Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2511
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    47

Odpowiedzi opublikowane przez metek58

  1. Natrafiłem w grze na zdublowaną odpowiedź, ale w przetłumaczonym pliku jest to tylko raz wykazane. Wg mnie, na drugim miejscu powinno być "Cholera, miał chłopina pecha.", bo tak jest w pliku. Podam tę sekwencję, jest to w gamedata/configs/text/pol/stable_dialogs_escape - linia 807 i linia 810. Coś skrypt nie zakaczał, czy co? Da się to naprawić? Jeśli to tylko u mnie, to spoko.

    Spoiler

    </string>
     <string id="sim_dialog8_8">
        <text>Więc cofam swoje słowa, o ile nie jest za późno.</text>
     </string>
     <string id="sim_dialog8_9">
        <text>Cholera, miał chłopina pecha.</text>

    Spoiler

    image.png

     

  2. @tom3kb, przecież podałem w pierwszej poradzie sposób  na zwiększenie własnego plecaka i za drugim razem dałem poradę na zwiększenie pojemności kupionego plecaka i zwiększenie pojemności kapsuły na artefakty.

    Właściwości artefaktów można poznać na terenie Baru, u takich dwóch naukowców, ale za dwie i pół stówki od każdego arta.

    • Ważne 1
  3. Za to, że mod robił mnie (i innych też) na szaro z kapsułą na artefakty, to postanowiłem też go trochę kiwnąć. W spoilerze jest porada na zwiększenie ilości artefaktów w R-1. Dodam też sposób na zwiększenie ilości rzeczy wkładanych do zapasowych plecaków, które można nabyć u handlarzy i chowamy sobie gdzieś w ustronnym miejscu, by leszcze nam nie zajumały zawartości. Pamiętajmy, żeby przed zmianą robić sobie kopię danego pliku. Kto nie jest zainteresowany, nie kuka tu:

    Spoiler

    Na zwiększenie w R-1: gamedata/scripts/olr_capsule i szukamy linii z if art_cnt >= 3 then i zmieniamy wartość 3 na np. 30 - po czym zapisujemy.

    Teraz na zwiększenie kupowanego plecaka: gamedata/scripts/bind_inventory_box i na samej górze pliku jest tekst:  

            bagaznik_big = 200,
            bagaznik_avto = 140,
            bagaznik_mal = 80,
            big_safe_box = 250,
            box_rukzak = 20,
        box_rukzak_treasure = 20,
            big_container = 300,
        box_capsule = 135,
        other = 30

    Tu przy tych wartościach (to są dopuszczalne ilości kilogramów) dopisujemy zero, co zwiększa nam każde miejsce w jakimś czymś, gdzie upychamy swoje rzeczy. Przy tych dwóch wartościach z 20-tką rekomenduję dodać dwa zera, bo odległości w lokacjach są duże i do handlarza nie da się ciągle biegać. Po zmianie wartości zapisujemy plik.

     

    • Dodatnia 2
  4. U mnie w R1 mieści się trzy sztuki. Nie wiem jak to działa, ale mam 5 sztuk tych kapsuł, ale jak tylko chcę wrzucić kolejny trefny art, to pojawia się info, że nie ma miejsca. Obojętnie na którą bym kliknął, to nie ma miejsca i pokazuje zawartość z trzema artefaktami. Chyba zrąbany skrypt, bo po jaką cholerę jest więcej kapsuł, skoro nie da się więcej włożyć artów niż 3, mimo posiadania kilku tych jakby kontenerów. w innych grach był kontener, a po otwarciu pokazywały się okienka i widziało się, czy jest miejsce, czy nie.

  5. Mogę podać namiar na zwiększenie ilości rzeczy w plecaku, ale trzeba mieć też zwiększony udźwig. Jeśli ktoś nie życzy sobie, to nie kuka tu:

    Spoiler

    Wchodzimy w gamedata/scripts/olr_ruck_limit, w którym szukamy linii max_item_amount i zmieniamy wartość po znaku = na właściwy dla siebie. Można dać 100, 200, a nawet 900, jak kto woli.

     

    • Dodatnia 1
    • Ważne 1
  6. @tom3kb, Może tę informacje trzeba kupić u Ropucha, bo jest opcja kupienia informacji.

    W gamedata/scripts jest plik pda_notepad, a w nim od linii 117 do 118 jest ustawienie klawiatury rosyjskiej i środkowoeuropejskiej. Jak to zrobić w pliku, by można było pisać po polsku i ze znakami diakrytycznymi? Próbowałem, ale mi nie wychodzi. Wstawiłem nasz pełny alfabet, ale podczas pisania, wyskakują literki zgodne układem rus klawiatury i jak widać, polskie znaki diakrytyczne są poprawnie wyświetlane.

     

    Spoiler

    ss_metek_05-25-24_10-40-54_(lvl1_escape).pngss_metek_05-25-24_10-40-51_(lvl1_escape).pngss_metek_05-25-24_10-40-58_(lvl1_escape).pngss_metek_05-25-24_10-40-56_(lvl1_escape).png

    Da się temu zaradzić?

  7. Wstawiłem nową paczkę, można pobrać i zobaczyć, czy poznikały krzaczki. 

    Przy starcie gry u mnie z "Ładowanie obiektów..." wyświetla się ok, widać duże "Ł".

    Ugrupowanie ma pozostać, bo oznacza jakąś grupę ludzi o podobnych poglądach i celach. Wg mnie, określenie "frakcja", tyczy się odłamu lub wyodrębnionej grupy ludzi od większej ugrupowania - mają niby podobne cele i poglądy, ale w czymś się nie zgadzają i odchodzą jakby na swoje. 

    Resztę zobaczy się w grze.

  8. A "Odpoczynek" gdzie ma parametry aby go przesunąć trochę w prawo i nieco w dół? Jeśli da się, to jeszcze "Wyjdź" trochę w lewo i ciut do góry. W ui nie dopatrzyłem się tego.

    Spoiler

    image.png

    A z tym opisem biografii Żaby w krzaczkach ktoś da radę zaradzić? Jest to w gamedata/text/pol/string_table_general na linii 214. Nie mam pojęcia dlaczego w te miejsce

    Spoiler

    image.png

    nie wrzuca spolszczonego tekstu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.