-
Postów
76 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez irobo
-
-
@chszarz To może podziel się z innymi - wstaw do tematu tego swojego 'gotowca'? Może się ktoś zdecyduje na gre w moda - jak będzie taka opcja 'łatwiej/normalniej', a zrobić sobie samemu to nie każdy da radę chyba. Śmiało wstawiaj - po to forum.
-
@chszarz Domyślam się, że odpalasz tym CS_full_unpack.bat. No, to może jeszcze raz - CS_full_unpack.bat. Unpacker jest w porządku, ale do CoP potrzebujesz innego bat'nika.
Napisałem taki do GoG wersji, trochę na kolanie, ale działa:
Spoilerconverter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\levels\levels.db0" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\levels\levels.db1" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db0" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db1" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db2" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db3" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db4" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\configs.db" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Localization\base_sounds.db" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Localization\xefis_movies.db" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Localization\xrussian.db" -dir .\unpacked
converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\patches\xpatch_02.db" -dir .\unpacked
pauseTutaj ścieżkę ('D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat') trzeba zamienić na swoją. Ewentualnie zmienić 'xrussian.db' na 'xrpolish.db' lub 'xrenglish.db' - w zależności od tego co tam faktycznie jest w 'lokalization'. Xpatch_ musi być na końcu listy, można wypakować oddzielnie np. zmianą -dir .\Xpatch - patch trafi do folderu unpacker/Xpatch, ale lepiej zostawić tak jak jest.
No i zmiana w 'fsgame.ltx' w linii: " $game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\ "
Tutaj to drugie true/false można zmianić na 'false' - nie będą ładowane pliki .db, a tylko wypakowana przecież właśnie 'gamedata', która jeśli jest niepełna to oczywiście wymaga w tej linii: ' = true| true| $fs_root$| gamedata\' i pliki ze zmianami będą nadpisywane na te z ładowania 'bazowych' .db.
- wkleić do katalogu 'unpacker' w CoP
...
- albo sobie rozpakuj to 7Zip i wstaw po ścieżce...
- 4
-
Mam takie pytanie do @metek58 - ale właściwie czemu taka zmiana 'pod prąd'?
Tak z czystej ciekawości - bo dla tych co przeszli po radziecku to już będzie BHAE.
Pojawia się za to wspaniała okazja, żeby spróbować przenieść tu na polski tytuł tę grę literek skrótu tytułu moda - bo dlaczego po rosyjsku to jest pisane BHAE??? Kto grał i czytał tekst - to wie o co mi tu chodzi pewnie. Tu to widzę sens zmiany w takim kierunku. W sumie ci co przeszli będą mieć BHAE, a ci co po polsku MDaZ. I komu to by miało przeszkadzać? Prawda?
-
@Zyzu No i dobrze robisz z tym kopiowaniem po strukturze. Pliki z kat. 'mods' mają się znaleźć w kat. 'mods' Radiophobia 3. Ale-tyle-że R3 w wersji 1.11 tutaj 'uciekła' DZ (nawet tej adapt. z linku R3 na Discord'zie).
Jak zostawić tę pogodę 'wszytej' w R3 AA2 to powinno działać. Para zmian w fsgame.ltx:
;$game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers
;$game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effectsTe dwie linie zakomentować średnikiem ( ; ) jak na przykładzie, albo zwyczajnie skasować.
Jak dla mnie to ta DZ w R3 to taka sobie zamianka w porównaniu z tym co jest, czy tam już Reshade. Co kto lubi. Powodzenia.
- 1
-
@kr1m Привет. Ta, а что это? Крим был занят?, что вы выбрали kr1m? (шутка)
Ну, с сожалением, я должен написать вам здесь, что Антона здесь уже давно не видели на форуме, с тех пор как возник какой-то конфликт с администрацией. Но? Шоу должно продолжаться... "За ними последуют следующие, и следующие, и следующие..." - как в жизни, ...или неожиданное возвращение произойдет - тоже как в жизни, da?
А скажите сами себе - сценарии неплохо пишете...Мод, конечно, прошел. Понравилось. Что-то свежее, новое... Мне это, впрочем, все как таковые моды нравятся. За мод спасибо. Как ты настоящий Крим, - пожимаю я руку. Молодец.
PS. - художник тоже молодец, у него тоже есть эго... (тоже шутка)
- 1
-
- 2
-
-
@Duszman W tej najnowszej wersji moda pod linkiem są już dodane fixy i dość się to nie lubi z polonizacją. Można by tu próbować usunięcia weapons.ltx i patrzeć co się dzieje - ale chyba najlepiej zwyczajnie wywalić cały folder weapons z gamedata polonizacji. Spore szanse, że sam tekst to się pewnie jakoś specjalnie nie zmienił i co najmniej większość gry będzie po polsku.
Powodzenia.
-
Przypisanie 'gorących' klawiszy można zmienić w skrypcie.
Nie cierpię 'biegu' na "X", tym bardziej, że kontroler - naturalnie - to nie jest demon mobilności. Wyjaśnienie na przykładzie zmiany: 'bieg' na klawisz LSHIFT (lewy shift).
W pliku bind_stalker (gamedata\scripts - utworzyć jeśli nie ma) pozmieniać, po kolei, tu przypisanie klawisza z "DIK_X" na "DIK_LSHIFT"
Można użyć dowolnego edytora tekstu - plik, po zmianach, zapisać. To samo z innymi 'niezmienialnymi' klawiszami w razie potrzeby.
A tu screen z gry. Kontrolerem też się trzeba dorabiać od "zera do milionera". Obrazek z etapu pucybuta. Nałapani 'podopieczni' i parę wypuszczonych fantomów.
- 1
-
Wszystkiego Najlepszego.
Spoiler- 1
-
@gawron A gdyby tak jednak wpleść ten wątek z kurierem do fabuły BHAE. Wersja alternatywna wyjścia z Baru na Bagna z udziałem pułkownika Pietrenko i dramatyczną (być może) ucieczką...
Klasyka - rozpakować i wrzucić folder gamedata ze zgodą na zamianę. Nie wymaga nowej gry. Kopia bezpieczeństwa tych dwóch plików 'twista' raczej wskazana.
Uwaga - spojler!
Zapis do testowania -bar pietrenko test.savbar pietrenko test.dds
Zrobione dla żartu, ale wedle pobieżnych testów
pasie siędziała całkiem dobrze. Screen z gry.- 4
-
Jak na 'pierwsze koty za płoty' autora - to jest całkiem dobrze. Scenariusz na kolanie pisany, realizacja też trochę w mękach... ale działa, da się przejść do zakończenia i nawet ma taką swoją 'atmosferę'.
Nikt nikogo do niczego nie zmusza, a i niepotrzebne emocje na rus-forach to tu nie pomagają. Trochę by to lepiej 'oformić' i 'ubrać' i może być całkiem fajna krótkometrażóweczka na początek serii..? Tak czy inaczej, przy odrobinie dobrej woli - da się w to pograć. A jaki mod jest to sporo pokazuje screen z samego początku:
na 'dzień dobry' zamykamy dwa zadania i dostajemy nowe, ale informacja do odnalezienia na początek będzie w naprawdę nieoczekiwanej formie...
- 2
-
@metek58 W Win-Merge można porównywać trzy pliki, np. oryginał, swoje tłumaczenie i plik z polonizacji @gawron Stalker FM, poustawiać kodowanie i w zasadzie wszystkie te "części wspólne' można zwyczajnie poprzerzucać z polonizacji FM. Sprawdzić czy grubszy cwaniak to nie ksiądz i tłumaczyć co zostało. Nie będzie prościej?
A tę frazę 'Чабан Иванов, сменился из наряда в темной долине.' to można zobaczyć w BHAE, ale tylko 'nielegalnie' wchodząc na bazę Powinności, np,. w dialogu z Pietrenko,
Screen z BHAE. Nie jest to wycięte - bo GG tam normalnie nie powinnien wchodzić w interakcję.
I jeszcze taka rzecz na koniec. Linki do ściągnięcia moda prowadzą do poprawionej (trzecim patch'em) wersji. Jak ktoś ściągał już dawno temu...
Link z https://ap-pro.ru/
PS. Nie wiem jak u innych grających, ale u mnie przy wejściu do Ciemnej Doliny przez właz opisany w konserwie wywala na teksturze act_green_stalker_head_chapaev_bcdef - jest tu ruskie 'c' w nazwie pliku i pomaga zmiana na act_green_stalker_head_chapaev_bńdef
- 2
-
Pijaka, co to pod 'traktornią' oddycha świeżym powietrzem - też nie zaszkodzi zagadnąć.
- 1
-
Może warto dodać, że w Limańsku też można się wmieszać w lokalne 'tiorki' bandosów, a nawet 'dostać możliwość' uregulowania długu, jeśli tak poprowadzić scenariusz...
Z 'ciekawostek' - w Limańsku można spotkać bandosa, który w Ciemnej Dolinie oferuje (oferował) przejście do Limańska, ba, dalej chce się spotkać przy bramie. Nie sprawdzałem tego spotkania. Jakaś 'kripi' propozycja...
- 2
-
@Suseł Siemka. W SoC to jest normalnie w pliku ui_mm_main.xml. Tak jak piszesz jest w CS (ui_mm_main_16). Tyle, że nawet jak wrzucę tutaj ten oryginalny plik do "Cienia'
a mod tego pliku nie rusza - to jednak to jest raczej objaw, a nie przyczyna.
@Marek 25 Może sobie oszczędź nerwów (albo czasu) i przeinstaluj podstawkę/oryginał.
- 1
-
@pekono W #1 nie znajdziesz, ale już na 'oryginalnej' stronie ap-pro jest dostępny patch8. Po tej aktualizacji ten zegarek jest domyślnie wyłączony, ale można to włączyć (mod Run Timer przez JSGME)
Linki do patch8:
https://disk.yandex.ru/d/vnLtewg4bB8t-Q
https://drive.google.com/file/d/1eVBer-jYvnrfYKWbPP1bijGK4a5g2nGF/view?usp=sharing
Więcej na https://ap-pro.ru/forums/topic/4266-anomaly-anthology-10-obt/
- 1
- 1
-
@Marek 25 Wygląda na to, że już lisek w ogródku i wita się z gąską - tzn. z tym modem. Zdaje się, że potrzebujesz ten pakiet:
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
https://www.microsoft.com/pl-PL/download/details.aspx?id=48145
Powodzenia.
-
-
-
@maro Sporo z tego co pytasz jest w opcjach - superskok, czasowe godmode itd.
Spawnery są różne i np. ten z linka/u poniżej:
ma opcję wyszukiwania (po rosyjsku działa bez zarzutu), są tu też teleporty na lokacje, przedmioty kwestowe...
Do ingerencji w pliki to chyba najlepsza jest wersja OP 2.2 rozpakowana, a już na pewno taka 'działająca' z folderem gamedata (zmiany w fsgame.ltx) Można sobie samemu takie coś ustroić, skorzystać z gotowych dodatków, można posługiwać się JGSM, można ściągnąć wypakowaną wersję np. tu:
I tu 'rodzynek' - patch 15.03.2023 - z wyglądającym na 'przyjaźnieszy' dla użytkownika silnikiem.
- 1
-
@DarkDeath Z tymi świetlikami to jakiś zgrzyt w grze, ale jak nie wnikać "dlaczego?" - tylko uciec do przodu i zamknąć zadanie z 12 sztukami w plecaku - to może tak...
Z tego co piszesz to chyba? masz 'działającą' gamedata. Tutaj taki mały 'fiksik' i on jest tylko do tej tutaj sytuacji -gdy respi się zbyt mało świetlików:
Rozpakować, wkleić z zamianą. Jest to usunięty (no - zakomentowany) warunek pojawienia się dialogu na zakończenie zadania ze świetlikami i zmiana w tekście.
W sumie jest to cheat i świetlików można nie łapać wcale.
Jeśli te wszystkie działania wyglądają zbyt skomplikowanie - albo nie działają - to w katalogu userdata w Den 12 Firely jest zapis-save zaraz po oddaniu 12 świetlików.
Powodzenia.
- 1
-
-
Wszystko super - tylko chyba lepiej od razu zaznaczyć, że to modyfikacje w języku ojczystym ich autora, póki co.
Taki szybki test - jeśli ktoś przeczyta ten fragment rozmowy z "dwójki" o którym wspomniał wcześniej @vidkunsen
to dobrze, a jak nie - to zawsze można pobiegać za znacznikami zadań na mapie... i przy końcówce "trójki" mieć ochotę na
- choć w istocie dziewczyna ratuje
tyłekskórę naszemu najmusowi..?- 2
Problem z uruchomieniem gry po rozpakowaniu Unpackerem
w Problemy techniczne
Opublikowano · Edytowane przez irobo
Spoko, w sumie to naklepałem tego posta z myślą też o innych. Może komuś się przyda kiedyś do czegoś.
Taka tutaj tylko mała uwaga: tej komendy 'chcp 1251' to używają Ruscy żeby nie kiłbasiło z grażdanką w ścieżce - to jest niepotrzebne na 'normalnym' systemie.