Skocz do zawartości

Suseł

Weteran
  • Postów

    1412
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Odpowiedzi opublikowane przez Suseł

  1. Chciałem w moda pograć i nawet go uruchomić nie mogę. 
    W logu widnieje taki error:
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
    [error]Function      : FileDownload
    [error]File          : FS.cpp
    [error]Line          : 172
    [error]Description   : can't open file : 
    [error]Arguments     : a:\aloneinwindstorm\gamedata\textures\map\map_????????.thm

    Nie wiem jak u innych, ale u mnie folder tego moda tak wygląda. 
    image.thumb.png.a54b3e18c3c8a4d15cbb8db4f37929c8.png

    Jest jakaś osóbka która by mi mogła podrzucić cały folder map z textures?

  2. 4 godziny temu, kondotier napisał:

    Przecież w poprzednim wpisie - w pierwszym wierszu - piszę o zrobieniu tego co proponujesz.

    @kondotierNo to przepraszam bardzo. Pominąłem przypadkiem.
    A skoro rozwiązanie już jest to dobrze. Mnie nigdy czegoś takiego nie spotkało żeby nazwa folderu była winna. Kierowałem się tym co było w logu napisane:

    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\swmt_sounds\АК\draw.ogg
  3. @kondotier

    W dniu 24.03.2022 o 11:42, kondotier napisał:

    Potrzebna mi pomoc mechaników. Zaliczyłem pulpit z takim errorem

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : wave&&wave->length()
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 65
    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\swmt_sounds\АК\draw.ogg

    Znane mi sposoby postępowania w takich sytuacjach ( przypuszczalnie AK w grażdance ) nie dały rezultatu.

    Brakuje ci pliku wyciągania Kałacha. 
    Musisz wrzucić do tego folderu swmt_sounds\AK  plik dźwiękowy ,,draw'' (PAMIETAJ ŻE TO MUSI BYĆ FORMAT .OGG)
    Wyciągnij go po prostu z innego karabinu i podmień nazwę jeżeli jest inna i wrzuć go do folderu z tym kałachem (Przypominam: swmt_sounds\AK)

    W dniu 24.03.2022 o 11:42, kondotier napisał:
    Starting engine...
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\material\actor\step\t_water3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\material\actor\step\t_water4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\mody\omega 2\gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_3.ogg

    Tym się nie ma co przejmować. Po prostu dźwięk komentarza nie ma i nic więcej. Jeżeli też ci to przeszkadza to też możesz podmienić na taki dźwięk który już jest skomentowany. Tak to można olać bo to problemów nie powoduje. 
     

  4. W dniu 10.03.2022 o 17:48, kanon1022 napisał:

    Witam wszystkich , czy można w tym modzie wyłączyć promieniowanie i przywrucić mini mapę , jak to zrobić.

    1. No pewnie się da promieniowanie wyłączyć, ale ja nie wiem. Możesz co najwyżej zwiększyć odporność postaci na promieniowanie i tyle 😜 
    2. A co do mapki - ja samemu nie wiem jak ją wywaliłem. Chciałem ją usunąć i tak na pałę robiłem z nerwów xD więc za bardzo nie wiem jak to przywrócić. Pozostało używać addonów na HUD....o ile nie będą powodować błędów. 
     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.