-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
No masz, mój bohater z dzieciństwa. Odnośnie schowka poszukaj tutaj
-
Winnetou to ty nie jesteś Szukaj w schowku Striełoka.
-
Więc wczytaj przed autosave, a najlepiej przed otrzymaniem kontenera od Sida.
-
Wygląda na uszkodzony zapis. Wczytaj wcześniejszego sejwa przed wejściem na Kordon i zobacz co będzie.
-
W katalogu gamedata / scripts znajdź plik bind_stalker.script. Otwórz go w notatniku. Znajdź linijkę function actor_binder:net_spawn(data) Zaraz pod nią dodaj taki wpis local se_obj = alife (): object ("blizn_krug7") if se_obj then alife (): release (se_obj, true) end Zapisz i graj.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Parę postów wyżej masz link do filmu -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Której? -
Na moją głowę masz za mało pamięci. Zmniejsz rozdzielczość i powyłączaj graficzne wodotryski.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Te schowki są, można powiedzieć, niewidzialne. Musisz się tam pokręcić z wciśniętym "F" -
Nowa wersja polonizacji v.005 do pobrania stąd. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 177 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Nowa wersja polonizacji v.005 do pobrania stąd lub z linku w pierwszym poście. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 231 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Schowek Kota Behemota jest też poza granicą lokacji. Tutaj masz film jak tam dojść. Odnośnie Kolekcjonera, musisz z kamaza dostać się na drzewo, wspiąć się wyżej i z drzewa przeskoczyć na słup. Jak to mniej więcej zrobić masz tutaj i tutaj. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Jeżeli to te dokumenty, które trzeba znaleźć w X-18 to prawdopodobnie część 2 ma nazwę kodową "old_doc_3_2" -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Owszem, informacja jest na pace Kamaza, tylko trzeba do tego podejść trochę inaczej. To znaczy tak. Musisz przejść na Dzicz. Tam dostać sie na rurociąg po prawej stronie drogi. Można na niego przeskoczyć z samochodu na drodze. Po tym rurociągu przechodzisz poza lokację w stronę Baru. Zeskakujesz, idziesz do swojego Kamaza na drodze do MW. Na pace będzie notatka z imieniem stalkera, którego musisz znaleźć. Przedostajesz się dowolnym sposobem z powrotem na lokację. Odnajdujesz rzeczonego stalkera. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Sprytne . Chyba dołączę to do polonizacji by było na stałe. Jakoś ta blokada nie ma dla mnie kompletnie sensu. Niby jest handlarz, składa ofertę jest wpis w PDA co można do niego znosić i co się za to dostanie a tu po kilku wizytach kiszka. Mi sie polowa zablokowała zanim dotarłem do Prypeci. A gdzie reszta gry, ja się pytam? Ja sobie myślałem by pozmieniać te wartości ilości dialogów w plikach które ci podałem przykładowo z 12 na 120 albo jeszcze więcej, ale twoje rozwiązanie jest o wiele bardziej eleganckie. -
Dobrze zrobiłeś. Co innego gdybyś właził tam bez zadania, ale skoro Sidor dał questa na walizkę to nie ma sprawy. Poza tym to zadanie jest konieczne do odblokowania Kostii w Barze i przejścia z Radaru na Jantar. I nie zapomnij pogadać z dowódcą tych koksów, niejakim Buusty i mu podziękować za pomoc
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Szukaj w plikach new_dialog.script, sak_dialog.script i wawka_dialog.script frazy "dialog_is_enough". Najprawdopodobniej to będzie to. -
Brzytwa Wilka - problem z zombie.
kobal odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne i techniczne
Potem ma chyba jeszcze jedno zadanie. A po co się śpieszysz? Wrzuć pistolet do plecaka i poczekaj aż będziesz mógł sie rozprawić z zombie. Wtedy rozliczysz questa. -
Prawdopodobnie masz uszkodzony zapis. Cofnij się trochę do tyłu, wczytaj ze dwa zapisy wstecz i zobacz co będzie.
- 231 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
zabij łajzę i potem idź do Dzika, on powie ci co robić dalej.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Też to mam.I bardzo mnie to wkurzyło. To samo było też w OOP, tylko tam nie było to takie ważne. W skryptach jest założona blokada na wszystkich handlarzy. Nazywa się to limit dialogów. Po kilku lub kilkunastu wizytach handlarz się blokuje. W zależności od handlarza waha się to od 9 do 15 wizyt. Nie wiem po co to zrobili ale jest. Może jest tak, że jak kilkanaście razy zostaniesz odesłany z kwitkiem to potem sie znowu odblokowują a może blokada jest już na stałe. -
Wiadomości tekstowe w OP-2 są podzielone na "atmosferyczne" i "nieatmosferyczne". Co za tym idzie, nie wszystkie są wyświetlane na ekranie. Niemniej takie na czerwono powinny się pojawiać. Pamiętam z OOP, że był problem z wyświetlaniem wiadomości w zależności od rozdzielczości ekranu. Nawet to zaznaczałem w opisie polonizacji. Może tu tkwi problem.
-
Wszyscy to mają . Nie trzeba przeskakiwać tylko trzeba rozwalić żołnierzy i btra. A potem drugiego przy labie.
-
Do "Moda na sukces"
-
Odnośnie narzędzi zerknij tutaj. Odnośnie książki lotów, hmm, a gadałeś z Szerstiukiem? Leczenie jest istotne. Bierz ten quest i tyle. Z Doktorem spotkasz się później dopiero w Prypeci i naprawdę nie wiem czy da ci jakieś inne zadania jak nie zrobisz tego questu z leczeniem. Zadanie jest banalne, jak widzisz rannego to go leczysz. Jeżeli to wróg to tym lepiej, liczy się podwójnie . Wyleczysz kilku i Doktor wyśle ci smsa że wszystko gra. Kropek na minimapie nie ma bo zostały wyłączone. Zostały wyłączone by było trudniej. Z tokiem gry zdobędziesz bioradar, który ci wszystko będzie pokazywał.