-
Postów
130 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez dragon von chimera
-
@Mayer99 Moja balistyka będzie częścią hybrida oraz oddzielnie. Co do cheytaha to jednak nie, animacje nie działają w cocu. Aczkolwiek już dodałem stg 44 i poszukuję nowych broni. Aug został potraktowany po macoszemu w gulashu, naprawiłem i będzie dobrze. Co do wojen frakcji też ich nie lubię, ale @Junxa nie przekonasz w tym względzie (NIESTETY). Co do AI L115A3 i L96A1 to jest to kwestia, że to jeden i ten sam model. Prawdopodobnie będzie inna tekstura dla jednego.
- 664 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@PolskiGROM Nowy hybrid wraca na 1.4.22 na 90%. 1.5r6 za bardzo zabugowany.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 zapowiedziany.
dragon von chimera odpowiedział(a) na Wędrowiec temat w Dyskusja ogólna
@vidkunsen Przecie jest informacja na tamtej stronie, którą podałeś. Zreszta na stronie stalkera macie mail info@stalker2.com. Jakby ktoś chciał na tapetę https://static.stalker-online.com/img/background.jpg I jeszcze link do samego tła. https://www.myfonts.com/fonts/flat-it/boycott/regular/ I link do czcionki (płatna) -
S.T.A.L.K.E.R. 2 zapowiedziany.
dragon von chimera odpowiedział(a) na Wędrowiec temat w Dyskusja ogólna
@Zwinny Jedyna nadzieja w tym, że im dalej na wschód tym większy kult stalkera. Jak to spieprzą to ruscy całą Ukrainę zajmą by ich spalić żywcem. -
@Mayer99 Sako TRG-42, Sako TRG-22, AI L115A3, L96A1, Barrett M98B, Barrett M95, SR-25, SW-98, SWD, SWU, WSSK «Wychłop», WSK-94, WSS Wintorez, Walther WA 2000. Na razie ty jest karabinów snajperskich. Obecnie pracuję nad dodaniem cheytaca. ------------ Jak również zmieniony jest dystans z jakiego widać wrogów. Stosunkowo stabilna wartość to 550m więc będziesz mógł na prawde "snajpić". Wystarczy pozcekać na nową wersję hybrida
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 zapowiedziany.
dragon von chimera odpowiedział(a) na Wędrowiec temat w Dyskusja ogólna
Klimat, balistyka, a nie chędożone hitscany, brak lootboxów i tym podobnego gówna, możliwość modowania. Tyle wymagam. Niestety na 90% skończy się tak: Ja już straciłem nadzieję. -
@Junx Z moich poszukiwań w necie wynika, że to właśnie blokuje ładowanie.
-
@DaarMoo @Junx Wie, mamy często to samo. Prawdopodobnie będzie to rozwiązane, niestety obecnie zalecam tylko dx10.
-
@tom3kb Zobaczymy efekt końcowy. Dla mnie "gunplay" jest zdecydowanie w pierwszej 3 najistotniejszych elementów gry.
-
@tom3kb Standardowo będę się czepiał wszystkiego co się tyczy broni Sam mod wydaje się przyzwoity, ale takie ruchy broni nie występują przy poprawnym trzymaniu, szczególnie czegoś tak lekkiego jak aksu. Szczerbinka, muszka i oko tworzą jedną linię.
-
@EGZOdaw Technicznie to się nie znam, znalazłem w necie i działa Przydatne do snajpienia i poprawnego ustawiania broni dla hybrid @Junxa.
-
@EGZOdaw O to mi chodziło, żebym to ja mógł ich zobaczyć z większej odległość. Wypakowałem script.db, w pliku alife.ltx edytowałem switch_distance = 250 na 400 i oto efekt.
-
@EGZOdaw Rozchodzi się o to żeby NPC stawały się widoczne z większego dystansu, a 230 metrów sprawdziłem powoli podchodząc do grupy zombie na zatonie, z włączonym "dalmierzem".
-
Witam jak zwiększyć dystans w spawnują się npc, mutki itp? Obecnie jest to koło 230 metrów i jak chce się snajpić to trochę bieda. Znalazłem w necie to: gamedata/configs/alife.ltx -> switch_distance 400 oraz to: gamedata/scripts/smart_terrain.script -> self.respawn_radius = ini:r_float_ex(smart_sect,"respawn_radius") or 400 Tyle, że nie ma w 1.5 takich plików. Ktoś wie jak to zwiększyć?
-
Witam ponownie, czy możliwe jest dostosowanie dalmierzy do odległości growych w celownikach np w pso?
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx ok dzięki śmiga. Im dłużej gram tym jest lepiej. Zasługujesz na pół litra i krakowską Sugerowałbym jeszcze zwiększenie prędkości psów. Już te nasze zwykłe ciężko przegonić co dopiero zmutowane.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx Właśnie dłuższą chwile pograłem w twego hybrida. Całkiem fajne, ALE: - bez jaj typ mnie trzymał na dystans sigiem, walilł jak terminator, ja go załatwiłem, biore gnata. 0%. 0%. To jest jakaś kpina. Tak za każdym razem. Jak to wyłączyć?
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx PS przerabiam "configi" broni z nowego gulasha tak by mniej więcej odpowiadały rzeczywistości. Jak chcesz to ci prześle jak skończę. ** Głównie prędkość pocisku, zasięg itp
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx Inaczej: SP-5 (snajperska) jest w nowym gulashu; SP-6 (p panc) - jest; PAB-9 (tania p panc) - jest; SPP (snajperska p panc) - nie ma 7,62x39: wz. 43: PS (zwykły) - jest, BZ (p panc) - jest, US (poddźwiękowy) - nie ma. Tyle "powinno" być. 8 rodzajów czy ile tam inne mody/gry mają to za dużo, ale 2 to bieda. 3 to optymalna liczba. .... AK 9 jest w tym http://www.moddb.com/mods/legendary-20 sig jest w armed zone 2.0 http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/images/sig-556#imagebox ale ten mod chyba umar.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kilka skromnych sugestii: Kilka rodzajów amunicji i broni: 9x39: SP-5 (snajperska), SP-6 (p panc), PAB-9 (tania p panc), SPP (snajperska p panc) + AK9 7,62x39: [wz. 43: PS (zwykły), US (poddźwiękowy), BZ (p panc)]; [wolf ammuniton: HP (grzybkujący, wydrążony czubek)] + SIG 556R (na 7,62x39) PROOSZĘ (kocham sigi) 5,45x39: 7N6M (zwykły), 7N10 ("lepszy" zwykły), 7N22 (p panc) Mniej więcej odpowiada to rzeczywistości.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Chlebczarow Me wdzięki widoczne przeminęły, bo zostałem odesłany do pulpitu. Popróbuje jeszcze, aczkolwiek zostaje mi salon piękności
- 664 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx Mógłbyś dodać lub powiedzieć jak dodać 50 Beowulf? Był w ao3.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx Szkoda, smutne jest to że mody składają się z 45,846 kałachów i około 30 innych broni Edit: Gulash: 19 + jakieś tacticale i wersje kolorystyczne.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możliwe jest dodanie takich modyfikacji broni? Tzn: hamulce wylotowe, kolby, przednie uchwyty, więcej lunet (np termowizyjne) itp? W skrócie dodanie shockera
- 664 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@AbiNeKhorn Na gogu są https://www.gog.com/game/stalker_shadow_of_chernobyl Jak na tak starą gre cena chora ale jak wiadomo stalkerstwo wymaga poświeceń
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: