Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. kobal

    OP-2.1

    Kojot jest zzombifikowany i tak normalnie go nie znajdziesz. Musisz się kręcić w sitowiach na górze mapy. między opuszczonym gospodarstwem a przejściem na Agroprom, mniej więcej na wysokości dziury w płocie umożliwiającej wyjście poza mapę. Musisz szukać kontrolera, a konkretnie to wpadniesz w pole jego oddzialywania. Po chwili pojawią się zombie, między innymi Kojot.
  2. kobal

    OP-2.1

    Dzięki, to już poprawione
  3. kobal

    OP-2.1

    Fabuła Cienia Czarnobyla jest drobnym ułamkiem zawartości OP-2.1 ale tak, należy ją zakończyć, oczywiście nie zgadzając się na propozycje "Świadomości Z" i rozwalając wszystko w bunkrze. Pytanie jak szybko ją zakończyć jest trochę nie na miejscu bo to już zależy od stylu gry konkretnego gracza ( ja na przykład gram już ponad 2 tygodnie a nawet nie wszedłem na Radar, ATP i do Pieczary). Ale jeśli nie zakończy się fabuły Cienia to nie odblokuje się lokacji Laboratorium X-10, Prypeć, Sarkofag, CEA -1, CEA-2. Więc prędzej czy później gra wymusi na nas zakończenie tej fabuły.
  4. Mod jest domyślnie ustawiony na język rosyjski. Jeżeli zmieniasz opcje językową i czcionkę na centralną europę to cyrylica automatycznie staje się nieczytelna. Po zmianie opcji językowej trzeba zresetować grę! Zresetować to znaczy wyłączyć i ponownie włączyć. Twoje problemy z zapisami wiążą się z uprawnieniami dostępu do dysku. Przenieś moda na inny dysk i zapewne będzie po problemie.
  5. kobal

    OP-2.1

    Sprawdzę, dzięki
  6. kobal

    OP-2.1

    @Zwinny - może być, że kmini ci poprawka na ilość znajdowanej amunicji. Jak pamiętam, te wartości były właśnie w katalogu gameplay, zapewne poprawka nie była zaadaptowana do patcha 7.3, podmieniłeś pliki na starsze i oto efekt. @Tom3kb - jakiś czas temu wstawiałem linka do tematu. Widocznie umknęło. Proszę, tu link patcha tekstowego 03 O poradniku nic mi nie wiadomo.
  7. kobal

    OP-2.1

    Odniosę się przy okazji do stosowanego tu wyrażenia "nieoficjalna polonizacja". Otóż to jest jak najbardziej oficjalna polonizacja. Plik gamedata.dbz_patch7_text03k, który wrzucacie do folderu z grą jest po prostu dostarczonym przez autorów moda minipatchem zawierającym tylko poprawki językowe. Nie jakąś sklejką zrobioną po cichu w piwnicy. Taki sam plik dostają ukraincy, anglicy i francuzi. Po prostu na razie nie zapowiada się jakiś duży, techniczny, patch a poprawek błedów w tekście przybywa we wszystkich wersjach językowych, więc zdecydowano się na takie rozwiązanie by na bieżąco móc poprawiać błedy w tekście. Więc coś spaprałeś z instalacją
  8. kobal

    OP-2.1

    Bodajże, w patchu 7.0 albo w 6.2, już nie pamiętam, przeniesiono teksty z katalogu gameplay do katalogu text. Zapewne wy zaczęliście grę na wcześniejszych patchach. Gra ma zapisane w sejwach, że danego tekstu ma szukać w katalogu gameplay a tego już tam nie ma. Dlatego wyświetla się tylko kod danego tekstu. Cóż, albo musicie się męczyć, albo nowa gra.
  9. kobal

    OP-2.1

    @Zwinny, @Bobern, a na jakim patchu gracie? bo mi się widzi, że nie na 7.3
  10. Pomyliłeś questy. Ten o którym piszesz dotyczy Magazynów Wojskowych. Poza tym Kuźniecow daje zadanie na teczkę z kompromitującymi materiałami na Agropromie, gdzie nagrodą jest transmutator, ale to później, nie tak jak było w OP-2. A dobrze znane zadanie na dokumenty na Agropromie daje Sidorowicz i tu się nic nie zmienia.
  11. kobal

    OP-2.1

    schowki czy respawn, działa to na jednej zasadzie. Jeżeli jedna opcja działa to i druga będzie
  12. kobal

    OP-2.1

    Nigdy nie kombinowałem z tymi ustawieniami, ale tak, skoro są takie opcje to gra powinna się automatycznie dostosować do twoich decyzji, dowolną ilość razy. Przynajmniej z opcjami schowków to działało. Trzeba tylko pilnować tych ustawień bo gra może sama przywrócić te poprzednie po kolejnym uruchomieniu. Nie jest to wina OP-2.1 a raczej samej podstawki. Ustawiasz opcje na początku gry, wszystko działa. Zmieniasz w czasie gry, dajmy na to, klawiszologię, ustawienia ekranu, schowki, i nagle zonk, po ponownym odpaleniu gry wracają stare ustawienia.
  13. kobal

    OP-2.1

    Znajdziesz go później, w innych okolicznościach. Jak pamiętam, w OP-2.0 miałem w sumie trzy takie automaty.
  14. kobal

    OP-2.1

    NS2016 Robiła inna ekipa. Jak pamiętam , sprawa automatu Striełoka jest teraz inaczej rozwiązana.
  15. kobal

    OP-2.1

    Już jest poprawione, jak i wiele innych błędów. Ale dostępne będzie dopiero z kolejnym patchem.
  16. kobal

    OP-2.1

    Raczej źle zrozumiałeś. To jest nasze tłumaczenie, rosjanie po prostu skompilowali je z modem.
  17. kobal

    OP-2.1

    Z Szerstiukiem jest podobna sprawa jak z Kuźniecowem i jego żołnierzami. W dzień stoi sobie na swoim stałym miejscu przy słupie wysokiego napięcia i można do niego podejść bez problemu, niezależnie czy akurat zabiłeś jakiś żołnierzy, czy nie. Ale w nocy Szestiuk wraca na bazę wojskową i wtedy zachowuje się jak każdy inny żołnierz, czyli strzela bez ostrzeżenia. Poza tym w dzień trzeba uważać by walcząc z mutantami przebywającymi w jego okolicy, lub z żołnierzami na posterunku przy drodze do bazy, nie zbliżyć się zanadto do niego lub go przypadkiem nie postrzelić. Jeśli Szerstiuk zarobi przypadkową kulkę, rzecz oczywista, nie będzie lubił gracza i odpowie ogniem.
  18. kobal

    OP-2.1

    W nocy wojsko będzie strzelać zawsze i nie ma tam co podchodzić. Poza tym, oprócz akcji z najemnikami, zdarza się czasami, że zacznie strzelać do GG pojedyńczy żołnierz, albo dwóch. Zaczyna sie to najczęściej po wybiciu posterunku wojskowego przy wiosce. Ewentualnie za bardzo zbliżyłeś się do nasypu kolejowego i któryś z przebywających na nim żołnierzy cię przyuważył i zapamiętał a ci z nasypu też strzelają zawsze, czy dasz wódkę czy nie.
  19. kobal

    OP-2.1

    Najpierw zainstalowałem moda na zwykłym starym dysku, w sumie to miałem tam wszystkie gry. Ale były problemy, wyloty przy zakładaniu schowka, lekkie przycinki, dłuższe wczytywanie sejwów, tylko że wtedy nie wiedziałem, że to problem z dyskiem. Dysk padł, kupiłem ssd ale zanim przyszedł ze sklepu to zainstalowałem moda jeszcze raz na drugim dysku, zwykłym talerzu Hitachi. I wszystko chodzi jak złoto. Przyszedł SSD ale nawet go jeszcze nie zainstalowałem. Po prostu nie ma na razie potrzeby.
  20. kobal

    OP-2.1

    U mnie nic się nie przycina, gra chodzi płynnie, wszystko się szybko wczytuje. Zero wylotów.
  21. kobal

    OP-2.1

    To jest jakaś informacja. Może to zabezpieczenia systemowe dysku ci kminią? Masz grę na dysku systemowym? W windows 10 cokolwiek skopiować , czy też podmienić na dysku z systemem to trzeba przebrnąć przez kilka potwierdzeń a i tak nie zawsze sie udaje.
  22. kobal

    OP-2.1

    Wiem, że nie działa boczny panel numeryczny, tak jest w Cieniu Czarnobyla czy tez w modach do niego. Trzeba wpisywać cyfry z górnej linii na klawiaturze. I tak też zapisuje swoje sejwy. 00001, 00002, 00003, itp...itd... Ale literki tez mi się normalnie wpisują. Hmm, rosjanie się skarżyli, że były kłopoty przy instalacji patcha 7. Cos tam, że instalator nie znajdował gry i było to związane z eksploratorem windowsa. Trzeba było coś tam zaktualizować w windows. Może tu tkwi problem, że gra nie współpracuje z twoim systemem, nie widzi twojej klawiatury i tego co na niej piszesz? Eeee, fantazjuję... Przecież WASD widzi. Jest jeszcze sposób zapisywania gry przez konsolę, ponoć najpewniejszy. Sam nie stosuję. Wciśnij tyldę, wpisz save "nazwa sejwu" - aaaa, albo 1111. Potwierdź enterem. U mnie działa bez problemu.
  23. kobal

    OP-2.1

    Dziwne. Mi quicksave działa normalnie. Specjalnie sprawdziłem. Zapisu na lokacji nie stosuje w ogóle. Robię swoje sejwy i do tego mam zaznaczony w menu automatyczny zapis. Może to sprawa wydajności. Mi tez się działy cuda wianki dopóki nie przeniosłem gry na inny dysk.
  24. kobal

    OP-2.1

    Patch polonizujący 03 do pobrania stąd. Plik gamedata dbz wrzucić do folderu z grą. Zawiera poprawki tekstu, które do tej pory wykryłem.
  25. kobal

    OP-2.1

    To nie wystarczy do modyfikacji udźwigu. To znaczy udźwig będzie większy ale po osiągnięciu jakiejś tam wagi rozerwie się plecak i całe dobro wyląduje na ziemi . Trzeba jeszcze zmodyfikować drr.script.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.