-
Postów
174 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Odpowiedzi opublikowane przez vandr
-
-
anatol, grasz na oświetleniu statycznym? Jeśli tak, to będę musiał załadować jeszcze jedną poprawkę o której zapomniałem wspomnieć - modyfikowane pliki vanilliowych levelów dla graczy korzystających ze statyka. W ogóle, uzbieram wszystko do kupy i wrzucę jako "pliki dodatkowe dla adaptacji".
- 1
-
Zapomniałem o ostatniej rzeczy - jeśli ktoś woli kolorowe drzewka (a nie martwe i suche, jak w domyślnym modzie) niech pobierze poniższą paczkę. To już wszystko.
https://www.sendspace.com/file/27cv2s
- 2
-
Byłbym zapomniał - pobierzcie tego malutkiego fixa i wrzućcie do folderu z grą. Włącza on dynamiczną głębie ostrości podczas gry.
- 3
-
Będę wdzięczny jeśli ktoś napisze, czy bez problemu odpalił moda i wszedł do gry bo jedna osoba ma problem z logiem o brakującym defines.ltx, co nie powinno mieć miejsca. Być może jakiś plik umknął przy wypakowywaniu.
-
Oczywiście, że nie mam nic przeciwko. Czemuż miałbym mieć? Możecie rozsyłać na jakie Wam się podoba hostingi, jeśli to Wam tylko pomoże.
- 3
-
Będzie ciężko. Mój upload jest baaardzo wolny i wrzucanie takich plików to mnie mordęga. Może ktoś inny spełni Twoją prośbę.
-
Witam, pierwszy post tematu został zaktualizowany o najnowszą wersję adaptacji (i najprawdopodobniej finalną...) ze stycznia 2016 roku.
- 5
-
Tak. O ile autoryzacja przebiegnie szybko to już jutro rano (albo nawet dziś w nocy) mod będzie dostępny do pobrania.
-
AA2 to zbyt duży mod by łączyć go z jakimkolwiek innym w taki sposób. Dlaczego chcesz łączyć je oba? Musisz się zdecydować, albo AA2 albo coś innego.
-
Dzięki, aczkolwiek niepotrzebnie - co zostało zrobione to zostało. ;)
- 1
-
Monolityczny,
parallax mapping już był w AA2 od początku. Obsługiwany jest przez Shadery sky4ce.
Premiera w sobotę tudzież niedzielę (z naciskiem na sobotę).
-
-
Od razu zaznaczam, że nie zmienialiśmy lokalizacji żadnego z questowych przedmiotów itp. A co do błędu na magazynach - to dziwne, bo mi nic takiego nie wyskoczyło.
-
Mały patch dla adaptacji, który warto pobrać. Zmienione na lepsze animacje/modele/dźwięki broni, NPC'ów (niechcący zamiast Barmana na Kordonie był Sidor...) itp. Narzucić zarówno BIN (tylko Ci co grają z ENB) jak i GAMEDATA oraz zatwierdzić podmianę wszystkich plików. Nowa gra oczywiście niewymagana...
- 3
-
Jest tam gdzie był - z nim jest identyczny problem jaki był w podstawowych TT2. Otóż burery przez swoją telekinezę powodują unoszenie się i rzucanie przedmiotów. To normalne, że czasami ten detektor po prostu pierdyknie gdzieś w ścianę albo wpadnie pod teksturę ale jest na to dobra rada - wczytać autosave z sarkofagu, polecieć jak najszybciej do Charona, wziąć zadanie na wybicie burerów i migiem pofrunąć OD RAZU do tej piwniczki z drabinką i złapać dekoder. Próbować do skutku, ja od zawsze miałem z tym problem i czasami musiałem to robić po 2-3 razy.
- 2
-
Nie, nic nie namieszałeś, skoro wszystko działa jak powinno to jest ok. Po prostu kaprysy silnika. :)
Z tymi zadaniami pobocznymi to faktycznie dziwna sprawa. U mnie również wywala tego loga co Tobie. U Cichego z kolei działa jak marzenie. Nie mamy pojęcia dlaczego tak się dzieje, bo nie tykaliśmy niczego związanego z questami prócz modyfikowanych trzech linijek skryptu abyśmy otrzymali w nagrodę detektory artefaktów. X-ray to naprawdę zwariowany silnik. Ja tych zadań typu "przynieś stopę snorka" itp. nie brałem nawet w vanilli bo są tak "fascynujące" jak patrzenie na schnącą farbę. :D Tak serio to chyba najlepiej je omijać, w TT2 mamy duuuuuuużo wystarczająco innych questów co by się nam nie nudziło. W razie innych problemów - pisać.
Ważna sprawa, co do tych detektorów artefaktów...
Ustaliliśmy z Crommem, że najlepszym rozwiązaniem będzie rozłożenie ich w fabule w nastepujący sposób:
Detektor Echo, podstawowy, otrzymujemy od Leśnika. Wykrywa on tylko część artefaktów vanilliowych. Gdy zostajemy okradzeni przez Salomona, detektor wręcza nam ponownie w nagrodę Duch, co byśmy nie biegali bez niego po Strefie.
Detektor Niedźwiedź otrzymujemy od Łukasza za zadanie odbicia bariery od Wojskowych. Niedźwiedź wykrywa większość artefaktów vanilliowych oraz modyfikaty 1 i mezomodyfikaty 2 stopnia.
Z kolei Weles dostępny jest do kupienia u Sacharowa za...100 tysięcy rubli. Wymusi to na nas nieco oszczędzania. Ja obecnie jakimś cudem uciułałem 106 tysięcy a będę robił zadanie dla Grafa na odnalezienie 3 pendrive'ów, tak więc wydaje mi się, że całkiem rozsądnie ułożyliśmy kolejność ich zdobywania, co by nie było za łatwo ale i nie za trudno. Weles wykrywa WSZYSTKIE dostępne artefakty w grze, począwszy od vanilliowych aż po absoluty.
- 2
-
Te cienie to winieta. Otwórz sobie plik bin/sweetfx_settings.txt w linijce:
#define USE_VIGNETTE
zmień wartość na 0.
Co do tego buga z lampami...niestety potrzebowalibyśmy źródłowych plików map z deadcity do SDK. Ja na to nawet nie zwracam uwagi. ;)
- 2
-
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data premiery: 28.12.2012 r. (Ostateczna aktualizacja Tajnych Ścieżek 2) | 24.05.2014 r. (Adaptacja Autumn Aurora 2.1)
Autorzy: antreg, dimos, Erlik, Stalk15, gruber, amik, Ruvin (Tajne Ścieżki 2) | @vandr, @Cromm Cruac (Adaptacja Autumn Aurora 2.1)
Autorzy spolszczenia Tajnych Ścieżek 2: @trurl3, @Yurek
Śr. długość rozgrywki: (ok. 25 godzin)
OPIS:SpoilerWraz z @Cromm Cruac mamy przyjemność zaprezentować adaptację modyfikacji Tajne Ścieżki 2 wraz z modem Autumn Aurora 2.1 w wersji z 30 września 2015 roku.
Zostały przeniesione z Autumn Aurora 2.1 takie elementy jak edytowane poziomy, zaimplementowany Atmosfear, oficjalny ENB Series, detektory artefaktów, wolniejsze działanie apteczek, system chowania rąk, oprawa audio-wizualna, nowe modele i animacje broni, nowe modele NPC'ów, dynamiczny HUD, wszelaka muzyka, efekty post-processu, zestawy naprawcze i o wiele, wiele więcej. Modyfikacja w obecnej wersji (styczeń 2016 r.) została dodatkowo utrudniona w niektórych aspektach.
Możliwe błędy i ich rozwiązania:
Spoiler-
Istnieje jeden bug, który pojawia się tylko w jednym miejscu i w jednym momencie gry. Bug występował od początku powstania modyfikacji i na moje oko twórcy TT2 coś przekombinowali w spawnie. Jest to moment, gdy otrzymujemy zadanie zaniesienia prowiantu Kopaczom i zostajemy wysłani przez Informatora na Radar.
Teraz tak. W momencie, gdy dochodzimy do długiej prostej, spawnuje się tam kilkunastu Specnazowców. Jeśli zapiszemy grę przed blachą, na której w podstawce stał monoliciarz z RPG'iem, nasza gra powinna się wczytać. Jeśli jednak zapiszemy grę w okolicach tejże blachy, gdy zginiemy, nasz zapis nie zostanie wczytany, a gra będzie się wywalać do pulpitu przy SYNCHRONIZACJA z pustym logiem. To samo się dzieje, gdy zapiszemy grę na długości całej prostej drogi i kawałek poza nią. Lepiej nie eksperymentować - wystarczy, że już ja prawie osiwiałem i się z wami dzielę tą wiedzą.
Co poradzić? Wyjścia są dwa - albo nie dajemy się zabić (hehe...) albo istnieje drugie wyjście. Wchodzimy do GAMEDATA/CONFIG/CREATURES/ i robimy kopie pliku actor.ltx. Pobieramy ten pliczek, wrzucamy go do folderu ze ścieżką powyżej, nadpisujemy i przez jakiś czas cieszymy się nieśmiertelnością, która pozwoli nam ominąć felerne miejsce na Radarze. Gdy już wybijemy Specnaz i dojdziemy do Anten, możemy przywrócić stary plik i pozbyć się nieśmiertelności. - Kwestia Wariaga. W poprzedniej adaptacji można było spotkać się z błędem polegającym na niemożności ukończenia turnieju u Wariaga w podziemiach Agropromu (brak linii dialogowej). Do obecnej adaptacji umieściłem fabryczny plik z Final Update, który podmienia ten modyfikowany, więc teoretycznie teraz powinno być ok. Jeszcze nie doszedłem do tego momentu, więc najwyżej zdam relację.
Podziękowania:
Spoiler- @trurl3, @Yurek za spolszczenie.
- @nelson82, @r_populik, @scigacz1975 za pomoc przy modyfikacji Autumn Aurora 2.1. Zdrowie!
SCREENY:
INSTALACJA:
SpoilerKolejność instalacji:
- S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla 1.0004.
-
Należy dokonać drobnych zmian w pliku fsgame.ltx:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
Zmieniamy na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$ - Pobieramy i rozpakowujemy pobraną paczkę z modem. Zawartość Tajne Ścieżki 2 (Gamedata, Bin) wrzucamy do folderu z grą i potwierdzamy nadpisanie wszystkich plików.
-
W folderze z modem znajduje się folder #Opcje. Znajdziemy tam:
- Minimapa OFF (dla tych, co chcą wyłączyć tylko minimapę).
- Tryb Hardcore - Minimapa OFF, Wskaźniki OFF (dla tych, co chcą wyłączyć minimapę oraz wskaźniki zdrowia, staminy itp. itd.). POLECAM!
- Wersja NO-ENB (dla tych, którzy mają wolniejsze maszyny tudzież po prostu nie lubią ENB). - Tworzymy skrót do gry na pulpicie, w elemencie docelowym wpisujemy po spacji -nointro, po czym odpalamy grę i gramy!
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 14
- 1
-
Istnieje jeden bug, który pojawia się tylko w jednym miejscu i w jednym momencie gry. Bug występował od początku powstania modyfikacji i na moje oko twórcy TT2 coś przekombinowali w spawnie. Jest to moment, gdy otrzymujemy zadanie zaniesienia prowiantu Kopaczom i zostajemy wysłani przez Informatora na Radar.
-
Samo ENB można użyć (ale bez wrzucania folderu Gamedata) jednak efekt będzie kompletnie inny od tego, jaki możecie zobaczyć na filmiku. Dzisiaj zacznę wrzucać AA+TT2 na serwer do pobrania.
-
Ale ja nie wrzucałem dzisiaj adaptacji TT2+AA2 tylko samo narzędzie ENB przeznaczone dla AA2, który zaimplementowany jest też w TT2 (które wrzucę dopiero za tydzień do pobrania).
-
W razie problemów - pisać. Będziemy zaradzać...
-
Zapraszam do oglądania i pobierania. Najnowsza, finalna wersja. Atmosfear w najczystszej postaci. ;) Filmik nagrywany właśnie na adaptacji AA2 +TT2...
https://www.youtube.com/watch?v=EXasaYTv0Oc
http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/addons/autumn-aurora-2-enb
- 1
-
Okazało się, że to nic innego jak wina zepsutego save'a. Po rozpoczęciu nowej gry i dotarciu na to samo miejsce problemy zniknęły.
-
Dzięki za aktywność. No nic, zaryzykuję i rozpocznę nową grę.
Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2
w Pobieralnia
Opublikowano · Edytowane przez vandr
anatol, pytałem, ponieważ wraz z przejściem na Jantar wywali ci grę do pulpitu. AA 2 była tworzona tylko pod dynamiczne oświetlenie, lecz przygotowaliśmy fix dla ludzi grających na statyku, tak więc przeczytaj poniższy komunikat.
UWAGA: Do pierwszego postu został dołączony link Tajne Ścieżki 2 + Autumn Aurora 2.1 - dodatkowe pliki. Zalecam go pobranie wszystkim, a zwłaszcza tym, którzy grają w moda na oświetleniu statycznym. W paczce znajdują się:
DOF Fix - pojedynczy plik uaktywniający dynamiczną głębie ostrości (tylko dla użytkowników ENB i pełnego dynamicznego oświetlenia)
Kolorowa jesień - dla tych, którzy wolą "defaultowe' drzewka AA2. Kolorowa jesień w pełni.
R1 Fix - fix umożliwiający grę osobom na oświetleniu statycznym. Bez tego moda, gra na mapach znanych z podstawki jest NIEMOŻLIWA na oświetleniu statycznym.
Scopes Fix - ktoś kiedyś gdzieś tam zgłaszał problem, polegający na niewłaściwej sumie kontrolnej tekstur celowników, co skutkuwało wypadem do pulpitu. Mi i wielu innych to nigdy się nie przydarzyło, lecz jeśli ktoś by się z tym spotkał, ten fix w zupełności pomoże.