Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. kobal

    OP-2.1

    Hudy możesz sobie wybrać z menu gry. Jest ich tam chyba z 10 do wyboru. Wszelkich dodatków jest pełno na rosyjskich forach, ale wymagają zmodyfikowania silnika gry ( o czym pisałem kilka postów wcześniej) i muszą być dobrane do odpowiedniego patcha. Poza tym trzeba pilnować czy nie kolidują ze sobą. Mogę kilka przygotować pod patcha 7.3 ale dopiero przez weekend, kiedy będe miał trochę więcej luzu. Do tego czasu możecie się zastanowić co właściwie byście chcieli mieć. A kto to wie? Na wszystkich są jakieś zadania do wykonania. Dojdziesz to sam zobaczysz.
  2. kobal

    OP-2.1

    Nic nie schrzanisz. Cała lokalizacja jest skupiona w katalogu text. Nie ma już plików tekstowych w skryptach, gameplay, misc, ui i innych. Nawet jeśli wprowadza jakieś techniczne poprawki to nijak się to ma do polonizacji. Od samego początku, przy żadnym z patchy nie była konieczna nowa gra. Co najwyżej zmienią opis lub lokalizację jakiegoś podrzędnego questu, a wtedy albo już te zadanie robiłeś i nie ma tematu albo dopiero będziesz je robił, więc też nie ma tematu. Szanse by akurat się trafiło że masz takie zadanie otwarte są mniej więcej równe wygranej w totolotka. Oczywiście, trzeba uważać przy instalacji wszelakich poprawek ułatwiających grę. Ważne jest na jakiego patcha są takie poprawki zrobione i czy wzajemnie ze sobą nie kolidują. Ale to już inna bajka. I to nie ja dostarczyłem spolszczenie. Ja je tylko zrobiłem. Plik polonizujący, do którego wstawił linka Cichy zrobili ludzie ze stalker-worlds.ru i to są dokładnie te same pliki tekstowe, które będą w normalnym, oficjalnym patchu, oczywiście z poprawioną jakąś porcją błędów w tekście.
  3. kobal

    OP-2.1

    Tym, że będzie miał wniesione poprawki? Jeżeli zainstalujesz nowego patcha, przypuśćmy 7.xx i zostawisz ten nieoficjalny to gra go wczyta na samym końcu i cały katalog text pozostanie niezmieniony, w takiej formie jak jest teraz. A na jakim poziomie trudności grasz? Rozpoznawanie NPC jest systemowo wyłączone na najwyższym, możliwe, że tez na weteranie. Odnośnie wylotów - wstawić loga z opisem błędu?
  4. kobal

    OP-2.1

    Usuń i zobacz. Powinno być wszystko w porządku. Tylko dziwią mnie te nieprzetłumaczone imiona NPC. Silnik gry masz z patcha 6.2 a reszta? Wgrywałeś patcha 7.3?
  5. kobal

    OP-2.1

    Może nie trzeba zaczynać nowej gry. Cała polonizacja dotyczy tylko katalogu text, więc wszystkie nazwy i dialogi powinny być automatycznie podmienione. W sumie, nic nie szkodzi by sprawdzić jak to będzie wyglądało. Powtórzę proces instalacji. OP.2.1 - rzecz oczywista Patch kumulatywny 6.2 - obowiązkowo Patch 7.3 - obowiązkowo Patch z polonizacją - tylko wrzucić do folderu z grą Po odpaleniu gry, w opcjach moda wybieramy język polski i zmieniamy kodowanie i typ czcionki na central european. Następnie jeszcze raz uruchamiamy grę!!! Cieszymy się grą po polsku. UWAGA: Po wyjściu kolejnego, normalnego patcha trzeba będzie pamiętać o usunięciu tego obecnego. Mi sejw wczytało normalnie i żadnego dev mode nie mam. Może masz przypadkiem folder gamedata w folderze z grą?
  6. kobal

    OP-2.1

    Nie jest powiedziane, między patchem 7.0 a 7.3 było raptem kilka dni różnicy. Wszystko zależy od tego ile bugów/zmian/poprawek zostanie poprawionych. Jeśli trafi się jakaś krytyczna poprawka to będzie i patch. Wersje językowe niestety nie mają priorytetu. Bynajmniej, nie radzę . Ilość spawnowanych przeciwników/mutantów jest zależna od poziomu trudności. A nawet na najniższym jest ich niemało. Najlepiej zacząć od średniego poziomu i ustawić sobie w opcjach moda automatyczną zmianę poziomu trudności w zależności od ilości zgonów. Gra sama ustawi optymalną opcję. Choć nie jest miło jak dostaniesz na ekran komunikat, że łatwiej już się nie da . Co do ogólnej skali trudności, faktycznie ta wersja wydaje się ciut łatwiejsza od poprzedniej. Przynajmniej na razie.
  7. kobal

    OP-2.1

    Wygląda na to, że trochę zamieszałem z tym ostrzeżeniem o nie działających schowkach po czitowaniu silnika gry. Wczoraj padł mi twardy dysk, gdzie miałem zainstalowane OP-2.1. Zainstalowałem wszystko jeszcze raz na innym dysku, założyłem nową grę, z ciekawości sprawdziłem i o dziwo, prywatne schowki w plecakach działają na zmodyfikowanym silniku gry. Widocznie mój dysk nie wytrzymywał wzrostu obciążenia przy zakładaniu schowka i wywalał na pulpit, aż wywalił raz na zawsze :( . Tylko czemu na czystej, niemodyfikowanej grze, działały normalnie? Cóż, Zona.
  8. kobal

    OP-2.1

    Oto, dlaczego coś jest robione musisz pytać, tego kto to robił. Poza tym, podobno te zabezpieczenie ma być kiedyś ściągnięte. Nie, kluczowe schowki będą działać, jak i wszystkie inne fabularne. Nie będą działać twoje prywatne schowki, a przynajmniej mi nie działały. Spróbuj rozłożyć plecak i coś do niego włożyć lub otworzyć jakiś wcześniej zrobiony schowek.
  9. kobal

    OP-2.1

    By działały ci wszelkie poprawki, czity, cokolwiek wprowadzane z folderu gamedata musisz zainstalować zmodyfikowany plik xrcore.dll w folderze bin. Innymi słowy, sciągnąć blokadę anticzitową. Niestety, ma to swoje konsekwencje. Mi przestały działać schowki w plecakach, które to są ściśle powiązane z silnikiem gry. Chodzi o wydajność. Nie jest tajemnicą, że tony towaru pochowane w plecakach, muliły grę, a nawet potrafiły wywalić do windowsa. Dlatego też polonizacja będzie dostępna z menu gry. Po prostu z gamedaty by nie działała albo nie działały by inne opcje moda. Ale jak ktoś lubi... Zmodyfikowane silniki gry pod konkretne patche można ściągnąć stąd: Patch 6.2 Patch 7.3
  10. kobal

    OP-2.1

    Odnośnie polonizacji, jest skończona. Dziękuję Trurl3 i Metek58 za współpracę. Dziękuję wszystkim za cierpliwość i przepraszam, że tak długo to trwało. Było dużo problemów technicznych, sam ogrom moda robił swoje, na szczęście wszystkie problemy udało się rozwiązać. Choć polonizacja będzie wyglądała inaczej niż pierwotnie zamierzaliśmy. W związku z zabezpieczaniami antycziterskimi zastosowanymi przez autorów moda i pewnymi rozwiązaniami technicznymi związanymi z kodowaniem plików, nie będzie, jak zwykle gamedaty z polonizacją dołączanej do gry. Udało się nawiązać kontakt z ekipą tłumaczy na stalker-worlds.ru, przy okazji, pozdrowienia dla Jarni sam, i właśnie dzięki niemu polska wersja OP-2.1 będzie dostępna bezpośrednio z menu gry, tak jak rosyjska, ukraińska, angielska i od niedawna francuska. Więc wypatrujcie kolejnego patcha do OP-2.1, umożliwi już grę po polsku. Zapewne będę wiedział wcześniej, kiedy wyjdzie więc postaram się uprzedzić, ale kiedy to będzie dokładnie, nie wiem. Oby jak najszybciej...
  11. kobal

    OP-2.1

    Raczej nie tak to będzie wyglądać. To ogromy mod i czas potrzebny na przejście całego moda to zapewne z miesiąc jak nie więcej. Więc jakieś konkretne testy w ogóle nie wchodzą w rachubę. Po prostu po ukończeniu polonizacji przetrzymamy ją z kilka dni a udostępnimy tylko kilku osobom, które rokują że będą grać a nie gadać o graniu by niejako wypuścić ich do przodu. Ci wyłapią większość błędów tekstu czy też możliwych wylotów. Będzie trochę czasu na poprawki i reszta będzie mogła już grac w miarę komfortowo.
  12. kobal

    OP-2.1

    Metek58, masz ściągnąć tylko polonizację do OP-2.0 która ma ci posłużyć jako materiał pomocniczy przy tłumaczeniu. Nie musisz ściągać żadnych patchy. Nigdzie tej polonizacji nie będziesz wgrywał. Po prostu jak weźmiesz jakiś plik do tłumaczenia to najpierw go sobie porównasz z jego odpowiednikiem z OP-2.0 i możliwe, że będziesz miał o wiele mniej roboty.
  13. kobal

    OP-2.1

    Właśnie tak jak mówisz. Nie wiem ile powinien ważyć folder unpack. Mam już narzucony patch.Wszystko razem wazy u mnie 32.8GB, 71 979 plików, 5 276 folderów. Polonizację do OP-2.0 znajdziesz w temacie OP-2.0.
  14. kobal

    OP-2.1

    Udalo mi się rozpakować gamedatę OP-2.1 czysta grę bez patchy. Skorzystałem z wstawionego wyżej przez Trurl3 i Junx unpackera. Tylko rozpakowanie wyglądało u mnie trochę inaczej. Skopiowałem unpackera do folderu z grą zmodyfikowałem fsgame.ltx ( gamedata z false na true ) odpaliłem grę w menu startowym nacisnąłem od razu "A" ( chciałem rozpakować całą gamedatę ) ucichła muzyka w menu więc uznałem że coś się dzieje. Odczekałem pół godziny i wyłączyłem grę. W folderze z grą pojawił się folder unpack a w nim prawdopodobnie wszystkie rozpakowane pliki. Czy na pewno wszystkie to się okaże. Tak czy owak lepszego pomysłu i tak nie ma. W procesie polonizacji oprócz mnie i Trurl3 weźmie udział Metek58 do czarnej roboty. Czujny, Bobern, Smox dziękuję za ofertę pomocy, czekajcie w odwodzie jakby co. Na pewno pierwsi dostaniecie dostęp do ewentualnych testów. @Trurl3 - podaj mi na priv jakiegoś maila do siebie to prześlę ci link do Dropboxa
  15. kobal

    OP-2.1

    Już chyba wiem. Napis developer mode pojawia się jak grzebiesz w bin, czyli montujesz unpackera. Możliwe że też jak próbujesz odpalić moda z gamedaty. Jak odpaliłem czysta wersję jak fabryka kazała to napisu nie było. Może też odzywa się ten antyczit. Poza tym ten unpacker coś tam zaczął rozpakowywać ale nie działa ta lista komend do wybierania opcji. W konsoli pojawia się komunikat że te skrypty nie działają. Mod miesza mi w lokalizacji windowsa. Raz zmiania mi na rosyjski, drugi raz na angielski.
  16. kobal

    OP-2.1

    Mi ten unpacker nie działa. Może dlatego, że miałem juz wgranego 3 patcha. Spróbuję na czystej wersji. Sama gra tez nie chce mi działać. Znaczy niby działa ale na górze ekranu mam duży napis "developers mode" i coś tam o sejwach.
  17. kobal

    Ostatni Stalker

    Finalna polonizacja do Ostatni Stalker wersja 1.1 do pobrania stąd. Miłej gry. Na pewno mógłbym zrobić ją lepiej ale brak już czasu i chęci. Może jeszcze do tego wrócę w jakiś jesienny wieczór.
  18. kobal

    Ostatni Stalker

    Finalna polonizacja do wersji 1.1 będzie jutro, najdalej pojutrze. Jeszcze na szybko testuje tą wersję ale jestem już w Prypeci, więc niewiele zostało. Do tej chwili nie miałem żadnych wylotów. Kilka razy nie wczytało mi szybkiego sejwa i musiałem startować z pulpitu ale to może być pochodna tego, że gram full ustawieniach graficznych. Poza tym potwornie mi muli na Kordonie, po tym jak przejęła go Powinność.
  19. kobal

    OP-2.1

    Dzięki za odzew i za oferty pomocy. Na razie chce skonczyć finalną polonizację Ostatniego Stalkera. To znaczy już jest gotowa w wersji 1.1. Teraz tylko na szybko jeszcze ją testuję. Zapewne ogarnę temat najdalej do piątku. Na weekend planuję rozpakować OP 2,.1, przyjrzeć się zmianom w stosunku do poprzedniej wersji i ocenić zakres prac. Wtedy też zobaczymy czy będzie potrzebna większa ekipa. Zawsze uważałem, że tłumaczyć najlepiej maksimum we dwóch, dlatego, że człowiek mniej więcej pamięta co i jak przetłumaczył i się tego trzyma w innych plikach. A jak tłumaczy kilka osób to czasami potem wychodzą komiczne pomyłki. Ale pomoc przy tłumaczeniach plików z bronią, pancerzami i amunicją na pewno będzie mile widziana. Jest to robota potwornie nudna, czasochłonna, pełna dziwnych technicznych skrótów i opisów których tak naprawdę nikt nie czyta i co gorsza nikt tej całej masy broni i pancerzy w ogóle nie używa. A na dodatek rosjanie chyba biorą sobie za punkt honoru by w każdym modzie ta sama bron czy pancerz miała inny opis. Jednym zdaniem w sam raz robota dla entuzjastycznie nastawionego do życia ochotnika Dam znać co i jak w sobotę albo w niedzielę.
  20. kobal

    Ostatni Stalker

    Przepraszam, że nie dawałem znaku życia. Niestety nie mam za wiele wolnego czasu. Z Zaurusem kontaktowałem się ostatni raz na początku grudnia. Pisał mi, że konczą finalną wersję i jak tylko będzie to możliwe to prześle mi pliki. Od tego czasu się nie kontaktował. A tu widzę, że wersja finalna jednak wyszła. Teraz mam mały dylemat. W sumie to już napaliłem się na OP-2.1 ale widzę, że będę musiał to odłożyć i zakonczyć sprawę tego "Ostatniego Stalkera".
  21. kobal

    OP-2.1

    W koncu się doczekałem. Właśnie ściągam te cudo. Polonizację przygotuję, prędzej czy później ze wskazaniem na później. Bardzo krucho u mnie z wolnym czasem. No. chyba, że ktoś już ją robi.
  22. kobal

    Ostatni Stalker

    @kondotier Odkryte "krzaczki" znalazłem i poprawiłem. Dzięki za info.
  23. Praktycznie nigdzie. Trzeba je sobie zrobić w transmutatorze, jeżeli masz odpowiednią receptę, oczywiście. Teoretycznie, może kiedyś znajdziesz taki artefakt w jakimś schowku albo przy jakimś trupie.
  24. Dokładnie. Ten stalker przy wejsciu na lokację wcale nie jest ważny. Po prostu pokazuje mniej więcej gdzie jest obóz Kalinina. Nic innego nie robi. Ze Sznyrą jest o wiele większy problem. Za późno wszedłeś na ATP, wziąłeś za dużo zadań na tę lokację. Trzeba tam było iść zaraz jak dostałeś zadanie na dyskietkę od Adrenaliny. Ekipa monolitu pojawia się na ATP po wzięciu zadania od Łukasza na mózgi kontrolerów z CEA albo na imadło od Wkręta, które to zadania są i tak ze sobą powiązane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.