Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Brak ci modelu stalkera stalker_nutral_nauchnyi.ogf. Zapewne jest to dodatek z którejś modyfikacji.Albo jest tam literówka. Model pewnie jest, tylko nazywa się stalker_neutral_nauchnyi.ogf. Nie pamiętam jak się nazywał ten folder z modelami a nie mam teraz jak sprawdzic. Zerknij do gamedaty, szukac musisz prawdopodobnie w folderze models / actors / stalker_neutral. Jeśli będzie tam plik stalker_neutral_nauchnyi.ogf to zrób jego kopię w tym samym folderze i zmień nazwę kopii na stalker_nutral_nauchnyi.ogf. Jeśli nie ma tam takiego pliku to niestety musisz sprawdzic archiwa modów które instalowałeś. Może coś ci się nie do końca ściągnęło lub rozpakowało.
  2. kobal

    Lost World Requital

    Tych linków to już nie ma nawet na domowej stronie moda. Instaluj ten To ten sam mod, tylko nowsza wersja. Autor zamiast stosowac numerację 1.1, 1.2, 1.3 itp, kazdej nowej wersji zmienia nazwę.
  3. SGM 2.0 z dodatkiem Geonezis Kupa nowej fabuły do przejścia.
  4. Olej go. Przejścia ze szpitala na generatory i tak nie ma a finałem rozmowy z Gromem jest wstąpienie do frakcji najemników i wrogość wszystkich pozostałych frakcji. Jak już koniecznie chcesz zakończyć to zadanie to wróć się na Czarne Jezioro do Irbisa i wstąp do frakcji Drakonidów. Ale wtedy z kolei wszystkie frakcje będą przyjazne lub neutralne. Łącznie z monolitem i z zombie.
  5. Olej kompas. Nic się nie stanie.
  6. Na stronie domowej modyfikacji też zadano to pytanie i padłą odpowiedź, że jest to podobno psychodelin. Ale psychodelin jak pamiętam, to właśnie ten preparat z czerwonym krzyżykiem i on w SGMach leczył od emisji psionicznej. Kontrolerów i takich tam. W SGMach, a ten mod to tylko klon SGM 2.2 Jenot edition, przed emisją chroniły anabiotyki. Rosyjska nazwa to "анабиотики." A handlarz urzędował na posterunku wojskowym na Kordonie. Ale czy tak jest na pewno - nie wiem.Ja tylko porównałem gamedaty Snipera i SGM 2.2 Jenota i wyszło mi, że w modzie nie ma żadnych, ale to żadnych dodatków fabularnych. Zapewne nie ma też żadnych nowych broni, wyposażenia czy też przedmiotów. Jedyną zmianą w tekście są te przeróżne wpisy na ekranie ładowania. A co za tym idzie, straciłem zainteresowanie tym modem. To tylko kolejna wariacja na temat SGM, zmieniająca grafikę, configi i menu gry.
  7. Ja robiłem polonizację OOP + Master Addon + Kolekcjoner dla czystej NS. Z DMX to nie ma nic wspólnego. Raczej nie zamierzam też takiej adaptacji dokonywać. DMX to moim zdaniem tylko kupa fajewerków.
  8. kobal

    OP

    No to jest pod kamieniami i niedaleko czołgu, tylko że tych kamieni jest tam dużo. :thumbsup: Takie rozwiązanie pojawia się coraz częściej w modach i w przyszłości to będzie standard, tak jak zbieranie kasy z trupów, smsy, spanie czy też remontowanie i upgrade wyposażenia.
  9. kobal

    OP

    Winnetou to ty nie jesteś. No, mniejsza z tym, okazuje się, że ten schowek ma kilka możliwych lokalizacji. U mnie był całkiem gdzie indziej. Musiałem też wprowadzić trochę zmian do twojego ekwipunku. Pod linkiem masz dwa sejwy. Pierwszy przy schowku z twoim sprzętem, drugi przy schowku Tubylca. Na wszelki wypadek do plecaka włożyłem też znacznik GPS i kłódkę, by nie kusił myśliwych. https://skydrive.liv...A4549DFFC38!119
  10. kobal

    OP

    Na pewno jest. Podeślij sejwa z Czerwonego Lasu.
  11. Faktycznie, jest "weź wszystko". Jeszcze raz przeszukałem całą rozpakowaną gamedatę Cienia Czarnobyla na patchu 1.004 i taki wpis występuje tylko jeden raz. W katalogu gamedata / config / text / pol / ui_st_other.xml. Ale ten plik albo występuje w modzie i wtedy jest tłumaczony, albo nie występuje w modzie i wtedy gra używa tego z podstawki. Na przykład w Apokalipsie jest ten kawałek przetłumaczony a plik jest wpisany do localization.ltx, więc powinno być "weź wszystko." Tak samo w Poszukiwaczach. Skoro więc jest "take all" to traktuj to jako jeszcze jedną tajemnicę Zony. Na dowód odnośny fragment z Apokalipsy i Poszukiwaczy <string id="ui_st_take_all"> <text>Weź wszystko</text>
  12. Na niektórych lokacjach nie można się schować przed emisją. Musisz kupić sobie u handlarza lekarstwo które pozwoli ci ją przeżyć.
  13. Po mojemu to w podstawce na patchu 1.004 jest "take all". Dopiero później to poprawili, zapewne w patchu 1.005. Kiedyś tego szukałem i w plikach tekstowych podstawki 1.004 tego nie ma. Co za tym idzie, nie ma jak poprawić.Dlatego też mody na patcha 1.004 mają "take all" a mody na patcha 1.005, 1.006 mają "weź wszystko."
  14. kobal

    OP

    Jeśli masz opis "przy zardzewiałym kawałku rusztowania" to prawdopodobnie będzie tu Odnośnie czołgu, niestety pomieszały mi się screeny. Możliwe, że będzie to tu lub tu Mam też taki screen, pomiędzy tymi dwoma Zapewne odnosi się do tego schowka przy czołgu. Ewentualnie, podeślij sejwa. Myślę, że jak się tam znajdę, to sobie przypomnę gdzie był ten schowek.
  15. Wszystkiego najlepszego :thumbsup:
  16. Siergiej Iwanczenko, były pracownik GSC Game World, opublikował w swoim portfolio kilka koncept artów, opisanych jako pochodzące z zawieszonego projektu S.T.A.L.K.E.R. 2. Poniższe grafiki raczej trzeba traktować z przymrużeniem oka. Autor nie jest teraz związany z żadnym projektem stalkeropodobnym. Nie ma to nic wspólnego z odwieszeniem prac nad S.T.A.L.K.E.R. 2 źródło stalker-gsc.ru
  17. kobal

    OP

    Chodzi o kabinę dźwigu przy podeście na którym lądujesz po skorzystaniu z teleportu monolitu. Musisz z podestu przeskoczyć na ramię dźwigu i po ramieniu dostać się do kabiny.
  18. kobal

    OP

    Kłopot to jest z tym, że lokalizacja tych schowków jest losowa. Odnośnie głównej estakady, u mnie był tu, dokładnie tam gdzie pokazuje celownik Natomiast rurociąg we wschodniej części, ja akurat nie miałem tego schowka. Masz tu screena od rosjan. Podobno schowek jest mniej więcej tam gdzie środek obrazka.
  19. kobal

    Świadomość

    Wstaw całego loga z tym błędem, nie tylko od fatal error.
  20. Brakuje ci tekstury, więc to raczej wina ściągania / rozpakowywania / instalacji.
  21. kobal

    Apokalipsa

    Nie, są bardzo stabilne. Ale też nie ma tam miejsca na łażenie samopas. To czysta fabuła bez żadnych zadań pobocznych. Idziesz tak jak cię prowadzi gra a nie będzie kłopotów.
  22. W tych, które bazują na AMK to będą, ale na przykład w modach Zaurusa nie będą. Wszystko zależy od tego jak modder wyczyscił lokację przed nałożeniem swojej fabuły.
  23. To może nie naprawiaj zaraz po naprawie PDA, ani nie kupuj tych zestawów tylko idź na inną lokacje i tam spróbuj co będzie. Może by zaskoczył skrypt potrzebne jest opuszczenie Baru.
  24. kobal

    OP

    Sprawdziłem skrypty. Według nich powinieneś przynieść takie przedmioty Żmija Dzika x 2 HK MP5A3 x 10 Naboje 9x19mm +P+ x 50 paczek po 20 naboi Apteczka x 20 Bandaż x 30 Chleb x 20 Kiełbasa "Praktyczna" x 10 Konserwy "Radość turysty" x 10 Szmaragdowa Meduza x 2 Grawi x 3 Kropla x 3 Szmaragdowa Kamienna Krew x 5 Kulebiak x 2 Dusza x 1 Łzy Elektry x 2 Odpowiedni dialog wygląda tak "Chcę zorganizować jeszcze jeden nieduży oddział dla mojej ochrony i potrzebuję broń i zaopatrzenie. Przynieś mi dwa takie karabiny, jak ja mam, co je nazywają Żmiją Dzika, 10 zwykłych Żmij i do nich 1000 sztuk przeciwpancernej amunicji, 20 apteczek, 30 bandaży, 20 bochenków chleba, 10 kiełbas, 10 konserw, 2 Meduzy, 3 Grawi, 3 Krople, 5 Kamienna Krew, 2 Kulebiaki, i jedną Duszę. I dla mnie osobiście przynieś ładny artefakt - Łzy Elektry - 2 sztuki. Cała broń musi być w pełni sprawna. Załatwisz - otrzymasz wysokiej klasy karabin" Jak widać, problem tkwi w Meduzie i Kamiennej Krwi. Powinny być dostarczone ich szmaragdowe odpowiedniki. Na swoje usprawiedliwienie powiem, że tak samo jest w rosyjskim tekście "Я хочу организовать еще один небольшой отряд для моей охраны, и мне нужно оружие и снаряжение. Принеси мне две такие же пушки, как у меня, ее еще называют Гадюкой Борова, 10 обычных Гадюк и к ним 1000 бронебойных патронов, 20 аптечек, 30 бинтов, 20 батонов хлеба, 10 колбас, 10 консерв, 2 медузы, 3 грави, 3 капли, 5 кровей камня, 2 колобка, и одну душу. И для меня лично принеси красивый артефакт - Слезы Электры - 2 штуки. Все оружие должно быть полностью исправно. Сделаешь - получишь классную пушку" Całkiem możliwe, że jest to niezamierzony błąd i w domyśle powinny być dostarczone właśnie zwykłe Meduzy i Kamienne Krwie. Nazwy kodowe tych artefaktów różnią się tylko jedną kreseczką. af_meduza -szmaragdowa meduza af-meduza -meduza af_blood -szmaragdowa kamienna krew af-blood -kamienna krew Ktoś przy wpisywaniu się pomylił no i mamy problem... :geek:
  25. Hmm, nikt nigdy nie zgłaszał takiego błędu. A powiedz mi jeszcze, te PDA, co ci się zepsuło na Wysypisku, oczywiście je naprawiłeś u Docenta?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.