Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. Jeśli zabrałeś laptop z pomieszczenia, gdzie stał Auren (nie jest to jego laptop, a Sidorowicza, zahandlowałeś go z Aurenem za coś, albo i tak byłeś okradziony ), to zasuwaj do Baru i tam nawijaj z Barmanem. Wyżej w poście opisałem, jak postąpić w rozmowie z Barmanem, by nie łamać klawiatury, jak to ja czyniłem, nie wiedząc, że Barman to sknerus - jak dasz mu fanty przed otrzymaniem odtrutki, to zapomnij o dalszym kontakcie z nim. W dalszej części rozmowy, Barman powie nam, kto może odczytać te dane z lapka. Powodzenia. W związku z grą, jadę na lekach uspakajających i mam już ich pełno w brzuchu. I jeszcze jedno. Skąd wziąłeś tą "kiszkę", bo tam jest nakierowanie na faceta o nazwisku Денчик.
  2. Nie zniechęcaj się tak szybko, @kondotier. Ja też chciałem porzucić granie w tego moda, ale jak to zrobić? Nie da rady, diabeł podpowiada - graj, przecież dasz rady! No i wczytywałem i też oczekiwanie na zaskok gry długie, ale jak ma się zespawnować tylu przeciwników w Dolinie, to nie dziwota. Jeśli nie masz dialogu u Barmana, to nie zabrałeś laptopa z pomieszczenia, gdzie ostatni raz miałeś rozmowę z Aurenem i zamknięto GG w ciupie. Graj dalej, bo jak tak dalej pójdzie, to zostanę sam, bo @smox też pisał mi, że ma już dość zgonów, z powodu nie wiadomo skąd padających strzałów i działania trutki, która po jednym uderzeniu, zabiera całe, lub prawie całe życie. Miejscami, ten mod to tylko dla hardcorowców, w pełnym tego słowa znaczeniu. Trzeba, jak w innych modach, zwracać uwagę na wiadomości. Ale jak to zrobić, kiedy kule latają wokoło GG, jak rój wściekłych os?! Bez małego szwindelku w sposobie gry, nie wyjdziesz z klatki nawet na schody, a co dopiero po odkrytym terenie w kierunku wyjścia z Doliny. To jedna wielka rzeź, na biednym i żądnym przygód Aleksandrze.
  3. Ja użyłem śpiwora w trzech możliwościach (tylko nie użyłem opcji "do wyzdrowienia") i za każdym razem mijało trochę więcej niż 8 godzin, a powinno tyle ile się kliknęło (spałem zaraz po emisji, by nie przerwało snu), więc to błąd w modzie, bo inni mieli też problemy ze śpiworem, ale nie takie jak u mnie. Prosiłbym znawców tematu, o podjęcie próby naprawy tego spalnego mieszoka. Mam małą podpowiedź, dotyczącą rozmowy z Barmanem. Ja namęczyłem się z dziadem, bo chciałem odtrutkę i o niej z nim pogadałem, ale kto wiedział, że Barmanowi dajemy resztę rzeczy, po przespaniu lub czekaniu trzech godzin! Jeśli dacie rzeczy wcześniej, niż otrzymacie antidotum, to świntuch Barman nas będzie olewał i choćbyście spali rok, to fajfus mówi - czekaj. Panowie grający w tego moda, napiszcie o wrażeniach z zaliczenia zadań z Doliny Mroku i samego opuszczenia tejże Doliny. To praktycznie nierealne, by po okradzeniu i to dwukrotnym, zrobić tą Dolinę uczciwie. Jak tego dokonać, zostając otrutym powolnie działającą trucizną, z nożem oraz żywiąc się i lecząc tylko zapasami z zabitych najemników. Zaznaczam, nie są cieniasami, a po opuszczeniu budynku, zaczajeni prawie za każdym krzakiem, trafiają bez pudła w nasze podtrute ciało. Wielu z graczy zapewne zrezygnuje z dalszej gry, bo sprzęt może nie wytrzymać naparzania piąchami i od słuchania bluzgów, rodzina wyniesie się do mamusi.
  4. Czy możesz podać konkretne miejsce z ciałem tego majora? Pytam, bo przy takiej rozbieżności spawnu szukanego artefaktu, to ta informacja może być cenna.
  5. Ten cholerny artefakt, spawnuje się w trzech miejscach. Pierwsze - to, co opisał @smox, drugie - w rowie na prawo od mostku przed X18. Trzecie miejsce - to kolo kamienia na prawo od mostku przed X18, te głazy na rogu płotu betonowego. W innych miejscach nie miałem, może inni będą mieć, choć wątpię, bo po wejściu na lokację, otrzymujemy SMS o przybliżonej lokalizacji owego artu. Za pierwszym razem i najdłużej szukałem, bo przegapiłem tą informację. Jeszcze sporo trzeba się natrudzić, @kondotier, by opuścić Dolinę Mroku. @smox, a gdzie leży ciało tego majora?
  6. Noktowizora nie ma potrzeby usuwać, bardzo przydatny mi był po wejściu na lokację z Barem. Była noc i włącza się zadanie na likwidację zombiaków, za których jest nagroda. Jeszcze nie bylem po odbiór, bo dopiero wszedłem. Panowie, opuścić Dolinę Mroku jest bardzo trudno. Masa najemników czyha po krzaczorach i mają dość celne oko. Jeszcze przed sygnałem na opuszczenie Dolinki, chciałem udać się na Wysypisko, po schowane tam zapasy ammo i apteczki, bo tu kończyło się wszystko. Po wejściu na Wysypisko, pojawia się SMS, że GG został otruty i pagił. Więc zaliczyć Dolinę Mroku, to nie lada gratka. Co jakiś czas, zabiera prawie połowę zdrowia jakieś psi-uderzenie, ciemnieje świat w oczach GG i jak ktoś nie schowa na terenie Doliny Mroku, sporej ilości medykamentów, to zdycha dość szybko, nawet NFZ mu nie pomoże.
  7. Opanowałem spawn tych noktowizorów. Była to moja wina, nie moda. Jako pasjonat noszenia więcej rzeczy, dodałem (nie wiedząc, co tam konkretnie jest, bo leciałem po łebkach) w odpowiednim pliku większe liczby i w jednym niepotrzebnie - w tym z noktowizorem. Tym większa radość, że to nie mod, a ja winny tych zamieszek. @yellow, nie musisz się lękać o moda, on kacza jak szalony.
  8. Doszedłem do tego, co powodowało, że nie miałem komunikatu, związanego ze znalezieniem tego artu w Dolinie Mroku. Coś się dzieje z modem, bo zakupiłem podstawowy noktowizor i użyłem go kiedyś. Mam zwiększony udźwig, więc nie zauważyłem, że ten uruchomiony noktowizor, po każdym wczytaniu, czy przejściu na inną lokację - spawnuje mi się w plecaku wielokrotnie. Po wywaleniu wszystkich noktowizorów, tych włączonych i nie włączonych, zaliczyłem zadanie od ręki. Pozostała sprawa spawnu tych uruchomionych noktowizorów. Choć nie mam już żadnego noktowizora, to mimo to, spawnuje mi się dziadyga w plecaku, załączony i to wielokrotnie się spawnuje. Po przejściu na inną lokację - około 40-tu. Mam wirusa w modzie, czy taki hojny mod. Edit: Jest problem co raz większy, za każdym wczytaniem, choć nie mam noktowizora, to spawnuje mi się 100 (sto) uruchomionych noktowizorów. Czas wczytywania jest wydłużony (zapewne tym spawnem noktowizorów) i chyba z tego powodu, zadania nie mają kontynuacji. Rzecz się dzieje w Dolinie Mroku. Po pokonaniu problemu z tym dziwnie nazywającym się artem, jest zadanie na likwidację stalkerów i przyniesienie kontenera, dla tego, co zlecał to wszystko. Zadanie na stalkerów zaliczam bez problemu, ale już z tym kontenerem ze świńskiej fermy nie. Biorę go z tej malej budki i nic, nie ma komunikatu o jego oddaniu, czy coś w tym stylu. Jak ktoś wie, jak zatrzymać spawn (oprócz wgrania moda na nowo - to w ostateczności), to proszę o wskazówki. Tak wygląda ten noktowizor na ziemi i jak widać, jest uruchomiony, a co dopiero ich setka! Obok dwie setki noktowizorów. Jak miałem ich ponad tysiąc (próbny zapis i wczytywanie), to po wyrzuceniu wszystkich, karta już nie wyrabiała i obraz skakał etapami.
  9. Ja ze znalezieniem artu nie mam problemu, tylko z komunikatem po jego znalezieniu. Po wczytaniu @smoxa zapisu z przed znalezieniem, znajduję go i pojawia się komunikat, co robić dalej. U mnie nie ma takowego komunikatu po zabraniu tego artu. Ki diabeł?
  10. metek58

    Temperatury

    @kfiat, pytasz, czy zmieniłem na nowy. Nie wiem o co pytasz. Czy te dane i boxowe chłodzenie coś nie tak? Miałem kompa ciut słabszego, ale jesienią piorun tam pobłądził, robiąc swoje. Dałem do naprawy i mam to co mam. Obudowy nie wymieniałem, tylko płytę, procek i zasilacz, a po jakimś czasie kartę grafiki. Napisz, czy coś zgrzyta, bo napisałeś (jak dla mnie, bo cienko pieję w tym temacie), enigmatycznie. Zrobiłbym screena tych danych, ale nie pamiętam, gdzie szukać i czy wystarczy kliknąć Print Screen.
  11. @The Emperor, chciałbym Cie uspokoić, po zmianie nazwy owego pliku, zapisy są jak najbardziej ok. Wczytywanie jest prawidłowe i nie ma zgrzytów. ================================================================ Chciałbym wiedzieć, co mówi ten error i proszę o jakieś wyjaśnienie znawcy tematu: FATAL ERROR[error]Expression    : false[error]Function      : CGameGraph::distance[error]File          : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h[error]Line          : 96[error]Description   : There is no proper graph point neighbour! ======================================================================== Na dodatek utknąłem z tym dziwnym artefaktem - Asch2i. Znalazłem go i wedle rus poradnika, poszedłem ku przejściu na Wysypisko, gdzie w pobliżu jego, miał być GG ogłuszony. Nie następuje ogłuszenie i przeszedłem aż do tego handlarza, co zlecał te zadanie, ale on ni hu hu. Wczytałem w nadziei, że coś się odwiesi, ale też ni hu hu. Co radzicie pany?
  12. metek58

    Temperatury

    Zapomniała moja głowa, jak zrobić screen z pulpitu, ale po włączeniu testu obciążenia kompa, pokazało mi takie parametry: Motherboard - 25 stała linia CPU - 54 CPU/core 1 - 60 CPU/core 2 - 63 WDC - 40 stała linia Nie wiem, czy to dobre, czy złe. Praca kompa jest prawie niesłyszalna i nie mam dodatkowych wentylatorów w obudowie.
  13. Działa. To super, bo chodzenie z zapałkami stwarza zagrożenie pożarowe i ten, kto pali fajki, to ma, a taki jak ja - niekuriaszczij, to nie ma. Dobra robota. Nie trzeba tego pliku wyrzucać, wystarczy mu zmienić nazwę, by w razie czego, wrócić do poprzedniej wersji podpalacza Zony.
  14. Dzięki. Tak, ten fix naprawia wylot związany z rozmową koło mostu, dodając krótki dialog, którego nie było i wywalało do pulpitu. Myślę, że ten fix zostanie dodany do polonizacji, to załatwi sprawę wylotu na zicher.
  15. Dzięki. Czyli nie ma dialogu z daną osobą i też tak podejrzewałem. To też sygnał dla tłumacza tego moda, by przyjrzał się bliżej sprawie.
  16. Mnie spotkał error przy próbie rozmowy z woskowym, na Kordonie koło mostu. Oto log: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h[error]Line : 112[error]Description : item not found, id[error]Arguments : esc_bridge_soldiers_start W poście nr 1, w adresie do patcha jest na początku dwa razy literka "h". Proszę o poprawienie.
  17. Tak, ale napisz, że na początku, to w Prypeci stada mutantów nie dają żyć. Jest pewien gatunek ludzi-mutantów, jak go ubijesz, to jakby wybucha i jakąś zarazę rzuca na sporą odległość, co powoduje mocne krwawienie GG i przy dwóch takich ubitych mutkach, schodzisz powoli ze świata. Świetnie zapowiadający się mod. Słyszałem, że zbliża się wydanie polonizacji tego moda, ale musi przejść turę testów. Zastanawiała mnie sytuacja w tym modzie, gdzie napotkani monolitowcy w Prypeci (sam początek gry), stali z wymierzoną w coś bronią i jakby nie widzieli GG. Można ich stuknąć i zabrać pukawkę. Jest w tym modzie ograniczenie zabieranych rzeczy do plecaka, tak więc łowcy i zbieracze, musieliby napisać (jeśli zechcą) do mnie na PW, to podrzucę sposób na zwiększenie ilości przenoszonych łupów. :thumbsup:
  18. Rzeczywiście, tu trzeba będzie się nagimnastykować, by coś osiągnąć. Całkiem fajna gra, tylko czekać na spolszczenie, a wróble ćwierkały, że to niebawem.
  19. Wiele zdrówka i radości, spokoju ducha i życiowej wytrwałości.
  20. Napisałem Ci na PW przyczynę nieuruchamiania się gry, więc już tu nie pisz o tym, dobrze?
  21. No to włóż płytę z oryginalnym Cień Czarnobyla i powinno pójść. Patche są, tylko przejrzyj uważniej pierwszy post.
  22. Dzięki, @cichy. Z tego linku zassało bez problemów, choć w końcowej fazie coś tam Norton pomamrotał przy archiwum, ale całość jest. Być może z powodu istniejącego tam instalatora tak się dzieje, ale ważne, że folder gamedata mam już wypakowany. Ten mod jest już polonizowany, więc nie po to go pobierałem, a w całkiem innym celu. W jakim, to moja słodka tajemnica.
  23. @cichy, czy w tym linku jest coś, co może być szkodliwe dla komputera? Przy końcowej fazie pobierania (a zasuwało super), wyskoczyło - Plik LawDegtyarev.zip wygląda na szkodliwy i zapytanie Zachowaj lub Anuluj. Po kliknięciu Zachowaj, wyskakuje To może zaszkodzić. Nie mów, że nie ostrzegaliśmy. O co tu chodzi?
  24. @kondotier, ja dopiero po powrocie z X18 (wybuch, podziemny garaż), bo grałem od nowa, gdyż tak jak @Agrael, byłem bez latarki. Po rozpoczęciu nowej gry, mam światełko na łepetynie i ciśnienie tętnicze wróciło do normy. Zmyliło mnie w tym patchu, bo ta poprawka nr 0.6 ma w folderze 3 tytuł - "Bez latarki w slocie", więc uznałem, że to rodzaj utrudnienia (czyli gra bez latarki i tu się myliłem) i nie wklejałem tego pliku. W grze początek tylko w sweterku, brak latarki przyjąłem tak: nie ma kombinezonu, nie ma światełka. Później od @smoxa dowiedziałem się, że on ma i trzeba ten patch wgrać. Wgrałem, ale nadal nie miałem latarki, ani noktowizji. Cóż mi pozostało, tylko gra od nowa, bo jak znalazłem się w tym podziemnym garażu, to na wstępie (po całkowicie ciemnym ekranie) sądziłem, że komp nawala, ale widać było na minimapce, że GG się rusza, a w oddali słychać, że jakaś horda rozwścieczonych mutków, zaczęła się do mnie zbliżać. Gacie ciężkie zrobiły się jakieś i wiać zbytnio nie było gdzie, bo ciemności w około. Po wyjściu z tej lokacji (zapisów i wczytań mnogo) i byciu jeszcze w jakimś zaciemnionym miejscu, uznałem, że jednak zagram od nowa, bo i poprawek się nazbierało i miałem dość wczytywania. Czyli wniosek prosty, trzeba dobrze analizować wszelakie patche, by potem nie błąkać się po meandrach Zony, bez ważnych w grze atutów. Trochę się rozpisałem, ale na temat. Wytrwałości gracze!
  25. W modzie Zakamarki Prawdy, start gry z płytą - 9 sek, a rozpoczęcie nowej gry 13 sek, a wczytanie zapisu 3 sekundy. To na ustawieniu pełnego oświetlenia dynamicznego i maksymalnych jakościach. Myślę, że to dobry czas, choć nie mam zbyt mocnego kompa. Parametry sprzetu są dostępne w profilu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.