-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
A ja wiem co jest w wielkim finale. I nikomu nie powiem. HA HA
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Cóż, zapewne sam uczyniłeś Dzika nieśmiertelnego, instalując sobie poprawkę na nieśmiertelność NPC. A tak w ogóle, w OP-2, jak zresztą i w innych mutacjach solianki, Dzika się nie zabija. Dzik jest dostarczycielem zadań. W czasie pierwszej wizyty w DM spotykamy przy wejściu Naboja i rannego bandytę. Absolutnie nie zabijamy bandyty. Razem z Nabojem ratujemy jego kumpla Lubera, potem biegiem wracamy do przejścia i leczymy rannego bandytę. W ten sposób bandyci w DM stają się przyjaciółmi. Klucz do labu dostajemy od Dzika za kilka questów. System ochrony to system ochrony. Tak samo obecny w poprzednich wersjach. Nie możesz wejść do labu z artefaktami wyższego stopnia rozwoju, tzn wszelkimi nowymi. Możesz tam wnieść tylko artefakty znane z podstawki. To znaczy Kotlety, Korale, Dusze, Ogniste Kule. Wszelakich produktów transmutacji artefaktów nie możesz wnieść bo ci je zamieni w Brukowce. Czyli zostawiasz je w jakimś schowku przy labie i zabierasz sobiee z powrotem po wyjściu z niego. To zabezpieczenie działa tylko podczas pierwszej wizyty w X-18. Potem można tam wnosić co sie komu żywnie podoba. Odnośnie Kostii, kluczem do otrzymania od niego kolejnych zleceń jest quest od Sidorowicza na walizke z posterunku wojskowego na Kordonie. Po przyniesieniu tejże walizki do Barmana, pojawia się w rozmowie linia dialogowa "czy ktoś o mnie nie pytał?" Okaże się że pytał Kostia, i wszystko ruszy dalej. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Nie, wcale o to mi nie chodzi. Schowki Kostii niczym sie nie różnią między jednym modem a drugim. Chodzi mi o to po co jęczeć że coś się z czymś nie zgadza skoro się już dany problem rozwiązało. Może lepiej by było, po stwierdzeniu że jest jakiś schowek do którego może nie być opisu, zrobić screena z lokalizacją, dodać do tego opis zadania i udostępnić komuś kto kiedyś może mieć podobny problem. Ale po co. Łatwiej psioczyć i oczekiwać że wszystko sie dostanie pod nos. A tak między nami: "Na stercie złomu w pobliżu Cmentarzyska Pojazdów" Nie czasem tutaj? -
Słuchaj, schowki są losowe. Masz podane kilka miejsc, schowek jest tylko w jednym. Nikt nie wie jak akurat jest u ciebie. Albo go znajdziesz albo nie. Proste.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Skoro znalazłeś to o co halo? -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
W PDA, w opisie zadania "schowek Kostii" masz napisane gdzie mniej więcej masz szukać. Podaj ten opis. -
Więc teraz szukasz bandyty w podziemiach Agropromu przy którym znajdziesz PDA Frajera. Narzędzia są na ATP na Kordonie, tylko nie umiesz ich znaleźć.
-
Więc na Agropromie nic nie znalazłeś. PDA z Agropromu ma nazwę PDA Frajera. A informacja o nim jest w PDA bandyty z Wysypiska. Wejdź w PDA w zakładkę dziennik. Masz tam dział "Poszukiwania zaginionej ekspedycji. Bedziesz wiedział na jakim etapie jesteś.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Podaj opis schowka -
A wcześniej zdobyłeś PDA na Wysypisku?
-
Tu możesz pobrać pliki patcha 2.09 i fiksa 2. Zabawne, że mi nic nie lata i nic nie wychodzi poza obramowanie. I nikt inny się na to nie skarży. A na pewno dobrze przy instalacji podałeś rozdziałkę swojego monitora? Zresztą, problem rozwiązany, prawda? Wystarczy usunąć rzeczony plik. Zrób to i ciesz się grą. Jedyna zmiana w tym pliku to przetłumaczony napis PDA. I to jest ten sam plik, który działał w NS, w DMX w OOP i teraz w OP-2.
- 231 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wrzucę ci to na hosta, ale to potrwa. W końcu to ponad 500mb.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tu nie chodzi o to czy wystrzelasz, czy nie. Chodzi o to byś nie strzelał przy Szerstiuku. On zawsze stoi przy słupie linii wysokiego napięcia, po lewej stronie drogi na bazę wojskową. Niedaleko jest posterunek. Jeżeli wejdziesz z nimi w konflikt, Szerstiuk ruszy im na pomoc. Prosta sprawa, po akcji z Kretem, zamiast wejść w podziemia biegnij sprawdzić jak sie zachowuje, omijając posterunek na drodze z bardzo daleka, najlepiej idź przy krańcu lokacji, od wejścia na Agroprom, tam będzie tylko kilka mutantów. Jeżeli Szerstiuk będzie rozmowny zdecydujesz czy atakować bazę czy kupić dokumenty.
-
Nowa wersja polonizacji do pobrania stąd, lub z pierwszego postu. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację lub użyć przy nowej grze. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta, i miło byłoby gdyby ktoś się przełamał i przysłał w końcu jakiegoś screena z błędem. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć
- 231 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chorąży Szerstiuk jest wykorzystywany w kilku zadaniach. Poza tym jest handlarzem. Skoro strzela na twój widok, musiałeś się strzelać z innymi żołnierzami w jego pobliżu. Na przykład z posterunkiem na głównej drodze do bazy wojskowej. Tu panuje ta sama zasada co z Kuźniecowem pod mostem. Wrogi ale możesz pogadać. Ale jak zabijesz jakiegoś żołnierza w polu jego widzenia to po sprawie, koniec rozmowy.Krótko, cofnij się w zapisach, do bazy wejdź z podziemi i wybij wszystkich do nogi. Z terenu bazy wystrzelaj posterunek na drodze. Potem idź do Szerstiuka. Ja osobiście nigdy nie kupowałem dolumentów, zawsze likwidowałem bazę.
-
A z Sidorem rozmawiałeś o Kolekcjonerze? Sidor ci powiedział, żebyś przeszukał wioskę? Wtedy spawnuje się list Kolekcjonera. Nie powiem ci dokładnie kiedy rozmawiałem z Sidorem, ale było to jeszcze podczas pierwszej wizyty na Kordonie. Coś zaraz po oddaniu fleszki Żwawego.
-
I to jest przyczyna. Wchodzisz do DM, pomagasz Nabojowi, wracasz do przejścia i leczysz rannego bandytę. Wtedy bandyci w DM są przyjaciółmi. To bardzo ważne!
-
Zestawy remontowe do broni i pancerzy to nie to. Masz znaleźć skrzynkę z narzędziami, taką jak na screenach. Na pewno tam jest. U mnie były tutaj
-
Zobacz tutaj, tutaj albo tutaj
-
Sorry, moja wina, tak to jest jak się coś robi na chybcika. Źle wsadziłem do gamedaty jeden plik. Tu macie nowa poprawkę, wszystkie zasady pozostają bez zmian. Zwiększony udźwig.7z
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na pewno dobrze zainstalowałeś? Nie zrobiłeś przypadkiem tak, ze w folderze gamedata masz drugą gamedatę? Sorry to ja spaprałem. Tu jest poprawiona poprawka. Zwiększony udźwig.7z
- 177 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Macie mięczaki Poprawka na zwiększony udżwig do 500 kg do wersji OP-2 repack. Narzucić na gamedatę, potwierdzić zamianę plików. Jest jedno ale. Po wgraniu każdej nowej wersji polonizacji, a kolejna będzie prawdopodobnie jeszcze dzisiaj, trzeba ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na taki sam z pobranej poprawki. Niestety, ten plik jest częścią spolszczenia i za każdą nową wersją będzie podmieniany na taki z oryginalnymi parametrami udźwigu. Sorry, pomyliłem się z jednym plikiem, źle go umiejscowiłem w gamedacie. Tu macie właściwą poprawkę. Zwiększony udźwig.7z
- 231 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Odnośnie schowków Kostii zajrzyj do poradnika dla NS. Schowki Kostii są w tych samych miejscach. Dodam, że trzy to mało, jeszcze trzy takie będziesz musiał znaleźć, ale o tym dowiesz się później. Po prostu nie bierz tego zadania dopóki nie będziesz miał przy sobie artefaktów zbijających radiację. Kontener ci tego nie wyłapie. Kontener na 8 artefaktów broni do +3 radiacji, resztę puszcza na zewnątrz, a wronie oko ma +10 radiacji. Po prostu unikaj wojska. Nie pchaj się na południe dalej niż wioska kotów, nie strzelaj w tamtą stronę i nie wchodź im w oczy. Chyba że nie zależy ci na zadaniach Kuźniecowa, ale odradzam takie rozwiązanie. Kuźniecow jest też powiązany z innymi liniami fabularnymi. -
Napisz mi na ile chcesz ten udźwig i na jakiej wersji grasz, czy czystej czy repack. Wieczorem coś ci zrobię
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: