Gość Diegtiariow Opublikowano 4 Czerwca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 4 Czerwca 2021 Nazwa: NLC Style Addon 1.0R Twórca: Hardplayer22 Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (paczka bazuje na silniku OGSR i modzie OGSM) Data premiery: 14.05.2021r. Data premiery wersji 1.0R: 21.08.2021r. OPIS: Spoiler Co to?: Spoiler Dana paczka na silniku OGSR dodaje do oryginalnej gry wiele funkcji rozgrywki i mechanik w stylu różnych wersji moda NLC. Kilka skryptów zostało napisanych ręcznie, wiele wzięto z innych modów, niektóre zostały dopracowane/zmienione. Zostało wykorzystanych wiele prac innych twórców. Twórca dziękuje wszystkim twórcom. Jeśli nie ich trud i starania, to nigdy nie zebrałby "paczki marzeń". Ponadto autor paczki w żaden sposób nie zawłaszcza cudzej pracy. Każdego traktuje z wielkim szacunkiem i bardzo dziękuje wszystkim autorom. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Po co w 2021 roku paczka w stylu NLC, jeśli jest NLC 7?: Spoiler Ta paczka zawiera oryginalną fabułę CCz, i znacznie łatwiejszą, niż w NLC 7, jednakże bardziej trudny, niż w CCz, gameplay/rozgrywkę. Funkcje w stylu NLC 7 oczywiście są, ale ich trudność jest znacznie mniejsza, ekonomia i balans są w normie, choć są inspirowane wizją Siaka. Ta paczka będzie interesująca dla tych, kto nie mógł zmusić się do siedzenia i grania w długiego i trudnego NLC 7. Początkowo wszystko robione było dla siebie, a potem jakoś "się zaczęło robić")). Twórca pomyślał, aby zmodyfikować go do grywalnego, interesującego stanu i prędzej czy później go wyłożyć. Jeśli gra przynajmniej jedna osoba, czas twórcy został dobrze wykorzystany. Spis zmian: Spoiler Bronie: Spoiler Pistolety: PMM PB APS Fort-12 Fort-15 ПЯ "Грач" Walther USP Sig220 Colt 1911 Desert Eagle Colt Python Browning HPSA Glock 17 Beretta 92 Beretta 93 R FNP 45 Pepesze: IMI UZI Agram 2000 MP5 UMP 45 Bizon PP "Кедр" Strzelby: Obrzyn BM-16 BM-16 TOZ-34 Fort-500 МР-133 МР-133 Obrzyn МР-153 z plastikową rękojeścią МР-153 Obrzyn МР-153 z drewnianą rękojeścią Remington 870 M1014 Sajga-12К Modyfikowana Sajga-12К Sajga-12 z drewnianą rękojeścią Wieprz-12 Wincheaster 1300 SPAS-12 Karabiny szturmowe: AN-94 "Abakan" AK-74 AK-74M AKS-74U AK-103 AK-104 AK AKS AKM AKMS AK Striełoka FN F2000 G36 OC-14 "Groza" L85 M4 SIG-550 AS Wał Karabiny snajperskie: WSS "Wintorez" SWD SWD-S SWU SW-98 SOK-94 HK-417 L96A1 Karabiny maszynowe: RPK-74 PKM Inne: Miotacz ognia Karabin Gaussa RPG-7 GM-94 - Wszystkie bronie na hybrydowych rękach CzN+CSS. - Za podstawę wzięto paczkę broni NLC 3.7.5, dopełnioną egzemplarzami z wcześniejszych wersji NLC, a także pracami innych osób odpowiadających za bronie. - Dla większości broni, zrealizowano system instalacji różnych celowników (na przykład na AK-74 można zainstalować kolimator, 1P78 i PSO-1). - Wszystkie celowniki optyczne w paczce są bez nowowymyślonego PiP. - Dla celowników optycznych zrealizowano zmianę podświetlenia celowniczej siatki za pomocą klawisza skrótu. - Dźwięk zmiany trybu ognia. - Zbalansowane charakterystyki wszystkich broni. Strzelby i pistolety czasami są bardziej przydatne niż karabin maszynowy lub szturmowy. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Rozgrywka: Spoiler Interfejs/inwentarz: - Inwentarz w stylu NLC 7. Równoważne miejsca na broń, slot dla noży (dostępne 4 rodzaje), slot dla latarek (dostępne 2 rodzaje), slot/torba dla latarek/pistoletów. - System toreb podrzędnych (slotów szybkiego dostępu) dla użycia przedmiotów na skróty klawiszowe (podziękowania dla autora DMX mod - Shadows i autorowi ТŚ2 OGSR - I am Dead). - HUD w stylu NLC 7. Wskaźniki stanu GG po prawej na dole, w stanie spokoju ich nie ma (podziękowania dla Shadows). Informacja o broni/trybie ognia/załadowanych nabojach widoczna tylko wtedy, kiedy GG ma w rękach broń. - Dynamiczny HUD pancerzy, dźwięki oddechu w masce, efekty odrzutu, złego samopoczucia (Podziękowania twórcom Dinamic HUD from ABC Inferno and AMK). - Wprowadzono plecaki dla GG i nowy parametr pojemności. Jeśli plecak jest pełny i nie ma wolnego miejsca - nie będzie dało się wziąć jeszcze czegoś (podziękowania dla twórców RealBag). Pancerze: - Poprawiono charakterystykę wszystkich zbroi. - Ilość kieszeni (dostępne miejsca na pasie na amunicję i artefakty) zależy od pancerza GG. - Zmiana tekstur rąk w zależności od stroju (zaczerpnięte z NS2016 OGSR). - Aby korzystać z egzoszkieletu, potrzebujesz teraz baterii, która z czasem się wyczerpuje. GG (Główny gracz): - Zmienione charakterystyki GG (w ramach logiki i zdrowego rozsądku). Teraz bardziej przypomina człowieka, a nie biorobota. - Użycie nabojów do przeładowywania broni i granatów teraz tylko z kieszeni (pasa) (podziękowania dla autorów Belt Ammo) - Jedzenie psuje się pod wpływem wysokich dawek promieniowania (podziękowania dla autorów OGSE). Jest specjalny plecak, w którym żywność jest chroniona przed promieniowaniem. - Pragnienie głównego bohatera (podziękowania dla autorów OGSR), wprowadzenie systemu wielorazowych manierek na wodę, które można uzupełniać w bezpiecznych miejscach. - Szybkość ruchu GG zależy od ciężaru/przeciążenia/zmęczenia (podziękowania dla autora moda DSH). Świat Strefy: - Dynamiczny respawn artefaktów/anomalii po Emisji, z zachowaniem równowagi i usuwaniem niepodniesionych artefaktów oraz zbalansowanym spawnem nowych. Artefaktów jest znacznie więcej niż w NLC 7, ale nieco mniej niż w CCz. 😉data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== - Artefakty z wysokich poziomów rodzą się tylko w "Kapsułach", które mogą być otwierane przez niektórych handlarzy (pomysł pochodzi z NLC 7, implementacja swoja). - Większość artefaktów jest radioaktywna i promieniuje bezpośrednio z plecaka. Dodano kontenery na artefakty (podziękowania dla autorów Rad and Ruck oraz NLC 5). - Artefakty mogą "zdegenerować się" po Emisji i stracić swoje właściwości. - Dodano nowe właściwości artefaktom. - Lokacje podziemne są zanieczyszczone gazem. Dla bezpiecznego przebywania na nich potrzebny jest kombinezon z maską przeciwgazową (w niektórych przypadkach z zamkniętym układem oddechowym) w dobrym stanie. - Podziemne lokacje są coraz bardziej niebezpieczne, a podróże tam wymagają dokładniejszego przygotowania. - System napraw u mechaników, nowe postacie-mechanicy zostały wprowadzone na Kordonie, w Barze (każdy mechanik ma swój własny próg, poniżej którego nie może naprawiać rzeczy). - System napraw za pomocą zestawów naprawczych (istnieje próg dla stanu rzeczy, poniżej którego GG nie może sam naprawić). - System snu w miejscach snu (na poduszkach) w bezpiecznych miejscach w stylu NLC 7/ poprzez specjalne menu śpiwora w dowolnym miejscu (podziękowania dla autorów NLC 7). - System dynamicznych wiadomości. - Rozszerzono asortyment jedzenia i medykamentów (w ramach lore'a). Wprowadzono wielorazowe racje żywnościowe, preparat "Kocie oko", "Psi-blokada" o wyjątkowych właściwościach. - System handlu został zmieniony. Wprowadzono barter (handel wymienny). Dobre rzeczy są dostępne u handlarzy za artefakty (system zaczerpnięty z NLC 5). - Stopniowy wpływ leku na GG (podziękowania dla twórców Medicine RC 1). - Współrzędne schowków nie są już brane bezpośrednio ze zwłok. Można je znaleźć na PDA martwych stalkerów wraz z innymi przydatnymi informacjami. Niektóre PDA mogą być zablokowane. Możesz zwrócić się o pomoc do technika w Barze (pomysł zaczerpnięty z NLC 7, implementacja swoja). - Dodano przewodnika dla szybszego poruszania się po południowych lokacjach. Zaczyna prowadzić GG do lokacji dopiero po tym, jak sam spełni tam określone warunki. - Dla odcinania części mutanta potrzebny jest nóż, niektóre noże nie nadają się do skórowania dużych mutantów. - Podczas odcinania części mutanta, nóż stopniowo staje się tępy - tępy nóż nie odetnie części. - Dodano możliwość odnalezienia miotacza ognia w Strefie, naprawienia go, uzupełniania paliwa przez techników i regularnego używania zgodnie z jego przeznaczeniem. 🙂data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== - Poltergeisty są teraz odporne na kule, można je zabić tylko granatem/miotaczem ognia. - Niektóre mutanty dostały nowe właściwości/ataki z dystansu (promieniowanie dla dzików, krzyk dla pijawki, ryk chimery, usypianie kotom). - Latarki zużywają teraz energię, gdy są używane. Gdy latarka jest całkowicie rozładowana, nie będzie świecić. Można ją ładować bateriami. - Latarka może pęknąć po uderzeniu/trafieniu kulą w głowę GG. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Fabuła/grafika: Spoiler Fabuła/zadania: - Dodano system wspomnień GG w trakcie gry o swoim życiu. (podziękowania dla twórców NLC 7) - Dodano możliwość pokojowego rozwiązywania problemów w Agropromie (przez Szerstiuka) i w Dolinie Mroku (przez Informatora i potem Borowa) (wzięto z NLC 5) - Wycięto masowe strzelaniny w Prypeci i na CEA-1. Dodano groźne potwory. CEA-2/Sarkofag to nadal takie same korytarzowe strzelaniny. - Dodano kilka nowych mini-zadań dla uzasadnienia niektórych rozgrywkowych/fabularnych zmian. 1 u Wilka (na zdobycie pierwszą manierki na wodę), 2 u Kuźniecowa (jeden na wódkę z NLC dla rozpoczęcia handlu, jeden na pokojową kradzież skrzynki z placówki na Kordonie), 1 u Borowa (na spokojne odebranie klucza do laboratorium, wzięte z NLC). - Dodatkowe możliwości w dialogach u Żwawego, Kreta, Informatora. Grafika/dźwięk: - Pogoda i tekstury otoczenia z NLC 7. - Dźwięki większości działań w inwentarzu/interakcji z przedmiotami. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Ważne porady/możliwe błędy: Spoiler WAŻNE: - Uruchamiać tylko przez plik xrEngine.exe z folderu bin_x64. Możecie utworzyć skrót do niego. Oryginalny folder bin z folderu z grą można przenieść w jakieś miejsce. - Czytajcie dialogi, wiele zmian, wiele podpowiedzi, wskazówek. Nie śpieszcie się strzelać. Jest wiele miejsc, w których można się dogadać. (dokumenty z Agropromu można zdobyć pokojowo, za pośrednictwem Szerstiuka (na ogół jest bardzo przydatny jako handlarz) niedaleko od Instytutu; Klucz Borowa od Х18 także można uzyskać pokojowo przez Informatora w Barze) - Ostatnia trudność w pełni uzasadnia swoją nazwę. Trzeba samemu zarobić na dosłownie wszystko, nawet na bochenek chleba. Z trupów jest bardzo mało łupu. Jeśli nie jesteś pewien, polecam wybrać pierwszy lub drugi poziom trudności. Wszystko idzie na nich gładko. - W Dolinie Mroku, Kula może zaatakować bandytów Wieprza, w ten sposób psując pokojowe przejście. Jeśli kupiłeś już rozejm z Borowem od Informatora, a Kula właśnie zaczął zachowywać się agresywnie w bazie bandytów, spokojnie zabij go i jego partnera nożem, nic ci się nie stanie. Wygląda na to, że błąd został naprawiony, ale kto zna, tego Kulę. 🙂data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== - Przy podnoszeniu nowego pancerza, przedmioty z pasa są wrzucane do ekwipunku. Po prostu przenoszone są do ekwipunku, nic strasznego. - Bądź uważny przy zmianie z jednego pancerza na drugi. Jeśli nosisz pancerz z większą liczbą kieszeni niż obecny, niektóre przedmioty na pasie mogą pozostać w "zamkniętych kieszeniach pasa". Nie znikną, jednakże staną się "niewidzialne" i niedostępne. Dlatego przed ubieraniem się zapoznaj się z opisem pancerza. Jeśli na pasie jest więcej przedmiotów niż dostępnych kieszeni kombinezonu, lepiej usunąć ich nadmiar. - Po podłączeniu akumulatora do egzoszkieletu nie należy go samowolnie wyjmować, lepiej poczekać na komunikat o wyczerpaniu akumulatora. Jeśli przypadkowo go zdejmiesz - nic nie szkodzi - możesz szybko założyć go z powrotem. Nie nadużywaj tego. 😉data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Kto nie lubi tej funkcji - proszę pisać na ap-pro, w aktualizacjach (jeśli będą) twórca przerobi lub wyłączy. - Czasami trzeba kilkakrotnie nacisnąć klawisz skrótu, aby przełączyć oświetlenie celownika. - Aby umieścić przedmiot w kieszeni (dla szybkiego użycia za pomocą skrótu) w ekwipunku, kliknij na jedną z 4 kieszeni pod slotami dla broni i wybierz przedmiot z listy. Nie ma jeszcze elementów typu "przeciągnij i upuść". 🙂data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Po użyciu przedmiotu z kieszeni, nowy przedmiot należy włożyć do kieszeni za pomocą uchwytów. Podziękowania: Spoiler Podziękowania dla twórców, których praca została wykorzystana, i kto tak czy inaczej pomógł w zrobieniu paczki: DEXXX OGSR team AMK team OGSE team NLC team Сяк Kolmogor kroddin DSH Shtern_1488 Erlik (aka Garry_Galler) Ray Twitty (aka Shadows) Zaurus'crew Vek Tor Rulix aka Bak Charsi Malandrinus D1mon Vergas ColR_iT Gun12 xStream ExDeMODER Naxac BAC9-FLCL Sam aka Sakharov I am Dead 2clip mole venomous AndreySol @KRodin D1mon Jek@n Mari WAŻNE: W żadnym wypadku twórca nie uważa się za "geniusza moddingu i skryptowania". To tylko mała paczka funkcji i mechanik innych autorów zrobiona dla siebie i dopełniona swoimi skryptami. Jeśli zobaczyliście swoją pracę, ale nie zobaczyliście siebie w autorach - twórca przeprasza, wystarczy napisać i obowiązkowo was doda. SCREENY: Spoiler LINK DO POBRANIA: Spoiler Wersja 1.0R: Google Drive: [KLIK] Starsza wersja: Spoiler MOD: Google Drive: [KLIK] Yandex: [KLIK] PATCH: Google Drive: [KLIK] Yandex: [KLIK] FIX (na "doskonałą reputację"): Google Drive: [KLIK] INSTALACJA: Spoiler Wersja 1.0R: Cień Czarnobyla 1.0006 Paczka 1.0R. Starsza wersja: Spoiler Cień Czarnobyla 1.0006 Paczka Patch Fix "doskonałej reputacji" (tylko w razie potrzeby, jeśli twój GG ma doskonałą reputację, a NPC stają się twoimi wrogami bez powodu) W OPISIE W SPOILERZE JEST INFORMACJA O WAŻNYCH PORADACH/MOŻLIWYCH BŁĘDACH. ŹRÓDŁO: ap-pro.ru Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kondotier Opublikowano 4 Czerwca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 4 Czerwca 2021 Sadząc po opisie "poluzowania" upierdliwości jakie były w NLC7, może to być mod do zagrania bez i . Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
gawron Opublikowano 5 Czerwca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 5 Czerwca 2021 Odpaliłem moda, na rosyjskiej podstawce, na polskiej mi się to nie udało. Silnik robi swoje - ładnie to wszystko wygląda. Mechanika podobna, ale o niebo łatwiej, zupełnie inny świat - uwolnienie Żwawego zajęło mi parę minut, przy czym ani razu nie oglądałem czerwonego napisu, użyłem tylko jednego bandaża. W porównaniu do NLC na Kordonie nie ma zadań, za które Naznaczony otrzymuje recepty transmutacji, tak że artefaktów raczej nie pogotujemy, może później... Kapsuły zostały, dowiadujemy się o tym już od Sidorowicza. Wergas dalej robi za technika, podniósł kwalifikacje i dodatkowo ostrzy noże. Dodano przewodnika, mieszka w piwnicy, nie da się go nie zauważyć przy nabieraniu wody do manierki, którą nawiasem mówiąc, Naznaczony otrzymał jako nagrodę za wykonanie zadania na dokumenty z tunelu z elektrami. Artefakty są radioaktywne, tak że konieczny jest kontener, bez niego Naznaczony długo nie pociągnie... I to tyle, jeśli chodzi o moje pierwsze wrażenia, które, są jak najbardziej pozytywne. Spoiler 2 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Mayer99 Opublikowano 15 Października 2023 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 15 Października 2023 (edytowane) Wiem, że jest cisza wyborcza i że to stary temacik, ale czy jest wersja angielska albo polska do tego moda? Tak z ciekawości czystej zaputuję. Nie żebym chciał grać od razu, ale po ciszy i NLC… I czy dobrze zrozumiałem że moda instaluje się na SoC 1.06? Edytowane 15 Października 2023 przez Mayer99 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
gawron Opublikowano 15 Października 2023 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 15 Października 2023 Godzinę temu, Mayer99 napisał(a): czy jest wersja angielska albo polska do tego moda? Nic mi o tym nie wiadomo, ale prędzej znajdziesz eng niż pol. Gdyby naszła Cię ochota... Link do finalnej wersji moda z indeksem 1.5 - klik Link do fiksa z 25.09.22 - klik Ustanowka: - Wystarczy wypakować z pobranego archiwum folder z modem w dowolne miejsce na dysku (oryginalna gra nie jest potrzebna) - Instalacja fiksa z 25.09.22 - Grę uruchamiamy z bin_x64 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.