-
Postów
142 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez Poltergeist
-
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Kubuś Puchatek Właśnie też nie mam pojęcia do czego jest ten kod. Nie znalazłem drugiej części. Wydaje mi się, że może do jakichś drzwi w X-10, bo innych drzwi kodowych nie kojarzę. Jak chcesz się dostać do X-10, to na końcu tunelu w Dziczy jest plecak z notatką, która mówi o przejściu. Ja jak tylko wszedłem na Radar, to miałem wylot. Jakoś udało mi się dojść do laboratorium, ale nic tam nie znalazłem ¯\_(ツ)_/¯ Ja nie miałem monolitowca w X-18, ani nie grałem w karty, więc Ci nie powiem. Notatka na posterunku Powinności powinna być na szafce w baraku, ale nie zawsze się pojawia. Wystarczy, że zrobisz coś inaczej i już nie będzie notatki. Ja musiałem czegoś nie zrobić albo zrobić trochę inaczej, że nie spotkałem monolitowca. Jak zrobisz wątek dla tunelarzy i sprawdzisz pozostałe zakończenia, to chyba będzie już wszystko. Też zauważyłem, że mod jest niedokończony. Większość wątków się urywa, a niektórych nawet nie da się rozpocząć. -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Kubuś Puchatek Zrobiłeś prawie wszystko. Na Wysypisko można jeszcze się dostać korzystając z przejścia, które jest za domem, tam gdzie siedzą muzycy. Jest tam właz, który przenosi do tunelu. Na końcu jest plecak z notatką. Możesz zrobić jeszcze wątek dla tunelarzy i sprawdzić pozostałe zakończenia. Jest jeszcze krótkie zadanie od Barmana, ale daje tylko, jeśli w Dolinie pogadasz z bandytą i pójdziesz z nim do Limańska. Nie kojarzę więcej zadań. Pamiętam jeszcze dwie drobne rzeczy -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Kubuś Puchatek Pod Radarem nie ma za wiele do roboty. Ten wątek wygląda na urwany, jeszcze bardziej, niż inne w tym modzie... Masz na myśli swoje rzeczy? Mi się nie udało, chyba nie da się ich odzyskać. Można jedynie Ja chciałem wycisnąć jak najwięcej, więc przeszedłem obiema ścieżkami, ale najwięcej gry będzie, kiedy pójdziesz przez Dolinę Mroku. Tam jest zadanie dla Czapajewa i dla bandytów. Jest jeszcze jedno krótkie w Limańsku, które odblokuje się, jeśli pójdziesz z bandytą (stoi w barze w bazie bandytów). Zadania się wykluczają, więc musisz wybrać. Jak wyjdziesz z Doliny, to na Wysypisku możesz wykonać wątek dla tunelarzy. Odblokuje to czwarte zakończenie moda i da sporo dodatkowej gry. Opisałem to i inne zakończenia kilka postów wyżej. W Czerwonym Lesie też jest poboczny wątek, dość długi i moim zdaniem najciekawszy w całym modzie. Idź do sztolni i pogadaj ze staruszkiem. Jest jeszcze kilka drobnych rzeczy, które można zrobić. -
@Wania Kindżał Pogadać z takim łysym, pochylonym stalkerem, jakby zombie. Stoi przy wejściu do wioski od strony piwnicy Sidora. Daje zadanie na artefakt bodajże i dopiero po jego wykonaniu możesz wejść do wioski.
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Poltergeist odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@najdrok Ten ślepy stalker powinien Ci dać zadanie na znalezienie artefaktu. Wykonaj je, czyli idź do Szpitala i dopiero potem pogadaj z Barmanem. Jeśli ślepy nie daje zadania, to musisz mieć coś zepsute w grze. Grałem niedawno w tego moda, ale niestety usunąłem razem z zapisami, tak to bym podrzucił 😕 Najkrótszy scenariusz to pójście z Kordonu na Wysypisko, a z niego na Agroprom. Z połowa zadań w tym modzie nie jest potrzebna do przejścia gry np. cała Dolina Mroku. Mogę Ci wypisać zadania, które trzeba wykonać bo mniej więcej pamiętam. -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@najdrok Teleport powinien być w rogu, za kontenerem, tam gdzie właz. Myślę, że nie trzeba zabijać mutantów, wystarczy zabrać PDA. No i to tylko zadanie poboczne, możesz je olać. Musisz zrobić zadanie dla niewidomego. Gość siedzi na podłodze w barze. Później gadasz z Barmanem i otwiera Ci się przejście na Bagna. -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@najdrok Nie trzeba ich zabijać, wystarczyło tylko przejść przez Dzicz. Pamiętam, że wyglądało to tak: po wyjściu z Jantaru rozmawiasz z najemnikiem, idziesz do Striełoka i później rozmawiasz z innym najemnikiem przy przejściu do Baru, żeby się teleportować. Tego zadania na pancerz nie kojarzę. Na Jantarze była tylko ta akcja w laboratorium po oddaniu kontenera. Nie znalazłem żadnego pancerza. Pokażesz jakie masz zadania? Powinno być takie o rozmowie z Barmanem, ale żeby popchnąć fabułę, to musisz pogadać z niewidomym stalkerem, który siedzi w Barze. No i czy możesz grać, czy gra wylatuje na terenie Baru? Jak nie ma wylotów, to graj bez wczytywania, pogadaj z tym stalkerem i niedługo będziesz szedł na inną lokację. Może tam wyloty znikną. -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@najdrok Ten plecak leży na końcu tunelu, tym gdzie w podstawce jest broń dla Łowcy. Ale to PDA nie jest potrzebne. Ta ścieżka fabularna to nic szczególnego. Po rozmowie ze Striełokiem idzie się do Baru. Mod jest problematyczny, ale nie miałem wylotów. Strzelam, że czegoś nie zrobiłeś. Znalazłeś taki kontener w Czerwonym Lesie? Może jego brak powoduje problemy. Leży on przy martwym Monolitowcu, w pobliżu takiej dużej anomalii. Zapomniałem jej nazwy. -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Agrael Grałem. Mam na liście sporo starszych modów do ogrania, ostatnio też pojawiły się spolszczenia do takich, które mi pójdą, więc jest w co grać Udało się uzyskać ostatnie zakończenie. Wystarczy wykonać zadania dla tunelarzy na Wysypisku. -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Agrael The Exception wygląda świetnie, ale nie wiem, czy mi pójdzie. Kiepsko działają u mnie mody na 64 bitowych silnikach. Cofnąłem się na Kordon i poszedłem przez Wysypisko, znalazłem tam PDA, a potem notatkę, w której było napisane, aby iść do Czapajewa. Może zadania dla niego są konieczne, aby odblokować zakończenie w Prypeci 🤔 Ten scenariusz wydaje mi się najbardziej sensowny w tym modzie i będę dalej go robić. Myślę, że warto byłoby do porad w pierwszym poście dodać informację, aby nie wchodzić do wody na Bagnach. Najlepiej to unikać silnego napromieniowania, bo powoduje buga z ciągle rosnącym promieniowaniem, którego nie da się usunąć. Ktoś nad moimi postami o to pytał. -
Dead City Special Release
Poltergeist odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@wojtek121 To ta lokacja obok Magazynów. Można tam przejść z Doliny mroku i Radaru. Radzę iść w dzień i dobrze przygotowanym. Jest tam pełno najemników, a w nocy nic nie widać w tym modzie.- 452 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Agrael Prawda, warto zagrać. Jest kilka ciekawych wątków. Tylko szkoda, że urwane. Mam wrażenie, że autor robił kilka modów, ale nie chciało mu się dokończyć, więc skleił co zrobił i tak powstał ten mod Udało mi się uzyskać trzecie zakończenie. Wrzucę w spoiler, co robić. Jak uzyskam czwarte, to też napiszę. -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Agrael Trochę oglądałem, ale sprawdzę dokładniej. Robią różne wątki i trudno to ogarnąć. Rozmawiałem. Lebiediew daje to zadanie, a ono prowadzi do zakończenia. Wygląda jakby było zepsute. Drugą opcją jest odmowa wstąpienia do Czystego Nieba, powrót na Kordon i tam dalej wątek z tym kryptokontenerem. No i drugie zakończenie. Powinienem mieć trzecią opcję dialogową i przenieść się do Prypeci, ale nie wiem, co zrobić, aby odblokować to zakończenie. Czytałem posty i niewiele jest o tym. Jedynie o akcji w podziemiach Jantaru (chyba chodzi o X16), ale tam byłem. No i jest jeszcze czwarte zakończenie podobno, ale o nim nic nie wiem. Można jeszcze robić zadania dla Czapajewa, ale ten wątek się urywa, podobnie ten z X10 patrząc po postach. Nie wiem, czy to ma wpływ na któreś z zakończeń. Ogólnie mod niedokończony, a szkoda. Wątki urwane i błędy psujące scenariusz. Gry nie zablokują, ale będzie nielogiczna np. można dostać dialogi na temat wydarzeń, które się nie wydarzyły, wyjść z Jantaru bez oddawania kryptokontenera, czy spotkać samego siebie i pograć ze sobą w karty 🤣 -
Między dobrem a złem
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
Ktoś z grających pamięta, jak odblokować dwa pozostałe zakończenia? Ja uzyskałem tylko takie I drugie pytanie, czy na Bagnach pod koniec gry da się wykonać zadanie, które daje Lebiediew? Każe ustawić skaner, ale nic się nie dzieje, kiedy docieram do miejsca w którym jest znacznik. Skaner można tylko wyrzucić, ale to też nic nie daje. Później Arybak mówi, żeby zebrać arty na wyspie, ale tam nie ma niczego poza kurtką. Po trafieniu na tę wysepkę mogę jedynie iść do jednego z zakończeń lub przejść przez zniszczony most i pobiegać po Bagnach. Lebiediew mówił też, że Jer jest na Magazynach, ale to chyba niedokończony wątek. Nie wiem, jak tam trafić. -
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Poltergeist odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Bugi i niedorzeczności (celowe) w grze
Poltergeist odpowiedział(a) na aaa1112 temat w Dyskusja ogólna
@chszarz Czemu grasz w mody nastawione na trudność, skoro Cię to nie kręci? Zagraj se w coś nastawionego na fabułę. Najwięcej takich jest do CoP zauważyłem. Zerknij do działu i wybierz. Jest ich mnóstwo. Polecam AZM, Tajemnica Kordonu, Przestrzenna Anomalia, mody od Vivient Team, Kroniki Czarnobyla, Wiatr czasu, Na przekór śmierci, Łącznik. -
@kofobew Jakiego masz kompa? Może nie daje rady. Sam SGM jest ciężki, a z Gunslingerem to już w ogóle. Mi tak zacinał, że odpuściłem. Zmniejsz ustawienia, wyłącz cienie od słońca, celowniki 3d i może jakoś pójdzie. HUD pewnie można zmienić. Do starszej wersji był jakiś HUD, chyba nawet go mam. Mogę podrzucić, jak znajdę, zrobisz kopie plików i wrzucisz. Z tym wylotem to nie pomogę, bo na sprawach technicznych nie znam się za dobrze. Chyba brakuje przedmiotu do zadania.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siak i Archara to NS i OP, Zaurus to Apokalipsa i inne z tej serii, a tego ostatniego nie znam. Kultowy, więc strzelam, że Tajne ścieżki.
-
@chszarz Jak mówi @tom3kb jest tam dziura w płocie. Już w podstawce była, więc powinieneś ją znać. No chyba, że mówisz o innych bagnach. A jeśli chodzi o promieniowanie to najłatwiej zwiększyć odporność na nie w pliku actor, który pewnie będzie w gamedata/configs/creatures. Call of Chernobyl to chyba z tych trudniejszych modów. Nic dziwnego, że od razu masz takie napromieniowanie albo umierasz od strzała z pistoleciku. Lepiej zagraj w coś łatwiejszego, skoro Cię to wkurza.
-
Też jestem zawiedziony 😕 Dobrze, że to tylko spin-off i główną część robią w "normalnej" wersji. No i może ktoś zrobi moda, jak do Alyxa, żeby można było sobie zagrać jak w zwykłą grę.
-
@404_error Ten pierwszy.
-
@chszarz Panie, nie robisz zapisów, że wywalasz całego moda? Już któryś raz widzę, że przypadkowo kogoś postrzeliłeś, a później do Ciebie strzelają. Wystarczy wczytać zapis, powtórzyć zadanie i tyle. A jak Ci się nie chce powtarzać to w pliku game_relations zmieniasz. Jest w gamedata\configs\creatures\
- 156 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Poltergeist odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@FilmisterPL Rozpakuj tylko pierwszy plik. Ten 001 pewnie. Drugi rozpakuje się sam.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Poltergeist odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Robalziemny Jak masz konto Google to zapisz sobie tego moda na swoim dysku i wtedy spróbuj pobrać. Mi się w ten sposób udało, bo nawet po przerwaniu mogłem wznowić pobieranie. Jak masz to ostrzeżenie, że nie można przeskanować pliku bo jest za duży to klikasz na jego nazwę i powinno Cię przekierować do podglądu. Wtedy dodajesz ikonką w prawym górnym rogu na swój dysk i pobierasz. A jeśli chodzi o wrzucenie na MEGA to niby można, ale tam jest limit pobierania i trzeba pobierać po kawałku, a ludzie się skarżą, że im przerywa i muszą od nowa, więc chyba bezsensu tam wrzucać.