-
Postów
2511 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
47
Odpowiedzi opublikowane przez metek58
-
-
Na terenie Baru jest typek, który pobiera nam krew i za pięć stów robi test na choroby. U mnie nie wykrył, to nie wiem, czy także leczy.
- 1
- 1
-
No, żeby grać normalnie w tego moda, to serducho trzeba mieć jak nówka, a nerwy ze stali. Jeśli spełniasz te warunki, to możesz ciupać w moda bez ulepszeń.
-
@tom3kb, przecież podałem w pierwszej poradzie sposób na zwiększenie własnego plecaka i za drugim razem dałem poradę na zwiększenie pojemności kupionego plecaka i zwiększenie pojemności kapsuły na artefakty.
Właściwości artefaktów można poznać na terenie Baru, u takich dwóch naukowców, ale za dwie i pół stówki od każdego arta.
- 1
-
Za to, że mod robił mnie (i innych też) na szaro z kapsułą na artefakty, to postanowiłem też go trochę kiwnąć. W spoilerze jest porada na zwiększenie ilości artefaktów w R-1. Dodam też sposób na zwiększenie ilości rzeczy wkładanych do zapasowych plecaków, które można nabyć u handlarzy i chowamy sobie gdzieś w ustronnym miejscu, by leszcze nam nie zajumały zawartości. Pamiętajmy, żeby przed zmianą robić sobie kopię danego pliku. Kto nie jest zainteresowany, nie kuka tu:
SpoilerNa zwiększenie w R-1: gamedata/scripts/olr_capsule i szukamy linii z if art_cnt >= 3 then i zmieniamy wartość 3 na np. 30 - po czym zapisujemy.
Teraz na zwiększenie kupowanego plecaka: gamedata/scripts/bind_inventory_box i na samej górze pliku jest tekst:
bagaznik_big = 200,
bagaznik_avto = 140,
bagaznik_mal = 80,
big_safe_box = 250,
box_rukzak = 20,
box_rukzak_treasure = 20,
big_container = 300,
box_capsule = 135,
other = 30Tu przy tych wartościach (to są dopuszczalne ilości kilogramów) dopisujemy zero, co zwiększa nam każde miejsce w jakimś czymś, gdzie upychamy swoje rzeczy. Przy tych dwóch wartościach z 20-tką rekomenduję dodać dwa zera, bo odległości w lokacjach są duże i do handlarza nie da się ciągle biegać. Po zmianie wartości zapisujemy plik.
- 2
-
@Agrael,i ode mnie przyjmij życzenia zdrowia, kasy, no i czego tylko sobie życzysz.
- 1
-
U mnie w R1 mieści się trzy sztuki. Nie wiem jak to działa, ale mam 5 sztuk tych kapsuł, ale jak tylko chcę wrzucić kolejny trefny art, to pojawia się info, że nie ma miejsca. Obojętnie na którą bym kliknął, to nie ma miejsca i pokazuje zawartość z trzema artefaktami. Chyba zrąbany skrypt, bo po jaką cholerę jest więcej kapsuł, skoro nie da się więcej włożyć artów niż 3, mimo posiadania kilku tych jakby kontenerów. w innych grach był kontener, a po otwarciu pokazywały się okienka i widziało się, czy jest miejsce, czy nie.
-
Jak dotąd, to szukałem mniej zużytego lub kupowałem u Ropucha. Na baterię do detektora nie natrafiłem.
- 1
-
Nie wiem, czy o to pytasz, ale ten pierwszy jest na wieży przy moście, a drugi na Wysypisku, na kupie szmelcu - pierwsza na prawo po wejściu na lokację, z 200 metrów trzeba ujść.
- 1
-
Mogę podać namiar na zwiększenie ilości rzeczy w plecaku, ale trzeba mieć też zwiększony udźwig. Jeśli ktoś nie życzy sobie, to nie kuka tu:
SpoilerWchodzimy w gamedata/scripts/olr_ruck_limit, w którym szukamy linii max_item_amount i zmieniamy wartość po znaku = na właściwy dla siebie. Można dać 100, 200, a nawet 900, jak kto woli.
- 1
- 1
-
@tom3kb, Może tę informacje trzeba kupić u Ropucha, bo jest opcja kupienia informacji.
W gamedata/scripts jest plik pda_notepad, a w nim od linii 117 do 118 jest ustawienie klawiatury rosyjskiej i środkowoeuropejskiej. Jak to zrobić w pliku, by można było pisać po polsku i ze znakami diakrytycznymi? Próbowałem, ale mi nie wychodzi. Wstawiłem nasz pełny alfabet, ale podczas pisania, wyskakują literki zgodne układem rus klawiatury i jak widać, polskie znaki diakrytyczne są poprawnie wyświetlane.
Da się temu zaradzić?
-
Najeżdżasz kursorem na dany przedmiot robisz klik, dana rzecz jest jakby zaznaczona, potem masz na dole taki kosz (wygląda jak kubek) - klikasz nań i wywalasz co chcesz.
Wyrzuca się poprzez ten kosz ala kubek, z tym, że trzeba daną rzecz zaznaczyć.
-
-
@Szczepan9205, życzę zdrowia i czego tam sobie chcesz.
- 1
-
@cez137, Tę skrzynię od Żaby (pierwsze zadanie) trzeba zanieść w miejsce na prawo od posterunku woskowego. Idź przy skalnej ścianie, by nie zauważyli cię żołdacy, bo zastrzelą jak psa.
Stamtąd zabierzesz walizkę, którą zaniesiesz do płaza.
-
A za dnia byłeś u gościa? Mi też nie chciał gadać, bo byłem u Ropuchy i trochę mi zeszło czasu w piwnicy (przeglądałem PDA) i załapała mnie noc, ale po wczytaniu zapisu i pójściu od razu do niego, gadał jak z nut.
- 1
-
Wstawiłem nową paczkę, można pobrać i zobaczyć, czy poznikały krzaczki.
Przy starcie gry u mnie z "Ładowanie obiektów..." wyświetla się ok, widać duże "Ł".
Ugrupowanie ma pozostać, bo oznacza jakąś grupę ludzi o podobnych poglądach i celach. Wg mnie, określenie "frakcja", tyczy się odłamu lub wyodrębnionej grupy ludzi od większej ugrupowania - mają niby podobne cele i poglądy, ale w czymś się nie zgadzają i odchodzą jakby na swoje.
Resztę zobaczy się w grze.
-
To ze spaniem poprawiłem, jest osobny plik tam gdzie jest polonizacja. Potem zrobi się paczkę ze znalezionymi błędami.
@Agrael, może dam teraz paczkę, bo ten ewidentny błąd ze spaniem jest znaczący.
-
Jak wy to robicie, że macie tak piękną pogodę? U mnie za każdym razem szaro i do dupska.
-
Już jest to wrzucone w poprawionej paczce, którą przed chwilą wrzuciłem. Zapewne to nie koniec niespodzianek. Przyznam, że mod trudny w tłumaczeniu i jeszcze trudniejszy w grze.
@tom3kb, pobierz i zobacz.
-
@tom3kb, te pliki od @Szczepan9205 są z folderu tekstures/ui. U mnie działają.
@smox, na szybko zrobię paczkę i dam poprawiony ten plik, który nie wyświetla dużą literę "Ą".
-
Tak słonecznie chciałbym mieć u siebie, ale na stałe. Da się to zrobić?
-
A "Odpoczynek" gdzie ma parametry aby go przesunąć trochę w prawo i nieco w dół? Jeśli da się, to jeszcze "Wyjdź" trochę w lewo i ciut do góry. W ui nie dopatrzyłem się tego.
A z tym opisem biografii Żaby w krzaczkach ktoś da radę zaradzić? Jest to w gamedata/text/pol/string_table_general na linii 214. Nie mam pojęcia dlaczego w te miejsce
nie wrzuca spolszczonego tekstu.
-
Tak powinno być dobrze.
-
Czy u was w modzie też jest tak ponuro, jakby słonecznej pory nie było?
Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT)
w Błędy w spolszczeniach
Opublikowano
Natrafiłem w grze na zdublowaną odpowiedź, ale w przetłumaczonym pliku jest to tylko raz wykazane. Wg mnie, na drugim miejscu powinno być "Cholera, miał chłopina pecha.", bo tak jest w pliku. Podam tę sekwencję, jest to w gamedata/configs/text/pol/stable_dialogs_escape - linia 807 i linia 810. Coś skrypt nie zakaczał, czy co? Da się to naprawić? Jeśli to tylko u mnie, to spoko.
</string>
<string id="sim_dialog8_8">
<text>Więc cofam swoje słowa, o ile nie jest za późno.</text>
</string>
<string id="sim_dialog8_9">
<text>Cholera, miał chłopina pecha.</text>