-
Postów
85 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez fixman0
-
@tom3kb dziękuję za wyczerpującą odpowiedź. Szczerze całkiem zapomniałem o istnieniu OP, właśnie przeczytałem jego opis na forum i nasuwa mi się pytanie, czy jest to łatwiejsza wersja NS ? I czy można jednoznacznie wskazać jaki mod jest lepszy, NS czy OP? Ale chyba OP jest bardziej "ulepszony" rozbudowany i pozbawiony błędów prawda? Nie zależy mi raczej na niskim poziomie trudności bo akurat lubię wyzwania, jednak wolałbym zagrać w tę bogatszą wersję moda i jeśli OP można tak określić to chyba zmienię NS na OP.
-
@kondotier a udało Ci się ukończyć NS bez nieprzyjemności tego typu jak zaginione lub martwe postacie? Czy nie grałeś w moda zbyt długo, pytam ponieważ ja jestem na niego bardzo nakręcony i zwykle jak coś zaczynam staram się ciągnąć to do końca, a znam siebie i na pewno odrzuci mnie fakt poblokowanych czy niemożliwych do zrealizowania misji.
-
@kondotier Chcę ją wyłączyć nie z powodu obaw, że gra będzie za trudna ale dlatego, że naczytałem się informacji mówiących o śmierci różnych postaci świata gry podczas tej godziny grozy... A bardzo nie chciałbym żeby stracić jakieś questy czy wątki fabularne z powodu takiej śmierci NPC. Czy faktycznie ta godzina grozy tak zabija postacie dające questy, czy jest to jakoś naprawione w obecnej wersji NS ? Jestem wyjątkowo przezorny po zagraniu w złotą kulę.
-
Dzięki za odpowiedź, a czy tę "godzinę strachu" mogę wyłączyć w trakcie gry jeśli jeszcze ona nie nastąpiła ( przegrałem może 1h realnego czasu) żeby uniknąć nieprzyjemności typu ginące postacie itp? Czy dla bezpieczeństwa lepiej zacząć nową grę od razu z wyłączoną tą opcją, aby mieć pewność że nikt nie zginie lub już nie zginął przypadkowo ? Nie chcę zablokować sobie dostępu do jakichś questów
-
Witam, właśnie rozpocząłem grę w tę modyfikację zachęconym przejściem Złotej Kuli i zastanawiam się, po przeczytaniu negatywnych opinii na temat "Godziny Strachu" czy warto ją wyłączyć żeby uniknąć niepożądanych bugów i problemów ?
-
Właśnie ukończyłem złotą kulę, mod bardzo pozytywnie mnie zaskoczył jestem bardzo wdzięczny również za spolszczenie ale niestety 1 slajd z zakończenia nie jest przetłumaczony. Czy ktoś znający rosyjski mógłby to dla mnie przetłumaczyć?
- 1953 odpowiedzi
-
- золотой шар. завершение
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy orientuje się ktoś czy jest możliwość grania w misery po polsku razem z głosem lektora wypowiadającym niektóre kwestie tak jak to było w podstawce?
- 608 odpowiedzi
-
- hardkor
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
DOLINA MROKU - POSZUKIWANIA WORPAŁA/MOGILNIKI
fixman0 odpowiedział(a) na fixman0 temat w Problemy fabularne
Dziękuję za odpowiedź, ale niestety przeczytałem za późno a nie mam już save'a z początku lokacji :( Dolinę mroku wykonałem chyba całą (zdobyłem tą część do pojazdu i odwiedziłem budowę z Sieriogą), jedyne zadanie jakie mi tam pozostało to właśnie przeszukanie fermy ale ono jest zbugowane. Czy jeżeli to zadanie nie zostanie wykonane to w pewnym momencie gry nie będę mógł przejść na którąś z dalszych lokacji?- 4 odpowiedzi
-
- dolina mroku
- złota kula
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chyba jestem na ten spawner za głupi i mimo prób nie umiem go odpalić. Plik readme wygląda jak na załączonym screenie, nie potrafię rozczytać nic oprócz 1 linijki "prefetch( 'add_cheat_spawn') Ktoś jest w stanie wytłumaczyć jak mam to zainstalować poprawnie i odpalić? I czy muszę mieć również antycheat z forum żeby spawner działał? Jeżeli tak to czy antycheat można "wgrać" na istniejące już save'y?
-
Witam, mam pewien problem a w zasadzie chciałbym wiedzieć czy dopiero będę go miał. Chodzi o zadanie w dolinie mroku, gdzie wychodzimy na dźwig znajdujemy notatki Worpała i zaczynamy misję z poszukiwaniami go. Docieramy na farmę w Dolinie Mroku gdzie znajduje się mogilnik, tam 2 typów chce zdobyć skrzynie z urządzeniem usuwającym anomalie która znajduje się przy spychaczu. Tutaj pojawia sie mój problem, najpierw powiedziałem że nie oddam skrzyni i zabiłem ich a po tej czynności niestety skrzynki otworzyć się już nie da, gra się zbugowała mimo użycia klucza nie da się jej otworzyć. Czy mogę coś zrobić żeby uratować jeszcze tego questa? W którymś temacie na forum czytałem że nie dokończenie tego zadania gdy mamy je zaczęte uniemożliwia w pewnym momencie posunięcie do przodu fabuły( !) To właśnie moje główne pytanie czy faktycznie jeśli nie zaczne gry od nowa lub nie dokończę tego questa i utknie on w tym momencie to faktycznie w pewnym momencie fabuła nie puści mnie dalej ? Za każdą pomoc z góry dziękuję
- 4 odpowiedzi
-
- dolina mroku
- złota kula
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: