Skocz do zawartości

pacjent1972

Zasłużony
  • Postów

    2746
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    158

Odpowiedzi opublikowane przez pacjent1972

  1. Projekt ukończony i gotowy do gry.

    Link do moda:   

    http://ap-pro.ru/forum/75-3812?s=DEAD+AUTUMN+2%3A+Другая+реальность

    ZrV3ise.jpg?1

     

    Mod na platformę Cień Czarnobyla na patchu 1.0004, inne patche powodują niestabilność moda.

    Podziękowania dla: 

    sazmeleuz za przeróbkę roślinności na lokacjach

    KRE030T za pomoc w stworzeniu fabularnego video

    Oraz wszystkich za pomoc w testowaniu moda.

    Po stworzeniu pierwszej części nie byłem w pełnej mierze zadowolony z efektów pracy, nawet mimo pozytywnych opinii. Dużą ilość niedociągnięć, brak wyraźnych fabularnych innowacji, wyostrzonego gemeplaya i graficznych niedopracowań skłoniły mnie na stworzenie przedłużenia i dalszego rozwoju modyfikacji. Podstawą rozwoju było dwa kierunki: ostatecznie poprawić pogodę, gameplay, poprawić atrakcyjność moda, stworzyć unikatowy balans i maksymalnie poprawić grafikę, i oczywiście, doprowadzić do kondycji linię fabularną. Prócz tych dużych korekt uległ zmianie gameplay i potrzeba stworzenia unikatowych efektów. Oczywiście, to nie AMK, lecz własny ideowy pomysł na modyfikację. Od razu powiem - jeżeli jesteście miłośnikami mega-soljanek z ogromną kupą innowacji - to modyfikacja nie jest dla was. On przede wszystkim przypadnie do gustu znawcom modów pogodowych, balansu, realizmu, częściowo przybliżonego do hardcoru.

    Fabuła: 

    Fabuła bierze początek z tego momentu Czystego Nieba, kiedy Striełok wymknął się Szramie przy Mózgozwęglaczu na Radarze. Spotyka się z Doktorem, który czekał na niego w ukryciu by omówić i realizować dalszy plan ucieczki. Znów przejdziemy przez Prypeć, nieznane jej części, zobaczymy złowrogie i straszne zjawiska Zony. Czeka na nas wiele dobrych wrażeń z gry. I ta historia kończy się na tym momencie co fabuła podstawki a co dalej... 
    Podstawowa linia fabularna ściśle odzwierciedla tytuł moda - Inna rzeczywistość. Każdy obyty gracz wie, jak zaczynała się fabuła Cienia Czarnobyla, jak w rezultacie przypadkowych zbieżności pozostajemy przy życiu, budzimy się na Kordonie i wykonujemy zadania dla dokuczliwego handlowca Sidorowicza, szukamy Striełoka i koniec końców wszystko dowiadujemy się prawdy. Lecz nikt nigdy nie zastanowił się - a co by było gdyby wszystko zdarzyło się nie tak? A co będzie jeżeli GG nie obudzi się na poczatku na Kordonie? Co się stanie jeżeli mu nie przypadanie w udziale zadanie zabić samego siebie, a zabicie Striełokai ma wykonać ktoś inny? Fabuła gry zmienia się, a co z tego wyniknie - nie wiadomo. Fabuła gry jest teraz inna, ale pozostałe niektóre kwesty nie zmieniły się. 
    Prócz silnie zmienionej oryginalnej linii fabularnej pojawia się kilka mini-fabuł ze swoimi kwestami.
    -Odnalezienie artefaktu "Wiedźmin". 
    - Wojna z bandytami. 
    - Praca dla handlowca o przezwisku Barkas. 
    - Tajemnica najemników. 
    Niektóre fabularne linie splatają się ze sobą.

    Lokacje:

    - Dodana i zasiedlona lokacja Martwe Miasto. Podstawowy cel - zbliżyć atmosferę lokacji do jej nazwy. Spotkacie ciemne, mroczne, straszne miasto, ze swoimi mieszkańcami i niebezpieczeństwami. Jak przeżyć jeśli nie strzelacie dostatecznie dobrze?. Także na lokacji dodano kilka unikatowych schowków i kombinezonów,dla miłośnikom wyszukiwania dobrego towaru będzie sporo frajdy. Z lokacją jest związanych kilka zadań z fabuły moda.
    - Dodana lokacja Ciemny Parów. Mroczne, straszne miejsce, schronisko wielu mało znanych ugrupowań. Przeznaczenie lokacji będzie nie takie jakie buildach. Podróżujemy bez transportu. 

     

    Zmiany graficzne:

    Pogoda i tekstury.

    - Przerobiona, mroczna i zachmurzona pogoda, dodane nowe cykle zachmurzenia
    - Naprawione wszystkie bugi,naprawiono mgłę w laboratoriach, naprawa zaciemnienia gdy włączał się timer
    - Mniej deszczowej pogody. Deszczu praktycznie nie ma, na teksturach lekki szron. 
    - Nowe dźwięki otoczenia. 
    - Wyłączone burze. W jesieni tak na prawdę występują rzadko lub wcale. 
    - Naprawione barwy nieba. W poprzedniej wersji można było spotkać nie przyjemny efekt - ciemne niebo i jasne otoczenie. Naprawiono to.
    - Zastąpieni złej jakości tekstury nieba.

    - Zastąpione tekstury drzew i kamieni,ziemi, dodano więcej naturalnego chłodnego koloru.
    - Zastąpiono tekstury powłoki liści. 
    - Poprawiono tekstury ikon. Kierunek - bliżej do oryginalnego stylu. 
    - Zastąpiono niefortunne tekstury gałęzi drzew na więcej realistycznych. 
    - Naprawiono tekstury trawy pod jeszcze więcej naturalnego koloru, plus dodano słaby efekt szronu. 
    Na ogół, głównym moim celem było doprowadzić grafikę do atmosferycznej doskonałości. W jakim stopniu mi to udało się - sami oceńcie. 

    Zmiany w gameplayu:

    - Transmutacja artefaktów - tworzenie z dwóch jednego w rezultacie reakcji połączenia, odbywającej się przy określonych warunkach. Doświadczenia transmutacji będą przeprowadzać tylko naukowcy ponieważ wiele warunków których wymaga reakcja jest niemożliwa w naturalnym środowisku. Ich sprzedaż nie przyniesie wam korzyści. Dlatego ich podstawowe przeznaczenie - to noszenie na pasie. Bynajmniej nie wszystkie artefakty mogą być zastosowane w reakcji. Więcej szczegółowej informacji o tym zjawisku znajdziecie w grze.
    - Dodany nowy niezwykły efekt (niespodzianka). 
    - Plecak przystosowany do zrobienia schowka. Skrypt napisany od zera, nie wzięty z AMK. 
    - Wyłączone światło w laboratoriach. Teraz was uratuje tylko latarka lub dobry noktowizor. Laboratoria dodatkowo zasiedlone zombiakami wszelkiej maści.
    - Dodane 7 nowych doskonałych artefaktów ze swoimi właściwościami.  
    - Możliwość przenoszenia nie wielkich kanistrów w plecaku.
    - Bardzo zmieniony balans gry. Główny nurt - to realizm i komplikacja, przeżycie i hardcore. Teraz dobrze zarobić można tylko na artefaktach, które zdarzają się dwa razy rzadziej niż w oryginale. Całkowicie zmienione ceny i balans handlu.
    - Całkowicie zmienione zawartości oryginalnych schowków. 
    - U stalkerów teraz można znaleźć: części zombiaków, detektory, gitarę, harmonię, PDA. Przypadkowość znaleziska jest zwiazana z przynależnością do ugrupowania, złożonością gry i lokacją. (pazur chimiery lub rękę pseudogiganta na Kordonie  nie znajdziecie). :)
    - Dodano kilka unikatowych modyfikacji oryginalnej broni. 
    - Teraz apteczki wykorzystają się dwa razy. Pierwsza dawka a potem reszta tego co pozostało po pierwszym użyciu.
    - Na gier łokacyi dodane jeszcze 109 anomalii. 
    - Dodany odbiornik radiowy, jak w CoP. 
    - Nowy system snu. Sen odbywa się w specjalnie przeznaczonych dla tego strefach, z wykorzystaniem śpiwora. Strefy zaznaczają się na mapie przy zachodzie na każdej lokacji, i znikają po odejściu z niej. Nie wolno spać w czasie emisji, przy dawce radiacji i niskim stanie zdrowia. 
    - Dodano system trójwymiarowy

    Inne zmiany:

    - Dodane 5 nowych rodzajów broni: AK, PKM, AK-101, P90, TT-33 i oryginalne naboje. Broń wprowadzona w grę - w schowki, w handel, na ogół, występuje w charakterze uzupełnienia oryginalnego uzbrojenia. Jestem przeciwnikiem wielkiej ilości niepotrzebnej broni, dlatego nie dodałem więcej.
    - Zamiana modeli i animacji prawie wszystkich broni na pierwowzór, ulepszony TTS,  parametry nastawione na realistyczność. 
    - Dodane wycięte mutanty. Rozmieszczone z sensem na lokacjach. Wszystkim monstrom dodano wypadające części.
    - Dodano 8 nowych kombinezonów: egzoszkielety i naukowe kombinezony Wolności, Powinności, Monolitu i Najemników, jak również płaszcz bandytów.
    - Nowe animacje, dźwięki i tekstury dla wszystkiej broni. Wszystko było zrobione dla komfortu a tym samym realistycznego strzelania. 
    - Wyciąganie pieniędzy z trupów po emisji.  (bez tego nigdzie)
    - Zegary na chudo (?) Nie mogę znaleźć sensu tego zdania.  (tylko na monitorach 16:10)
    - Teraz stan broni u NPC-ów zależy od ugrupowania i od rangi. U Wojskowych i Najemników najlepsze, u zombi najgorsze. U dowódców ugrupowań  broń prawie zawsze w świetnym stanie, u nowicjuszy odpowiednio gorsza. 
    - Dodani nowe rodzaje mutantów. 
    - Remont broni i renowacji. 
    Рэгдолл ( rasa kota?)     Nie przetłumaczone
    - Przezbrojenie wszystkich ugrupowań. 
    - Dodany respawn artefaktów. Teraz artefakty spawnują dowolnie na lokacjach. 
    - Zegary na chudo. (4:3) Nie mogę znaleźć sensu tego zdania
    - Efekt krytycznego zranienia (wyrzucanie broni przy silnym zranieniu, nie duże chwianie się). 
    - Losowe nagrody za niektóre kwesty, możliwość wyboru nagród. 
    - Zmniejszanie stanu zaopatrzenia na początku gry (jak w CoP). 
    - Zmiana oryginalnych dźwięków, NPC-ów i otoczenia.
    - Zamiana niektórych oryginalnych broni na inne. 
    - Zmiana animacji kamery przy uderzeniach, różne efekty przy wejściu w anomalne strefy (jak w CoP). 
    - Zmienione efekty wybuchów, eksplozji, strzałów itd.
    No i inne drobne zmiany.

    Screeny:

    Spoiler

      052b145adf96.jpg751236XR_3DA_2013-03-02_19-43-17-98.jpg

      1404287.jpg1502908.jpg

      1506357.jpg1506366.jpg

      1506369.jpg1506392.jpg

      1571546.jpg1571547.jpg

      1580676.jpg1619635.jpg

      1619642.jpg 1619657.jpg

      1671040.jpg1679068.jpg

                

     

    Video:

    Spoiler

     

    Linki do moda:

    Yandex: https://yadi.sk/public/?hash=AYh1HO4WIPZf1/3Zjr9g4gMtwdFCHyInDK69SlPA78I%3D

    Torrent: https://yadi.sk/public/?hash=BEXuA6DKy90AJHdpSGZpUcD9j/WfDLDwsLZBmF76F0A%3D

    Fixy:

    Fix na wylot w Prypeci: (Brak pliku)... w trakcie szukania :)

    Próbny fix od stałego wylotu w Martwym Mieście: https://yadi.sk/d/DS8JSQTs3E_DH

     

     

     

    • Dodatnia 2
  2. Szukam moda (nie wiem czy pogodowego), moda który niweluje rozświetlenie tekstur podłoża, nieba, przedmiotów... etc! 

    Nie znam się na tym więc proszę o pomoc.

    Gram aktualnie w moda "Pod przykrywka śmierci" i to co mam na ekranie wypaliło mi już prawie oczy, tak daje po gałach! :)

    Pomóżcie jak umiecie.

    Próbka: xrEngine_2015_11_21_14_46_51_342.thumb.j

  3. Modzik odpalony, ale widać małe niedoróbki w tłumaczeniu.

    ss_pacjent_11-20-15_21-07-26_(l01_escape

    I tak kilka pozostałych lokacji.

    Ogólnie świetna grafika na maksymalnych ustawieniach. Modyfikacja nie robi auto zapisu na początku moda, przynajmniej u mnie. Co zadań to kilka pierwszych tez bez auto zapisu. 

    Zasuwam dalej, zobaczę co mnie czeka. :devil:Moda przegapiłem bo w tym czasie gdy wyszedł z PL robiłem inne rzeczy. :devil: 

     

    Edit: Pytanie, jaki mod pogodowy można dodać do tego moda lub jak zniwelować to rozświetlenie otoczenia?

    Widoczne na dłoni GG, występuje ono także na innych elementach otoczenia, jest bardzo nie wygodne w grze.

    ss_pacjent_11-20-15_23-15-56_(l01_escape

     

  4. Witam, mam drobny problem z tym modem. A mianowicie doszedłem do agropromu żeby dostać mapy z skrzyni. Wybijam wszystkie zombiaki zbieram dwa klucze otwieram skrzynkę a tam dupa nic nie ma, i nie wiem co jest grane bo powinny tam być.

     

    Ktoś ma jakie.ś dobre pomysły ;> ;]

    Na stronie moda jest porada względem tego problemu, mianowicie "otworzyć" skrzynkę bez kluczy a następnie zabrać je od zombi, otworzyć i mają tam być. :)

     

  5. 3afba270455f.jpg
    Tytuł Oryginalny: Ночь перед Рождеством
    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
    Data Premiery: 01.01.2015r
    Autor: Сэр Макс & Человек TAPOchek


    OPIS:

    Spoiler

    Noc Przed Bożym Narodzeniem to niewielki mod fabularny, który jednocześnie jest prezentem z okazji nowego roku. Podczas przechodzenia moda graczowi przypadnie zobaczyć wiele udziwnień. Całość wydarzeń rozgrywa się na jednej lokacji - Kordonie, a w samej Strefie panuje zima. 

    Warto wspomnieć, że autor moda pracował również nad Koniec Świata ( Część 2 ) Ostatni Wschód.

    SCREENY:

    Spoiler

    Noch_peed_rogdestvom_1.jpgNoch_peed_rogdestvom_3.jpgNoch_peed_rogdestvom_4.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler
    • Pobrane i rozpakowane archiwum umieszczamy w głównym katalogu gry. 
    • Zmiana w pliku fsgame

    $game_data$           = true|    true|    $fs_root$|        gamedata\

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Źródło: AP-PRO.RU

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.