-
Postów
1887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Treść opublikowana przez wariat
-
@coles313 jak Łowca w Barze powiedział Ci że za strzelbę chce piwo, to teraz idż do Żyły, on da Ci namiar na schowek z browarem dla Łowcy.
-
-
Niezła rozkmina co nie Na początku filmu.
-
W kryjówce Strieloka, szukaj na wentylacji.
-
@ramirez12 Spróbuj na moim pliku drrr.script mam podniesiony ciężar. Oczywiście zrób kopie swojego zanim podmienisz.
-
@Ignachinio manometr dla wkręta, pod koniec filmu.
-
@Agrael A co sądzisz o tym? Chodzi mi o początki awarii, bo widać że się na tym znasz
-
Problem z posterunkiem na Kordonie
wariat odpowiedział(a) na paolo_15 temat w Problemy fabularne i techniczne
@Ignachinio Na 100% nie wiem, ale raczej nie. Ta skrzynka w której znajdujesz TOZ-a na szrapnele, do tej skrzynki można dojść nawet jak teleport działa. (zresztą tego obrzyna znalazłem jak teleport był już aktywny, więc to sprawdzona informacja). Ta druga skrzynka po drugiej stronie... nie pamiętam czy da się do niej dojść z aktywnym teleportem, ale na pewno wiem, że nie dostałem od nikogo namiaru na ten schowek, więc nigdy nie sprawdzałem. Dla pewności zrób sobie zapis, uaktywnij teleport i sam zobacz czy da się go dostać mając aktywne przejście. Będziesz miał wtedy pewność. -
Problem z posterunkiem na Kordonie
wariat odpowiedział(a) na paolo_15 temat w Problemy fabularne i techniczne
@Ignachinio Nie wiem o co Ci chodzi z tymi drzwiami... Na Radarze z wagonika przy tunelu bierzesz dokument i masz przejście do DM, lądujesz na bazie bandytów. -
Problem z posterunkiem na Kordonie
wariat odpowiedział(a) na paolo_15 temat w Problemy fabularne i techniczne
@tom3kb Tam jest nieśmiertelne tylko 3 npc, Buusty, Nieuchwytny i Matka Kuzkina, czyli te kluczowe. Mnie zastanawia tylko to zadanie o którym kolega wspomniał "lekarstwo dla Akima" nie pamiętam takiego zadania. -
Problem z posterunkiem na Kordonie
wariat odpowiedział(a) na paolo_15 temat w Problemy fabularne i techniczne
Hmm... Nie pamiętam tego zadania na lekarstwo Akima, możesz powiedzieć konkretniej? Co do posterunku, miałeś już zadanie od Sidora na zdobycie walizki z posterunku? Jak zabierasz walizkę to wtedy pojawia się Buusty z ekipą. Łatwo ich poznać, bo mają wypasione czarne egzy. Włącz sobie rozpoznawanie celu i popatrz z daleka czy to faktycznie Buusty. Jeśli są na czerwono to musisz powtórzyć bo faktycznie będą jeszcze potrzebni. -
Oddałeś laptop Jakutowi? To dobrze. Freeman będzie z Tobą gadał jak podciągniesz linie fabularną na odnalezienie Kła. Co do Doktora, to w Prypeci w bazie monolitowców znajdujesz dziennik Doktora, po czym on się pojawia i odprowadzasz go w bezpieczne miejsce.
-
Wcale się nie różnią. Pierwszą (i w ogóle jakąkolwiek soljanką) w jaką grałem to ta w Op-2. Parę razy przechodziłem tego moda, a soljanka była fajna tylko za pierwszym razem. Póżniej mnie nudziła. Jak zagrałem w wer 2.1 strasznie mnie to nudziło, a grałem dalej tylko dlatego, bo miałem nadzieję na nowe zadania na nowych lokacjach. Oczywiście wyszło na to że nadzieja matką głupich i z nowych lokacji nici Nie ma co napalać się na nowe wersje OP.
-
Gdyby mieli zrobić OP-3, to przynajmniej powinni trochę pozmieniać w liniach fabularnych żeby było ciekawie. Inaczej 3.0 nie miałaby powodzenia wśród graczy. A jak miałoby wyjść OP 3.0 na S2 to prawda że musieliby wszystko robić od nowa, więc dobra to okazja do zmiany zadań Bo prawda jest taka, że robiąc 2.2 po prostu doklejają coś do 2.1 i jest 2.2. A od początku to samo OP trzeba przechodzić, które wszyscy znają i robi się ono po prostu nudne.
-
@Ignachinio jak autorzy są mało gadatliwi to się nic nie dowiesz Graj sobie spokojnie w 2.1 i je ukończ. Następną wersją nie zaprzątaj sobie głowy, bo to nie ma sensu.
-
U Sidora powinna być opcja pogodzenia z frakcjami. Ale ta akcja pochodzi jeszcze z podstawki Cienia i jest oskryptowane, więc całkiem możliwe że nie działa ta opcja z OP. Ale dla pewności zrób sobie twardy zapis, a potem wczytaj zapis jak wszedłeś na Magazyny i spróbuj zrobić tak jak napisałem wyżej. Po wszystkim wróć do baru i sprawdż czy Powinność dalej będzie wroga.
-
@coles313 Po tym jak Powinność zaatakuje patrol Wolności, musisz porozmawiać z jednym z powinnościowców, którzy dokonali ataku. Podczas dialogu nie zgadzasz się by im pomóc i zaczynają do Ciebie strzelać. Wtedy z czystym sumieniem wszystkich rozwalasz, robisz zadania dla Łukasza, a Powinność w barze nic do Ciebie nie ma.
-
Mówisz poważnie? Nie wiadomo kiedy S2 będzie, a zanim zrobią OP na silniku UE 4 (o ile dobrze zrozumiałem że na takim ma być S2) to nie ma co nawet wspominać o wariacji 3.0
-
Yhm, rozumiem... Czyli nic na mój gust. Dzięki @DaimeneX za odpowiedż
-
Tym wariatem na pewno nie byłem ja A czy ten mod dodaje do gry coś więcej oprócz wypasionych animacji sprzętu, broni itp? Daje jakieś nowe zadania czy instalując go gramy w fabułę gołego Zew Prypeci?
-
@tom3kb Możliwe że byli, ja tam jakoś nie przywiązuje uwagi na wygląd, tylko na to, że do mnie strzelają i muszę ich pokonać Ale to jedyna taka sytuacja kiedy to kontrolerzy pojawiają się znikąd w DM, więc to o to pewnie chodzi.
-
@tom3kb Jak bierzemy któreś zadanie od Woronina (bodajże na walizkę) to dostajemy sms od Sidora że kontrolerzy napadli na posterunek i żeby mieć się na baczności bo podążyli w kierunku Mrocznego Parowu. Jedyna taka akcja w DM jaką kojarzę to to ze po zabraniu walizki Woronina z podstawy dzwigu w DM i wchodzimy na skrzyżowanie obok przystanku to mamy czarny ekran jakby haluny i wtedy respi się kilka kontrolerów z zombiakami. Ale to zwykłe zombi a nie zombi-żołnierze. @Ignachinio to o to chodzi?
-
Kiedyś zobaczymy co z tego wyjdzie A mnie najbardziej interesują nowe zadania na nowych lokacjach. Jak dodadzą garstkę zadań to ja się znów na tego moda nie porwę. bo zaczynać trzeba będzie oczywiście od nowa... ale ile razy można przechodzić to samo Okaże się w praniu co oni tam nakombinują. @Ignachinio Nie wiem, ja ich nigdy tam nie spotkałem.
-
Tak, jest w Op 2.1 taka lokacja, nawet trochę npc-ów z unikatowymi imionami, ale ja podczas swojej gry nie miałem tam żadnych zadań. Nie znam ja się na silnikach itp ale 2.1 było bardzo stabilne, więc po co zmieniać silnik? To jakoś poprawi lub w znacznym stopniu zmieni grę? Nie rozumiem
-
@kondotierze, dobry wujku, dobrze rozumiem o czym mówisz, bo sam te mody ukończyłem, zresztą, AŚ z Twoją nieocenioną pomocą, za co jeszcze raz Ci dziękuję. A jeśli chodzi o ten mod, powiedziałem tylko że na chwilę obecną jest dla mnie nieosiągalny ze względu na język, i tyle Chociaż kto wie, czy się nie skusze kiedyś zasiąść do niego choćby ze słownikiem W sumie OP-2.1 do połowy ogrywałem po rosyjsku, więc czemu nie spróbować.... Więcej już tu nie będę śmiecić w temacie, przepraszam za zamieszanie.
- 629 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)