-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Zestawy naprawcze naprawiają 10% zużycia. Jak klikniesz przycisk po lewej to zostanie wykorzystany tylko jeden zestaw. Jak klikniesz przycisk z napisem Max to gra spróbuje naprawić broń lub pancerz najlepiej jak się da, wykorzystując więcej zestawów naprawczych, o ile takie masz. Strzałkami zmieniasz broń lub pancerz przeznaczoną do naprawy. Pancerz musisz mieć zdjęty by go naprawić. Sądzę że graniczną wartością zużycia jest jakieś 70%, ale nigdy się temu specjalnie nie przyglądałem. Później musisz odwiedzić mechanika i jeśli chodzi o broń to musisz mieć egzemplarz dodatkowy na części zamienne. Reasumując, nic nie naprawisz bo masz tylko jeden zestaw naprawczy do pancerzy a pancerz akurat masz 100% sprawny. Obrzyn nadaje się do naprawy ale nie masz zestawów naprawczych a MP5 naprawi ci już prawdopodobnie tylko mechanik.
-
Nie trzeba nowej gry. Po prostu narzuć gamedatę nowej polonizacji na gamedatę gry i zezwól na zamianę plików.
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Polonizacja v002 do pobrania stąd poprawione dużo literówek, trochę brakującego tekstu i kilka błędów powodujących wyloty.
- 252 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Nowy tenat do wstawiania błędów utworzony. Nawet nie wiedziałem, że coś takiego jest W każdym razie możecie wrzucać screeny do woli. Odnośnie tego screenu wstawionego przez Anatola z brakiem literki Ą w słowie BĄDŹ. To nie jest błąd tłumaczenia. W tekście jest wszystko w porządku. Najwidoczniej coś nie pozwala wyświetlić na ekranie dużej litery Ą. Może to kwestia użytej czcionki, albo kodowania. Nie wiem. Ja sobie z tym nie poradze, mogę co najwyżej zmienić tekst na inny, bez litery Ą
- 252 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
W tym temacie proszę wstawiać screeny z błędami znalezionymi podczas gry w Narodnaja Solinaka 2016.
-
Pierwszy raz grasz w soliankę?
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
To znaczy, że nie potrafią otworzyć pliku ex_news.script, odczytać z niego tekstu i wyświetlić go na ekranie. Spróbuj wgrać tego fixa. Możliwe, ze pomoże gamedata.7z
- 252 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Kazik - jeżeli przechodziłeś pod mostem w nocy to żołnierze będą strzelać. Ostrzega o tym żołnierz podczas pierwszej rozmowy. Odnośnie spania, ja nie mam żadnych problemów, spałem już kilka razy. Z jakim logiem wylatujesz? Ten log, który podałeś dotyczy smsa z ostrzeżeniem przed Emisją. Czy taki wylot się powtórzył? Kondotier - ten tekst w menu to będzie tekstura, inaczej cyrylica nie była by czytelna, ale ja jej też nie znalazłem, w sumie to za bardzo nie szukałem. Chorążego zmienię, ale zostawmy to sobie na sam koniec. To zwykła bzdurka a roboty od cholery.
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Dzięki. tego Chorążego będziecie musieli przełknąć. To plik z podstawki. Musiałbym ją rozpakowywać by wyciągnąć odpowiedni plik, zmodyfikować go i dołączyć do polonizacji. Nie chce mi się.
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Prawdopodobne rozwiązanie problemu z wylotem "kostya_documents1" przy otwarciu dziennika, dla tych którzy narzucili polonizację na starą grę. Powinno pomóc. Przynajmniej mi udało się zespawnować problematyczny dokument. gamedata.7z
- 252 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Całkiem prawdopodobne, że jest konieczna nowa gra. Ja przynajmniej o takowej zacząłem i nie mam żadnych problemów z grą. Przed chwilą wyszedłem z Agropromu i nie miałem ani jednego wylotu przez całą grę. Odnośnie kłopotów z plikiem sak_off_corpses.script, sądzę że zapewne nie masz wgranego patcha 20.05.17. Polonizacja jest przygotowana pod wersję z najnowszym patchem a ty grasz zapewne na czystej lub masz jakieś inne dodatki które też zawierają ten plik. W tym pliku są spolszczone rapten dwie linijki dotyczace komunikatów dotyczących błędów technicznych. Nie sądze by to powodowało wyloty.
- 252 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Polonizacja wersja 001 do pobrania stąd. Polonizacja jest przygotowana pod czystą wersję NS 2016 z patchem 20.05.2017. Żadnych weaponpacków i tym podobnych. Screeny z błędami wrzucać do tematu lub przesłać mi wiadomość. Miłej gry !
- 252 odpowiedzi
-
- 17
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Czipy zdobywasz w trakcie gry za wykonanie zadań zbierackich, które dają : Sidorowicz, Kuźniecow, Adrenalina, Zachar, Barman, Krugłow, Jakut, Kulinar, Swibłow, Sacharow, Siak, Kutwa, Doktor, Dzik. Z tym zadaniem powiązany jest też Dragunow w Prypeci. jak już zbierzesz wszystkie to zadanie ma dalszy ciąg. W sumie te zadanie ciągnie się praktycznie przez całą grę.
-
Czipy dostajesz w nagrodę za wykonywanie innych zadań. Między innymi misji zbierackich. OP-2 nie można skończyć nie zaliczając tego zadania. Chyba, że za ukończenie uważa się przejście jakichś 2/3 gry. Ale piękna Ariadna raczej nie odda ci swej ręki
-
Polonizacja się posuwa do przodu, ale to jeszcze potrwa. W tej chwili jest gotowy cały folder config. Zostały do przejrzenia skrypty, potem zaadaptować najnowsze patche i można grać. Ale folder scripts zawiera 320 plików i waży ponad 6 mb. Na razie mam zrobionych 8 a spodziewam się, że plików z tekstem będzie ponad 100. Statystyka. Tradycyjnie, w weekend trochę podgonię temat, bo w tygodniu, jak wracam o 18 z pracy, to już niewiele jestem w stanie zrobić. Tak więc, jeszcze musicie uzbroić się w cierpliwość.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kobal odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Wedle mej wiedzy, ważny jest tylko jeden. Ten z trzema panienkami. Reszta to po prostu folklor. -
Moim zdaniem najlepszy jest SGM 2.0 z dodatkiem Geonezis. Najbardziej rozbudowany. A potem na deser można sobie machnąć 2.2, czy też Straceńca bo to akurat to samo. Można też odwrotnie. Po wcześniejsze wersje nie ma co sięgać.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kobal odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Sacharow może, za małą opłatą oczywiście -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kobal odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
By uczynić postać z gry nieśmiertelną trzeba modyfikować plik all.spawn. Co za tym idzie, nawet jeżeli ktoś taką poprawkę zrobi ( a pewnie prędzej czy później zrobi) konieczna będzie nowa gra. A tak w ogóle w czystej soliance Kuźniecow jest potrzebny tylko do zadania na transmutator artefaktów. Czyli po powrocie z Agropromu może sobie już umierać. To nie OP-2. Kluczem do utrzymania konkretnego NPC przy życiu jest trzymanie się od niego z daleka. Jeżeli będzie poza zasięgiem naszego PDA nic mu się nie stanie -
Wystarczy, tylko patcha też zainstaluj, jest w temacie na piątej stronie.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kobal odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Pewnie ten plik jest w którymś z kolejnych patchy, coś pomieszałeś przy instalacji -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kobal odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Bo jego nie ma fizycznie, jako postać. Ale jak rzucasz granaty albo strzelasz na oślep to możesz trafić w pewien punkt który symbolizuje postać naukowca Świadomości Z. Na screenie widzę, że sterownia jest pusta, a powinno ci pokazywać że jest tam jedna osoba. Spróbuj wczytać wcześniejszego sejwa i przed walką w sterowni sprawdź sobie kontakty. Powinien tam być gość ze Świadomości Z. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kobal odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Zapewne w ferworze walki zabiłeś tego gościa ze Świadomości Z. Teraz nie ma z kim pogadać i co za tym idzie zadanie nie zaliczone. -
Po prostu rozłóż plecak w Sarkofagu, przełóż do niego cenne rzeczy, przejdź na CEA-2, załatw sprawę z Salomonem, wróć do Sarkofagu po swoje rzeczy.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kobal odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
To błąd stary jak sama solianka tylko dotyczył innej postaci. Jak widać nie wyszła chłopakom ta optymalizacja. W katalogu gamedata / scripts znajdź plik bind_stalker.script. Otwórz go w notatniku. Znajdź linijkę function actor_binder:net_spawn(data) Zaraz pod nią dodaj taki wpis local se_obj = alife (): object ("mar_dezertir") if se_obj then alife (): release (se_obj, true) end Zapisz i graj.