Szacun za pracę, ale zasadniczo ten FOV wydaje mi się bardzo "dziki". Rozumiem że jeśli stawiamy na realizm to widok z broni jest jak najbardziej poprawny (zakładając że jest przyłożona do ramienia), ale jak dla mnie ciut psuje to imersję gry, jeśli broń na ekranie zajmuje jego 33%...
Może przegapiłem info, ale na jakim enginie to powstaje?