/340.6]. #XRAY: #MEM_USAGE: [win32 VM]: free[3807972 K], reserved[79616 K], committed[306652 K], mapped[0 K], VM direct[0 K]
[11:17:37.908/+05.875/3.661]. #XRAY: #MEM_USAGE: crt heap[  16226 K], process heap[      3 K], lib heap [   1464 K] fs heap [0 K]
[11:17:37.908/+05.875/0.538]. #XRAY: #PERF: CPU::Detect start
[11:17:38.909/+06.876/ 1001]. #XRAY: #PERF: CPU::Detect end
[11:17:38.909/+06.876/0.135]. #XRAY:  Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz, F6/M60/S3
[11:17:38.909/+06.876/0.077]. #XRAY:  CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[11:17:38.909/+06.876/0.080]. #XRAY: Initializing File System...
[11:17:38.917/+06.884/7.407]. #XRAY:  #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 76)
[11:17:38.917/+06.884/0.067]. #XRAY:  #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\program files (x86)\nlc7\bin\fsgame.ltx in files list (size = 76)
[11:17:38.917/+06.884/0.306]. #XRAY: using fs-ltx fsgame.ltx
[11:17:40.547/+08.514/ 1630]. #XRAY: -found external arch dlc_pack.xdb0
[11:17:40.547/+08.514/0.209]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\nlc7\mods\dlc_pack.xdb0, size =    0.002995 MiB, modified 07.09.2016 19:07
[11:17:40.552/+08.519/5.410]. #XRAY: FS: 47881 files cached, 9484Kb memory used.
[11:17:40.552/+08.519/0.042]. #XRAY: Init FileSystem 1.642989 sec
[11:17:40.553/+08.520/0.325]. #XRAY: 'xrCore' build 6309, May 15 2016
[11:17:40.780/+08.747/227.7]. #XRAY:  [win32]:   free[ 3790244 K], reserved[   83824 K], committed[  320172 K], mapped[      0 K], VM direct[0 K]
[11:17:40.780/+08.747/0.092]. #XRAY:  [changes]: free[  -17728 K], reserved[   +4208 K], committed[  +13520 K], mapped[     +0 K]
[11:17:40.781/+08.748/0.890]. #XRAY: #MEM_USAGE: crt heap[  16235 K], process heap[   1073 K], lib heap [   1464 K] fs heap [1 K]
[11:17:40.782/+08.749/0.669]. #XRAY: Initializing Engine...
[11:17:40.783]. #DBG: build_id exported by xrCore.dll at $0284FD40 = 6309
[11:17:40.783/0.817]. #DBG: TObjOffsets trying to load file D:\Program Files (x86)\NLC7\bin\xray_dma.conf
[11:17:40.792/9.486]. #DBG: builds count = 102
[11:17:40.838/ 46.1]. #DBG: offset map size = 54
[11:17:40.839]. #DBG: builds inheritance: build_5656,build_5671,build_5672,build_5673,build_5674,build_5676,build_5677,build_5682,build_5683,build_5684,build_5690,build_5694,build_5696,build_5697,build_5700,build_5701,bu
ild_5703,build_5704,build_5705,build_5706,build_5712,build_5733,build_5735,build_5736,build_5737,build_5741,build_5744,build_5745,build_5746,build_5747,build_5748,build_5749,build_5750,build_5751,build_5754,build_5755,bu
ild_5757,build_5758,build_5760,build_5763,build_5765,build_5767,build_5773,build_5775,build_5777,build_5780,build_5785,build_5799,build_5810,build_5811,build_5817,build_5820,build_5823,build_5828,build_5831,build_5832,bu
ild_5834,build_5835,build_5931,build_5950,build_6196,build_6199,build_6201,build_6202,build_6203,build_6204,build_6205,build_6206,build_6207,build_6208,build_6209,build_6210,build_6211,build_6212,build_6213,build_6214,bu
ild_6215,build_6217,build_6218,build_6219,build_6220,build_6221,build_6222,build_6223,build_6224,build_6225,build_6227,build_6228,build_6229,build_6230,build_6231,build_6233,build_6234,build_6235,build_6236,build_6237,bu
ild_6240,build_6245,build_6249,build_6252,build_6256,build_6309
[11:17:40.839]. #DBG: offset_map dump:
   CActor.inventory                         =  $294
   CActor.physics_support                   =  $3A8
   CALifeObjectRegistry                     =   $14
   CALifeObjectRegistry.list                =   $04
   CALifeSimulatorBase                      =  $494
   CALifeSimulatorBase.rel_ai_space         =   $18
   CALifeSpawnRegistry                      =   $10
   CALifeSpawnRegistry.spawns               =   $48
   CALifeSpawnRegistry.story_ids            =   $94
   CALifeSpawnRegistry.vertices             =   $4C
   CConsole.commands                        =  $488
   CGraphVertex.CServerEntityWrapper        =   $10
   CGraphVertex.CServerEntityWrapperX       =   $10
   CInventory.target                        =   $34
   CPS.movement_control                     =   $A4
   CSE_AlifeObject.clsid                    =   $70
   CSE_ALifeObject.direction                =   $5C
   CSE_ALifeObject.flags                    =   $A4
   CSE_ALifeObject.game_vertex              =   $94
   CSE_AlifeObject.id                       =   $32
   CSE_ALifeObject.level_vertex             =   $A0
   CSE_AlifeObject.name                     =   $20
   CSE_ALifeObject.online                   =   $9C
   CSE_AlifeObject.parent_id                =   $34
   CSE_ALifeObject.position                 =   $50
   CSE_ALifeObject.released                 =   $B4
   CSE_AlifeObject.section                  =   $3C
   CSE_AlifeObject.simulator                =   $B0
   CSE_AlifeObject.spawn_id                 =   $7E
   CSE_AlifeObject.spawn_sid                =   $AC
   CSE_AlifeObject.story_id                 =   $A8
   GameLevel.crows                          =   $88
   GameLevel.crows_0                        =   $70
   GameLevel.crows_1                        =   $7C
   GameLevel.destroy_queue                  =   $4C
   GameLevel.m_items                        =   $94
   GameLevel.map_NETID                      =   $00
   GameLevel.ObjectList                     =   $4C
   GameLevel.objects_active                 =   $58
   GameLevel.objects_sleeping               =   $64
   GameObject.ai_location                   =  $128
   GameObject.b_spawned                     =  $138
   GameObject.clsid                         =  $168
   GameObject.cost                          =  -$48
   GameObject.id                            =   $A8
   GameObject.name                          =   $AC
   GameObject.position                      =   $84
   GameObject.section                       =   $B0
   GameObject.server_flags                  =  $124
   GameObject.story_id                      =  $12C
   GameObject.visual                        =   $B4
   GameObject.xform                         =   $54
   xr_vector.first                          =   $00
   xr_vector.last                           =   $04
[11:17:41.004]. #DBG: DMA offsets loaded from section build_6309, id_word = 168
[11:17:41.004/+08.971/165.9]. #XRAY: Loading  config for renderer
[11:17:41.004/+08.971/0.084]. #XRAY: Executing config-script "user.ltx"...
[11:17:41.005/+08.972/0.300]. #XRAY: [d:\program files (x86)\nlc7\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
[11:17:41.005/+08.972/0.055]. #XRAY: Starting INPUT device...
[11:17:41.013/+08.980/8.729]. #XRAY: Loading DLL: xrRender_R2.dll
[11:17:41.026/+08.993/ 12.3]. #XRAY: RENDER(memory_usage): SWIs allocated records = 0
[11:17:41.026/+08.993/0.134]. #XRAY: #FATAL: ...Failed - incompatible hardware.
[11:19:00.011/+01:27.978]. #DBG: Second minute uptime, processing updated states...
[11:20:00.026/gToolThread { TToolThread@=$0CE12E34:: luaicp.dll /ID=7108 } ($1bc4)(7108)]. #DBG: Trying call FixRefTimestamp

 


 

 

Edytowane przez apg2312
Długie logi wstawiaj w spoiler
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

po wgraniu gamedaty od kolegi  @apg2312 z poprawionymi konfiguracjami i podgranym spawnerem - skopiować i wkleić - wszyscy gramy na niej i działa.  i stoi nic się nie dzieje.

Spoiler

 

[13:43:07.808]. #DBG(UpdateMaps): From file d:\program files (x86)\nlc7\bin\xr_3da.map loaded addrs 21978, index = $00400000
[13:43:07.810]. #DBG: Game paused changed to 0
[13:43:08.846]. #DBG(Startup/initialize log):
[13:43:08.846]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
        $app_data_root$ true    false   $fs_root$       userdata_nlc6\
        $profiles$      true    false   $fs_root$       profiles\
        $profile_dir$   false   true    $profiles$      Player
        $game_data$     false   true    $fs_root$       gamedata\
        $game_ai$       true    false   $game_data$     ai\
        $game_spawn$    true    false   $game_data$     spawns\
        $game_anims$    true    true    $game_data$     anims\
        $game_levels$   true    false   $game_data$     levels\
        $game_meshes$   true    true    $game_data$     meshes\
        $game_dm$       true    true    $game_data$     meshes\
        $game_shaders$  true    true    $game_data$     shaders\
        $game_sounds$   true    true    $game_data$     sounds\
        $game_textures$ true    true    $game_data$     textures\
        $game_scripts$  true    false   $game_data$     scripts\
        $open_scripts$  true    false   $game_data_open$        scripts\
        $game_config$   true    false   $game_data$     config\
        $game_saves$    true    false   $profile_dir$   saves\
        $level$ false   false   $game_levels$
        $logs$  true    false   $fs_root$       logs\
        $screenshots$   true    false   $app_data_root$ screenshots\
        $mod_dir$       false   false   $fs_root$       mods\

[13:43:08.858]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\
$app_data_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\
$profiles$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\
$profile_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player
$game_data$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\
$game_ai$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\scripts\
$open_scripts$=scripts\
$game_config$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\config\
$game_saves$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player\saves\
$level$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$logs$=D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
$screenshots$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
$mod_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\mods\

[13:43:08.858]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
 IsUserAdmin :     Yes
 Windows  ver:     Windows 8.1 x64 build 9600
 CPU     info:     Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
 Memory  info:     13125/16267 MB (free/total)
 Display mode:     1920x1080, 32 bit
[13:43:08.867]. #DBG: Поиск файла в папке D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
[13:43:08.867/main ($19dc)(6620)]. #DBG: LUA_DLL found at $6EC10000, ExeFile = D:\Program Files (x86)\NLC7\bin\XR_3DA.exe
[13:43:08.868/main ($19dc)(6620)]. #DBG: xrCore.DLL found at $25F0000
[13:43:08.868]. #DBG: xrCore.DLL Log = $025F6352, FlushLog = $025F1F46, SetLogCB = $025F2FB3
[13:43:08.869]. #DBG: _SetLogCB executed...
[13:43:08.869/main ($19dc)(6620)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
[13:43:08.874]. #DBG: WorkerThread   3864 ($ F18), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0CA64D34:: luaicp.dll /ID=3864 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.878]. #DBG: WorkerThread   3412 ($ D54), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0CA64574:: luaicp.dll /ID=3412 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.883]. #DBG: WorkerThread   6796 ($1A8C), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0CA63DB4:: luaicp.dll /ID=6796 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.889]. #DBG: WorkerThread   4448 ($1160), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0CA635F4:: luaicp.dll /ID=4448 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.896]. #DBG: WorkerThread   6968 ($1B38), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0CA66474:: luaicp.dll /ID=6968 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.900]. #DBG: WorkerThread   4180 ($1054), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0CA654F4:: luaicp.dll /ID=4180 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.905]. #DBG: WorkerThread   1048 ($ 418), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0CA66C34:: luaicp.dll /ID=1048 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.909]. #DBG: WorkerThread   3476 ($ D94), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0CA673F4:: luaicp.dll /ID=3476 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.912]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E

 

 

Edytowane przez kanon1022
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

46 minut temu, kanon1022 napisał:

po wgraniu gamedaty od kolegi  @apg2312 

Jaką Ty masz właściwie wersję tego moda? Gamedata od @apg2312 jest do 0.9.6.

Pobierasz to - HBM 0.9.6. (WERSJA W 100 % GRYWALNA). Wypakowujesz, a to nakładasz gamedatę od @apg2312 i grasz. Nie wiem czemu masz z tym takie problemy.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

15 minut temu, smox napisał:

Jaką Ty masz właściwie wersję tego moda? Gamedata od @apg2312 jest do 0.9.6.

Pobierasz to - HBM 0.9.6. (WERSJA W 100 % GRYWALNA). Wypakowujesz, a to nakładasz gamedatę od @apg2312 i grasz. Nie wiem czemu masz z tym takie problemy.

tak właśnie robię , wyskakuje okienko w cyrylicy jest zdanie odczytałem tylko Edcnc  iner ircaer cicocreccrocc  dlialdr R2 z jakimiś ogonkami nad tymi literami. Reszta jest w spolierach.

Edytowane przez kanon1022
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Spoiler
Spoiler

[

[18:13:23.085]. #DBG(Startup/initialize log):
[18:13:23.085]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
        $app_data_root$ true    false   $fs_root$       userdata_nlc6\
        $profiles$      true    false   $fs_root$       profiles\
        $profile_dir$   false   true    $profiles$      Player
        $game_data$     false   true    $fs_root$       gamedata\
        $game_ai$       true    false   $game_data$     ai\
        $game_spawn$    true    false   $game_data$     spawns\
        $game_anims$    true    true    $game_data$     anims\
        $game_levels$   true    false   $game_data$     levels\
        $game_meshes$   true    true    $game_data$     meshes\
        $game_dm$       true    true    $game_data$     meshes\
        $game_shaders$  true    true    $game_data$     shaders\
        $game_sounds$   true    true    $game_data$     sounds\
        $game_textures$ true    true    $game_data$     textures\
        $game_scripts$  true    false   $game_data$     scripts\
        $open_scripts$  true    false   $game_data_open$        scripts\
        $game_config$   true    false   $game_data$     config\
        $game_saves$    true    false   $profile_dir$   saves\
        $level$ false   false   $game_levels$
        $logs$  true    false   $fs_root$       logs\
        $screenshots$   true    false   $app_data_root$ screenshots\
        $mod_dir$       false   false   $fs_root$       mods\

[18:13:23.094]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\NLC7\
$app_data_root$=D:\NLC7\userdata_nlc6\
$profiles$=D:\NLC7\profiles\
$profile_dir$=D:\NLC7\profiles\Player
$game_data$=D:\NLC7\gamedata\
$game_ai$=D:\NLC7\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\NLC7\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\NLC7\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\NLC7\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\NLC7\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\NLC7\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\NLC7\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\NLC7\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\NLC7\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\NLC7\gamedata\scripts\
$open_scripts$=scripts\
$game_config$=D:\NLC7\gamedata\config\
$game_saves$=D:\NLC7\profiles\Player\saves\
$level$=D:\NLC7\gamedata\levels\
$logs$=D:\NLC7\logs\
$screenshots$=D:\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
$mod_dir$=D:\NLC7\mods\

[18:13:23.095]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
 IsUserAdmin :     Yes
 Windows  ver:     Windows 8.1 x64 build 9600
 CPU     info:     Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
 Memory  info:     13766/16267 MB (free/total)
 Display mode:     1536x864, 32 bit
[18:13:23.208]. #DBG: Поиск файла в папке D:\NLC7\logs\
[18:13:23.208/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: LUA_DLL found at $6D580000, ExeFile = D:\NLC7\bin\XR_3DA.exe
[18:13:23.228/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: xrCore.DLL found at $25F0000
[18:13:23.228]. #DBG: xrCore.DLL Log = $025F6352, FlushLog = $025F1F46, SetLogCB = $025F2FB3
[18:13:23.228]. #DBG: _SetLogCB executed...
[18:13:23.228/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
[18:13:23.235]. #DBG: WorkerThread   5604 ($15E4), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0E4DA924:: luaicp.dll /ID=5604 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.241]. #DBG: WorkerThread   3012 ($ BC4), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0E4DB0E4:: luaicp.dll /ID=3012 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.244]. #DBG: WorkerThread   2996 ($ BB4), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0E4DB8A4:: luaicp.dll /ID=2996 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.246]. #DBG: WorkerThread   6352 ($18D0), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0E4DCFE4:: luaicp.dll /ID=6352 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.249]. #DBG: WorkerThread   4912 ($1330), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0E4DD7A4:: luaicp.dll /ID=4912 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.251]. #DBG: WorkerThread   4404 ($1134), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0E4DDF64:: luaicp.dll /ID=4404 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.253]. #DBG: WorkerThread   4712 ($1268), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0E4DC824:: luaicp.dll /ID=4712 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.255]. #DBG: WorkerThread   2760 ($ AC8), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0E4DC064:: luaicp.dll /ID=2760 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.257]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E
 

 

2 godziny temu, Sierioża napisał:

@jurek48 0.9.6 - wersja w 100% grywalna. Wypakowywałem ze trzy razy uruchamia się osobne okno jakby z konsolą ,nie ładuje się ekran startowy moda . 

 

Spoiler

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Rozpocząłem dogłębną penetrację Czerwonego Lasu. W Kopalni jest krata - strzelamy do niej i pozwala się otworzyć. Za nią jest tunel - jak na razie do jego dalszej części przejście blokuje anomalia.

Spoiler

ss_player_10-21-17_12-47-02_(red_forest).jpg ss_player_10-21-17_12-47-41_(red_forest).jpg

Za czołgiem w dolinie, w jednej z jaskiń snorków jest przejście do Jaskini Diggerów - czyli Labiryntu Monolitu.

Spoiler

ss_player_10-21-17_13-09-56_(av_peshera).jpg ss_player_10-21-17_13-12-35_(red_forest).jpg 

ss_player_10-21-17_13-12-46_(red_forest).jpg

Przedzierając się w stronę przejścia do doliny z czołgiem, na polanie przy ognisku spotkałem Serafima. Dajemy mu apteczkę i zaczynamy serię zadań na skanery. Robimy te zadania od razu - jeżeli odłożymy je na później weźmie je inny stalker - info od Kolegi @apg2312. Pierwszy skaner stawiamy na korpusie czołgu - jeżeli jest on dobrze umiejscowiony znacznik na mapie znika. Potem Serafima spotykamy albo na Rostoku albo w Barze przy ognisku. Kolejny skaner niesiemy na Teslę za gliniankę. Ostatni na Radar - stawiamy na skale. Finalnie miałem dostać dekoder do sarkowfagu - ale ja już byłem w Prypeci i go mam - w związku z tym Serafim mówi nam, ze oddał go naszym kolegom wcześniej.

Spoiler

ss_player_10-21-17_12-58-11_(red_forest).jpg ss_player_10-21-17_12-58-32_(red_forest).jpg

ss_player_10-21-17_13-01-54_(red_forest).jpg ss_player_10-21-17_13-21-17_(l06_rostok).jpg

ss_player_10-21-17_13-21-28_(l06_rostok).jpg ss_player_10-21-17_14-22-53_(l06_rostok).jpg

ss_player_10-21-17_14-36-50_(l10_radar).jpg ss_player_10-21-17_14-37-39_(l10_radar).jpg

ss_player_10-21-17_14-51-31_(l05_bar).jpg

By dostać się do drugiego schowka Strzelca musimy przeprowadzić serię rozmów. Po tym jak o nim powiedział nam dowódca bandytów na moście do Limańska, rozmawiamy z Jegierem w budynku leśnika w Czerwonym Lesie, Wariatem na Magazynach Wojskowych i Bujanem na barierze w Czerwonym Lesie - jest w kombinezonie Czystego Nieba.

Spoiler

ss_player_10-21-17_11-20-57_(red_forest).jpg ss_player_10-21-17_16-58-20_(red_forest).jpg

ss_player_10-21-17_16-58-29_(red_forest).jpg ss_player_10-21-17_17-28-04_(l07_military).jpg

Schowek Strzelca w Czerwonym Lesie jest w kopalni, w toalecia. Konkretnie to skrzynia w zielonej szafie - da się ją otworzyć dopiero po rozmowie z w/w. W schowku jest obiekt K-683 - jeszcze nie wiem co z nim zrobić.

Spoiler

ss_player_10-21-17_17-34-28_(red_forest).jpg ss_player_10-21-17_17-34-33_(red_forest).jpg

ss_player_10-21-17_17-34-36_(red_forest).jpg ss_player_10-21-17_17-34-41_(red_forest).jpg

Przed pójściem do Limańska odwiedziłem Bar - pomówiłem z Iwarem - siedzi na tyłach baru - od Areny, i z Barmanem. w drodze Limańska za mostem, za kratą są drzwi kodowe - na razie kodu nie znamy. W mieście od Zęba za art dowiaduje się, ze muszę iść do Iwanowaska (MM). Tam są naukowcy. W rozmowie z Kumem Michajłyczem dostaje zadanie na rozmowę z Docentem w Barze. Spotykam też Wieprza - mam zabrać harmonijkę z trupa na Wysypisku na Składzie Techniki.

Spoiler

ss_player_10-21-17_13-34-55_(l05_bar).jpg ss_player_10-21-17_13-36-22_(l05_bar).jpg

ss_player_10-21-17_20-32-32_(limansk).jpg ss_player_10-21-17_20-34-57_(limansk).jpg

ss_player_10-21-17_20-40-14_(limansk).jpg

W Iwanowsku odnalazłem pod domkiem naukowców - z rozmowy z profesorem Szatunowem dowiedziałem się, ze precyzyjnych informacji może mi udzielić Siergiej Fiedatow - jest na badaniach po drugiej stronie miasta.

Spoiler

ss_player_10-21-17_20-52-20_(deadcity).jpg ss_player_10-21-17_20-52-24_(deadcity).jpg

ss_player_10-21-17_20-53-37_(deadcity).jpg

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@jurek48 - w postach jest sposób na spanie (robisz plik test.script i w nim zmieniasz parametr by spać - poszukaj wyżej - opisałem go), śpij i wstając sprawdzaj czy gada nie ma - ja tak robiłem. Ewentualnie jest sposób na przyspieszenie czasu gry: w alife.ltx (C:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\config) zmieniasz parametr time_factor    na np 400 i czas leci - to sposób podpowiedziany przez @apg2312 :D.

Udałem się na drugą stronę Rejcentrum. Tam siedzi sobie Siergiej Fiedotow - mówi nam o laboratorium X-12 i wejściach do niego. Jedno jest na Radarze (zablokowane), kolejne gdzieś w Dolinie Mroku.

Spoiler

ss_player_10-22-17_08-53-06_(deadcity).jpg ss_player_10-22-17_08-53-12_(deadcity).jpg

ss_player_10-22-17_08-55-48_(deadcity).jpg

Po rozmowie idziemy ponownie do Baru do Iwara. Ten opowiada nam o dokumentach i Doktorze. Wspomina też o Dolinie Mroku. Daje nam namiar, że doktor odszedł do Mglistej Doliny (Niezbadane tereny) i, że powinniśmy poszukać wskazówek na Agropromie w podziemiu. U Docenta dostałem namiar na Wasiana Raboja - ale na miejscu (Czerwony Las) okazało się, że przepadł lub zginął - tak wynika ze słów strażnika na moście. Z Docentem gadamy jeszcze na temat handlarza dodatkami do broni - o Worobieju - błąka się po zonie. Barman potwierdza słowa Iwara. W schowku Strzelca znajdujemy list od Doktora - mamy zabrać artefakt ze schowka i po powieszeniu na pasie wejść w teleport obok notatki. Zakładamy Kompas i przenosi nas Do Mglistej Doliny.

Spoiler

ss_player_10-22-17_14-25-37_(l05_bar).jpg ss_player_10-22-17_14-29-34_(l05_bar).jpg

ss_player_10-22-17_14-31-09_(l05_bar).jpg ss_player_10-22-17_14-32-13_(l05_bar).jpg

ss_player_10-22-17_14-50-33_(red_forest).jpg ss_player_10-22-17_15-00-27_(l05_bar).jpg

ss_player_10-22-17_15-59-56_(l03u_agr_underground).jpg ss_player_10-22-17_16-00-21_(l03u_agr_underground).jpg

Na miejscu przed chatą siedzi Ryży - opowiada nam o tym, że Lis i Kret odeszli już z Zony, a on został by poznać jeszcze tajemnice samochodu śmierci. Opowiada nam też o wielu teleportach na terenie Zony. W rozmowie z Doktorem dowiedziałem się o tym, że Duch poszedł do centrum Zony, ale najpierw zaszedł do swego "barłogu" w Jaskini Diggerów. Daje nam też część dokumentacji Strzelca, które oddał mu Iwar. Resztę może znajdziemy w jaskini - tam możemy poznać wiadomości o wejściu do x-12 w Dolinie Mroku. By wejść do Jaskini są dwa sposoby - jeden to gniazdo Snorków w Czerwonym Lesie (opisywane parę postów wyżej). lub tu na miejscu przez wejście w zboczu góry - tu jest anomalia. Dostałem od Doktora Rubinową Skórę - ona zdezaktywuje przeszkodę. Kodem do drzwi "legowiska" jest data wybuchu w elektrowni: 260486. Są też wieści o Monolitowcach na terenie lokacji - mogą się ukrywać w jakiejś innej jaskini (pewnie w tej co Mucha w NS).

Spoiler

ss_player_10-22-17_16-04-01_(aver).jpg ss_player_10-22-17_16-09-31_(aver).jpg

ss_player_10-22-17_16-10-02_(aver).jpg ss_player_10-22-17_16-10-57_(aver).jpg

ss_player_10-22-17_16-11-25_(aver).jpg ss_player_10-22-17_16-12-04_(aver).jpg

ss_player_10-22-17_16-12-33_(aver).jpg

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

55 minut temu, Sierioża napisał:

Pauza? Taki napis na środku ekranu? 

Nie osłabiaj mnie :D

Wciśnij "PAUSE" na klawiaturze.

pause.jpg.94bff0e465e1177fa9cc609330c4ec05.jpg

nie pauze u mnie backspace

43 minuty temu, gawron napisał:

Trzeba przypisać sobie w opcjach własny klawisz.

  Pokaż ukrytą zawartość

w5OYNGj.jpg

 

Wielkie dzięki

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.