-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Zastanawiam się, czy nie można by było zastąpić białego tła w oknach pisania postów jakimś jasnoszarym. Trochę te białe okna silnie kontrastują z czarną resztą i biją po oczach, przynajmniej moich .
-
Teraz brakuje ci tekstury o nazwie pripjt z folderu san. Ty, przemyśl sobie, czy dobrze ci się wszystko ściągnęło albo rozpakowało, ewentualnie instalację. Jak mi się zdaje, kilku ludzi grało w tego moda. Niemożliwe by miał takie braki.
- 164 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Brakuje ci plików. konkretnie pliku ui_st_mm_mp.xml. Taki plik musisz zdobyć, najlepiej z polskiej podstawki i skopiować go do folderu pol. Dołączam takowy plik z gamedaty NS. Może ci zagra. ui_st_mm_mp.xml
- 164 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem dotyczy skryptu wyświetlającego smsy na ekranie. Te losowe, ktoś coś tam widział, ktoś kogoś zabił i takie tam. Standardowym ruchem w takim wypadku jest wczytanie poprzedniego sejwa. Możliwe, że jest już na to jakiś fix ale strona sigerous.ru jest w tej chwili zamknięta. Więc kicha.
- 334 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tam jest to trochę pokręcone z tym używaniem broni na bazie. Musisz strzelać by bronić Skadowska a oryginalne skrypty cały czas żądają byś schował broń, bo baza stalkerów i takie tam. Ty nie chowasz, więc postacie z podstawki mają cię za wroga. Zabugowany ten quest. Grałem w to już dawno, więc nie przysięgnę, ale zdaje się, że ta wrogość samoistnie znikała po kilku dniach czasu gry. Zdaje się też, że problem nie występował, jeśli od razu na początku gry włączyłeś możliwość wyciągania broni w bazach w opcjach moda, ale teraz to już i tak musztarda po obiedzie. Dobrze jest cały ten quest załatwić ze sterówki na samej górze Skadowska. Trzeba mieć tylko dobrą snajperkę i dużo amunicji. Skrypty tam nie sięgają, dobry widok na całą okolicę, bezpiecznie.
- 334 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli był pakowany 7zip, to czasami zdarzają się kłopoty. A LA nie miała własnego instalatora?
-
Pewnie niezgodność wersji gry z wersją polonizacji
-
Nieaktualne - ОП-2 Spolszczenie częściowe z plików Op-1, potrzebna pomoc i testy
kobal odpowiedział(a) na temat w Dyskusja ogólna
Oj, grubo się mylisz :D Poza tym, pomijając nowy tekst ( którego jest masakrycznie dużo), niektóre stare questy są pozmieniane. mechanika została ta sama, ale zamiast, na przykład artefaktu, masz przynieść coś innego, z innej lokalizacji. Są pozmieniane ilości, koniecznych do zakończenia questu przedmiotów, na przykład, czegoś tam trzeba było przynieść 10 szt. Teraz trzeba przynieść 15.Część starych tekstów została przeniesiona do innych plików. Itp, itd. Tak czy owak trzeba czytac i sprawdzać cały tekst, nieważne czy był przedtem tłumaczony czy nie. -
Nieaktualne - ОП-2 Spolszczenie częściowe z plików Op-1, potrzebna pomoc i testy
kobal odpowiedział(a) na temat w Dyskusja ogólna
Nie chcę ci rzucać piaskiem w oczy, ale te ruskie XR_3DA.exe jest na pewno dobrze podkręcone by uciągnąć OP-2. Fajnie, że moda daje się odpalić na polskiej podstawce, ale pewnie będzie kłopot z samym graniem. Myślę, że jak już wszystko będzie po polskiemu to można postawić moda na ruskim stalkerze a potem całość spakować i wrzucić na serwer do pobrania. Coś w stylu Lost Alpha, jako osobną grę. -
Nieaktualne - ОП-2 Spolszczenie częściowe z plików Op-1, potrzebna pomoc i testy
kobal odpowiedział(a) na temat w Dyskusja ogólna
Daj sobie z tym spokój. Spolszczenie do OP-2 prędzej czy później będzie. Ale napisz mi na PW coś o tym antyczicie. Gdzie to znalazłeś i jak zablokowałeś. -
Dalej kończy się na Zatonie. Jest tylko kilka nowych zadań związanych z lokacjami z Zewu Prypeci. Lokacje z zewu Prypeci są naprawdę wykorzystane dopiero w OP-2
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Raczej już tylko w koszach w marketach. Ale wiele nie straciłeś. Ja, swego czasu, wytrzymałem przy niej jakąś godzinę. Moim zdaniem totalna kaszanka.
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Nie mam Jenota. Ale co dziwne przejrzałem pliki podstawki i tam tam też nie ma tych plików VS_send_news. Nie mam pojęcia z czym jest problem. Może jakiś błąd w skryptach, odnośnik do pliku którego de facto nie ma, bo w toku prac został zmieniony na inny albo co. edit: przeglądałem jeszcze stronę SGM i wyszło mi, że fix który ci zapodałem jest opisany jako dla tych którzy włączyli dynamiczne wiadomości. A to znaczy że można je też wyłączyć. Sprawdź sobie opcje SGM czy jest tam coś o tych sms-ach. Może wystarczy je wyłączyć i będzie po problemie. -
Skoro obydwa są zakomentowane to gra bierze localization z podstawki a tam masz ustawione wszystko na polski. To co po rosyjsku będziesz miał w szlaczkach. Ja już nie pamiętam jak się to robiło, miałem za dużo przerwy od stalkera. Ale kiedyś to tu na forum opisywałem. Znaczysz albo cent albo west. Odpowiednio do tego masz część tekstu po polsku reszta nieczytelna albo wszystko po rosyjsku a niektóre elementy po polsku ale bez "polskich liter" . Tak to było.
-
W SGM oprócz normalnego wpisu w localization trzeba było jeszcze pozmieniać ścieżki dostepu z rus na pol w jednym pliku. To był plik SGM_add_include w tekst / rus/pol Była też na ten temat dodatkowa linijka w localization.ltx. Możliwe, że tu jest podobne rozwiazanie. Jak masz jakieś spolszczenie do SGM 2.0 lub 2.2 to sobie zajrzyj jak to wygląda. Edit: Ale mimo wszystko tekst powinien być po rosyjsku
-
A jaki tekst widzisz w dialogach. Czysty rosyjski czy kilka słów po polsku, reszta nieczytelne szlaczki?
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
To znaczy, że poprawka jednak nie działa tak jak powinna. Masz identyczny błąd jak wcześniej, tylko dotyczy innej linii skryptu, zapewne innej wiadomości. -
Po mojemu masz źle zrobiony localization.ltx Zmodyfikuj wpis na taki language = pol ;rusfont_prefix = _cent ;_west
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Gmerałeś w pliku actor.ltx? W Jenocie to niedozwolone. -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Ten problem ma sporo ludzi, na różnych wersjach SGM i an róźnojęzycznych podstawkach. Rozwiązania raczej na tę chwilę nie ma. Znalazłem jeden fix, podobno gościowi pomógł, ale jego błąd dotyczył innej linijki skryptu niż u ciebie. Ty masz w logu linię nr 11, on chyba miał coś 72 . W każdym razie można spróbować. Jeśli nie zda egzaminu, po prostu usuń te dwa pliki z gamedaty i już. Ewentualnie można by rozpakować podstawkę, wyciągnąć problematyczne pliki, porównać je z tymi z fixa i na podstawie znalezionych różnic dokonać identycznych zmian, ale dotyczących twojej uszkodzonej linii skryptu. Fix_Din_News.7z -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Raczej to problem z dynamicznymi wiadomościami. Te wszystkie smsy które dostajesz na ekran. Ale to chyba pliki z podstawki coś kminią. Nie wiem jak jest w jenocie, ale mam gamedaty SGM 2.0 i SGM2.2 i tam nie ma w katalogu scripts pliku VS_send_news. -
Przejście jest w innym miejscu, ale niedaleko. Wychodzisz z terenu Elektrowni i skręcasz w prawo. Na wprost masz drogę do bramy ze starym przejściem do Prypeci. Idź w jego stronę trzymając się prawej strony drogi. Mniej więcej w połowie długości, w murze będzie przejście. Jak pamiętam to chyba na wysokości helikoptera. I uważaj na promieniowanie, jest tam dość spore.
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spróbuj przerzucić ściągniete pliki na dysk C i wtedy uruchomić instalkę. Już raz tak miałem, że ruski exe odpalił mi dopiero na dysku systemowym. Pewnie tam będzie domyślna ścieżka instalacji, zmień ją na jakiś niezależny pusty folder. Potem skopiuj foldery gamedata i bin do katalogu z polskim COPem. Dodaj fixy i graj
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To przynajmniej podaj loga błędu z którym cię na ten pulpit wyrzuca. Nikt nie jest jasnowidzem. Jak cię wywali to otwórz notatnik i daj komendę wklej. Powinien ci się zapisać log błędu. Gdyby się nic nie zapisało, wejdź w C: Użytkownicy / Publiczne / Dokumenty publiczne / stalker SHOC / Logs. Tam znajdź plik xray"twoja nazwa użytkownika". Otwórz go w notatniku, zjedź na sam dół i skopiuj wszystko poniżej FATAL ERROR. Te informacje wklej do postu. Edit: Grasz na złym patchu. Tajne Ścieżki są na patcha 1.004. Przeinstaluj grę, zainstaluj jeszcze raz moda. Zwróć uwage na proces instalacji. W wersji Update final trzeba było ręcznie usuwać pewne foldery. Graj od nowa. Nie używaj zepsutych sejwów ze starej gry bo będą ci przenosić stare błędy.
-
Możliwe, że dopełniłeś wszystkich warunków koniecznych przy tym zadaniu. Jak pamiętam, te zadanie powinno się wykonać o 12 w nocy. Chyba był tam też noktowizor i rozmowa z dowódcą grupy przed atakiem na ATP. Bandyci mogą być ustawieni jako nieśmiertelni byś ich nie wybił wcześniej niż dostaniesz odpowiednie zadanie. Dopiero o określonej godzinie skrypt wyłącza nieśmiertelność i można normalnie grać. W SGM-ach były takie skryptowe rozwiązania. Jeśli to nie to to przeinstaluj moda i graj od nowa.
- 984 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: