-
Postów
2560 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Nie wiem, czy zwróciliście uwagę, że po dotarciu do ciała majora Gorochina i zabraniu zawartości jego plecaka, wyskakuje taki komunikat: Найти Сержанта Костылева, czyli jest błąd w modzie i jest to mój sygnał dla tłumacza tego moda. W PDA zaliczone jest zadanie na znalezienie majora Gorochina, a komunikat mówi o znalezieniu niejakiego Kostyliewa. Jeszcze lepiej jest z jego PDA. Po wskazaniu na PDA niby Gorochina, wyświetla się: PDA Gorochowa. Czy u Was było podobnie, czy tylko u mnie mod podrzuca mi inne osoby, abym był jeszcze bardziej skołowany.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co za mściwy mod! :devil: Zagrałem od nowa. Po trudach jako takich, wlazłem wreszcie do tej nasyconej najemnikami Dolinki. Na wstępie był komunikat o przybliżonej lokalizacji tego "Asha" i radosny idę w kierunku tych drewnianych kładek. Kukam - nie ma. No nic, idę dalej, bo wiem, że spawnuje się jeszcze w dwóch miejscach. Zanim tam poszedłem, to z mostku skręciłem w lewo, do tej metalowej konstrukcji, bo tam zawsze był ten dobry art. Wlazłem po schodkach, rozbiłem strzałem skrzynkę i moim oczom ukazały się dwa arty, jeden co zwykle i drugi Korale Mamy. Przedtem nie było tego artu, teraz jest. Wszystko ma na zielono, minus 10000000 sytości, wytrzymałość +11, krwawienie minus 400%! Co będzie, jeśli nie zespawnował się ten dziwoląg art? Wczytam ponownie, a tu nie ma koralików! :verymad: Czy komuś może zespawnował się ten "Ash" gdzieś indziej, to proszę o namiary. Ja jeszcze trochę polatam z nadzieją, że tego dziadygę gdzieś znajdę. Jest czwarte miejsce spawnu tego artu Asha2i. Jest to koło powalonego drzewa, idąc od X18, na prawo od mostu, po stronie świńskiej fermy. Tam zawsze biegają mięsacze, a nawet w jakimś modzie, były zielonkawe snorki i na nich tam było zlecenie. Więc mam Korale i satysfakcję, że nie zaniechałem poszukiwań. To też jako wskazówka dla innych, by nie latali po terenie, a szybciej znaleźli to co trzeba i zajęli się tymi paskudnymi najemnikami. Tam na tym ciałem miałeś niebieski znacznik schowka i piszesz, że w nim nic nie było. A ja też tak sądziłem, ale tam w pobliżu siebie są dwa miejsca na schowek. Jeden zaraz nad ciałem majora (skrzynia), a drugi wyżej, jak te anomalie między płotem a budynkiem, trzeba dojść do tego kawałka płotu, łączącego się z budynkiem i tam są jakby dwa elementy płotu i między nimi jest plecak, a w nim znalazłem Kryształ. Jakby nie było, jeden z droższych artów. Jeśli oba były puste, a niebieski znacznik był, to przepadło babce je...o.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
U mnie też nic nie zapikało, po znalezieniu trupka tego majora, choć miałem jego w zestawie poszukiwanych osób. Może trzeba wcześniej to zrobić, bo ja obmacałem go, zaraz przed zamknięciem w klatce. Masz rację, @kondotier - pokręcony ten mod na maksa, ale przez to może zyskać sporo zwolenników. Trzeba próbować wchodzić z zapisu przed wejściem na lokację (ja tak robię), bo sam autosave może mieć już zakodowaną treść i nie będziesz miał tego komunikatu na likwidację zombie. Tak, zapytałem od razu o odtrutkę, bo dawała nieźle w kość trucizna w DM. Nic nie mówiłem o fantach i nie brałem innych zadań, tylko przespałem trzy godziny (oczywiście, będzie to inny czas, bo zrąbany jest skrypt od czasu spania) i jak wcześniej niż trzy godziny, nie będzie emisji, bo przerywa spanie i może to być czas krótszy niż 3 H. Ciekaw jestem też, jak rozwiązaliście wejście na teren X18 - pokojowo, dając 10 patoli, czy siłowo?
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, miałem info przy wejściu z Wysypiska na lokację Bar - Pomóż zlikwidować zombie. Po likwidacji, miałem się zgłosić po nagrodę do niejakiego Stii (tak jakoś się nazywał i chyba to ten, co z nim spieprzałem z DM) i latałem za nim, by go znaleźć, a ten fajfus stał w pobliżu tego posterunku, co wybijaliśmy zombie. Ja po dojściu do Baru, postanowiłem zagrać jeszcze raz od nowa. Chcę wypróbować pewną sytuację z myślą, że uda mi się prawie bezkrwawo opuścić Dolinę. To zapewne nie ma wpływu na przebieg fabuły, skoro dialog mam z Barmanem, choć wytłukłem więcej najemników, niż ich naraz występuje w trzech odsłonach Stalkera. Przyznam szczerze, ręce opadają, jak ślepia GG od trucizny, zachodzą jakąś ciemniejącą zasłoną, a najemnicy są bezlitośni, choć mogliby poczekać, aż GG dojdzie do siebie. :thumbsup:
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A jak wyszedłeś z Doliny Mroku? Tak spacerkiem? Nic nie piszesz o walce. Czy po rozmowie z Barmanem przespałeś trzy godziny, a po otrzymaniu odtrutki, dopiero mu pokazałeś lapka i PDA Fanata? Przeczytaj mój post nr57, może tam znajdziesz wskazówkę.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale to może alternatywny sposób zabrania tego lapka, czyli prawie bez rozlewu krwi. Jakich dwóch najemników, przecież sam widziałeś ilu ich było - całe stada. Jak nic, autor tego poradnika musiał zrobić to zadanie z ucieczką z klatki, jakimś innym sposobem i ja obstaje przy tym wyjściu z terenu obiektu, przez te duże betonowe rury, ale to tylko moje odczucie.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A miałeś komunikat od Aurena? Chyba nie, bo nie ukradłeś tego lapka po cichu, bo się nie da. Ta "kiszka" to może ten kanał - rury betonowe lub przejście na Wysypisko.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli zabrałeś laptop z pomieszczenia, gdzie stał Auren (nie jest to jego laptop, a Sidorowicza, zahandlowałeś go z Aurenem za coś, albo i tak byłeś okradziony ), to zasuwaj do Baru i tam nawijaj z Barmanem. Wyżej w poście opisałem, jak postąpić w rozmowie z Barmanem, by nie łamać klawiatury, jak to ja czyniłem, nie wiedząc, że Barman to sknerus - jak dasz mu fanty przed otrzymaniem odtrutki, to zapomnij o dalszym kontakcie z nim. W dalszej części rozmowy, Barman powie nam, kto może odczytać te dane z lapka. Powodzenia. W związku z grą, jadę na lekach uspakajających i mam już ich pełno w brzuchu. I jeszcze jedno. Skąd wziąłeś tą "kiszkę", bo tam jest nakierowanie na faceta o nazwisku Денчик.
- 298 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie zniechęcaj się tak szybko, @kondotier. Ja też chciałem porzucić granie w tego moda, ale jak to zrobić? Nie da rady, diabeł podpowiada - graj, przecież dasz rady! No i wczytywałem i też oczekiwanie na zaskok gry długie, ale jak ma się zespawnować tylu przeciwników w Dolinie, to nie dziwota. Jeśli nie masz dialogu u Barmana, to nie zabrałeś laptopa z pomieszczenia, gdzie ostatni raz miałeś rozmowę z Aurenem i zamknięto GG w ciupie. Graj dalej, bo jak tak dalej pójdzie, to zostanę sam, bo @smox też pisał mi, że ma już dość zgonów, z powodu nie wiadomo skąd padających strzałów i działania trutki, która po jednym uderzeniu, zabiera całe, lub prawie całe życie. Miejscami, ten mod to tylko dla hardcorowców, w pełnym tego słowa znaczeniu. Trzeba, jak w innych modach, zwracać uwagę na wiadomości. Ale jak to zrobić, kiedy kule latają wokoło GG, jak rój wściekłych os?! Bez małego szwindelku w sposobie gry, nie wyjdziesz z klatki nawet na schody, a co dopiero po odkrytym terenie w kierunku wyjścia z Doliny. To jedna wielka rzeź, na biednym i żądnym przygód Aleksandrze.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja użyłem śpiwora w trzech możliwościach (tylko nie użyłem opcji "do wyzdrowienia") i za każdym razem mijało trochę więcej niż 8 godzin, a powinno tyle ile się kliknęło (spałem zaraz po emisji, by nie przerwało snu), więc to błąd w modzie, bo inni mieli też problemy ze śpiworem, ale nie takie jak u mnie. Prosiłbym znawców tematu, o podjęcie próby naprawy tego spalnego mieszoka. Mam małą podpowiedź, dotyczącą rozmowy z Barmanem. Ja namęczyłem się z dziadem, bo chciałem odtrutkę i o niej z nim pogadałem, ale kto wiedział, że Barmanowi dajemy resztę rzeczy, po przespaniu lub czekaniu trzech godzin! Jeśli dacie rzeczy wcześniej, niż otrzymacie antidotum, to świntuch Barman nas będzie olewał i choćbyście spali rok, to fajfus mówi - czekaj. Panowie grający w tego moda, napiszcie o wrażeniach z zaliczenia zadań z Doliny Mroku i samego opuszczenia tejże Doliny. To praktycznie nierealne, by po okradzeniu i to dwukrotnym, zrobić tą Dolinę uczciwie. Jak tego dokonać, zostając otrutym powolnie działającą trucizną, z nożem oraz żywiąc się i lecząc tylko zapasami z zabitych najemników. Zaznaczam, nie są cieniasami, a po opuszczeniu budynku, zaczajeni prawie za każdym krzakiem, trafiają bez pudła w nasze podtrute ciało. Wielu z graczy zapewne zrezygnuje z dalszej gry, bo sprzęt może nie wytrzymać naparzania piąchami i od słuchania bluzgów, rodzina wyniesie się do mamusi.
- 298 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy możesz podać konkretne miejsce z ciałem tego majora? Pytam, bo przy takiej rozbieżności spawnu szukanego artefaktu, to ta informacja może być cenna.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten cholerny artefakt, spawnuje się w trzech miejscach. Pierwsze - to, co opisał @smox, drugie - w rowie na prawo od mostku przed X18. Trzecie miejsce - to kolo kamienia na prawo od mostku przed X18, te głazy na rogu płotu betonowego. W innych miejscach nie miałem, może inni będą mieć, choć wątpię, bo po wejściu na lokację, otrzymujemy SMS o przybliżonej lokalizacji owego artu. Za pierwszym razem i najdłużej szukałem, bo przegapiłem tą informację. Jeszcze sporo trzeba się natrudzić, @kondotier, by opuścić Dolinę Mroku. @smox, a gdzie leży ciało tego majora?
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Noktowizora nie ma potrzeby usuwać, bardzo przydatny mi był po wejściu na lokację z Barem. Była noc i włącza się zadanie na likwidację zombiaków, za których jest nagroda. Jeszcze nie bylem po odbiór, bo dopiero wszedłem. Panowie, opuścić Dolinę Mroku jest bardzo trudno. Masa najemników czyha po krzaczorach i mają dość celne oko. Jeszcze przed sygnałem na opuszczenie Dolinki, chciałem udać się na Wysypisko, po schowane tam zapasy ammo i apteczki, bo tu kończyło się wszystko. Po wejściu na Wysypisko, pojawia się SMS, że GG został otruty i pagił. Więc zaliczyć Dolinę Mroku, to nie lada gratka. Co jakiś czas, zabiera prawie połowę zdrowia jakieś psi-uderzenie, ciemnieje świat w oczach GG i jak ktoś nie schowa na terenie Doliny Mroku, sporej ilości medykamentów, to zdycha dość szybko, nawet NFZ mu nie pomoże.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Opanowałem spawn tych noktowizorów. Była to moja wina, nie moda. Jako pasjonat noszenia więcej rzeczy, dodałem (nie wiedząc, co tam konkretnie jest, bo leciałem po łebkach) w odpowiednim pliku większe liczby i w jednym niepotrzebnie - w tym z noktowizorem. Tym większa radość, że to nie mod, a ja winny tych zamieszek. @yellow, nie musisz się lękać o moda, on kacza jak szalony.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Doszedłem do tego, co powodowało, że nie miałem komunikatu, związanego ze znalezieniem tego artu w Dolinie Mroku. Coś się dzieje z modem, bo zakupiłem podstawowy noktowizor i użyłem go kiedyś. Mam zwiększony udźwig, więc nie zauważyłem, że ten uruchomiony noktowizor, po każdym wczytaniu, czy przejściu na inną lokację - spawnuje mi się w plecaku wielokrotnie. Po wywaleniu wszystkich noktowizorów, tych włączonych i nie włączonych, zaliczyłem zadanie od ręki. Pozostała sprawa spawnu tych uruchomionych noktowizorów. Choć nie mam już żadnego noktowizora, to mimo to, spawnuje mi się dziadyga w plecaku, załączony i to wielokrotnie się spawnuje. Po przejściu na inną lokację - około 40-tu. Mam wirusa w modzie, czy taki hojny mod. Edit: Jest problem co raz większy, za każdym wczytaniem, choć nie mam noktowizora, to spawnuje mi się 100 (sto) uruchomionych noktowizorów. Czas wczytywania jest wydłużony (zapewne tym spawnem noktowizorów) i chyba z tego powodu, zadania nie mają kontynuacji. Rzecz się dzieje w Dolinie Mroku. Po pokonaniu problemu z tym dziwnie nazywającym się artem, jest zadanie na likwidację stalkerów i przyniesienie kontenera, dla tego, co zlecał to wszystko. Zadanie na stalkerów zaliczam bez problemu, ale już z tym kontenerem ze świńskiej fermy nie. Biorę go z tej malej budki i nic, nie ma komunikatu o jego oddaniu, czy coś w tym stylu. Jak ktoś wie, jak zatrzymać spawn (oprócz wgrania moda na nowo - to w ostateczności), to proszę o wskazówki. Tak wygląda ten noktowizor na ziemi i jak widać, jest uruchomiony, a co dopiero ich setka! Obok dwie setki noktowizorów. Jak miałem ich ponad tysiąc (próbny zapis i wczytywanie), to po wyrzuceniu wszystkich, karta już nie wyrabiała i obraz skakał etapami.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja ze znalezieniem artu nie mam problemu, tylko z komunikatem po jego znalezieniu. Po wczytaniu @smoxa zapisu z przed znalezieniem, znajduję go i pojawia się komunikat, co robić dalej. U mnie nie ma takowego komunikatu po zabraniu tego artu. Ki diabeł?
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kfiat, pytasz, czy zmieniłem na nowy. Nie wiem o co pytasz. Czy te dane i boxowe chłodzenie coś nie tak? Miałem kompa ciut słabszego, ale jesienią piorun tam pobłądził, robiąc swoje. Dałem do naprawy i mam to co mam. Obudowy nie wymieniałem, tylko płytę, procek i zasilacz, a po jakimś czasie kartę grafiki. Napisz, czy coś zgrzyta, bo napisałeś (jak dla mnie, bo cienko pieję w tym temacie), enigmatycznie. Zrobiłbym screena tych danych, ale nie pamiętam, gdzie szukać i czy wystarczy kliknąć Print Screen.
-
@The Emperor, chciałbym Cie uspokoić, po zmianie nazwy owego pliku, zapisy są jak najbardziej ok. Wczytywanie jest prawidłowe i nie ma zgrzytów. ================================================================ Chciałbym wiedzieć, co mówi ten error i proszę o jakieś wyjaśnienie znawcy tematu: FATAL ERROR[error]Expression : false[error]Function : CGameGraph::distance[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h[error]Line : 96[error]Description : There is no proper graph point neighbour! ======================================================================== Na dodatek utknąłem z tym dziwnym artefaktem - Asch2i. Znalazłem go i wedle rus poradnika, poszedłem ku przejściu na Wysypisko, gdzie w pobliżu jego, miał być GG ogłuszony. Nie następuje ogłuszenie i przeszedłem aż do tego handlarza, co zlecał te zadanie, ale on ni hu hu. Wczytałem w nadziei, że coś się odwiesi, ale też ni hu hu. Co radzicie pany?
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapomniała moja głowa, jak zrobić screen z pulpitu, ale po włączeniu testu obciążenia kompa, pokazało mi takie parametry: Motherboard - 25 stała linia CPU - 54 CPU/core 1 - 60 CPU/core 2 - 63 WDC - 40 stała linia Nie wiem, czy to dobre, czy złe. Praca kompa jest prawie niesłyszalna i nie mam dodatkowych wentylatorów w obudowie.
-
Działa. To super, bo chodzenie z zapałkami stwarza zagrożenie pożarowe i ten, kto pali fajki, to ma, a taki jak ja - niekuriaszczij, to nie ma. Dobra robota. Nie trzeba tego pliku wyrzucać, wystarczy mu zmienić nazwę, by w razie czego, wrócić do poprzedniej wersji podpalacza Zony.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki. Tak, ten fix naprawia wylot związany z rozmową koło mostu, dodając krótki dialog, którego nie było i wywalało do pulpitu. Myślę, że ten fix zostanie dodany do polonizacji, to załatwi sprawę wylotu na zicher.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki. Czyli nie ma dialogu z daną osobą i też tak podejrzewałem. To też sygnał dla tłumacza tego moda, by przyjrzał się bliżej sprawie.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mnie spotkał error przy próbie rozmowy z woskowym, na Kordonie koło mostu. Oto log: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h[error]Line : 112[error]Description : item not found, id[error]Arguments : esc_bridge_soldiers_start W poście nr 1, w adresie do patcha jest na początku dwa razy literka "h". Proszę o poprawienie.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, ale napisz, że na początku, to w Prypeci stada mutantów nie dają żyć. Jest pewien gatunek ludzi-mutantów, jak go ubijesz, to jakby wybucha i jakąś zarazę rzuca na sporą odległość, co powoduje mocne krwawienie GG i przy dwóch takich ubitych mutkach, schodzisz powoli ze świata. Świetnie zapowiadający się mod. Słyszałem, że zbliża się wydanie polonizacji tego moda, ale musi przejść turę testów. Zastanawiała mnie sytuacja w tym modzie, gdzie napotkani monolitowcy w Prypeci (sam początek gry), stali z wymierzoną w coś bronią i jakby nie widzieli GG. Można ich stuknąć i zabrać pukawkę. Jest w tym modzie ograniczenie zabieranych rzeczy do plecaka, tak więc łowcy i zbieracze, musieliby napisać (jeśli zechcą) do mnie na PW, to podrzucę sposób na zwiększenie ilości przenoszonych łupów. :thumbsup:
- 298 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rzeczywiście, tu trzeba będzie się nagimnastykować, by coś osiągnąć. Całkiem fajna gra, tylko czekać na spolszczenie, a wróble ćwierkały, że to niebawem.
- 298 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: