Skocz do zawartości

yascarr

Stalker
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez yascarr

  1. Odpowiem tak... x lat temu byłem zdecydowanym przeciwnikiem ReShade, bo "Hurr durr, psuje klimat gry, hurr durr, cholerni poprawiacze" ale przekonałem się dzięki RTGI. Zapytacie czym jest RTGI - otóż "Ray Traced Global Illumination". Tak, dokładnie - jest to pewna forma Ray Tracingu którą można uzyskać nie posiadając karty RTX. Zainteresowanych szczegółami odsyłam do YT (najlepiej Digital Dream, sa np. filmy z Lost Alpha lub Anomaly). Wspomnę tylko że odpowiedni shader jest załączony w moim configu. Przechodząc to pytania właściwego - "czy te programiki zwiększają znacząco wymagania bo np dodają różne bajery". To jest jeden program, który dodaje różne shadery. I to zależnie od ilości i "ciężkości" shaderów spada liczba FPS. O ile taki prosty Tonemap, czy Bloom klatki zje ze dwie lub trzy, to już wynalazki w postaci MXAO czy SSDO ciachną ich ciut więcej zależnie od ustawień. Tak samo jak SMAA czy inne antialiasingi. Wciąż jednak sumaryczny spadek jest około 5 FPS (przynajmniej w moim przypadku). To nie są to kolosalne ilości, bo RTGI potrafi liczę tę ograniczyć (zależnie od ustawień) nawet ponad o połowę. Niemniej - efekty są tego warte. Zasadniczo przy uruchomieniu dowolnego moda wyłączam w nim jakiekolwiek "odsilnikowe" SSAO, HBAO, czy inne HDAO, a uruchamiam RTGI + MXAO z ReShade. Tak samo wyłączam SMAA / FXAA, bo raz że RTGI się z nim nie lubi (często nie widać efektów, bo przy włącoznym antialiasingu RTGI po prostu nie działa), a dwa że to "ReShade'owe" jest mniej zasobożerne. W moim przypadku Anomaly na GTX 1070Ti wraz z załączonym configiem pozwala na uzyskanie w miarę stabilnych 50-60FPS, przy czym rysowanie obiektów i trawy nie przekracza 50%, a powyłączone sa (jak wspomniałem wyżej) wszelkie wynalazki w potaci SSAO i antialiasingu. Legend Returns i reszta "starszych" modów to inna historia, bo tam można uruchomić wszystkie efekty + ReShade i wszystko działa na stabilnym 60FPS. EDIT: ReShade działa na wszystkim co obsługuje DX9-DX11, ale także również Vulkan. A i przy wykorzystaniu biblioteki d3d8to9 starsze gry (ogrywałem polskiego Chrome'a z MXAO i RTGI i robi to kolosalną różnicę). Oznacza to że można by uruchomić dowolny mod na oświetleniu statycznym i "dopiąć" do niego ReShade. Są również odpowiednie "wtyczki" (biblioteki) które potrafią wykorzystać efekty również w grach OpenGL, Glide i DX6. Znów odsyłam do YT gdzie jest multum filmów jak wykorzystać ReShade ze starszymi grami. Chyba najpopularniejszy jest o Unreal Tournament, niemniej tam wykorzystano alternatywny silnik UT, który działa już na DX11.
  2. Szanowni, Dłuższy czas zastanawiałem się już nad założeniem tego tematu, ale w końcu dotarłem do punktu w którym stwierdziłem że czasem człowiek musi, inaczej się udusi. O co chodzi? Ano o podzielenie sie Waszymi presetami ReShade (jesli używacie), tudzież zachęcenie Was do używania ReShade. Poniżej znajdziecie kilka screenshotów zrobione z moim aktualnym configiem i sam config w zał. - wystarczy zainstalować ReShade i "przekleić" folder. Załączone shoty pochodza kolejno z Legend Returns, Anomaly, Legend Returns, Anomaly, Legend Returns, Anomaly, OGSRmod i Pain of Misery. Config nie jest idealny - miejscami może być zbyt za ciemny, momentami za jasny (a to z powodu użytego blooma). Niemniej jak dla mnie - strasznie uprzyjemnia grę. W razie czego chętnie służe instrukcjami jak Reshade instalować, jak używać i które shadery są warte uwagi. Z góry dzięki za odpowiedzi w tym poście. Preset.7z
  3. Chłopaki odpoczywają przed długą drogą. Legend Returns 0.9.2.
  4. Ja to tylko tu zostawię, bo możliwe że temat gdzieś już istnieje. Tunguska The Visitation - survival w klimacie w STALKER-a z datą premiery | GRYOnline.pl (gry-online.pl) Wygląda nawet całkiem podobnie.
  5. W którymś modzie który ostatnio ogrywałem trzeba było dotrzeć na Jantar do naukowców - oni potrafili "odczynić" zostanie zombie. Nie pamiętam czy to nie było właśnie LR.
  6. Ze swoich doświadczeń dodam że włączenie HDAO czy HBAO z ustawieniem "High" to 100% wylot do Pulpitu przy ładowaniu poziomu. Tak samo gdy ustawicie gęstość trawy na maksimum. Na pierwszy problem polecam ReShade i wtyczkę quint_MXAO z jednoczesnym wyłączeniem jakiegokolwiek SSAO w samej grze.
  7. Został. Też uważam że jeśli chodzi o CoC to Legend Returns to jedna z lepszych "mutacji".
  8. 1. Niestety nie. Przynajmniej na daną chwilę. Staram się zmontować skrypt który to będzie robił. Niemniej najlepsze tłumaczenie tak żeby było wierne i piękne musi byc robione ręcznie. 2. Poszukaj po dostępnych dodatkach - zacząłbym od wyższej jakości tekstur i nowych modeli. W pierwszym poście w opisie każdego moda przeważnie wymienione jest jakie można dodatki zainstalować (jakie są zgodne) i jak się to robi. (np. jak przy Legend Returns).
  9. Musisz otworzyć PDA, kliknąć prawym przyciskiem myszy na niebieską strzałkę lokacji do której chcesz dotrzeć. Otworzy Ci się podpowiedź "Fast travel to..." - jak na nią klikniesz - zostaniesz teleportowany do tego miejsca.
  10. Szacun za pracę, ale zasadniczo ten FOV wydaje mi się bardzo "dziki". Rozumiem że jeśli stawiamy na realizm to widok z broni jest jak najbardziej poprawny (zakładając że jest przyłożona do ramienia), ale jak dla mnie ciut psuje to imersję gry, jeśli broń na ekranie zajmuje jego 33%... Może przegapiłem info, ale na jakim enginie to powstaje?
  11. Jest już 1.605 z 18.08.2020. Tu klikajom.
  12. Wyjdź do głównego menu i naciśnij F7.
  13. 1. Wiem że głównie się wypowiadam tylko w tym temacie, ale nieśmiały jestem. 2. LADC 1.4008 z dodatkiem CGIM graficznie wsysa nosem wszelkie Anomaly i Dead Air... Screen właśnie z LADC.
  14. Priboi Story... Zrobił na mnie tak wielkie wrażenie że aż go nie ukończyłem i czekałem cierpliwie na Lost Alpha. Czekałem tyle, że mój komputer zdążył się zacnie zestarzeć i odpalenie Lost Alpha tak żeby przyzwoicie działało graniczyło z cudem. Udało się dopiero kilka miesięcy temu poskładać nowy sprzęt i teraz nadrabiam resztę modów. Zacząłem od Lost Alpha i się zawiodłem... Symulator spacerowicza. Aktualnie próbuje Anomaly na zmianę z Dead Air.
  15. Wstyd przyznać, ale dopiero nadrabiam Call Of Chernobyl... I natrzaskałem dziś chyba z setkę SS. Zamiast grać śmigałem po lokacjach i wysysałem klimat z ekranu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.