Skocz do zawartości

Kubuś Puchatek

Weteran
  • Postów

    130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kubuś Puchatek

  1. Martwe Miasto. PSI strefa jest w zachodniej części, w pobliżu miejsca gdzie jest nibyolbrzym i burer (trochę na północ od burera). Jak mnie skleroza nie dopadnie, to wrzucę wieczorem screena. Druga taka strefa jest w Barze - na lewo od drogi na MW z podstawki, na wysokości ciężarówki. Teoretycznie powinny być na każdej lokacji, ale znalazłem tylko te (jestem na etapie skakania przez teleporty). Poradnik podany przez vidkunsena, jakkolwiek bardzo pomocny, nie zawiera wszystkich PSI stref.
  2. Nie znajduje Ci pliku rad_pulse w katalogu z grą (gamedata/textures/ui). Przeinstaluj grę, powinno pomóc. Jeśli nie pomoże, pisz. Mam pytanie, czy tylko dziadek Zapadło nas okrada? Okradziono mnie już 3 razy, na Poligonie (dziadek Zapadło, porozmawałem sobie z nim), kolejny raz w Korpusie Pokoju (nie wiem kto) i po raz trzeci też na Poligonie (dziadek siedzi tam gdzie w czasie pierwszej rozmowy, ale nie ma żadnej sensownej opcji dialogowej). Jest to o tyle denerwujące, że aby ktoś chciał mnie okraść, zainwestowałem w AS Val - kupiłem go specjalnie od Pietrenki i z paczką amunicji wsadziłem do plecaka.
  3. Mnie zastanawia tylko, skąd tam się wzięła taka koparka. Bardziej do odkrywkowej kopalni węgla pasuje.
  4. Trzy pytania. 1.Gdzie w Korpusie Pokoju jest psi strefa nr 1 Talizmanów (nr 2 w kotłowni mam). 2. Co za psi strefa znajduje się na południowy zachód od siedziby sił pokojowych w Korpusie Pokoju? Wrzuciłem tam wszystkie kryształy/absoluty i nic. 3. Co za psi strefa jest w Promzonie na północ od przejścia do Lasu? Tam gdzie grasują snorki. Po wejściu w strefę na ekranie pojawia się stosowny komunikat, życie spada, wyrzucam kryształ (obojętnie jaki) i strefa się degeneruje, tak jak w przypadku wyrzucenia odpowiedniej pary kryształów. Dzieje się tak za każdym razem jak wchodzę do Promzony. P.S Co sądzicie o wrzuceniu w wątek screenów z lokacjami psi stref? W poradniku Cichego (wielkie dzięki!) nie ma zaznaczonych wszystkich.
  5. Kondotier, poprawki na udźwig należy dokonać w 3 plikach np. na takie: actor.ltx max_item_mass = 490 max_walk_weight = 500 arc_inv_weight.ltx max_weight = 500 boryan67.script local MaxWeight = 490 Po tych zmianach nasz Fotograf dostaje zadyszki po przekroczeniu 490 kg, przy 500 kg przestaje iść. Wylotów z tego powodu nie powinno być. Mi co prawda gra się sypie co 20-30 min, ale to za słaby komp nie wyrabia.
  6. Próbuj chodzić na kuckach, to daje ciche podejście do przeciwnika i w miarę szybkie poruszanie - mimo, że okrutnie sapie.Napisz, jak poskutkowało. Aby zwiększyć sobie udźwig i nie sapać co chwila, należy poprawić jeszcze jeden plik. gamedata/scripts/boryan67.script W pliku tym edytujemy linię nr 1111 na przykład na taką: local MaxWeight = 200 i voila, możemy chodzić bez sapania z ciężarem do 200 kg.
  7. Trikster dzięki. Nie będę podnosił obrażeń stutówek bo zepsuje to zabawę. A do dzików - strzelałem do nich od przodu, dlatego odnosłem wrażenie o ich nieskuteczności. Czy w TŚ2 nie było podobnego myku z dzikami? Kulodoporny łeb i miękki bok/zad? Tam mówił nam o tym jakiś NPC.
  8. Dzięki, karuzela znaleziona, z powodu latających nad nią "cosiów" myliła mi się ze śnierzynką i nawet nie próbowałem wrzucać w nie próbnika. Mam kolejne pytanie. Korzystacie ze strzelb? Mam wrażenie, że większe obrażenia zadawałby śrut, gdybym rzucał paczkami w mutanty zamiast strzelać do nich. Mięsacze i dziki padają szybciej po strzałach z wyciszonego MP5 niż ze SPAS-a.
  9. Proszę o nie śmianie się z pytania, ale gdzie znajdę karuzelę (jakiś screen z wyglądem anomalii, bo chyba różni się od tej z podstawki)? Pierwsze 4 anomalie znalazłem jeszcze na Bagnach, kolejne 3 na Poligonie Doświadczalnym, teraz udałem się do Promzony do Łukasza.
  10. Skupuje ktoś części mutantów? Jestem na początku gry (pierwsza wizyta na Poligonie) i nie wiem czy warto nosić je ze sobą. Pozdrawiam
  11. Z Famą można pogadać, należy wyedytować tylko 2 pliki tekstowe. Jeden to "stable_dialogs_bar.xml" a drugi... Zapomniałem, ma "teamx" w nazwie. Jak znajdę te pliki to podrzucę info, co i jak.
  12. Zew zakończył opowieść o Striełoku, ale pozostało kilka niewyjaśnionych spraw, np. co stało się ze Szramą? Liczyłem (kiedyś) na Stalkera 2, na nowy silnik, nowe mapy (większe), nowe mutanty (nie tylko te powyciągane ze starych buildów) i na jeszcze kilka innych rzeczy, których nie ma w modach. I się nie doczekam. Podobnie liczyłem na LA...
  13. Można prosić o upload moda na inny serwer niż Yandisk? Nie można z niego pobrac: Exceeded file download limit. You can only save it to Yandex.Disk. Z f-bit.ru pobiera mi z zawrotną prędkością 40-50 kB.
  14. Nie wiem czego uczono cię w 6 wdw, ale na pewno nie języka polskiego. Przeczytałem Twoją wypowiedź do i dalej już sobie darowałem. Możesz przeredagować swój tekst, podzielić go na zdania? I przy okazji usunąć zacytowaną przeze mnie bzdurę nt. AK i StG 44. Żeby nie było OT. Tajne ścieżki to jeden z lepszych modów w jakie grałem. Są pewne rzeczy do których można się przyczepić, ale takie znajdą się w każdym modzie. Na plus można zaliczyć nową fabułę (możliwość zagrania monolitowcem). Powiem szczerze, trochę dziwnie czułem się strzelając do sojuszników z innych modów - stalkerów. Praktycznie zero wylotów, jedyne spowodowane były słabą konfiguracją komputera. Kolejny plus to brak elektrochimer. Nie lubię draństwa i już. Odstrzał z większej odległości zazwyczaj był strasznie amunicjożerny. Próba wejścia np. na jakąś wysoką wieżę/dach i odstrzał z tamtąd nic nie dawała, gracz i tak otrzymywał obrażenia od wyładowań elektrycznych - dla gry liczy się odleglość w poziomie a nie w pionie. Jedyny minus jaki mi przychodzi do głowy to balans mutantów. Dziki zbyt silne na początku. Pamiętam jak obchodziłem je duuużym łukiem na mapie z Leśnikiem. Podobnie było z pijawkami, do momentu kiedy odkryłem, że najlepszy na nie jest... nóż. Od tego momentu były tylko źródłem łatwej kasy.
  15. Przeczytać pierwszy post, ze szczególnym uwzględnieniem fragmentu oznaczonego jako Możliwe błędy... I mnie dopadło... Gram jako najemnik. Kiedy należy odwiedzić laboratorium X-16 (to w Jantarze)? Drugie pytanie, oddałem Gaussa i co dalej? Wyczytałem w tym temacie, że należy udać się do Sacharowa. Daje on info o lab. X-0 na terenie elektrowni. Udałem się tam, ale po drodze nic się nie dzieje - droga do laboratorium jest pusta, ot kilka snorków i 1 kontroler w Prypeci, 1 nibyolbrzym na terenie Elektrowni i 2 (słownie: dwa) snorki w CzES2 przy jednym z teleportów. Tak ma być, czy coś ominąłem?
  16. Na forum jest poradnik z listą kwestowych przedmiotów, znajdziesz tam i artefakty, ale nie tylko. Od siebie dodam, że warto zachować artefakty grawitacyjne, są świetną amunicją do grawiguna. Druga sprawa, kup plecak i zrób sobie schowek gdzieś poza granicami lokacji (najlepszy jest teren na lewo od wejścia do Baru). Ja składowałem ciekawe fanty w schowku w Barze i niestety część rzeczy z niego ktoś mi podprowadził - m. in. anomalną grozę strzelajcą ładunkami do Gaussa i naprawiony do 100% czarny kombinezon monolitu (ten z +600% zdrowia).
  17. M16 dostaniesz z celownikiem, a co do pieniędzy - to zbieraj je na kombinezon naukowy najemników. Znaleźć go można na początku w Prypeci, później jest "trudnoosiągalny" tzn. jak jest potrzebny dla Lewszy to go znaleźć nie można, jak już Lewsza pójdzie na MW to znowu zacznie pojawiać się częściej. Aha, moja rada. Sprawdź w poradniku jakie części mutantów opłaca się zbierać a jakie nie - np. głowy tuszkanów to zbędny balast, zabierają cenne kg, a sprzedawać ich się nie opłaca.
  18. Mi ta broń starczyłą na większą część moda (do czasu otrzymania M16 Jurka Poliaka). Stosunkowo łatwo dostępna amunicja (zawsze jakiś przeciwnik z Grozą się znajdzie), większość przeciwników, nawet tych w exo, kładzie na jeden strzał w głowę, jedyna wada, z tego co pamiętam, to magazynek na 20 nabojów. Tak jak napisał Gawron, zużywa się wolniej, najwolniej ta w złotym kolorze - pod tym względem nic nie przebije złotego Chasera.
  19. OK, dzięki wielkie, szukałem go w okolicach głównego budynku. [dodane] Warto u Lewszy naprawiać detektor znaleziony w X18? Dostałem jakiś od Krugłowa i mam wrażenie, że nie wykrywa on wszystkich anomalii tak samo dobrze... Pozdrawiam Kamil
  20. Gdzie na Magazynach Wojskowych znaleźć Lewszę? Dałem mu kombinezon i grozę, grzecznie podziękował i wybrał się na MW, nie mogę go tam jednak znaleźć. W poradniku napisano, że dobrym pomysłem jest usunięcie się z zasięgu widzenia Lewszy (najlepiej przejść na inną lokację), aby coś go nie zeżarło ani nie wpadł w anomalię. Ja po oddaniu mu przedmiotów wybrałem się do drugiego kompleksu na Agropromie na polowanie na najemników, ale w PDA w historii wiadomości nie ma informacji o jego śmierci. Pozdrawiam Kamil
  21. Rozumiem, że te "przytłaczające" różnice anatomiczne to trzecia ręka u stalkerów? Kobiety w wojsku przecież są i to nie tylko "za biurkiem" vide armia izraelska. Poza tym sam kiedyś znałem dziewczynę (160-kilka cm wzrostu) która spokojnie "skopała" by ci dupsko. Pozdrawiam stalkerską brać Kamil
  22. Generalnie zgadzam się z kfiatem, nie jestem tylko pewien tego co poniżej. Chciałbym aby LA wyszła - jeśli będzie modem do stalkera, to super, na pewno pobiorę, zagram i sam ocenię czy jest dla mnie. Jeśli będzie to osobna, płatna gra, wtedy też narzekać nie będę, a czy kupię? Poczekam na recenzje i na przecenę na steamie ;) Pozdrawiam Kamil
  23. Czy ktoś z posiadaczy moda mógłby wrzucić skrina z mapą lokacji widoczną w PDA? Spis jest w pierwszym poście, ale jak są one "ułożone" względem siebie? Pozdrawiam Kamil
  24. Wracam z Doliny Mroku, wejście na teren Wysypiska po kilku sekundach skutkuje wylotem na pulpit z błędem: Próba przejścia naokoło (przez Kordon) nic nie daje - błąd j.w. Jakieś sugestie? Sam sobie odpowiem. Pomogło wykomentowanie kilku linijek w okolicy wiersza 128 w pliku sleep_manager.script.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.