-
Postów
2746 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
158
Odpowiedzi opublikowane przez pacjent1972
-
-
Dziękuję @MonoLityczny za czas i pomoc. Teraz wszystko gra. Można dla potomnych dopisać uwagę w opisie moda.
-
O tak, wiedzą!
-
Szukam moda (nie wiem czy pogodowego), moda który niweluje rozświetlenie tekstur podłoża, nieba, przedmiotów... etc!
Nie znam się na tym więc proszę o pomoc.
Gram aktualnie w moda "Pod przykrywka śmierci" i to co mam na ekranie wypaliło mi już prawie oczy, tak daje po gałach!
Pomóżcie jak umiecie.
-
Link wygasł więc podaje link do wszystkich wersji AtmosFear: http://atmosfear.crommcruac.com/call-of-pripyat/download.php
-
Wszystko fajnie ale ten mod ma swoją rozbudowaną gamedate, bin... itd. Jak go wrzucić do moda to czy nie zepsuje spolszczenia i całej gry?
Screen: http://scr.hu/2oe0/re5jx
-
Wszystkiego najlepszego kolego i dużo zdrówka! Niech Zona będzie z Tobą!
- 2
-
Modzik odpalony, ale widać małe niedoróbki w tłumaczeniu.
I tak kilka pozostałych lokacji.
Ogólnie świetna grafika na maksymalnych ustawieniach. Modyfikacja nie robi auto zapisu na początku moda, przynajmniej u mnie. Co zadań to kilka pierwszych tez bez auto zapisu.
Zasuwam dalej, zobaczę co mnie czeka. Moda przegapiłem bo w tym czasie gdy wyszedł z PL robiłem inne rzeczy.
Edit: Pytanie, jaki mod pogodowy można dodać do tego moda lub jak zniwelować to rozświetlenie otoczenia?
Widoczne na dłoni GG, występuje ono także na innych elementach otoczenia, jest bardzo nie wygodne w grze.
-
Witam, mam drobny problem z tym modem. A mianowicie doszedłem do agropromu żeby dostać mapy z skrzyni. Wybijam wszystkie zombiaki zbieram dwa klucze otwieram skrzynkę a tam dupa nic nie ma, i nie wiem co jest grane bo powinny tam być.
Ktoś ma jakie.ś dobre pomysły ;> ;]
Na stronie moda jest porada względem tego problemu, mianowicie "otworzyć" skrzynkę bez kluczy a następnie zabrać je od zombi, otworzyć i mają tam być.
-
Siemka gdy biorę pierwsze zadanie od Sidorowicza to wywala do pulpitu mnie. Gra na patchu 1.0006. Jakieś pomysły jak to naprawić.
Tak, mod jest pod wersję SoC 1.0004. Tu link do tematu https://stalkerteam.pl/topic/1972-degradacja-patcha-1006-na-1004/
I nie zapomnij o zmianie w pliku fsgame game_data na true- true
-
Z całą pewnością wpłynął.
Witam Panie @LD.
-
Tytuł Oryginalny: Ночь перед Рождеством
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data Premiery: 01.01.2015r
Autor: Сэр Макс & Человек TAPOchek
OPIS:SpoilerNoc Przed Bożym Narodzeniem to niewielki mod fabularny, który jednocześnie jest prezentem z okazji nowego roku. Podczas przechodzenia moda graczowi przypadnie zobaczyć wiele udziwnień. Całość wydarzeń rozgrywa się na jednej lokacji - Kordonie, a w samej Strefie panuje zima.
Warto wspomnieć, że autor moda pracował również nad Koniec Świata ( Część 2 ) Ostatni Wschód.
SCREENY:
SpoilerINSTALACJA:
Spoiler- Pobrane i rozpakowane archiwum umieszczamy w głównym katalogu gry.
- Zmiana w pliku fsgame
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
LINKI DO POBRANIA:
SpoilerMod
https://yadi.sk/d/TAZRQpeEdjrG3 - YandexŹródło: AP-PRO.RU
- 2
-
-
Fajnie, podoba mi się.
-
Ja próbowałem coś się nauczyć ze spolszczania modów, @smox podrzucił mi podpowiedzi, przeglądnąłem te od @trurl3, ale jakoś nie mogę ugryźć tematu.
Chętnie bym spróbował ale potrzebuję bardziej przyswajalnego, krok po kroku, opisu jak się zabrać za spolszczenie.
W poradniku @trurl3 mnogość narzędzi przeraża.
-
Ale te erotyczne sceny nie powinny być usuwane, tylko dodane jako patch +18. Dlaczego od razu cenzura?
-
Link jest w temacie w poście @qwerta, http://ap-pro.ru/forum/36-10261-1.
I jest też tutaj: http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/odnim-dnem-givu-stalker-smerti-vopreki-2.html
Coś przegapiłeś @kodotier
To jak spolszczycie gada?
-
Mod jest ukończony. Dlatego pytam o niego i jego los w/s spolszczenia.
-
Odnawiam temat, czy jest szansa na polonizacje tego moda Panowie Tłumacze?
-
Torrenty są jak najbardziej ok, wystarczy tylko zainstalować http://www.bittorrent.com/lang/pl/ i przy dobrym seedzie zasysa expresowo.
-
-
To puste miejsce pod TS aż razi w oczy, to marnotrawstwo miejsca Panowie. Pomyślcie o wstawieniu tam czegoś użytkowego dla ST, na starej skórce byli "stalkerzy z kasą", teraz goło i smutno tam jakoś.
-
Mogę zapytać po co Ci te wszystkie wersje DX?
- 1
-
Jak będzie PL to chętnie pogram.
-
Zamieniłbym to chłodzenie boxowe na każde inne np. http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-silentiumpc-spartan-pro-he924-spc081-518093/
Bo to boxowe po pierwsze będzie Ci hałasować ( jak jeszcze nie hałasuje to zacznie bo to standard w u Intela) a po drugie może mieć problemy z dobrym schłodzeniem CPU gdy zaczniesz ostro pogrywać.
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
w Mody do Cienia Czarnobyla
Opublikowano
Projekt ukończony i gotowy do gry.
Link do moda:
http://ap-pro.ru/forum/75-3812?s=DEAD+AUTUMN+2%3A+Другая+реальность
Mod na platformę Cień Czarnobyla na patchu 1.0004, inne patche powodują niestabilność moda.
Podziękowania dla:
sazmeleuz za przeróbkę roślinności na lokacjach
KRE030T za pomoc w stworzeniu fabularnego video
Oraz wszystkich za pomoc w testowaniu moda.
Po stworzeniu pierwszej części nie byłem w pełnej mierze zadowolony z efektów pracy, nawet mimo pozytywnych opinii. Dużą ilość niedociągnięć, brak wyraźnych fabularnych innowacji, wyostrzonego gemeplaya i graficznych niedopracowań skłoniły mnie na stworzenie przedłużenia i dalszego rozwoju modyfikacji. Podstawą rozwoju było dwa kierunki: ostatecznie poprawić pogodę, gameplay, poprawić atrakcyjność moda, stworzyć unikatowy balans i maksymalnie poprawić grafikę, i oczywiście, doprowadzić do kondycji linię fabularną. Prócz tych dużych korekt uległ zmianie gameplay i potrzeba stworzenia unikatowych efektów. Oczywiście, to nie AMK, lecz własny ideowy pomysł na modyfikację. Od razu powiem - jeżeli jesteście miłośnikami mega-soljanek z ogromną kupą innowacji - to modyfikacja nie jest dla was. On przede wszystkim przypadnie do gustu znawcom modów pogodowych, balansu, realizmu, częściowo przybliżonego do hardcoru.
Fabuła:
Fabuła bierze początek z tego momentu Czystego Nieba, kiedy Striełok wymknął się Szramie przy Mózgozwęglaczu na Radarze. Spotyka się z Doktorem, który czekał na niego w ukryciu by omówić i realizować dalszy plan ucieczki. Znów przejdziemy przez Prypeć, nieznane jej części, zobaczymy złowrogie i straszne zjawiska Zony. Czeka na nas wiele dobrych wrażeń z gry. I ta historia kończy się na tym momencie co fabuła podstawki a co dalej...
Podstawowa linia fabularna ściśle odzwierciedla tytuł moda - Inna rzeczywistość. Każdy obyty gracz wie, jak zaczynała się fabuła Cienia Czarnobyla, jak w rezultacie przypadkowych zbieżności pozostajemy przy życiu, budzimy się na Kordonie i wykonujemy zadania dla dokuczliwego handlowca Sidorowicza, szukamy Striełoka i koniec końców wszystko dowiadujemy się prawdy. Lecz nikt nigdy nie zastanowił się - a co by było gdyby wszystko zdarzyło się nie tak? A co będzie jeżeli GG nie obudzi się na poczatku na Kordonie? Co się stanie jeżeli mu nie przypadanie w udziale zadanie zabić samego siebie, a zabicie Striełokai ma wykonać ktoś inny? Fabuła gry zmienia się, a co z tego wyniknie - nie wiadomo. Fabuła gry jest teraz inna, ale pozostałe niektóre kwesty nie zmieniły się.
Prócz silnie zmienionej oryginalnej linii fabularnej pojawia się kilka mini-fabuł ze swoimi kwestami.
-Odnalezienie artefaktu "Wiedźmin".
- Wojna z bandytami.
- Praca dla handlowca o przezwisku Barkas.
- Tajemnica najemników.
Niektóre fabularne linie splatają się ze sobą.
Lokacje:
- Dodana i zasiedlona lokacja Martwe Miasto. Podstawowy cel - zbliżyć atmosferę lokacji do jej nazwy. Spotkacie ciemne, mroczne, straszne miasto, ze swoimi mieszkańcami i niebezpieczeństwami. Jak przeżyć jeśli nie strzelacie dostatecznie dobrze?. Także na lokacji dodano kilka unikatowych schowków i kombinezonów,dla miłośnikom wyszukiwania dobrego towaru będzie sporo frajdy. Z lokacją jest związanych kilka zadań z fabuły moda.
- Dodana lokacja Ciemny Parów. Mroczne, straszne miejsce, schronisko wielu mało znanych ugrupowań. Przeznaczenie lokacji będzie nie takie jakie buildach. Podróżujemy bez transportu.
Zmiany graficzne:
Pogoda i tekstury.
- Przerobiona, mroczna i zachmurzona pogoda, dodane nowe cykle zachmurzenia
- Naprawione wszystkie bugi,naprawiono mgłę w laboratoriach, naprawa zaciemnienia gdy włączał się timer
- Mniej deszczowej pogody. Deszczu praktycznie nie ma, na teksturach lekki szron.
- Nowe dźwięki otoczenia.
- Wyłączone burze. W jesieni tak na prawdę występują rzadko lub wcale.
- Naprawione barwy nieba. W poprzedniej wersji można było spotkać nie przyjemny efekt - ciemne niebo i jasne otoczenie. Naprawiono to.
- Zastąpieni złej jakości tekstury nieba.
- Zastąpione tekstury drzew i kamieni,ziemi, dodano więcej naturalnego chłodnego koloru.
- Zastąpiono tekstury powłoki liści.
- Poprawiono tekstury ikon. Kierunek - bliżej do oryginalnego stylu.
- Zastąpiono niefortunne tekstury gałęzi drzew na więcej realistycznych.
- Naprawiono tekstury trawy pod jeszcze więcej naturalnego koloru, plus dodano słaby efekt szronu.
Na ogół, głównym moim celem było doprowadzić grafikę do atmosferycznej doskonałości. W jakim stopniu mi to udało się - sami oceńcie.
Zmiany w gameplayu:
- Transmutacja artefaktów - tworzenie z dwóch jednego w rezultacie reakcji połączenia, odbywającej się przy określonych warunkach. Doświadczenia transmutacji będą przeprowadzać tylko naukowcy ponieważ wiele warunków których wymaga reakcja jest niemożliwa w naturalnym środowisku. Ich sprzedaż nie przyniesie wam korzyści. Dlatego ich podstawowe przeznaczenie - to noszenie na pasie. Bynajmniej nie wszystkie artefakty mogą być zastosowane w reakcji. Więcej szczegółowej informacji o tym zjawisku znajdziecie w grze.
- Dodany nowy niezwykły efekt (niespodzianka).
- Plecak przystosowany do zrobienia schowka. Skrypt napisany od zera, nie wzięty z AMK.
- Wyłączone światło w laboratoriach. Teraz was uratuje tylko latarka lub dobry noktowizor. Laboratoria dodatkowo zasiedlone zombiakami wszelkiej maści.
- Dodane 7 nowych doskonałych artefaktów ze swoimi właściwościami.
- Możliwość przenoszenia nie wielkich kanistrów w plecaku.
- Bardzo zmieniony balans gry. Główny nurt - to realizm i komplikacja, przeżycie i hardcore. Teraz dobrze zarobić można tylko na artefaktach, które zdarzają się dwa razy rzadziej niż w oryginale. Całkowicie zmienione ceny i balans handlu.
- Całkowicie zmienione zawartości oryginalnych schowków.
- U stalkerów teraz można znaleźć: części zombiaków, detektory, gitarę, harmonię, PDA. Przypadkowość znaleziska jest zwiazana z przynależnością do ugrupowania, złożonością gry i lokacją. (pazur chimiery lub rękę pseudogiganta na Kordonie nie znajdziecie).
- Dodano kilka unikatowych modyfikacji oryginalnej broni.
- Teraz apteczki wykorzystają się dwa razy. Pierwsza dawka a potem reszta tego co pozostało po pierwszym użyciu.
- Na gier łokacyi dodane jeszcze 109 anomalii.
- Dodany odbiornik radiowy, jak w CoP.
- Nowy system snu. Sen odbywa się w specjalnie przeznaczonych dla tego strefach, z wykorzystaniem śpiwora. Strefy zaznaczają się na mapie przy zachodzie na każdej lokacji, i znikają po odejściu z niej. Nie wolno spać w czasie emisji, przy dawce radiacji i niskim stanie zdrowia.
- Dodano system trójwymiarowy
Inne zmiany:
- Dodane 5 nowych rodzajów broni: AK, PKM, AK-101, P90, TT-33 i oryginalne naboje. Broń wprowadzona w grę - w schowki, w handel, na ogół, występuje w charakterze uzupełnienia oryginalnego uzbrojenia. Jestem przeciwnikiem wielkiej ilości niepotrzebnej broni, dlatego nie dodałem więcej.
- Zamiana modeli i animacji prawie wszystkich broni na pierwowzór, ulepszony TTS, parametry nastawione na realistyczność.
- Dodane wycięte mutanty. Rozmieszczone z sensem na lokacjach. Wszystkim monstrom dodano wypadające części.
- Dodano 8 nowych kombinezonów: egzoszkielety i naukowe kombinezony Wolności, Powinności, Monolitu i Najemników, jak również płaszcz bandytów.
- Nowe animacje, dźwięki i tekstury dla wszystkiej broni. Wszystko było zrobione dla komfortu a tym samym realistycznego strzelania.
- Wyciąganie pieniędzy z trupów po emisji. (bez tego nigdzie)
- Zegary na chudo (?) Nie mogę znaleźć sensu tego zdania. (tylko na monitorach 16:10)
- Teraz stan broni u NPC-ów zależy od ugrupowania i od rangi. U Wojskowych i Najemników najlepsze, u zombi najgorsze. U dowódców ugrupowań broń prawie zawsze w świetnym stanie, u nowicjuszy odpowiednio gorsza.
- Dodani nowe rodzaje mutantów.
- Remont broni i renowacji.
- Рэгдолл ( rasa kota?) Nie przetłumaczone
- Przezbrojenie wszystkich ugrupowań.
- Dodany respawn artefaktów. Teraz artefakty spawnują dowolnie na lokacjach.
- Zegary na chudo. (4:3) Nie mogę znaleźć sensu tego zdania
- Efekt krytycznego zranienia (wyrzucanie broni przy silnym zranieniu, nie duże chwianie się).
- Losowe nagrody za niektóre kwesty, możliwość wyboru nagród.
- Zmniejszanie stanu zaopatrzenia na początku gry (jak w CoP).
- Zmiana oryginalnych dźwięków, NPC-ów i otoczenia.
- Zamiana niektórych oryginalnych broni na inne.
- Zmiana animacji kamery przy uderzeniach, różne efekty przy wejściu w anomalne strefy (jak w CoP).
- Zmienione efekty wybuchów, eksplozji, strzałów itd.
No i inne drobne zmiany.
Screeny:
Video:
Linki do moda:
Yandex: https://yadi.sk/public/?hash=AYh1HO4WIPZf1/3Zjr9g4gMtwdFCHyInDK69SlPA78I%3D
Torrent: https://yadi.sk/public/?hash=BEXuA6DKy90AJHdpSGZpUcD9j/WfDLDwsLZBmF76F0A%3D
Fixy:
Fix na wylot w Prypeci: (Brak pliku)... w trakcie szukania
Próbny fix od stałego wylotu w Martwym Mieście: https://yadi.sk/d/DS8JSQTs3E_DH