-
Postów
498 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Treść opublikowana przez LisKot
-
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
- 632 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Tak tylko dodam na przyszłość, że Call of Chernobyl to Zew Czarnobyla(mod), a nie Cień Czarnobyla. Cień Czarnobyla to Shadow of Chernobyl.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
-
@Blizbor STALKER na Steamie nie posiada warsztatu. Mody instalujesz stąd. Większość z nich powinna działać tak jak na wersji bez Steam.
-
Historia Johna 2 (OBT)
LisKot odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@Akron1112 Podzieliłem mod na mniejsze części. Może pójdzie. Trzeba pobrać wszystko z 4 linków i wrzucić do jednego folderu. Wypakowujemy z pierwszego pliku: John's Story 2.part1.rar (Dopiero kiedy zgramy wszystkie pliki). Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 -
Klimatyczne screenshoty z Waszych gier.
LisKot odpowiedział(a) na Szczuropies515 temat w Humor i luźna gadka
-
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data premiery: 15.11.2023 r. Autor: NordicThunder OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
LisKot odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Robert4466 Musisz najpierw przełożyć amunicję na pas. Ja tak miałem przy niektórych ustawieniach w ReShade. Zmień je na jakieś inne. Np. te z gammy. Ustawienia ReShade chyba włączało się przyciskiem HOME, nie pamiętam już. Z każdym włączeniem gry jest gdzieś tam na górze napisane jakim. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@cez137 A wsadziłeś plik (ten umożliwiający wejście do podziemi) z powrotem? On odpowiada za możliwość zapisywania w niebezpiecznych strefach. @Szczepan9205 W pierwszym poście to się siebie nie spodziewałem. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@cez137 Chyba jeszcze można ulepszyć w broni wmontowany celownik na ten z noktowizją. Tylko że wtedy noktowizja aktywna jest całodobowo. @Mayer99 Będziesz to jednak musiał przeboleć. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
Ja się do tego przyzwyczaiłem. Pewnie jest do zrobione ze względu dużego rozmiaru noktowizora utrudniającego celowanie. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
Nie mam już tego moda. Może jutro coś zerknę, ale nie obiecuję. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
-
Dead City Special Release
LisKot odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Mayer99 radził sobie w takich sytuacjach granatnikiem. Ja wtedy jeszcze strzelałem z SWD jak ze strzelby (strzelanie z biodra było celniejsze niż z lunety). Nibyolbrzyma 2 razy z granatu i dobić karabinem. A na chimery nie widzę lepszego sposobu niż wciśnięcie się w jakąś niedostępną dla nich szczelinę. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@cez137 Inna wersja, ale dalej aktualna. W tym samym budynku gdzie był artefakt. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@cez137W tym budynku gdzie jest straszny bajzel. Nie zapomnij też znaleźć specjalnego artefaktu. On też gdzieś w nim jest. A pistolet leżał u mnie między skrzynką a ścianą. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Szczepan9205 Jak już o "otrzymywaniu" detektorów mowa. To jest błąd w grze czy spolszczeniu? Nie mam już jak tego sprawdzić. @cez137 U mnie dźwignia była gdzieś tu. Z przodu lub z tyłu. Pod Przedmieściami Prypeci też wyłączamy (tym razem dla nagrody) taki mózg. -
Wygląda trochę jak typowy obóz/baza z Army III.
-
Dead City Special Release
LisKot odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Płacą tyle samo co inni handlarze. Mam trzy pytania. 1. Czy te 3 pozostałe PDA do czegoś się jeszcze przydadzą? 2. Będzie ten minerał potrzebny do jakiegoś zadania? 3. Który technik może wykonać tę modyfikację.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@tom3kbTo nie ten mózg. @cez137Włącz inną kamerę, na której nie ma widocznego efektu kontrolera (chyba F3 lub F4) i na niej szukaj dźwigni. Powinna być z przodu lub z tyłu. @Szczepan9205 Nagrody za wyłączenie mózgu nie ma, ale warto to zrobić w celu ułatwienia eksploracji jego okolic. Nie będzie np. utrudnienia przy zdobywaniu drugiej sztuki tego specjalnego kombinezonu. Mam na myśli tego dla Żwawego. -
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/5/6 Data premiery: 02.09.2023 r. Autor: Nikolay97 OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
LisKot odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Mayer99Nie trzeba było najpierw wykonać pomiaru? I dopiero go wyłączyć po odebraniu Psi hełmu? Przed otrzymaniem hełmu zbliżenie się do mózgu jest śmiertelne.