

aaa1112
Turysta-
Postów
285 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez aaa1112
-
Mam taki problem. Zacząłem grać jeszcze raz w tego moda, tym razem w wersję z patchem 23.02.2018 i spotkałem się z takim zjawiskiem. W trakcie przechodzenia z wysypiska do Baru gra tak jakby nie zespawnowała postaci przy bramie łączącej lokacje. Normalnie jest tam mała baza Powinności. Bramę dalo się otworzyć i przejść, ale nie było dizlogu z członkiem Powinności, który nas przepuszcza. Dotarłem do Baru, chciałem zrobić misję w Dolinie Mroku i okazuje się, że nie da się przejść przez bramę z powrotem na terytorium Wysypiska, bo jest zamknięta. Tym razem Powinność jest na swoim miejscu. Mam pytanie czy jest na to jakiś sposób, bo nie ma sensu zaczynać gry od nowa...
-
Nie chodzi mi o zabijanie jednym strzałem, tylko o proporcjonalność pomiędzy skutecznością mojego strzelania a strzelania przeciwników. Może nie dotyczy to wszystkich przeciwników, ale napewno tego super bandyty - bossa zaraz za hangarem na Wysypisku. Tam jest ewidentnie coś nie tak, bo gościa nie da się pokonać choćby nie wiem co. Niestety nie miałem granatów, a może to by była metoda. Wcześniej z bandytami na ATP sobie poradziłem, potem przy przejściu Kordon-Wysypisko już zdarzało mi się zginąć od jednego strzału z może jakichś 100 metrów, gdy ja musiałem z tak dużej odległości naturalnie oddać około 7-10 strzałów z pistoletu Mauser do jednego przeciwnika, żeby go pokonac. Należy w to wliczyć, że z takiej odległości bardzo trudno jest o to aby każdy strzał był trafiony plus jeszcze kurtki, co nawet przy celnym trafieniu nie zabija przeciwnika jednym strzałem. OK, ale w takim razie czemu ja ginąłem od jednego strzału w takich samych warunkach, gdy ten przeciwnik nie dysponował jakąś super bronią, czy karabinem snajperskim? Dlatego uważam że w tym modzie coś jest pogmerane w fizyce strzelania bardzo na niekorzyść gracza. I to wszystko dopiero na najłatwiejszym poziomie trudności, więc gdzie tu sens?
-
Dzięki za słowa otuchy, ale serio uważam że coś jest nie tak. Żałuję, bo zanim usunąłem tego moda mogłem nagrać filmik jak bandyta wychodzi zza kontenera. Sorry. Jak 1/3 bandyty wyłania się zza kontenera, pada jeden strzał i ginę. I wszystko trwa 0.1 sekundy, tak że żaden żywy organizm nie posiada takiego refleksu i nie ma szans na reakcję. Jedynie dwa podobne boty mogłyby się pojedynkować w ten sposób na równi. Dopiero otworzenie ciągłego ognia z AK i czekanie aż fartem w tym momencie postać wroga nawinie się pod ogień umożliwia jego pokonanie i to nie zawsze z pełną skutecznością. To nie jest normalne ani realistyczne. Uważam że komuś ewidentnie zależało, żeby ten przeciwnik był tutaj niemożliwy do pokonania, albo żeby może użyć jakiegoś konkretnego rodzaju broni, jakiego sobie autor zażyczył (granat, granatnik?) Moim zdaniem granie w tak ustawioną grę mija się z celem i nie ma sensu. Myślałem też że będzie to poprawione w stosunku do wersji 2.1, ale niestety jest dokładnie tak samo.
-
No i ostatnia rzecz, która definitywnie przekreśla tego moda. Zwalona fizyka i model strzelania. To samo co w wersji 2.1. W potyczce z bandytami strzelają oni jak wyborowi snajperzy, zabijając mnie jednym strzałem z odległości 100 m, w chwili gdy ja żeby zabić jednego z nich muszę oddać około dziesięciu strzałów. Mod ląduje w koszu z dopiskiem, żeby do niego nigdy nie wracać i to z wykrzyknikiem. Ściek totalny i znowu autor strzela sobie sam w kolana przekreślając cały swój wysiłek stworzenia moda, który miał szansę być dobry i ciekawy. Dodam jeszcze kilka słów komentarza osobiście i ku przestrodze. Uważam, że produkcja tego typu nie jest grą i nie służy do grania, ze względu na specyficzny algorytm zachowania się przeciwników (zerowy czas reakcji i stuprocentowa skuteczność w strzelaniu), który w wielu momentach uniemożliwia uczciwą i w ogóle jakąkolwiek rozgrywkę bez względu na umiejętności gracza. Zabieg taki jest nie fair w stosunku do konsumenta. Osobiście uważam, że możliwość pobierania i rozpowszechniania tego typu publikacji nie powinna być dopuszczona, a ich autorzy powinni liczyć się z konsekwencją karną i być pociągnięci do odpowiedzialności.
-
To po co takim razie pasek napromieniowania, skoro nie działa. Skąd mam wiedzieć jak uniknąć zagrożenia, skoro nie wiadomo nawet co się dzieje. Nie jestem jasnowidzem... Nie będę grał w tego moda, bo to nie ma sensu. Szkoda zmarnowanego czasu i nerwów i tak samo Waszych podpowiedzi.
-
Domyśliłem się, że napromieniowanie powodował artefakt (chyba meduza). Myślałem że on tylko zwiększa wrażliwość na promieniowanie jak go przypniemy do pasa a nie sam w sobie promieniuje, nawet jak go tylko przenosimy. Ale dziwne, że na pasku napromieniowania nie było żadnej wartości. Dziwne też że promieniowanie zaczęło działać dopiero po odczytaniu save'a, a wcześniej z nim chodziłem i nic się nie działo. Chyba że to zbieg okoliczności. A co do pijawek to rzeczywiście pozostaje wskoczyć na jakieś podwyższenie i je po kolei wybijać, byle by tylko amunicji starczyło... Dobry pomysł, o którym już zapomniałem. No i kurka znowu ta sama sytuacja. Pokonałem pijawki, zdobyłem brzytwę dla Wilka i znów nagle się okazuje że mi zdrowie zaczyna samo uciekać w błyskawicznym tempie ch**j wie już tak powiem z jakich powodów, apteczka nie działa, nie ma żadnego leku na promieniowanie czy nawet nie wiadomo na co jak nie jest pokazane i nie wiadomo co się dzieje... Pasek promieniowania oczywiście na zero, żadnych znaków, nie podnosiłem już specjalnie żadnych artefaktów. Nie rozumiem naprawdę po co ktoś w tak durny sposób utrudnia rozgrywkę...
-
Wszystko rozumiem, tylko dalej coś mi nie gra. Może taki przykład. Zdobyłem trzy różne strzelby przy pierwszej misji czyszczenia bazy z bandytów. Chciałem sobie zobaczyć jak strzelają - porównać odgłos itp. Zanim zacząłem strzelać zrobiłem sobie quicksave, żeby potem go odczytać, żeby nie stracić wystrzelonej amunicji. A tu się okazuje, że samo wczytanie save powoduje ubytek jakichś 20% zdrowia nie wiadomo z jakiego powodu a potem żeby było śmieszniej to zdrowie jeszcze samo zaczyna ubywać. Nie byłem ranny ani napromieniowany ani teżnie miałem żadnych innych znaków. Co to ma być? WTF? że tak powiem. Czy to jest jakiś bug czy o co w ogóle chodzi??? Zauważyłem jeszcze jeden bug w grze, a dokładnie to, że nie da się pokonać pewnych wrogów albo ich wytrzymałość jest nieproporcjonalnie duża. Wziąłem misję od Wilka, gdzie trzeba dostać się do tunelu za bazą ATP, żeby znaleźć jakieś jego przedmioty. Gdy podchodzę do tunelu, wybiega na mnie kilka pijawek. Próbowałem je zastrzelić z obrzyna TOZ, wystrzeliłem jakieś 10 razy do jednej z nich, ale okazalo się to całkowicie bezskuteczne. Wygląda na to, że ich wytrzymałość jest mocno podkręcona względem oryginału, do tego stopnia, że rozgrywka staje się utrudniona to tego stopnia, że traci sens. Rozumiem trudność misji, siłę przeciwnika, ale tu najwyraźniej znowu (tak jak to było w niektórych innych modach) mamy do czynienia z bezsensownym przesadzeniem odporności przeciwników i dysproporcją szans. Nie wiem jaki był w tym interes autorów i do czego to miało służyć... Niestety szkoda tak dobrze zapowiadającego się moda.
-
Wpadłem na to, że trzeba podpiąć akumulator do egzoszkieletu. Zdążyłem dobiec do Górnika, ale dopiero za drugim razem udało mi się mu dać wszystko co trzeba i zaliczyć zadanie. Za pierwszym razem coś nie zaskoczyło, był coprawda dialog,ale po jego zakończeniu pozostałem obok Górnika i nic nie zostało zaliczone. Za drugim podejściem zadanie zostało zaliczone i pojawiłem się z powrotem w piwniczce na Kordonie. Ale tu jest nowy problem, żeby było śmiesznie. Mam jakieś 20% zdrowia i ucieka ono tak szybko, jakbym miał przy sobie ten artefakt z groty. Nie jestem w stanie nawet wyjść z piwniczki i już umieram. O co tym razem chodzi??? P.S. Chyba sobie jakoś poradziłem. Sorki za zawracanie gitary, ale naprawdę nie wiedziałem co jest grane. Przed oddaniem artefaktu Górnikowi zastosowałem apteczkę, tak że w chwili pojawienia się w piwniczce mam już 100% zdrowia. Tym razem nie zjeżdża ono samo w dół. Dziwne zjawisko. Wygląda na to, że gdy stracimy zdrowie do wartości poniżej jakiegoś progu to potem zjeżdża ono samo aż do zera. A nie byłem napromieniowany ani nic z tych rzeczy.
-
No własnie byłem u Górnika, ale nie ma tam żadnej opcji dialogu. Tylko jak leci czy coś w tym stylu. A jak wezmę artefakt, to nie zdążę przejść nawet może pół drogi i już tracę życie naskutek jego działania. Do tego po drodze rzuca się na mnie horda nibypsów i obronienie się przed nimi jeszcze dodatkowo wydłuża czas przemarszu. Ale jeśli o to chodzi to spróbuję jeszcze do skutku.
-
Witam! Nie chciałbym tworzyć niepotrzebnych tematów, ale naprawdę nie umiem sobie poradzić. Czy może mi ktoś napisać co trzeba zrobić w pieczarze? Krążę już chyba z pół godziny po tej lokacji i nie mam pojęcia co tam trzeba zrobić. Nic nie jest też o tym wspomniane wcześniej w żadnych dialogach ani też w dzienniku misji. Poprostu bach - lądujemy nagle w pieczarze i sam Duch święty chyba tylko wie co tam trzeba zrobić... Przeszedłem już wszystkie szlaki jakie są zaznaczone na minimapce i nic z tego nie wynika.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Mam sejwa, ale nie jestem pewien czy o takiego chodzi. Jest przed podaniem namiarów na schowek, ale już wcześniej cos dla Krysiuka robiłem. Chyba byłem u Barmana w jego sprawie. kkk2.sav kkk2.dds -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Kolejny problem... Robię zadanie dla Krysiuka. Trzeba znaleźć schowek, w którym mają być artefakty, które trzeba potem zanieść Barmanowi. W momencie gdy Krysiuk mówi, że wrzuca namiary schowka na PDA, te nie pojawiają się, a jak już znalazłem schowek kierując się poradnikiem, okazuje się ze schowek jest pusty i nie jest zaznaczony na mapie. Czy ktoś coś może wie w tym temacie? P.S. Znalazłem schowek Krysiuka na Agropromie, a nie w DM tak jak miał być, ale nic mi to nie daje - nie ma w nim wspomnianych artefaktów. Spróbowałem też wrócić do Krysiuka na Bagna, ale okazuje się, że jak tylko wejdę na tę lokację, to co chwilę mam wylot. Coś tu nie gra... Pomocy. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Mam specjalne igły z nadajnikami, które dostałem razem z karabinem. Giganta już zastrzelili stalkerzy i chyba już jest po zabawie... Na szczęście mam twardego save'a to zrobię jeszcze jedno podejście. Może tych igieł trzeba mu poprostu więcej wstrzelić, chociaż nie wiem czy to ma sens i czy o to chodzi. No i wstrzeliłem mu tych igieł chyba ze 30 i dalej nic. Celowałem w rożne miejsca, ogon, łapy. Rozejrzałem się też po całym Agropromie, czy może nie chodzi o jakiegoś innego pseudogiganta. Jest napisane że to ma być "czerwony pseudogigant" Ten na czerwonego raczej nie wygląda, no ale co z tego jak innego już nie ma. Skończyły mi się pomysły... Znalazłem skurczybyka! Był w północnej części lokacji, tam gdzie chyba nigdy do tej pory nie było potrzeby zaglądać. Wystarczył jeden strzał. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Mam pytanie tym razem odnośnie misji z oznaczaniem pseudogiganta na Agropromie za pomocą strzału z igłowca. Ponieważ nic nie znalazłem na ten temat na forum (czyżbym tylko ja miał z tym problem?) to postanowiłem poprosić o poradę. Problem polega na tym, że strzeliłem celnie już chyba z 10 razy do niego, w tym z bardzo bliska i nie pojawia się żadna informacja o dokonaniu oznaczenia. O co może chodzić? -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki. Już wszystko jasne. Mam brukowca. Musialem nie czytać komunikatów. Przeciążenie też miałem, bo nosiłem karabiny na handel -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Głupio mi już tak ciągle pytać, ale znowu stanąłem przed zadaniem, którego nijak nie umiem ugryźć. Chodzi o przeszukanie plecaka dla Kałmuka na Bagnach. Jak zbliżymy się do plecaka, nieważne z której strony, to wchodzimy w teleport, który oddala nas jakieś 10 metrów dalej. Próbowałem już rzucać śrubami, ale to nie pomaga. Jaka jest na to metoda? P.S. Prosiłbym też o pomoc w innej sprawie. Grając natrafiłem na pewien dziwny problem. Odkryłem to dosłownie przed chwilą. Chodzi o gubienie artefaktów. Przeszedłem z Kordonu na Bagna, zacząłem robić misje i nagle okazuje się, że nie mam artefaktu, który obniżał promieniowanie. Był to bodaj jeżowiec. Niestety umiem dojść po save'ach w którym momencie go straciłem. Na pewno go nie sprzedałem, ani nie zamieniłem na co innego. Czy jest możliwe w tym modzie np. bycie okradanym podczas snu? Chciałbym wiedzieć na przyszłość jak uniknąć czegoś takiego. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki. Byłem tam, ale jakimś cudem nie zauważyłem tego sprzętu. Albo myślałem że to wystrój wnętrza a nie przedmiot do wzięcia -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki... Byłem tam 10000 razy i nie wpadłem na to, że to coś może być schowkiem😀 No i znowu utknąłem. Próbuję znaleźć ukryte pomieszczenie w bazie bandytów w Dolinie Mroku, z którego trzeba zabrać komputer i parę innych dupereli dla Woronina. Jedyne co znalazłem przeszukując forum, to nazwisko gościa (Krysiuk), który ma posiadać PDA Dzika z kodem do tego pomieszczenia, ale on podobno siedzi na Bagnach. Nie wiem czy to dobry trop... A gdzie ma być pomieszczenie, to forum milczy na ten temat... Czy mogę prosić o jakąś podpowiedź? -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Powtórzę pytanie o termosy. Gdzie można je znaleźć na Magazynach Wojskowych? Przeszukałem chyba wszystkie możliwe domki jakie są na tej lokacji zaczynając od tych położonych najbliżej bazy najemników. Jeśli dobrze rozumiem, to chodzi o miejsce na północ od wioski pijawek, które kończy się bramą wyznaczającą skraj lokacji. Chyba że to nie to miejsce w ogóle? -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Przewodnik pomógł. Znalazłem wejście do podziemi przez studzienkę. Najlepsze jest to że sprawdziłem wcześniej dosłownie wszystkie studzienki oprócz tej, która prowadzi do podziemia. To się chyba nazywa klątwa rosyjskich modów przeciwko polskiemu graczowi :D. Znalazłem też broń dla freemana, chociaż było strasznie ciężko. Anomalia na anomalii, promieniowanie o niebotycznym poziomie. Trafiłem też na misję, która prowadzi do lokacji, do której nie ma na razie wskazanego przejścia i to już mi się nie podoba... -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki za poradnik. nie znam niestety rosyjskiego, poza składaniem słów z pojedynczych literek :). Zrobiłem już misję, która zupełnie niespodziewanie otwarła przejścia do innych lokacji. Chyba już wiem o co chodzi w tym modzie. Są też misje, z którymi nie mogę sobie poradzić. np. żeby znaleźć kurtkę w rzekomych podziemiach hangaru na wysypisku. A ja tam nie umiem znaleźć żadnych podziemi. Były ale to w alternatywnej wersji tej lokacji np. w Lost Alpha, ale chyba nie w tej, którą mamy tu. I druga misja z szukaniem pistoletu gdzieś w dziczy dla Amerykanina, który siedzi w barze - też nie wiem za Chiny gdzie go znaleźć. Zajrzę do poradnika, może coś znajdę na ten temat. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Tak też się domyślałem. Przeszedłem jednak całą główną linię, z nadzieją że pojawi się nowa fabuła, a tu nic się takiego nie stało 😞 . Z drugiej strony misje poboczne wydawały mi się takie jakby mało istotne i w ogole mało ciekawe. Nie trafiłem też na żadną misję, która kierowałaby na jakąkolwiek nową lokację z tych wielu dodatkowych. Albo ja nie umiem w to grać albo dziwny jakiś ten mod... Ale przynajmniej poziom trudności był jak dla mnie normalny. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam. Mam takie pytanko. Czy trzeba w tym modzie ukończyć główną linię fabularną, żeby rozpocząć zadania typowe dla moda? Zaszedłem już dośc daleko w grze, a wszystko jest tak samo jak w oryginale, z wyjątkiem wielu dodatkowych zadań pobocznych. -
To fakt. Rzadko korzystałem z opcji wychylania się. Może to jakaś nitka do kłębka... Ale i tak zawsze trafi się sytuacja, w której wróg mnie zauważy i dojdzie do konfrontacji. Wiem, że to jest ostateczność i raczej tego unikam, ale w tym modzie w takiej sytuacji nie miałem żadnych szans. Tymczasem pobieram już wersję 2.2.
-
A wiesz może czy w OP 2.2 jest folder gamedata, czy jest spakowany tak jak 2.1? Pytam na wypadek jakbym miał potrzebę skorygowania parametrów w pliku actor.ltx w tym wlaśnie folderze. A tego moda mi naprawdę szkoda, bo zapowiadała się super zabawa, ale serio poziom był absolutnie nierealny, że nie dało się grać. Zwykła potyczka z bandytą przypominała starcie z finałowym bossem. Nawet nie chodzi o ich odporność, uzbrojenie, inteligencję itp. tylką tą natychmiastowość i bezbłędność w oddawaniu strzałów. Jak dosłownie kilka pikseli postaci bandyty wyłoniło się zza bramy to już padał strzał i byłem martwy. Jakby ktoś dosłownie wyciął z algorytmu zachowania się postaci fragment oddający symulację zachowania się żywego człowieka obdarzonego jakimś nawet niedużym czasem potrzebnym na reakcję i błędem w zdolności dostrzegania przeciwnika. Chyba nawet pumy i jaguary nie mają takiego refleksu żeby móc z tym walczyć na równi... 😉 Nic takiego nie zauważyłem w żadnym wcześniejszym modzie mimo to że bardzo narzekałem na przesadzoną trudność...