Skocz do zawartości

dragon von chimera

Stalker
  • Postów

    130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez dragon von chimera

  1. @Mayer99 Moja balistyka będzie częścią hybrida oraz oddzielnie. Co do cheytaha to jednak nie, animacje nie działają w cocu. Aczkolwiek już dodałem stg 44 i poszukuję nowych broni. Aug został potraktowany po macoszemu w gulashu, naprawiłem i będzie dobrze. Co do wojen frakcji też ich nie lubię, ale @Junxa nie przekonasz w tym względzie (NIESTETY). Co do AI L115A3 i L96A1 to jest to kwestia, że to jeden i ten sam model. Prawdopodobnie będzie inna tekstura dla jednego.
  2. @PolskiGROM Nowy hybrid wraca na 1.4.22 na 90%. 1.5r6 za bardzo zabugowany.
  3. @vidkunsen Przecie jest informacja na tamtej stronie, którą podałeś. Zreszta na stronie stalkera macie mail info@stalker2.com. Jakby ktoś chciał na tapetę https://static.stalker-online.com/img/background.jpg I jeszcze link do samego tła. https://www.myfonts.com/fonts/flat-it/boycott/regular/ I link do czcionki (płatna)
  4. @Zwinny Jedyna nadzieja w tym, że im dalej na wschód tym większy kult stalkera. Jak to spieprzą to ruscy całą Ukrainę zajmą by ich spalić żywcem.
  5. @Mayer99 Sako TRG-42, Sako TRG-22, AI L115A3, L96A1, Barrett M98B, Barrett M95, SR-25, SW-98, SWD, SWU, WSSK «Wychłop», WSK-94, WSS Wintorez, Walther WA 2000. Na razie ty jest karabinów snajperskich. Obecnie pracuję nad dodaniem cheytaca. ------------ Jak również zmieniony jest dystans z jakiego widać wrogów. Stosunkowo stabilna wartość to 550m więc będziesz mógł na prawde "snajpić". Wystarczy pozcekać na nową wersję hybrida
  6. Klimat, balistyka, a nie chędożone hitscany, brak lootboxów i tym podobnego gówna, możliwość modowania. Tyle wymagam. Niestety na 90% skończy się tak: Ja już straciłem nadzieję.
  7. @Junx Z moich poszukiwań w necie wynika, że to właśnie blokuje ładowanie.
  8. @DaarMoo @Junx Wie, mamy często to samo. Prawdopodobnie będzie to rozwiązane, niestety obecnie zalecam tylko dx10.
  9. @tom3kb Zobaczymy efekt końcowy. Dla mnie "gunplay" jest zdecydowanie w pierwszej 3 najistotniejszych elementów gry.
  10. @tom3kb Standardowo będę się czepiał wszystkiego co się tyczy broni Sam mod wydaje się przyzwoity, ale takie ruchy broni nie występują przy poprawnym trzymaniu, szczególnie czegoś tak lekkiego jak aksu. Szczerbinka, muszka i oko tworzą jedną linię.
  11. @EGZOdaw Technicznie to się nie znam, znalazłem w necie i działa Przydatne do snajpienia i poprawnego ustawiania broni dla hybrid @Junxa.
  12. @EGZOdaw O to mi chodziło, żebym to ja mógł ich zobaczyć z większej odległość. Wypakowałem script.db, w pliku alife.ltx edytowałem switch_distance = 250 na 400 i oto efekt.
  13. @EGZOdaw Rozchodzi się o to żeby NPC stawały się widoczne z większego dystansu, a 230 metrów sprawdziłem powoli podchodząc do grupy zombie na zatonie, z włączonym "dalmierzem".
  14. Witam jak zwiększyć dystans w spawnują się npc, mutki itp? Obecnie jest to koło 230 metrów i jak chce się snajpić to trochę bieda. Znalazłem w necie to: gamedata/configs/alife.ltx -> switch_distance 400 oraz to: gamedata/scripts/smart_terrain.script -> self.respawn_radius = ini:r_float_ex(smart_sect,"respawn_radius") or 400 Tyle, że nie ma w 1.5 takich plików. Ktoś wie jak to zwiększyć?
  15. Witam ponownie, czy możliwe jest dostosowanie dalmierzy do odległości growych w celownikach np w pso?
  16. @Junx ok dzięki śmiga. Im dłużej gram tym jest lepiej. Zasługujesz na pół litra i krakowską Sugerowałbym jeszcze zwiększenie prędkości psów. Już te nasze zwykłe ciężko przegonić co dopiero zmutowane.
  17. @Junx Właśnie dłuższą chwile pograłem w twego hybrida. Całkiem fajne, ALE: - bez jaj typ mnie trzymał na dystans sigiem, walilł jak terminator, ja go załatwiłem, biore gnata. 0%. 0%. To jest jakaś kpina. Tak za każdym razem. Jak to wyłączyć?
  18. @Junx PS przerabiam "configi" broni z nowego gulasha tak by mniej więcej odpowiadały rzeczywistości. Jak chcesz to ci prześle jak skończę. ** Głównie prędkość pocisku, zasięg itp
  19. @Junx Inaczej: SP-5 (snajperska) jest w nowym gulashu; SP-6 (p panc) - jest; PAB-9 (tania p panc) - jest; SPP (snajperska p panc) - nie ma 7,62x39: wz. 43: PS (zwykły) - jest, BZ (p panc) - jest, US (poddźwiękowy) - nie ma. Tyle "powinno" być. 8 rodzajów czy ile tam inne mody/gry mają to za dużo, ale 2 to bieda. 3 to optymalna liczba. .... AK 9 jest w tym http://www.moddb.com/mods/legendary-20 sig jest w armed zone 2.0 http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/images/sig-556#imagebox ale ten mod chyba umar.
  20. Kilka skromnych sugestii: Kilka rodzajów amunicji i broni: 9x39: SP-5 (snajperska), SP-6 (p panc), PAB-9 (tania p panc), SPP (snajperska p panc) + AK9 7,62x39: [wz. 43: PS (zwykły), US (poddźwiękowy), BZ (p panc)]; [wolf ammuniton: HP (grzybkujący, wydrążony czubek)] + SIG 556R (na 7,62x39) PROOSZĘ (kocham sigi) 5,45x39: 7N6M (zwykły), 7N10 ("lepszy" zwykły), 7N22 (p panc) Mniej więcej odpowiada to rzeczywistości.
  21. @Chlebczarow Me wdzięki widoczne przeminęły, bo zostałem odesłany do pulpitu. Popróbuje jeszcze, aczkolwiek zostaje mi salon piękności
  22. @Junx Mógłbyś dodać lub powiedzieć jak dodać 50 Beowulf? Był w ao3.
  23. @Junx Szkoda, smutne jest to że mody składają się z 45,846 kałachów i około 30 innych broni Edit: Gulash: 19 + jakieś tacticale i wersje kolorystyczne.
  24. Możliwe jest dodanie takich modyfikacji broni? Tzn: hamulce wylotowe, kolby, przednie uchwyty, więcej lunet (np termowizyjne) itp? W skrócie dodanie shockera
  25. @AbiNeKhorn Na gogu są https://www.gog.com/game/stalker_shadow_of_chernobyl Jak na tak starą gre cena chora ale jak wiadomo stalkerstwo wymaga poświeceń
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.