Skocz do zawartości

Poltergeist

Weteran
  • Postów

    130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Poltergeist

  1. @Agrael Prawda, warto zagrać. Jest kilka ciekawych wątków. Tylko szkoda, że urwane. Mam wrażenie, że autor robił kilka modów, ale nie chciało mu się dokończyć, więc skleił co zrobił i tak powstał ten mod :biggrin:

    Udało mi się uzyskać trzecie zakończenie. Wrzucę w spoiler, co robić. Jak uzyskam czwarte, to też napiszę.

    Spoiler

    Myślałem, że te arty są rozrzucone po wysepce i trzeba je pozbierać. Okazuje się, że są w plecaku.

    ss_shattered_04-26-24_20-02-35_(marsh).thumb.jpg.888ec4f8d4233aff53968b4a3509d015.jpg

     

    Dokładnie w tym miejscu w którym stoję. 

    ss_shattered_04-26-24_20-03-21_(marsh).thumb.jpg.867f6a6ad7be88494732c3e0a548a2a7.jpg

     

    Jest tam też notatka w której jest napisane co robić. Trzeba dotrzeć w to miejsce. 

    ss_shattered_04-26-24_20-16-41_(marsh).thumb.jpg.691547a8ff40910f3720d5b2d8d96c34.jpg

    Chodzi o tę bramę. Po lewej są krzaki w które trzeba wleźć, a potem po skrzynkach przeskoczyć przez ogrodzenie. Lebiediew się odezwie i zostaniemy teleportowani do bazy Czystego Nieba. Tam jest zakończenie.

    ss_shattered_04-26-24_20-16-26_(marsh).thumb.jpg.9aa04d08b43a2676dbc7fa82abd38126.jpg

     

    • Dodatnia 1
  2. @Agrael Trochę oglądałem, ale sprawdzę dokładniej. Robią różne wątki i trudno to ogarnąć. 

    Rozmawiałem. Lebiediew daje to zadanie, a ono prowadzi do zakończenia. Wygląda jakby było zepsute. Drugą opcją jest odmowa wstąpienia do Czystego Nieba, powrót na Kordon i tam dalej wątek z tym kryptokontenerem. No i drugie zakończenie. 

    Powinienem mieć trzecią opcję dialogową i przenieść się do Prypeci, ale nie wiem, co zrobić, aby odblokować to zakończenie. Czytałem posty i niewiele jest o tym. Jedynie o akcji w podziemiach Jantaru (chyba chodzi o X16), ale tam byłem. 

    No i jest jeszcze czwarte zakończenie podobno, ale o nim nic nie wiem. Można jeszcze robić zadania dla Czapajewa, ale ten wątek się urywa, podobnie ten z X10 patrząc po postach. Nie wiem, czy to ma wpływ na któreś z zakończeń. 

    Ogólnie mod niedokończony, a szkoda. Wątki urwane i błędy psujące scenariusz. Gry nie zablokują, ale będzie nielogiczna np. można dostać dialogi na temat wydarzeń, które się nie wydarzyły, wyjść z Jantaru bez oddawania kryptokontenera, czy spotkać samego siebie i pograć ze sobą w karty 🤣 

  3. Ktoś z grających pamięta, jak odblokować dwa pozostałe zakończenia? Ja uzyskałem tylko takie

    Spoiler

    W pierwszym Leczony ginie w Sarkofagu, po tym, jak ukrywa kryptokontener, a w drugim opuszcza Zonę tunelem na Bagnach. 

    I drugie pytanie, czy na Bagnach pod koniec gry da się wykonać zadanie, które daje Lebiediew? Każe ustawić skaner, ale nic się nie dzieje, kiedy docieram do miejsca w którym jest znacznik. Skaner można tylko wyrzucić, ale to też nic nie daje. Później Arybak mówi, żeby zebrać arty na wyspie, ale tam nie ma niczego poza kurtką. Po trafieniu na tę wysepkę mogę jedynie iść do jednego z zakończeń lub przejść przez zniszczony most i pobiegać po Bagnach. 

    Lebiediew mówił też, że Jer jest na Magazynach, ale to chyba niedokończony wątek. Nie wiem, jak tam trafić. 

  4. @kofobew Jakiego masz kompa? Może nie daje rady. Sam SGM jest ciężki, a z Gunslingerem to już w ogóle. Mi tak zacinał, że odpuściłem. Zmniejsz ustawienia, wyłącz cienie od słońca, celowniki 3d i może jakoś pójdzie. 

    HUD pewnie można zmienić. Do starszej wersji był jakiś HUD, chyba nawet go mam. Mogę podrzucić, jak znajdę, zrobisz kopie plików i wrzucisz.

    Z tym wylotem to nie pomogę, bo na sprawach technicznych nie znam się za dobrze. Chyba brakuje przedmiotu do zadania. 

  5. @chszarz Jak mówi @tom3kb jest tam dziura w płocie. Już w podstawce była, więc powinieneś ją znać. No chyba, że mówisz o innych bagnach. 

    A jeśli chodzi o promieniowanie to najłatwiej zwiększyć odporność na nie w pliku actor, który pewnie będzie w gamedata/configs/creatures.

    Call of Chernobyl to chyba z tych trudniejszych modów. Nic dziwnego, że od razu masz takie napromieniowanie albo umierasz od strzała z pistoleciku. Lepiej zagraj w coś łatwiejszego, skoro Cię to wkurza.  

    • Dodatnia 1
  6. @chszarz Panie, nie robisz zapisów, że wywalasz całego moda? :D Już któryś raz widzę, że przypadkowo kogoś postrzeliłeś, a później do Ciebie strzelają. Wystarczy wczytać zapis, powtórzyć zadanie i tyle.

    A jak Ci się nie chce powtarzać to w pliku game_relations zmieniasz. Jest w gamedata\configs\creatures\ 

    • Dodatnia 1
  7. @Robalziemny Jak masz konto Google to zapisz sobie tego moda na swoim dysku i wtedy spróbuj pobrać. Mi się w ten sposób udało, bo nawet po przerwaniu mogłem wznowić pobieranie. 

    Jak masz to ostrzeżenie, że nie można przeskanować pliku bo jest za duży to klikasz na jego nazwę i powinno Cię przekierować do podglądu. Wtedy dodajesz ikonką w prawym górnym rogu na swój dysk i pobierasz. 

    A jeśli chodzi o wrzucenie na MEGA to niby można, ale tam jest limit pobierania i trzeba pobierać po kawałku, a ludzie się skarżą, że im przerywa i muszą od nowa, więc chyba bezsensu tam wrzucać. 

  8. Samochodami to chyba tylko w Lost Alpha dało się w miarę normalnie jeździć. W innych modach to albo jechały do tyłu, albo właśnie tak ociężale. Pomagało skierowanie ich na północ, zapisanie i wczytanie. Może i tutaj zadziała. 

    A skok sobie podnieś w plikach, chyba w pliku actor się to robi. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.