

aaa1112
Turysta-
Postów
293 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez aaa1112
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki... Byłem tam 10000 razy i nie wpadłem na to, że to coś może być schowkiem😀 No i znowu utknąłem. Próbuję znaleźć ukryte pomieszczenie w bazie bandytów w Dolinie Mroku, z którego trzeba zabrać komputer i parę innych dupereli dla Woronina. Jedyne co znalazłem przeszukując forum, to nazwisko gościa (Krysiuk), który ma posiadać PDA Dzika z kodem do tego pomieszczenia, ale on podobno siedzi na Bagnach. Nie wiem czy to dobry trop... A gdzie ma być pomieszczenie, to forum milczy na ten temat... Czy mogę prosić o jakąś podpowiedź? -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Powtórzę pytanie o termosy. Gdzie można je znaleźć na Magazynach Wojskowych? Przeszukałem chyba wszystkie możliwe domki jakie są na tej lokacji zaczynając od tych położonych najbliżej bazy najemników. Jeśli dobrze rozumiem, to chodzi o miejsce na północ od wioski pijawek, które kończy się bramą wyznaczającą skraj lokacji. Chyba że to nie to miejsce w ogóle? -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Przewodnik pomógł. Znalazłem wejście do podziemi przez studzienkę. Najlepsze jest to że sprawdziłem wcześniej dosłownie wszystkie studzienki oprócz tej, która prowadzi do podziemia. To się chyba nazywa klątwa rosyjskich modów przeciwko polskiemu graczowi :D. Znalazłem też broń dla freemana, chociaż było strasznie ciężko. Anomalia na anomalii, promieniowanie o niebotycznym poziomie. Trafiłem też na misję, która prowadzi do lokacji, do której nie ma na razie wskazanego przejścia i to już mi się nie podoba... -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki za poradnik. nie znam niestety rosyjskiego, poza składaniem słów z pojedynczych literek :). Zrobiłem już misję, która zupełnie niespodziewanie otwarła przejścia do innych lokacji. Chyba już wiem o co chodzi w tym modzie. Są też misje, z którymi nie mogę sobie poradzić. np. żeby znaleźć kurtkę w rzekomych podziemiach hangaru na wysypisku. A ja tam nie umiem znaleźć żadnych podziemi. Były ale to w alternatywnej wersji tej lokacji np. w Lost Alpha, ale chyba nie w tej, którą mamy tu. I druga misja z szukaniem pistoletu gdzieś w dziczy dla Amerykanina, który siedzi w barze - też nie wiem za Chiny gdzie go znaleźć. Zajrzę do poradnika, może coś znajdę na ten temat. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Tak też się domyślałem. Przeszedłem jednak całą główną linię, z nadzieją że pojawi się nowa fabuła, a tu nic się takiego nie stało 😞 . Z drugiej strony misje poboczne wydawały mi się takie jakby mało istotne i w ogole mało ciekawe. Nie trafiłem też na żadną misję, która kierowałaby na jakąkolwiek nową lokację z tych wielu dodatkowych. Albo ja nie umiem w to grać albo dziwny jakiś ten mod... Ale przynajmniej poziom trudności był jak dla mnie normalny. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam. Mam takie pytanko. Czy trzeba w tym modzie ukończyć główną linię fabularną, żeby rozpocząć zadania typowe dla moda? Zaszedłem już dośc daleko w grze, a wszystko jest tak samo jak w oryginale, z wyjątkiem wielu dodatkowych zadań pobocznych. -
To fakt. Rzadko korzystałem z opcji wychylania się. Może to jakaś nitka do kłębka... Ale i tak zawsze trafi się sytuacja, w której wróg mnie zauważy i dojdzie do konfrontacji. Wiem, że to jest ostateczność i raczej tego unikam, ale w tym modzie w takiej sytuacji nie miałem żadnych szans. Tymczasem pobieram już wersję 2.2.
-
A wiesz może czy w OP 2.2 jest folder gamedata, czy jest spakowany tak jak 2.1? Pytam na wypadek jakbym miał potrzebę skorygowania parametrów w pliku actor.ltx w tym wlaśnie folderze. A tego moda mi naprawdę szkoda, bo zapowiadała się super zabawa, ale serio poziom był absolutnie nierealny, że nie dało się grać. Zwykła potyczka z bandytą przypominała starcie z finałowym bossem. Nawet nie chodzi o ich odporność, uzbrojenie, inteligencję itp. tylką tą natychmiastowość i bezbłędność w oddawaniu strzałów. Jak dosłownie kilka pikseli postaci bandyty wyłoniło się zza bramy to już padał strzał i byłem martwy. Jakby ktoś dosłownie wyciął z algorytmu zachowania się postaci fragment oddający symulację zachowania się żywego człowieka obdarzonego jakimś nawet niedużym czasem potrzebnym na reakcję i błędem w zdolności dostrzegania przeciwnika. Chyba nawet pumy i jaguary nie mają takiego refleksu żeby móc z tym walczyć na równi... 😉 Nic takiego nie zauważyłem w żadnym wcześniejszym modzie mimo to że bardzo narzekałem na przesadzoną trudność...
-
No to jak są chętni na takie coś, to po co w ogóle robić symulację broni, amunicji, apteczek i tego całego swiata, jak równie dobrze możnaby zrobić jakąś bardzo prostą gierkę też z tak wyśrubowanym poziomem trudności, że nie ma znaczenia z jakiej broni strzelasz i czy w ogóle strzelasz, czy np. rzucasz patykiem a przeciwnik i tak jest zawsze lepszy i cię pierwszy tym patykiem zabije jak już cię zauważy. Dla mnie to jest nonsens. Przyznaję, nie jestem jakimś wyjadaczem w strzelanki, grałem już w wiele modów, część z nich dawała mi radość i sznse na grę, były też trudne, sporo z nich naprawdę przesadzonych, ale takiego absurdu jak tutaj jeszcze nie widzialem.
-
Właśnie próbuję sobie pobrać NS 2016, ale jak klikam żeby pobrać torrent to pokazuje że "nic nie znaleziono" a na Cloud.mail każe podać adres e-mail, hasło i jakieś inne cuda niewidy. Jak już w końcu to wpisze to wyskakuje jakiś błąd. Czy jest może jakaś inna opcja pobrania tego moda? Jeszcze pozwolę sobie dodać na koniec parę słów komentarza. Dla mnie chwalenie się, kto ukończył moda, który jest nie fair nie ma sensu. To tak jakby zrobić listę graczy w pokera, którzy chwalą się, że wygrali z szulerem, który wyciąga asy z rękawa. Próbowałem jeszcze trochę pograć i zauważyłem że wszyscy przeciwnicy mają 100-procentową celność, zerowy czas reakcji i ginę już w momencie, gdy przeciwnik podejmie decyzję o strzeleniu do mnie, nie pozostawiając żadnej możliwości podjęcia jakiejkolwiek reakcji. Wygląda mi to poprostu na skopany algorytm... A bandytów udało mi się pokonać tylko dzięki temu, że po odczytaniu save'a gościu nagle zaczął mierzyć z karabinu w ścianę i tak jakby mnie w ogóle widział, na skutek jakiegoś buga. Dla mnie to kompletnie nie ma sensu i nie trzyma się kupy...😲
-
Dla mnie niestety bez modyfikacji odporności granie w takiego moda nie ma sensu, a autor sam sobie strzela w kolana tworząc moda, który teoretycznie powinien być super produkcją a nie da się w niego grać już na samym początku. I po co w takim razie jest opcja wyboru trudności, jak i tak nic to nie daje.
-
Miałbym jeszcze pytanko co do strzelania w wersji 2.2. Czy tam też jest tak strasznie trudno obronić się przed bandytami i w ogóle przeciwnikami jak tutaj? Bo z tego co już zauważyłem bandyci strzelają na takim poziomie, że to jest jakiś kosmos, jak snajperzy jacyś. Zabijają jednym strzałem z odległości kilkudziesięciu metrów... Jeśli tam ma to być też tak przesadzone to wolę się nie zabierać za tego moda... I jeszcze jedna rzecz, czy moda da się może rozpakować Unpackerem, tak żeby uzyskać plik actor.ltx? Bo chciałbym poprawić parametry, o których wspomniałem i "wyleczyć" grę z kompleksów, tak aby nadawała się do grania... Niestety pożegnałem się już z tym szajsem. Jak na najłatwiejszym poziomie bandyta o umiejętnościach superżołnierza zabija mnie jednym strzałem mimo to, że przed momentem został już trafiony przeze mnie, a ja muszę trafić go przynajmniej kilka razy żeby go pokonac, to sorry ale coś tu jest nie halo. To jest kolejny mod, który moim zdaniem nie służy do grania tylko chyba demonstracji umiejętności bądź kozactwa twórcy. Szkoda nerwów i zdrowia na takie coś, kończę przygodę z tym chorym światem i dziwię się dlaczego w ogóle i po co takie produkcje są rozpowszechniane i nie podlegają żadnej kontroli.
-
Nie wiem czemu Sidorowicz nie chciał mnie wpuścić. Za drugim podejściem udało mi się do niego dostać.
-
A już trochę gram w wersję 2.1, to już pogram sobie dalej. A przy okazji, jesli mogę spytać. Co należy zrobić po wydostaniu się z pieczary? Wylądowałem z powrotem w wiosce kotów i kompletnie nie wiem co dalej...
-
Bo 2.1 był dostępny jako repack. Obawiałem się że mogłbym sobie nie poradzić z instalacją. Albo poprostu z lenistwa
-
Już jest wszystko OK. Ale głupi jestem. Wypiłem miksturę. Myślałem wcześniej że to jest jakiś granat
-
Znalazłem butelkę, ale swoją drogą pojawiła się dopiero przy drugim podejściu, po odczytaniu save'a drugi raz. Za pierwszym była tylko apteczka. Sorry za zawracanie gitary, ale znowu utknąlem w miejscu. Po odwiedzeniu doktora ten mówi że mam się przespać a potem iść do Sidorowicza i odebrać swoje rzeczy. Domyślam się że ten sen ma nastapić automatycznie po zażyciu środka od doktora, ale nic takiego się nie dzieje. Próbowałem się też gdzieś położyć, ale nie ma takiej opcji. W końcu gdy dochodzę do Sidora, to ten mówi że nie może mnie wpuścić i żeby mnie doktor przebadał... I tak w kółko.
-
Sto razy obok tego przechodziłem, brałem to do ręki, skakalem po tym, ale nie przyszło mi do głowy żeby w to strzelić... Bo nie przypominało mi żadnego przedmiotu, który może się "otworzyć". Jak się nie otworzyło naskutek skakania to pomyślalem że strzelanie też nic nie pomoże... Dzięki
-
Witam. Właśnie rozpocząłem grę w tego moda i mam problem na samym początku. Podobno gdzieś na obszarze farmy przed mostem jest ukryta w schowku butelka wódki, którą trzeba wręczyć wojskowemu, żeby przejść za most do wioski kotów. Problem w tym że przeczesałem już całą farmę wzdłuż i wszerz, męczę się z tym już chyba godzinę i za diabła nigdzie nie mogę tej butelki znaleźć. Znalazłem jedynie pusty sejf. Próbowałem też przejścia różnymi drogami nad i pod nasypem, licząc na to że może informacja o ukrytej butelce jest ściemą. Ale najwyraźniej nie tęny droga... W związku z tym mam pytanie co tu należy robić albo gdzie ewentualnie jest ta magiczna butelka?
-
Witajcie! Miałbym prośbę. Czy ktoś nie ma może save'a na tym etapie gry, gdzie pierwszy raz przechodzimy z Wysypiska na Bar? (tzn. gdy mamy dostarczyć Barmanowi teczkę z Agropromu). Niestety musiałem przeinstalować grę i stracily mi się save'y a nie chce mi się przechodzić wszystkiego od nowa. Byłbym bardzo wdzięczny
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost Mod 3.1 Definitive Edition
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Witajcie. Gram w tego moda i jestem już na etapie dodatkowej fabuły. Wszystko jest bardzo w porządku, tylko mam jeden ogromny problem z emisjami i brakiem schronienia. Dopadła mnie emisja na Bagnach i tam nie ma gdzie się skryć i jesteśmy kompletnie bez szans. Udało mi się przetrwać emisję zużywając chyba jakieś 15 apteczek, ale w taki sposób to chyba nie ma za bardzo sensu... W związku z tym mam pytanie, czy jest na to jakaś rada? Najlepiej jakby się dało wyłączyć w ogóle emisję z poziomu zaprogramowania w odpowiednim pliku, który to definiuje.- 57 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i niestety, kolejny mod okazał się oszustwem i zmarnowaniem czasu. Okazało się, że bandyci mają sprawność komandosów, celność absolutną i zabijają mnie jednym trafieniem z odległości, z której dostrzeżenie wroga i trafienie w rzeczywistym świecie wymagałoby ultranowoczesnej broni snajperskiej i umiejętności na poziomie jakiejś maszyny. A gracz, żeby zabić jednego z nich musi trafić conajmniej kilka razy z tej samej broni. To że to jest paranoja i surrealizm, to jest fakt, tylko nie wiem czemu i komu ma służyć tworzenie tego typu gier. Mod ląduje w koszu i na czarnej liście.
-
Tak też robię. Nie ma wyjścia, trzeba na piechotę Chociaż fajniej by było mieć od razu wszystko gotowe. Ale nie ma problemu. Innych parametrów nie chcę ruszać, wolę jednak zachować realistyczne zachowanie się broni.
-
Mam pytanko/ prośbę. Czy ktoś może bawił się w przerabianie parametrów broni w tym modzie i czy znajdę gdzieś może gotowe pliki do podmiany? Mam na myśli nieszczęsny parametr tempa zużywania się broni, "condition_shot_dec" który w tym modzie jest zawrotnie szybki, z tego co zdążyłem zauważyć. Zastrzeliłem siedmiu bandytów z PM i stałem się bezbronny, bo jego stan zmalał do jakichś 60% i co drugi strzał się zacina... Dla mnie to jest z deczka bez sensu. Wiem co prawda jak zmienić ten parametr, ale widzę że każdy typ broni ma tutaj wiele podtypów i trzeba by było zmieniać parametry dla każdego podtypu. Byłoby z tym roboty od zatrzęsienia. Czy ktoś już kiedyś może się na to targnął?
-
Pomogło wpisanie do rejestru. Dzięki