-
Postów
147 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez Poltergeist
-
Przygody Tolika: DLC Ciemny Interes
Poltergeist odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii Przygody Tolika
@vidkunsen Pisze, że pliki uszkodzone. Może pobierz jeszcze raz albo skądś indziej. -
Dead City Breakthrough v3.01
Poltergeist odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Gerdhard Trochę zadań mogłoby być, ale ja lubię chodzić po Zonie, więc ta pusta mi nie przeszkadza.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Poltergeist odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Martwe Miasto: Przełom 3.0 -
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Poltergeist odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Ciernista droga -
Dead City Breakthrough v3.01
Poltergeist odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Gerdhard U mnie też chodzi bardzo płynnie, do tego szybko wczytuje.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Poltergeist odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier Dzięki za pomoc. Nigdy bym się nie domyślił.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też napiszę. W mody zacząłem grać jakieś cztery lata temu. Pierwszym była Lost Alpha. Niestety, musiałem przerwać gdzieś w połowie, przez ogromną ilość wylotów. Pierwszym jakiego skończyłem była albo Apokalipsa albo Tajne Ścieżki. Nie pamiętam dokładnie. Stawiam jednak, że były to Tajne Ścieżki.
-
Dead City Breakthrough v3.01
Poltergeist odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Gerdhard Folder textures wrzucasz do folderu gamedata moda. Ja z kolei mam problem z tymi dokumentami na wysypisku. Za nic nie mogę ich znaleźć. W schowku z poradnika hełm, a na wieży trzy butelki wódki.- 285 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2
Poltergeist odpowiedział(a) na vandr temat w Pobieralnia
@PainChiller https://mega.nz/file/OmwwkYRI#rxFHSQrCrcyBuC8HFyBnb2Ag8wcoBSVlciSpZpOxoHw- 369 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Poltergeist odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 Pewnie w slot detektora. Wyjmujesz O lub innym, który masz przypisany. -
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Poltergeist odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 Może musisz ją włożyć w slot detektora jak w Misery i aktywować klawiszem O. -
@cez137 Tak. Tylko Kordon. Krótki modzik. W sam raz na odstresowanie.
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
Poltergeist odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
@Artiem Diegtiariow Usuń plik user.- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
Poltergeist odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
@Artiem Diegtiariow Przejdź na statyczne i zmniejsz ustawienia. Może pomoże.- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
Poltergeist odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
@Artiem Diegtiariow Sprawdź loga.- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Patcha też wrzuciłem.
- 61 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Wrzuciłem. Niby to tylko 2 GB, ale trochę to trwało. Niestety internet mi coś dzisiaj na dużo nie pozwala. https://mega.nz/file/2y5xUQqS#mbd8iuYSvOxtEOD6nJ8BEpj7eG6ITyxTcrK2FBEb-Lc
- 61 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Mogę wrzucić całego moda na MEGA.
- 61 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrakt na dobre życie
Poltergeist odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Usuń dwa pliki item_c4. Znajdują się w gamedata/textures/item.- 268 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proponuję SFZ Project: Episode Zero wygląda naprawdę świetnie lub Zimową Drogę, bo mało jest modów w zimowych klimatach z nową fabułą.
-
Oficjalna polonizacja Lost Alpha DC pod patch 1.4005
Poltergeist odpowiedział(a) na Trikster temat w Archiwum
@Monolithalian Pobaw się ustawieniami. Zmień oświetlenie na inne i zmniejsz lub zwiększ odległość oświetlenia. Taki problem miałem w którejś wersji z helikopterami, które musiałem zestrzelić w Barze. Chyba z tymi poltergeistami też. Już nie pamiętam. -
@cez137 Pobiegaj po Zatonie i powykonuj zadania, głównie te w bazie. Lektor chyba pojawia się później.
-
@Agrael Proszę. Samo spolszczenie: https://mega.nz/file/e09HWL6b#YlxNtiPBSQnl9QWDhyf6-ml6iAhQYYTnYBJ79iJx8Po
- 129 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cały mod na MEGA: https://mega.nz/folder/OfZWTCZT#Bnp-9gevVsMAZxupM0XjXg
- 129 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Thorny Way - Ciernista droga
Poltergeist odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
@bolo Zmień wartości w pliku actor. Znajduje się w folderze creatures.