

aaa1112
Turysta-
Postów
293 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez aaa1112
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
Zadałem poważne pytanie, bo coś jest nie tak i nie sądzę, żeby ten problem nie był przez nikogo innego zauważony. A i dodam drugą rzecz: z tego co dodatkowo zauważyłem, to mody obarczone takim abstrakcyjnym wyśrubowaniem poziomu trudności posiadają spakowany folder Gamedata zawierający m.in. pliki określające poziomy odporności na obrażenia i modele działania broni, tak że nie da się od tak otworzyć plików (.ltx) i dokonać modyfikacji w celu przywrócenia prawidłowego balansu. Przypadek? Nie żebym się doszukiwał jakichś teorii spiskowych, ale daje mi to do myślenia...
-
Witam. Postanowiłem poruszyć na poważnie temat publikacji (niektórych modów), które jak zauważam najprawdopodobniej (albo na jakimś etapie tworzenia) nie zostały utworzone z myślą o graniu, gdyż nie pozwalają na grę na równych, trudnych ani jakichkolwiek zasadach. Dzieje się to przez wprowadzenie totalnej dysproporcji, co do siły zadawanych obrażeń i odporności na nie pomiędzy graczem a postaciami NPC - na korzyść tych drugich. Wyklucza to prowadzenie rozgrywki już na bardzo początkującym etapie gry. Stwierdziłem to kierując się doświadczeniem i porównaniem z innymi modami i też grami spoza uniwersum Stalkera. Przykładem jest tutaj choćby Lost Alpha Developer's Cut wersja 1.4007. [przykład: do pokonania psa potrzebne są cztery strzały z karabinu snajperskiego SKS z bardzo bliskiej odległości - kilka metrów; aby pokonać żołnierza trzeba dwóch celnych strzałów w głowę z odległości poniżej jednego metra ze strzelby myśliwskiej TOZ]. W związku z tym chciałbym zadać pytanie, jaki jest cel stosowania tego typu zabiegów, czy stoi może za tym jakaś umowa finansowa pomiędzy autorem a osobami zajmującymi się rozpowszechnianiem tego typu produkcji? Dlaczego tego typu publikacje zamieszczane są jakby na równi razem z tymi "nadającymi się" do grania?
-
Udało mi się pokonać żołnierza! Wystarczą "tylko" dwa strzały z strzelby myśliwskiej w bezpośrednim starciu prosto w głowę, prawie z przyłożenia. Brawo! Zastrzeliłem słonia! Natomiast gracz może zostać pokonany przez przeciwnika znajdującego się 100 m za krzakiem, gdy nie ma on prawa w takiej sytuacji nawet mnie widzieć tak jak i ja go nie widzę. Gratuluję realizmu i wielkich jaj autorowi, który stworzył to gówno! Apeluję do moderatorów tego forum o nie zamieszczanie tutaj publikacji, które nie służą i nie nadają się do gry, tylko do demonstracji umiejętności, zdolności, kozactwa czy nie wiem czego jeszcze ze strony autorów. Tworzenie tego typu oszustwa powinno być objęte paragrafem prawnym a autorzy pociągnięci do odpowiedzialności. Osobiście obiecuję się tym zająć.
- 669 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Przy okazji miałbym jeszcze jedno pytanko. Gra działa generalnie jakoś dziwnie i opornie. Pomijając kwestię zawiasu podczas zamykania zauważyłem jeszcze coś dziwnego. Wzrok i celowanie naszego bohatera podąża za ruchem myszy z takim jakimś opóźnieniem, ale też nie widać efektu klatkowania i nie ma znaczącego spadku FPS-ów. Jednak utrudnia to celowanie i strzelanie i sprawia generalnie nieprzyjemne i męczące wrażenie. Dzieje się tak nawet na minimalnych ustawieniach i przy oświetleniu statycznym, gdzie gra zaczyna wyglądać już trochę biednie. Gra zachowuje się tak jakby miała o wiele większe wymagania niż ma w rzeczywistości. Moje pytanie brzmi tak. Czy wszystkie mody z tej serii tak mają czy może ta jedyna wersja się "nie dogaduje" jakoś z moim komputerem? Dodam że w żadnych innych modach takie zjawisko nie występowało, nawet przy wyższych ustawieniach, gdzie spadały już FPS'y. P.S. Zjawisko "nienadążania" wzroku za myszą udało się zniwelować dopiero przy ustawieniu rozdzielczości 800x600, ale i tak jeszcze nie do końca. Coś tutaj nie gra. Nie mam aż tak archaicznego kompa. Uznajmy temat za nieważny. Mod wylądował w koszu. Jak zobaczyłem, że znowu mutanty mają podkręconą odporność na obrażenia i nibypsa nie da się zastrzelić dwoma strzałami prosto w głowę z krótkiego dystansu ze strzelby, to podziękowałem. A tu rzucają się na mnie dwa na raz. Taka gra nie ma sensu. Problem z grafiką to był zdaje się dobry omen, żeby nie zawracać sobie gitary tym gniotem. Sorry za zmarnowany czas Wasz jak i mój. Zrobiłem jeszcze jeden test na koniec. Okazuje się, że żeby zastrzelić zwykłego psa z karabinu SKS, trzeba strzelić do niego cztery razy z bliskiej odległości (5-7 metrów). A żołnierz po trafieniu z takiej broni nawet się nie zorientuje że został trafiony. Przecież to jest niedorzeczność. Karabin wyborowy to nie wiatrówka! Zadam tutaj pytanie retoryczne: Czemu to jest tak za przeproszeniem spier*olone? Kolejny mod zapowiadający się rewelacyjnie został zdupiony przez wprowadzenie nie wiadomo do czego potrzebnych absurdalnych modyfikacji i dysproporcji. Proponuję przy zamieszczaniu do pobrania modów "zmodyfikowanych" w ten sposób zamieszczenie informacji, że gracz nie ma tutaj szans, a zachowanie i realizm działania broni zostały totalnie zepsute, tak żeby zmniejszyć ich skuteczność i szansę na grę niemal do zera.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Zadziałała metoda wyloguj/zaloguj. Po ponownym zalogowaniu gra już nie wisi. Nie wiedziałem że to tak zadziała. Dobre i to
- 669 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Niestety nie wiem o co chodzi z X-Rayem, bo jestem totalnie zielony jeśli chodzi o takie sprawy. Mam Windowsa 10. Gra zawiesza się na amen podczas zamykania się i nie da się zrobić nic poza wywołaniem paska startu i kliknięciem "uruchom ponownie". Czekałem 5 minut i nic się nie dzieje. Nie da się też przywołać menedżera zadań przez Ctrl+Alt+Delete, żeby ewentualnie dać jej polecenie "zakończ zadanie", bo nie przebija się przez ekran zawieszonej gry. Nie mówcie, że nikt nie miał takiego problemu i że nie ma na to żadnej rady...
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Ok, czyli z tego co widać to najprawdopodobniej spolszczenie powoduje ten problem, ale ja nie znam języka rosyjskiego i muszę grać ze spolszczeniem. Proszę o radę/pomoc, jesli ktoś wie co tu można zrobić...
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Witam. Mam ten sam problem co mój poprzednik. Dodam pytanie: Co jest nie tak i czy da się coś z tym zrobić? Gra zapowiada się kozacko, ale nie chcę sobie uszkodzić komputera... P.S. Wrzucam loga. xray_hp.log
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Sorry za zakładanie kolejnego tematu, ale chcąc grać dalej chyba musze to zrobić... Problem polega na tym, ze nie umiem wyłączyć generatorów Świadomości- Z. Dochodzę do dźwigni wyłącznika, naciskam odpowiedni klawisz (F) i dźwignia nie rusza się i nic się nie dzieje. Pomocy...
-
P.S. Problem się rozwiązał. Po wystrzelaniu wszystkich monolitowców atakujących ze strony schodów gra zalicza misję i przenosi nas do sarkofagu. Nie trzeba drzwi otwierać. Uznajmy temat za zamknięty .
-
Problem jest następujący: Drzwi w podziemiach Radaru, które trzeba otworzyć za pomocą dekodera nie otwierają się. Najpierw następuje odliczanie czasu na dekodowanie, po czym drzwi dalej pozostają zamknięte i dalej pojawia się napis "dekodowanie w toku...". Trwa to niestety bez końca. Nie stosowałem żadnych sztuczek, cheatów i tym podobnych, które mogłyby naruszyć scenariusz gry, poza lekką modyfikacją siły zadawanych obrażeń przez mutanty i odporności naszego bohatera na obrażenia na jednym z poziomów trudności. Czy ktoś może wie o co chodzi?
-
Witam. Mam banalny aczkolwiek dotkliwy problem. Jestem w laboratorium pod Radarem i jest tam szyb windy, przez który prowadzi drabina i trzeba z niej zejść na bok i wejść w drzwi prowadzące na określoną kondygnację. Problem w tym że ta banalna operacja graniczy z cudem... Udaję mi się tego dokonać średnio po 30-stu próbach. Przeważnie kończy się to spadnięciem wgłąb szybu. Straciłem już cierpliwość tocząc tę walkę z wiatrakami (czytaj źle skonstruowanym modelem chodzenia po drabinie) i w związku z tym mam pytanie, czy istnieje może jakiś patch likwidujący ten problem albo jakaś metoda na "poprawne" zchodzenie z drabiny?
-
Dzięki, ale to co mówisz określa odporność naszej postaci, a ja chciałem zmniejszyć siłę obrażeń zadawanych przez pijawki. Pobawię się, może coś znajdę.
-
Witam. Prosiłbym o podpowiedź, w jaki sposób można modyfikować obrażenia zadawane przez mutanty, a konkretnie przez pijawkę. Czy ktoś może wie jaki parametr za to odpowiada? W tym modzie pijawki zadają tak silne obrażenia, że na poziomie trudności "stalker" po jednym machnięciu łapą gracz traci jakieś 90% zdrowia nawet w dobrym kombinezonie, przez co jakakolwiek walka w bliskim starciu nie ma sensu.
-
Podłączam się do pytania mojego dawnego poprzednika. Jak się "pozbyć" Ducha, nie wydając go np. na pastwę mutantów 😉 ?
-
Już gra. Podszedłem jeszcze raz do ciała naukowca i tym razem pojawiła się informacja z kodem.
-
Witam ponownie. Nie chcę zakładać kolejnego nowego tematu, dlatego piszę w temacie spokrewnionym. Wykonuję misję "przeszukaj tajne laboratoruim" czyli X18 i utknąłem w głupim punkcie. Nie potrafię otworzyć drzwi na niższy poziom. Przewertowałem już wszystkie wiadomości w archiwum w grze na ten temat, chciałem znaleźć jakiś może kod albo wskazówkę, przeszukałem też ciała naukowców które tam leżą, ale nic z tego wszystkiego nie wynika. Czy może mi ktoś podpowiedzieć/przypomnieć o co tutaj chodzi?
-
Wartość, o której mówisz jest już oryginalnie na 0.0. Ale za to znalazłem parametr o podobnej nazwie: satiety_power_v i zmieniłem wartość z 0.005 na 0.008 i jest lepiej. Na 0.015 jestem już niezmęczalny 😉 Dzięki za naprowadzenie.
-
Potrzebowałbym pomocy w jednej kwestii. Czy ktoś może wie w jaki sposób obniżyć tempo męczenia się naszej postaci podczas biegu? Mówiąc dokładniej: który parametr w pliku actor.ltx (albo może w jakimś innym pliku?) odpowiada za to zjawisko? Niestety nie umiem znaleźć na forum dyskusji na ten temat, dlatego (może niepotrzebnie) zakładam temat z pytaniem. Próbowałem podmieniać pliki actor.ltx z innych modów, ale kończy się to crashem... Nasz bohater po założeniu pierwszego z brzegu kombinezonu dostaje zadyszki po przebiegnięciu 25 kroków, a potem trzeba czekać aż odzyska siły. Biorąc pod uwagę rozległość świata gry jest to uciążliwe i wymaga stoickiej cierpliwości... Dobrze by było poprawić to choćby o jakieś 30%. Nie muszę być od razu Ewą Swobodą 😉
-
Wreszcie znalazłem tego dziada. Ale ile nerwów to kosztowało... Był daleko daleko wgłąb lokacji. Na metodę na drzemkę nie wpadłem
-
Tym czasem mam przesyłkę dla doktora, ale za ch... olerę nie da się go znaleźć na tych bagnach. Tracę już cierpliwość. Chodzę już tam wzdłuż i wszerz chyba z pół godziny, zjada mnie to dziwne promieniowanie czy co to tam jest, bo zdrowie ubywa a nie ma informacji dlaczego, a doktora nie ma. Przydałaby się w takiej chwili jakaś metoda na jego przywołanie, jakiś skrót klawiszowy, kod czy coś żeby nie chodzić jak głupek w kółko...
-
Ojej to jest chyba to o czym zapomniałem i jakimś sposobem pominąłem. Dzięki za uświadomienie i gram dalej
-
Spotkałem doktora już trzy razy. Pierwszym razem na badnach, drugim na bazie i trzecim z powrotem na bagnach i jak nie było dialogu tak nie ma. Nie pomaga wczytywanie gry przed rozmową, po rozmowie, przed przejściem na bagna i po przejściu na bagna.
-
Witam! Postanowiłem wrócić do tego moda po dłuższej przerwie i mam mały problem. Gdy spotykam bagiennego doktora, to nie można z nim przeprowadzić dialogu, w którym daje on nam zlecenia rozpoczynające główną fabułę gry. Jest tylko "Cześć!" Zrobiłem już mnóstwo różnych zadań pobocznych i zachodzę w głowę o co chodzi, czy może coś jeszcze trzeba było wcześniej zrobić tylko zapomniałem czy co? Za pierwszym razem w ogóle takiego problemu nie było. Proszę o podpowiedź...
-
Prosiłbym o jeszcze jedną podpowiedź. Gdzie mogę znaleźć trzeci detektor dla Doktora? Czytałem, że jest przy jakimś budynku niedaleko schowka Striełoka, ale niestety nie wiem o jaki schowek i budynek chodzi.
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12