Skocz do zawartości

Kubuś Puchatek

Weteran
  • Postów

    130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kubuś Puchatek

  1. @gawron Instalacja była poprawna, problem leżał a posiadanych przeze mnie plikach. Pobrałem jeszcze raz pliki moda z GD, policzyłem sumy MD5 i były identyczne z tymi, które już miałem. Ciekawa sprawa robi się ze spolszczeniem. Pobrane 4 dni temu ma nazwę "Powrót_do_Zony_Przygoda+Wspomnienia_PL.7z" i 4,7 MB, posiadany przeze mnie plik miał nazwę "Powrót-do-Zony-PL.7z" i tylko 3,6 MB. Wygląda mi na starszą wersję (data to 7.06.2023). Teraz wszystko hula, GG śpi. Kilka pytań do grających osób: 1. da radę wrócić na pierwszą (startową) lokację? Zostawiłem w sejfie na chutorze trochę rzeczy. 2. czy pakiety z usprawnieniami do pancerzy i broni są do czegoś przydatne? Nabój przy apgrejdach pancerza ich nie wykorzystywał. 3. nadal granaty/TOZ to podstawa, czy też taki AKSU się do czegoś przyda?
  2. @tom3kb Widziałem, ale to chyba nie kanister z początkowej lokacji. Zresztą już znalazłem, w przewróconym samochodzie obok bajorka z tą latającą i broniącą artefaktu anomalią. Wrzucę później screena dla innych.
  3. Do grających: czy tylko ja mam takie problemy? Mam problem z uruchomieniem moda. Zawiesza mi się po pierwszym filmie 1. Głód (po scenie z Cerkwią) z błędem: [error]Description : motion not found [walter99_idle] ...i odpowiednio: walter99_holster, walter99_opened Pomogła zamiana na colt1911_idle, colt1911_opened, colt1911_holster. Brak jakiejś animacji? Nabój w sprzedaży ma "upgr_wpn_1_name" bez ikony i opisu, "upgr_outf_1_name" też bez ikony i opisu co to takiego. Sprawdziłem i w pliku st_items_equipment.xml nie ma pierwszych 10 wpisów w porównaniu z wersją rus. Dodałem, przetłumaczyłem, można grać dalej. Próba spania wywala grę bez loga (ale to może być wina mojego złomka). Gdzie może być kanister!? Rozumiem, że spawn jest losowy, napiszcie, gdzie był u was.
  4. @gawron Dzięki wielkie, pomogło, nie wpadłbym na to, że OpenAl nie mam zainstalowane, inne mody chodziły do dziś bez problemu.
  5. Mam problem z instalacją/uruchomieniem moda. Pliki pobrane z linków na 1 stronie (GoogleDrive, nasz serwer, paczka graficzna). Instaluje się bez problemu do c:\Program Files (x86)\Stalker_Retrieval_mod\. Odpalenie ze skrótu na pulpicie daje błąd "OpenAL: Cant't create sound device", gra nie startuje. Podmiana katalogu bin na oryginalny z podstawki (wersja GOG) pozwala na wybór trybu gry i po planszach wprowadzających zawiesza komp z błędem: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...retrieval_mod\gamedata\scripts\mod_reflection.script:42: attempt to call method 'SetName' (a nil value) Jakieś pomysły?
  6. Proszę. Skopiować do \gamedata\scripts\mod_functions.script Nawet nie wiedziałem, że można wrzucać nie-graficzne pliki. mod_functions.script [dodano] Znalazłem monitor, klawiaturę i jedn. centralną, w chatce można złożyć z nich na biurku komputer. Ma on jakieś zastosowanie? Przy okazji, w pliku ui_st_other.xml brak sekcji <string id="lonl_house_komp_tip"> <text>Komputer</text> </string> wskutek czego wyświetlają się "krzaki" po najechaniu celownikiem na wspomniany komp. [dodano] Mod ukończony, wydostałem się z Zony i wpadłem w alkoholizm (zawsze podejrzewałem, że mnie to czeka). Mod oceniam na 5/10 (gdyby nie system zapisów, dałbym 6.5, może 7/10) Na plusy można zaliczyć nowego GG, nową fabułę, nową lokalizację. Z minusów to system zapisów w zasadzie uniemożliwiający kombinowanie kilku misji w jedną. Przykład? Znajdź trupa przy jeziorku na północy — aż chce się jednocześnie odwiedzić stojącą niedaleko ciężarówką, a później Chirona (pochwalę się, zginął od noża). I co? Wziąłem notatkę, ale przy wskakiwaniu na ciężarówkę coś mną mocno "potargało"... i znalazłem się w schronieniu. Podejście nr 2: trup, ciężarówka, pokopały mnie snorki. Próba nr 3, trup i to już wszystko, bo przylazły 2 chimery. Jak już ubiłem Chirona, to postanowiłem odwiedzić pobliski schowek, ale tutaj pomyliła mi się kolejność odwiedzania krzaczków. Koniec końców zdopingowało mnie to do poszukania rozwiązania na zapisy w dowolnym miejscu. Kolejny minus to Nieznajomy. Nie wykorzystano też potencjału Koliana. Siedzi w domku i nic nie robi. A mógł się okazać wtyczką szabrowników — gdy dostajemy informację, że szabrownicy chcą nas okraść, to tylko stoi z podniesionymi rękoma, oni strzelają do nas, a jego ignorują. Podejrzane trochę. Kolejny minus to depresja. Po każdej grupie szabrowników należało się napić (to chyba stąd ten alkoholizm po powrocie na Wielką Ziemię). Limity mogłyby być wyższe (ale tu już w plikach nie chciało mi się grzebać). Nie znalazłem TOZa, TRSa, wintara, nic lepszego od AKSU (pomimo materiałów do upgradu). Pomo tego, że przeciwnicy mieli AK74 z granatnikiem, po śmierci broń znikała. W jednym z domów słuchać płacz dziecka dochodzące z sejfu. Po wejściu do środka zamykają się drzwi i pojawia się ogniowy poltergeist. Drzwi otwierają się po jego zabiciu. Co dalej z tym płaczem? Z technikaliów, krzaki w pliku st_items_equipment.xml, plus w opisie wzmocnionego materiału brakuje informacji, że jest potrzebny do naprawy egzoszkieletu. Ogólnie, mimo wszystko moda polecam, jako przerywnik pomiędzy czymś cięższym. st_items_equipment.xml
  7. Gdyby ktoś chciał łatkę na zapisy w dowolnym miejscu, a nie tylko w domu, to służę pomocą.
  8. Znalazłem przy bandycie jedną manierkę, pustą. Sknera Sidor sprzedaje wodę po 300 rubli za manierkę 😞. Wracam do DM, sprawdzę przy okazji, czy uda się umrzeć z pragnienia. [dodano 1] Gdzie znajdę trupa Żelaznego Feliksa? Powinien być w nim PDA potrzebny do przejścia pod kopułę na CEA. [dodano 2] PDA nie jest potrzebne, można wklepać kod podpatrzony w sieci Uff, skończyłem, w gabinecie figur woskowych.
  9. Umrę z pragnienia zatem 😞. Wybrałem się do Doliny Mroku, pić się chce a mam tylko 2 energetyki (pacyfikacja Dzika przede mną).
  10. Odkop, ale w temacie moda szukajka nic nie znalazła. Jak zwalczać pragnienie? U Sidora kupiłem pustą manierkę (wody w sprzedaży nie ma), gdzie ją napełnić? W którymś z modów były to beczki w piwnicy w Wiosce Kotów, tutaj to rozwiązanie nie działa.
  11. @Meta Zapowiada się ciekawie. Dzięki
  12. Nadal lipa na MW. Mod jest przekombinowany (to nie wada) i siłą rzeczy trudno, aby uwzględniał wszystkie kombinacje zadań. Wróciłem do zapisu przed akcją na Polanie. McClens wrócił na Sortownię razem ze mną, pogadaliśmy, następnie razem z nim i Jałtą spacyfikowaliśmy GRU. Dalej standard: rozmowa ze Złotym ("czekaj na mnie w Wiosce Pijawek"), odbicie Kordonu, ATP Miraż (manuskrypt, Szczur Wodny w lodówce, warlock), Wysypisko, MW, kolejna rozmowa ze Złotym, marsz do przejścia ("Pamiętaj, że ja jestem twoim kluczem do Limańska") i ... przejścia brak. Jak widać i ta kolejność jest niewłaściwa. Spasuję tutaj, bo ilość permutacji kolejności zadań jest spora. Tak przy okazji, w oryginale sprzed lat takich problemów nie miałem. Co fabularnego polecicie teraz w zamian?
  13. Wyżalić się tylko chciałem 😞. Coś nie zagrało, ale co? Szklana kula się zepsuła. Na Sortowni nikt nie chce rozmawiać, Sida nie ma, tak jak pisałem McClens się nie pojawił (co zbagatelizowałem, dopiero z YT dowiedziałem się, że powinienem mieć jakiś dialog), znacznik na najemników (w domu naprzeciwko bunkra Sidorowicza) wisi, pomimo tego, że wysłałem ich na Bagna do Uzbeka (gdzie z nimi też rozmawiałem). Miałem ten sam problem wcześniej, myślałem, że to dlatego, że na ATP Miraż nie przeszukałem lodówki ze Szczurem Wodnym i nie zabrałem uszkodzonego Warlocka. Cofnąłem się w zapisach — jak widać nie pomogło 😞 Tłumaczenie jest OK. W paczce z nim są 2 wersje, różniące się sporo. Gdybym wybrał złą wersję, to objawiłoby się wcześniej. Ten brakujący wpis dotyczy hakera z Polski o ksywie OCP.
  14. Ogrywam sobie mody Zaurusa i utknąłem. Siłowo zdobyłem Kordon, byłem na ATP Miraż, mam manuskrypt, Gienia Hakier dostał ode mnie fleszki. Powinienem teraz znaleźć 3 kontener (znacznik na MW) oraz spotkać się ze Złotym w Wiosce Pijawek. Kontenera tam nie ma (rozumiem, że tak ma być), mam dialog ze Złotym, aby doprowadzić go do ścieżki do Limańska. Ruszamy do przejścia do Rudego Lasu, są wojskowi zombi sztuk 4, jest mgła, ale przejścia nie ma. Brak znacznika na mapie. Próbowałam kilka razy, cofając się do akcji na ATP Miraż (za pierwszym razem nie wziąłem uszkodzonego Warlocka). Co jest nie tak? Druga sprawa, w PDA w sekcji Notatki mam wpis als_story_ar_45. Brak takiego odwołania w plikach z tłumaczeniem, w rus - jest. Spróbowałem zapisy kondotiera — wywala mnie w trakcie ładowania symulacji życia. Teraz widzę, że sypać zaczęło się coś dużo wcześniej 😞 Po akcji na Polanie i zabiciu Duszmana grupa McClensa znika z Polany, ale nie pojawia się na Sortowni. Zadanie Pomoc najemnikom też się nie zalicza (rozmawiałem z nimi na Bagnach). Ech, peszek 😞
  15. Przy okazji warto usunąć zbędną spację pomiędzy "ui_aainmenu" a ".dds" Bez tego wywala grę.
  16. Udało mi się uruchomić sam mod (bez dodatku graficznego i MAC10) na spaczowanym 1.006 -> 1.004 SoC-u. Czy wy na Wysypisku, w Dolinie Mroku, też mieliście taką "rzeźnię"? Łowcy spawnują się w ilościach hurtowych. Mam G37 i Mausera, tak więc nie są trudnymi przeciwnikami, jedyny problem, to pozostawiają po śmierci masę śmieci (czyt. swojej broni). I zabijają zwykłych stalkerów, czego nie lubię. Da radę zmniejszyć ilość ich spawnu? Skończyłem (prawie) moda, prawie, bo nie znalazłem wszystkich schowków kolekcjonera. "Poleglem" na drugiej wizycie w Radarze, tam, gdzie zaczynamy trasę od wieży ze snajperem. Ktoś zaproponował szukanie schowków kolekcjonera po skończonej głównej fabule. Wg. mnie warto je szukać od razu, aby uniknąć sytuacji, że biegamy przez kilka pustych lokacji (np. Bar -> MW -> Prypeć), aby spędzić tam sporo czasu, szukając plecaków z artem i kolejną wskazówką. Nie zawsze się da, idąc zgodnie z fabułą, ale spróbować warto. Moda oceniam na 4/10. Nowa fabuła, nowe frakcje i ogólnie rozgrywka zasługiwałaby na 6.5, może 7/10, ale totalnie skopany spawn łowców przy przejściu z Kordonu na Wysypisko oraz na samym Wysypisku i w DM psują rozgrywkę. Mając G37, a co dopiero Sztylet, nie są wyzwaniem, a jedynie drobną "upierdliwością". Może jak ktoś lubi headshoty przez pół mapy... Chyba mam sklerozę, bo grając w niego po raz pierwszy kilka lat temu, nie zauważyłem tego. Czy przy okazji dodania spadku kolekcjonera coś zmieniono?
  17. Dzięki za szybki odzew. Nadal mam CTD, tak więc problem leży gdzie indziej. Będę szukał dalej (i dam znać jak poszło).
  18. Odkop będzie. Próba uruchomienia Apokalipsy kończy się błędem: [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default_aref::Compile [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 SoC z gog-a, spaczowany do 1.004, na to wrzucona Apokalipsa z MEGA, jako drugi dodatek graficzny, jako trzeci MAC-10. W ktalogu gamedata\textures\prop\ nie ma pliku prop_barbwire3.dds, ale jest "wewnątrz" gamedata.db7. Czego mu więc brakuje? Googlowanie daje wyniki związane z Autumn Aurora 2. Oświetlenie statyczne i dynamiczne - bez różnicy. Jakieś sugestie?
  19. Za pierwszym podejściem z AK, klika magazynków na to poszło. Za drugim razem z granatnika podwieszonego do rzeczonego AK (jak na filmie). Plus wycieczka w celu uspokojenia pozostałych najemników. Pomimo tego Kostia jest nierozmowny 😞 BTW pamiętam, że w pierwszą wersję "Powrotu Szramy" grało mi się przyjemnie. Teraz "próg wejścia" jest... wysoki. Najpierw śmiertelnie nudna wyprawa na Wysypisko po radiostację. Mutanty które są "specyficzne". Wolę spotkać 3 pijawki niż stado psów; biegające parami chimery na Bagnach - inna sprawa, że wlazłem na niewielki murek w Spalonym gospodarstwie, a te zignorowały mnie i biegały dookoła. Części ciał mutantów, które się nie spawnują (na stado 5-6 psów mam jeden! ogon). Tak to ja na amunicję do spas-a nie zarobię 😞 Najemnicy strzelający jak najęci, ale w trupie i broni zero amunicji (maks. to 6-7 szt. 9x19mm). Ech, ciężkie jest życie byłego najmity. Wieżyczka nr 2 wybuchając strąciła wieżyczkę nr 1 na ziemię. Należało, z bezpiecznej odległości, zniszczyć i tę. Kostia, po rozmowie, ruszył dalej, ustawił teleport. I byłoby pięknie, gdyby nie to, że po przejściu przez niego, od razu słyszę pojedynczy strzał i leżę martwy. Spawn jest pomiędzy 3 gośćmi w egzo. I tak pięć, czy sześć razy z rzędu. Spróbuję jutro. [dodano] Pomarudzę sobie dalej. Najemnicy w egzach to byli gracze basebala? Stoję sobie na dachu, za kominem, w Poludniowym gospodarstwie (jeśli nie pokręciłem nazwy). Najemnicy zza płotu rzucają mi idealnie pod nogi granaty atomowe (??? taka ikona się pojawia jak upadną). Jedyne co można wtedy zrobić, to spieprzać jak najszybciej i jak najdalej licząc na to, że się przeżyje. Druga sprawa, to godziny strachu. Ani to sensu nie ma, ani fabuły nie wzbogaca, a upierdliwe jest bardzo. Zwłaszcza jeśli w pomieszczeniu zespawnują się na plecach 2 babushki i z jeden eksplodujący zombie. Dużo stracę, jeśli je sobie wyłączę? Trzecia: ogniste pijawki. Fiksu na nie z yandexa nie da rady pobrać - przekroczony limit dzienny czy cuś. Pomoże ktoś? [dodano2] Mam wyloty z takim błędem (przy próbie wczytania zapisu): [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 257 [error]Description : CInventory::DropItem: InSlot(pIItem): [wpn_gauss13525], id: [13525] Pojawił się na CEA w czasie akacji z grupą Tango. Jeśli uruchomię grę, to wczytanie sejwa nie powoduje błędu, wczytanie tego samego sejwa w trakcie grania powoduje wylot. Jakiś punkt zaczepienia, dlaczego tak się dzieje?
  20. Jestem na Bagnach, mam odprowadzić Kostię. Mod dalej jest tak samo goowniany jak do tej pory, czy też coś się poprawia? Nie zalicza mi 1 wieżyczki, w związku z czym nie mam opcji dialogowej na podjęcie dalszej wędrówki. Wieżyczki niszczyłem 2 razy, film na stronie 8 widziałem, wczytuję kolejne zapisy od 3h i nic.
  21. Złodziejstwo wszędzie się szerzy 😞 a stalkerzy kradną artefakty. Wysypisko, cmentarzysko pojazdów. Wyjąłem detektor, art pojawił się po drugiej stronie śmigłowca i zanim go obszedłem to zabrał go już jeden z tamtejszych stalkerów.
  22. Odkop, ale... Kucza na półce nie ma (zadanie z bąblem w Rudym Lesie teleportującym nas do podziemi z trupami naukowców). Jakieś pomysły? Czy kolejność zadań ma znaczenie? Na YT gość najpierw rozmawiał ze zjawą a później wlazł do bąbla... Jeśli tak, to gdzie można się przespać? W grze mam godz. 12:30 i trochę mi zejdzie do nocy 😞 Jezdem ślepy 😞 Klucz leży na ziemi przed drzwiami. Skończyłem moda. Moja ocena to 7/10 (może i 8/10). Napisy końcowe wręcz wołają o kontynuację przygód GG w Wronim Legowisku.
  23. Mam taki sam problem jak tybet64 Mam wylot z błędem, z którym męczę się cały dzień: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : [error]File : ˙ [error]Line : 1634163826 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...6)\zolotoy shar\gamedata\scripts\news_manager.script:185: attempt to index field '?' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'give_info_portion' ...x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_effects.script:9392: in function 'radar_lost_pda_collect' ...les (x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\addon.script:3239: in function 'autoattachable_items' ...files (x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\amk.script:438: in function 'on_item_take' ...6)\zolotoy shar\gamedata\scripts\bind_stalker.script:282: in function <...6)\zolotoy shar\gamedata\scripts\bind_stalker.script:280> [C]: in function 'motivation_action_manager' ...(x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_remark.script:197: in function 'add_to_binder' ... (x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_logic.script:465: in function 'assign_storage_and_bind' ...(x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_remark.script:261: in function 'set_scheme' ... (x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_logic.script:379: in function 'activate_by_section' ... (x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_logic.script:1425: in function 'initialize_obj' ... (x86)\zolotoy shar\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1189: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn' ...6)\zolotoy shar\gamedata\scripts\bind_monster.script:621: in function <...6)\zolotoy shar\gamedata\scripts\bind_monster.script:604> Widziałem poradę dotyczącą tego błędu, ale zmiana ustawień graficznych na minimalne nie pomaga. Poratuje ktoś sejwem z początku Radaru po podniesieniu PDA z plecaka?
  24. Kubuś Puchatek

    Złota Kula

    Odkop lekki. Gdzie na Obrzeżach znajdę wiadro? Zrobiłem tu już prawie wszystko, pozostało tylko pomóc rannemu w wiosce na południu i nabrać wody ze studni. Odpowiem sobie: trzeba pomóc rannemu, wiadro będzie do zdobycia w trakcie "pomagania".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.