Skocz do zawartości

Starika..

Weteran
  • Postów

    421
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Starika..

  1. Właśnie Quote i LIQIDATOR mówili mi, że Źródło wykonane jest o wiele gorzej niż jego poprzednicy. Ja uwielbiam się tłuc ze wszystkim w Stalkerze, nie ważne co by to nie było. Dlatego nigdy więcej nie tknę modów np od Zaurusa, bo jakoś bieganie po pustych mapach mnie nie porywa. Jak to powiedział jakiś NPeC "Pomiędzy Tobą a tym co usiłuje Cię zabić zawsze powinna zanajdować się kula" a tych mi w ekwipunku nigdy nie brakuje. Sytuację z mnożącymi się mutantami widziałem w filmikach LIQIDATORA, którymi będę się również posiłkował.
  2. @kondotier Co znaczy "Nie zdzierżyłem nerwowo"?
  3. Da się dojść do lokacji początkowej z 7.64 w wersji 7.63? Lokalizacja pod mgłą w okolicach Zatonu.
  4. Zona w Duplikatach ma to do siebie, że względem poprzedniczki została znacznie zmieniona i skomplikowana. Ma to być odzwierciedleniem tego, że Zona w świecie Reborna ciągle się zmienia i tworzy kolejne i kolejne rzeczywistości. Przykładem tego mogą być zduplikowani stalkerzy, których często spotykaliśmy w FF i w Doppelgangerze, np trzech Fejków czy też nieskończona ilość Sokołowów. Również lokacje mają nam pokazywać to co w strefie ma miejsce, na przykład dwa Bary, dwa Instytuty Agroprom czy też trzy Kordony. Stąd właśnie nazwa dla moda - Duplikaty. Dróg na wschód Zony jest pare, aczkolwiek ta, którą chcę wam przedstawić jest moim zdaniem najbardziej użyteczna i najłatwiejsza ze względu na to jak blisko mamy do miejsc ważnych fabularnie i dzięki temu ile czasu możemy zaoszczędzić korzystając z tej metody. Droga przez Zaton i Autonomiczną Stację Badawczą jest bezużyteczna, bo długa zawiła i marnująca nasz czas. Aby najłatwiej dostać się na wschód Zony potrzebny nam będzie AZBESTOWY SKOCZEK. Aby wejść w jego posiadanie musimy udać się do siedziby Dziadka w Czerwonym Lesie. Na prawo od wejścia do jego mieszkania będzie stała beczka. Wchodzimy na nią i skaczemy za barierkę, przenosi nas do szybu kopalni. Idziemy prosto przed siebie i zostajemy teleportowani do kopalni, a mianowicie do jej niedostępnej części. Idąc po skoczek tunelami TRZYMAMY SIĘ PRAWEJ ŚCIANY, w przeciwnym razie będzie nas teleportować w różne miejsca w Zonie. Dochodzimy do miejsca gdzie stoi beczka i drewniane pudła - tam będzie leżał Azbestowy Skoczek. Po podniesieniu skoczka kierujemy się na Wysypisko. Artefakt ten gwarantuje nam teleport WYSYPISKO ---> CMENTARZYSKO POJAZDÓW (Wysypisko z Lost Alphy). Budzimy się bez naszego ekwipunku, aczkolwiek jest to jedna z niewielu lokacji na której możemy go spokojnie odzyskać. Kierujemy się w lewy górny róg mapy, w miejsce gdzie płynie mała rzeczka. Przeskakując za siatkę kierujemy się w miejsce, które zaznaczyłem na screenie. Tam powinien znajdować się zakopany sejf w którym leżeć będzie nasz ekwipunek. Cmentarzysko pojazdów jest lokacją, która gwarantuje nam teleporty do lokacji, które musimy odwiedzić aby ukończyć moda. Mianowicie są to Martwy Bar oraz Szklany tunel. Bardzo ważnym faktem jest również to, że bez potrzeby NIE PCHAMY SIĘ NA WSCHÓD aby przez przypadek nie zablokować sobie scenariusza moda. Na Duplikaty idziemy tylko wtedy kiedy skończymy zadania w Zonie Standardowej!!! Screeny pomocnicze znajdują się w spojlerze.
  5. Nie od dzisiaj wiadomo, że finalny poziom w Duplikatach sprawił niejednemu graczowi nie lada problem, oraz blokował ukończenie moda przez swój poziom niedopracowania przez modera. Jedną z tych osób byłem ja. Topiele są o tyle specyficzne, że jedynym najważniejszym aspektem jest ukończenie misji z Doktorem, a już zadania torujące drogę do spotkania z nim można pokonać bardzo różnie, ale od początku. Najważniejszym i bardzo pomocnym faktem jest to, że przeprowadzanie żółtodziobów, przez lokację nie jest do szczęścia w ogóle potrzebne. Są głupi, nie słuchają się nas i powodują wyloty - z nimi od samego początku dajemy sobie spokój. Pamiętamy o zabraniu ekwipunku z którego zostaliśmy ograbieni z lokacji ukazanej na mapie. Dokładniej mówiąc, z plecaka za ciałem martwego zombie. Pierwszym ważnym zadaniem jest spotkanie z Elżbietą, aby do owego spotkania doszło, musimy znaleźć na lokacji pewną anomalię, która przenosi nas do miejsca spotkania i triggeruje sam spawn Elżbiety na dachu Doktora. Najlepiej żeby do spotkania doszło gdzieś między 24 a 3, kiedy to Oddział NRF śpi i można na spokojnie chodzić po lokacji bez bycia ostrzeliwanym. Z samą Elzbietą na dachu gadamy, powinna ona po rozmowie zeskoczyć z dachu i kierować się na górny lewy róg lokacji - do obozu stalkerów. Jeśli tak się nie stanie a Elżbieta będzie stała w miejscu idziemy na nasyp, kasujemy każdy jeden BTR, każdą wieżyczkę. Opcjonalnie dla świętego spokoju możecie pozabijać też członków NRF'u na wieżach żeby nie przeszkadzali. Dochodzimy razem do obozu stalkerów, odbywamy kolejny dialog, na chwile się oddalamy tak żeby nie patrzeć na Elżbietę, i znowu podchodzimy do niej. Kolejny dialog, po tym Elżbieta biegnie do teleportu a my biegniemy za nią. Ela dziękuje nam za spotkanie oraz znika gdzieś przy rurach, na tym końcy się jej wątek. Wracamy do domu Domu doktora, w przejście rzucamy śrubę detunując tym samym minę naciągową - nie tracimy w ten sposób zdrowia i chronimy Doktora jeśli miałby kiedyś przez te drzwi przejść. Wchodzimy do jednego z pokoi w którym jest łóżko szpitalne, wskakujemy na nie - towarzyszy nam grzmot, który jest wyznacznikiem, że odliczanie do spotkania z Doktorem zaczęło się, Staramy się zrobić to w okolicach godziny 9, jest to godzina o której zaczyna się każdy nowy dzień na Topielach. Dni są trzy, na koniec trzeciego powinniśmy spotkać się z Doktorem. Kolejną ważną misją jest misja u Wernera. Werner jest naukowcem, który spawnuje się po lewej stronie mapy przy rzece. Prosi nas o odnalezienie dwóch artefaktów przy helikopterze, helikopter jest centralnie naprzeciwko miejsca w którym siedzi Werner. Przynosimy mu je, Werner prosi o jeszcze jeden artefakt. Tym razem artefakt jest na małej wysepce na rzece. Wysepka jest centralnie za miejscem w którym siedzi naukowiec. Chcemy go spotkać mniej więcej w drugim dniu. Przewijamy sobie czas żeby nie czekać długo, jakoś do godziny 9/10 rano drugiego dnia. Po tym zadaniu kierujemy się w miejsce zaznaczone przeze mnie na mapie. Przewijamy czas do trzeciego dnia i czekamy aż pojawi się Bagienny Doktor. Biegniemy za nim do jego gospodarstwa. Odbywamy z nim krótką konwersację i czekamy aż zniknie on nam na poddaszu swojego domu, tym samym zaliczamy zadanie CZEKAJĄC NA BAGIENNEGO DOKTORA. Jeśli wykonaliśmy wszystkie podstawowe zadania modyfikacji i misje z serii zadania dla najemnika, Strelok powinien pojawić się w Barze, oznacza to koniec gry. W razie wątpliwości prosze pytać. Zrzuty ekranu wzięte z filmu autorstwa youtubera o nazwie LIQIDATOR
  6. @kondotier @Agrael Drugi REBORN do kolekcji. Jednak upór i zawziętość coś czasem w życiu popłacają, Za pomoc bardzo dziękuję kondotierowi, drugi REBORN w którym prowadził mnie za rączkę. Teraz tylko Źródło i cała trylogia będzie ukończona. Agrael a jak idzie Tobie?
  7. @kondotier Przejdę się do Doliny Kamieni jeszcze dzisiaj, jeśli coś znajdę to Ci powiem.
  8. @kondotier Wydaje mi się, że chodzi o tą kobietę w Dolinie Kamieni o której wspomniał jeden grupowicz w ogólnej dyskusji. Jej imię brzmiało chyba "Życzenie"? W każdym razie przebiegłem się jeszcze raz na Topiele i poczekałem aż Doktor zniknie na poddaszu swojego domu, dopiero po tym zadanie na spotkanie Bagiennego Doktora zalicza się i znika, może to ma jakieś znaczenie.
  9. @kondotier No właśnie przeszedłem przez Topiele, pogadałem z Doktorem i zrobiłem misje dla Wernera, dokończyłem też misje z serii zlecenia dla najemnika a Streloka w Barze nadal nie ma.
  10. @kondotier Ruszyła się, tylko teraz pytanie jak będzie szło dalej. Wysłałbym zrzut, ale repack nie dał mi folderu screenshots :/.
  11. @kondotier A ten pies musi tam być? U mnie w domu doktora nie pojawia się żaden.
  12. @kondotier U mnie po spotkaniu z Elżbietą, ona nie chce się w żaden sposób ruszyć z dachu, po wczytaniu gry znacznim "ważna postać" znika i nic kompletnie żadna siła nie jest w stanie ruszyć jej z tego dachu. A Er'a w Prypeci spotkałem oraz pogadałem.
  13. @kondotier Rzecz w tym, że LIQIDATOR robił to jakoś bardzo dziwnie. Przechodził on Topiele bez wcześniejszego przeprowadzania żółtodziobów w jakikolwiek sposób.
  14. @kondotier Kontaktowałem się z LIQIDATOREM i powiedział mi, że Strelok nie zrespi się w Barze jeśli nie spotkamy się wcześniej na Topielach z Doktorem. Zrobiłem ten trik z wczytywaniem gry żeby uruchomić scenariusz przeprowadzania żółtodziobów w dniu pierwszym i zadziałał. Doprowadziłem ich do punktu zbiórki, stąd tylko sprawy się komplikują, oni nie chcą ze mną iść, czasem odpala się sekwencja spotkania z Elżbitą i już kompletnie nie mam pojęcia co robić. Mógłbym poprosić o jakiś film z przechodzenia Topieli?
  15. @kondotier Pogadałem z nim tylko pierwszy raz pod cerkwią, za drugim razem przy Tuzli po prostu się nie da bo wbiega on w teleport i pojawiają się trzy kominukaty, dokładnie te, które załączyłeś na powyższym zrzucie. Tak to ja miałem problem przy pierwszym przechodzeniu ze Strelokiem, bo tak samo po zrobieniu zadań on się w barze nie pojawia. Pomimo wcześniejszego pogadania z nim w pierdlu bardzo bardzo dokładnie.
  16. Gra zrobiła mi identyczny figiel jak przy pierwszym przechodzeniu. Oddałem prześcia Fejkowi odebrałem artefakty oddałem dokumenty, pomimo tego Strelok nadal nie spawnuje się w barze. Kiedy chce odpalić misje na Topielach, te po prostu nie zaskakują, jakby lokacja w ogóle nie miała nic do zaoferowania.
  17. Panowie potrzebuję szybkiej podpowiedzi. Gdzie są skryptowe spawny kontrolerów w grze? (oprócz Pustkowia i Leszego Kraju) Brakuje mi jednego mózgu do Sacharowa aby ukończyć zadanie.
  18. @kondotier Ale przecież tam gdzie w podstawce przechodziło się do Szpitala teraz przechodzi się na Zwęglacz 2 po wcześniejszym oczywiście przełączeniu dźwigni otwierającej teleport.
  19. @kondotier Sprawa załatwiona, bardzo dziękuję.
  20. Panowie Podpowie mi ktoś jak wykonać zadanie pt. ''Znaleźć wejście do budynku elektrowni''? ''Przez Przedmieście wchodzimy do Zachodniej Prypeci. Jeśli odnaleźliśmy na CEA-2 Torbenitowego Skoczka, kończymy zadanie "znaleźć wejście do budynku" na CEA-2 właśnie. Idziemy do bunkra sterowania, wyłączamy i włączamy zasilanie Monolitu, wychodzimy z dowolnego wejścia do Sarkofagu, zbieramy oczy z mutantów (gdyby mało wypadło wracamy tam ponownie po kilku dniach).'' ` LIQIDATOR Zniszczyłem małe generatory w bunkrze sterowania Monolitu, ale nadal nie mam pojęcia jak go przywrócić do działania, tak jak zaleca LIQIDATOR. Nie wiem też jak zaliczyć zadanie znaleźć wejście do budynku elektrowni.
  21. Przez instalację Repacka przebrnąłem i mam Doppelgangera zainstalowanego, jednakże jest to standalone i chyba nie trzeba robić nic z podstawką CS. Dużym problemem jest też wgrywanie patcha.
  22. Wytłumaczy mi ktoś prosze jak działa Repack tej gry? i jak go poprawnie zainstalować?
  23. Kiedy pod koniec Zewu Prypeci masz 6 milionów rubli na koncie.
  24. Dobra wykończyłem moda. Drugi REBORN do kolekcji, wprawdzie po nie lada problemach i wielu podparciach, ale i tak. Dziękuję @kondotier @wariat @Agrael @LIQIDATOR
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.