Jump to content

S.T.A.L.K.E.R. 2 Oficjalnie zapowiedziany.


Najemnik32
 Share

Recommended Posts

Kolejna część z tak wspaniałej serii została oficjalnie zapowiedziana przez twórców gry.

GSC Game World announces S.T.A.L.K.E.R. 2 - the official sequel to best-selling game series - in development now. A completely new multi-platform technology developed by GSC will make the core of the game.

"After the official sales of the series exceeded 4 million copies worldwide, we had no doubts left to start creating a new big game in the S.T.A.L.K.E.R. universe. This will be the next chapter of the mega-popular game players expect from us" - said Sergiy Grygorovych, CEO of GSC Game World.

The game is scheduled for release in 2012.

Dla tych, którzy nie znają angielskiego:

Po tym jak poprzednie części sprzedały się w łącznie w ilości 4 milionów sztuk, nie mieliśmy dylematów nad rozpoczęciem prac nad kontynuacją serii -tłumaczenie zaczerpnięte z www.clearsky.pl

Jednak każdy medal ma dwie strony. Drugą, gorszą jest wiadomość, że gra wyjdzie dopiero w roku 2012, nie pozostaje nic innego, niż tylko czekać i mieć nadzieję, że gra będzie hitem.

(news napisany na potrzeby jantar.p2a.pl )

Link to comment
Share on other sites

  • 9 months later...

Coś z nowości - czy ktoś mógłby przetłumaczyć?

"While it was announced at gamescom last year, S.T.A.L.K.E.R. 2 has been furnished with virtually no information. That’s all apparently changed today.

A Q&A posted by developer GSC Game World on the game’s official Facebook page has revealed a bevy of new information. Here are the best bits.

First off, the game will be offering a completely new story and will be powered by a completely new engine.

New characters will also be introduced, with some old ones making a comeback.

The developer stressed that it will be laying more focus on the survival element fans have come to love in the S.T.A.L.K.E.R. series.

Fans have also been assured that, even though the game has gone multi-platform, there will be no compromises when it comes to developing the PC version, and that they can actually expect it to be visually superior than its console counterparts.

New mutants will be making an appearance in S.T.A.L.K.E.R. 2, and you can expect the game to take place in the CNPP triangle, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2, and lots of X-Labs and secret underground complexes.

GSC refused to confirm if Sidorovich will be making a comeback in the sequel, and also declined to put a number on the weapons present in the title.

The company has now confirmed, however, that the game will supprt DirectX 11.

You can read the full QnA over here:"

http://www.facebook....c=254#topic_top

http://www.escapistm...S-T-A-L-K-E-R-2

  • Dodatnia 1
Link to comment
Share on other sites

Prosze bardzo :D

Nic ciekawego

Nic ciekawego

Gra będzie opowiadać zupełnie nowa historie i bedzie napędzana nowym silnikiem

Nic ciekawego

Będzie położony większy nacisk na przetrwanie

Chociaż gra wydana zostanie na kilka platform , wersji PC nie będzie w żaden sposób posiadać kompromisów

Spodziewać się możemy nowych mutantów . Gra rozgrywać się będzie w trójkącie 3 miast ; Czarnobyl i Czarnobylu 2, i X-Labs + kompleksy podziemne.

GSC nie chce potwierdzić informacji jako by to Sidorowicz miał powrócić

Gra będzie w pełni wspierać dx11

... to z FB jest stare a to z scapistmagazine.com zaraz zobaczę ...

GSC Game World has posted a S.T.A.L.K.E.R. 2 Q&A on Facebook that doesn't actually reveal much about the game except that it will be bigger, better and still a PC-centric game.

GSC Game World hasn't had much to say about S.T.A.L.K.E.R. 2 since it announced the game in August of last year and to be honest, the Q&A it recently put up on Facebook doesn't do much to change that situation. But it does serve up a few tidbits that will hopefully be enough to keep the rabid S.T.A.L.K.E.R. fan base sated for at least the next year or so.

Much of what it reveals isn't terribly surprising. S.T.A.L.K.E.R. 2 will abandon the aged X-Ray engine that powered the first three S.T.A.L.K.E.R. titles in favor of new, proprietary multi-platform software, and will tell a new story with new characters, although "some good old ones" will return as well. The game will feature "more of a survival element," whatever that means, and although it will apparently bring S.T.A.L.K.E.R. to consoles for the first time ever, the PC version won't suffer as a result.

"Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version," the Q&A says. "The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more visual effects)." The new game will support DirectX 11 and GSC also promised that interface options like the map and inventory won't be affected by the move to multiple platforms.

S.T.A.L.K.E.R. 2 will take place in the triangle between the Chernobyl Nuclear Power Plant, the city of Chernobyl and Chernobyl 2, the former Soviet military installation containing the famous, massive "Steel Yard" radar antenna. Faction wars are out, new mutants are in and there will be more "X-Labs" and other underground complexes to explore and be terrified by.

That's about it, really. GSC declined to answer questions about things like the possibility of more advanced NPC interactions or whether the Zone will be one giant playing field or divided up as it was in previous games, so there's still a lot left to learn. We'll probably have awhile to wait before we find out, too; S.T.A.L.K.E.R. 2 isn't expected to come out until sometime in 2012.

GSC Game World opublikował S.T.A.L.K.E.R. 2 Q & A na Facebooku, w rzeczywistości nie ujawniają wiele o grze poza tym, że będzie większa, lepsza.

GSC Game World nie miał wiele do powiedzenia o STALKER 2, ponieważ zapowiedział grę w sierpniu zeszłego roku i szczerze mówiąc, Q&A oprucz pojawienia sie Facebook nie robią nic, aby zmienić tę sytuację. Ale te kilka ciekawostek to i tak dużo dla fanów stalkera.

w skrócie to samo co napisałem wyżej : poozony nacisk na przetrwanie , nowa fabuła , questy, mutanty ,mapy , silnik , multiplatformowość .

"Ponieważ rozwijamy się przede wszystkim na PC, nie będzie widać żadnych kompromisów w wersji na PC," Q & A mówi. "Zasadnicza różnica między PC i konsolach będzie piękna grafika (PC znaczenie będzie więcej efektów wizualnych)." Nowa gra będzie wspierać DirectX 11 i GSC obiecał też, że opcje interfejsu takich jak mapy oraz zapasów nie będzie mieć wpływu na przejście na wielu platformach.

S.T.A.L.K.E.R. 2 odbędzie się w trójkącie między elektrowni jądrowej w Czernobylu, miasto Czarnobyl i Czarnobylu 2, byłego Związku Radzieckiego wojskowych instalacji zawierających słynnego, masywne "Yard Steel" anteny radaru. Wojny frakcji są, nowych mutantów będzie więcej "X-Labs" i innych podziemnych kompleksów w celu zbadania maja byc bardziej przerażające przerażeni.

To wszystko, naprawdę. GSC odmówił odpowiedzi na pytania o takie rzeczy jak możliwość bardziej zaawansowane interakcje NPC czy Zone będzie jedno wielkie boisko lub podzielony, jak było w poprzednich grach, więc wciąż pozostaje wiele do nauczenia się. Będziemy prawdopodobnie musieli trochę poczekać, zanim dowiemy się też, STALKER 2 ma wyjść dopiero gdzieś w 2012 roku.

Czyli nadal k... wiemy a informacje są wymijające ;/

  • Dodatnia 1
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Na starych komputerach będzie problem, wiem po Wiedźminie 2-ce, duża różnica w wymaganiach pomiędzy odsłonami. Nawiązując do Wiedźmina 2, mam nadzieję, że Stalker 2 nie będzie tak krótki albo wręcz ubogi. Nie chcę dostać ładnej grafiki z okrojoną fabułą i lokacjami, nie chcę żeby marketing wziął górę nad rzetelnością. Niech spieszą się powoli i zrobią grę przynajmniej dorównującą poziomem do S.o.C.

Link to comment
Share on other sites

Stalker 2 nie będzie tak krótki albo wręcz ubogi.

Wydanie sklepowe Cienia też było mocno okrojone.

Nie chcę dostać ładnej grafiki z okrojoną fabułą i lokacjami,

Fani już się tym zajmą :D

Stalker, był robiony przez wiele lat i dlatego ma tak szeroką możliwość na uruchomienie przy dość szerokiej gamie sprzętów. Do tego w tych latach bardzo mocno się zmieniła technologia audio-video.

Link to comment
Share on other sites

Wydanie sklepowe Cienia też było mocno okrojone.

Dokładnie ja sie na tym bardzo zawiodłem bo przeszedłem w zaledwie 4 Dni :lol: Twórcy poświęcili 6 lat pracy nad grą a gracz przechodzi w kilka dni i zapomina.Coś tu chyba jest nie tak...
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Comunity