Skocz do zawartości

irobo

Stalker
  • Postów

    76
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez irobo

  1. @chszarz Domyślam się, że odpalasz tym CS_full_unpack.bat. No, to może jeszcze raz - CS_full_unpack.bat. Unpacker jest w porządku, ale do CoP potrzebujesz innego bat'nika.

    Napisałem taki do GoG wersji, trochę na kolanie, ale działa:

    Spoiler

    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\levels\levels.db0" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\levels\levels.db1" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db0" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db1" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db2" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db3" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\resources.db4" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\resources\configs.db" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Localization\base_sounds.db" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Localization\xefis_movies.db" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Localization\xrussian.db" -dir .\unpacked
    converter.exe -unpack -xdb "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\patches\xpatch_02.db" -dir .\unpacked
    pause

    Tutaj ścieżkę ('D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat') trzeba zamienić na swoją. Ewentualnie zmienić 'xrussian.db' na 'xrpolish.db' lub 'xrenglish.db' - w zależności od tego co tam faktycznie jest w 'lokalization'Xpatch_ musi być na końcu listy, można wypakować oddzielnie np. zmianą -dir .\Xpatch - patch trafi do folderu unpacker/Xpatch, ale lepiej zostawić tak jak jest.

    No i zmiana w 'fsgame.ltx' w linii: " $game_data$           = true|    false|    $fs_root$|        gamedata\ "

    Tutaj to drugie true/false można zmianić na 'false' - nie będą ładowane pliki .db, a tylko wypakowana przecież właśnie 'gamedata', która jeśli jest niepełna to oczywiście wymaga w tej linii: ' = true| true| $fs_root$|        gamedata\' i pliki ze zmianami będą nadpisywane na te z ładowania 'bazowych' .db.

    CoP_unpack.bat

    - wkleić do katalogu 'unpacker' w CoP

    ...

    weapons.7z

    - albo sobie rozpakuj to 7Zip i wstaw po ścieżce...

    • Dodatnia 4
  2. Mam takie pytanie do @metek58 - ale właściwie czemu taka zmiana 'pod prąd'?

    Tak z czystej ciekawości - bo dla tych co przeszli po radziecku to już będzie BHAE.

    Pojawia się za to wspaniała okazja, żeby spróbować przenieść tu na polski tytuł tę grę literek skrótu tytułu moda - bo dlaczego po rosyjsku to jest pisane BHAE??? Kto grał i czytał tekst - to wie o co mi tu chodzi pewnie. Tu to widzę sens zmiany w takim kierunku. W sumie ci co przeszli będą mieć BHAE, a ci co po polsku MDaZ. I komu to by miało przeszkadzać? Prawda?

  3. @Zyzu No i dobrze robisz z tym kopiowaniem po strukturze. Pliki z kat. 'mods' mają się znaleźć w kat. 'mods' Radiophobia 3. Ale-tyle-że R3 w wersji 1.11 tutaj 'uciekła' DZ (nawet tej adapt. z linku R3 na Discord'zie).

    Jak zostawić tę pogodę 'wszytej' w R3 AA2 to powinno działać. Para zmian w fsgame.ltx:

    ;$game_weathers$         = true|         false| $game_config$|           environment\weathers
    ;$game_weather_effects$  = true|         false| $game_config$|           environment\weather_effects

    Te dwie linie zakomentować średnikiem ( ; ) jak na przykładzie, albo zwyczajnie skasować.

    Jak dla mnie to ta DZ w R3 to taka sobie zamianka w porównaniu z tym co jest, czy tam już Reshade. Co kto lubi. Powodzenia.

    • Dzięki! 1
  4. @kr1m Привет. Ta, а что это? Крим был занят?, что вы выбрали kr1m? (шутка)

    Ну, с сожалением, я должен написать вам здесь, что Антона здесь уже давно не видели на форуме, с тех пор как возник какой-то конфликт с администрацией. Но? Шоу должно продолжаться... "За ними последуют следующие, и следующие, и следующие..." - как в жизни, ...или неожиданное возвращение произойдет -  тоже как в жизни, da?
    А скажите сами себе - сценарии неплохо пишете...

    Мод, конечно, прошел. Понравилось. Что-то свежее, новое... Мне это, впрочем, все как таковые моды нравятся. За мод спасибо. Как ты настоящий Крим, - пожимаю я руку. Молодец.

    PS. - художник тоже молодец, у него тоже есть эго... (тоже шутка)

    • Dodatnia 1
  5. @Duszman W tej najnowszej wersji moda pod linkiem są już dodane fixy i dość się to nie lubi z polonizacją. Można by tu próbować usunięcia weapons.ltx i patrzeć co się dzieje - ale chyba najlepiej zwyczajnie wywalić cały folder weapons z gamedata polonizacji. Spore szanse, że sam tekst to się pewnie jakoś specjalnie nie zmienił i co najmniej większość gry będzie po polsku.

    Powodzenia.

  6. Przypisanie 'gorących' klawiszy można zmienić w skrypcie. 

    Nie cierpię 'biegu' na "X", tym bardziej, że kontroler - naturalnie - to nie jest demon mobilności. Wyjaśnienie na przykładzie zmiany: 'bieg' na klawisz LSHIFT (lewy shift).

    W pliku bind_stalker (gamedata\scripts - utworzyć jeśli nie ma) pozmieniać, po kolei, tu przypisanie klawisza z "DIK_X" na "DIK_LSHIFT"

    bind_stalker_CE.thumb.png.1fd765da9f5e5df7a8e9f08e912a9f52.png

    Można użyć dowolnego edytora tekstu - plik, po zmianach, zapisać. To samo z innymi 'niezmienialnymi' klawiszami w razie potrzeby.

    A tu screen z gry. Kontrolerem też się trzeba dorabiać od "zera do milionera". Obrazek z etapu pucybuta. Nałapani 'podopieczni' i parę wypuszczonych fantomów.

    Spoiler

    1.thumb.jpg.fa9f740dc9719e9a6d694d199582faf0.jpg

    bind_stalker.script

    • Dodatnia 1
  7. @gawron A gdyby tak jednak wpleść ten wątek z kurierem do fabuły BHAE. Wersja alternatywna wyjścia z Baru na Bagna z udziałem pułkownika Pietrenko i dramatyczną (być może) ucieczką...

    TwistBarBHAEzPietrenko.7z

    Klasyka - rozpakować i wrzucić folder gamedata ze zgodą na zamianę. Nie wymaga nowej gry. Kopia bezpieczeństwa tych dwóch plików 'twista' raczej wskazana.

    Uwaga - spojler!

    Spoiler

    pietrenko.thumb.jpg.477b4227b41e7692a047d01ad6ac1ea7.jpg

    Zapis do testowania -bar pietrenko test.savbar pietrenko test.dds

    Zrobione dla żartu, ale wedle pobieżnych testów pasie się działa całkiem dobrze. Screen z gry.

    • Dodatnia 4
  8. Jak na 'pierwsze koty za płoty' autora - to jest całkiem dobrze. Scenariusz na kolanie pisany, realizacja też trochę w mękach... ale działa, da się przejść do zakończenia i nawet ma taką swoją 'atmosferę'.

    Nikt nikogo do niczego nie zmusza, a i niepotrzebne emocje na rus-forach to tu nie pomagają. Trochę by to lepiej 'oformić' i 'ubrać' i może być całkiem fajna krótkometrażóweczka na początek serii..? Tak czy inaczej, przy odrobinie dobrej woli - da się w to pograć. A jaki mod jest to sporo pokazuje screen z samego początku:

    Spoiler

    1.thumb.jpg.dbbac2bd7b4ecdf104ef8142ee0a0cf9.jpg

    na 'dzień dobry' zamykamy dwa zadania i dostajemy nowe, ale informacja do odnalezienia na początek będzie w naprawdę nieoczekiwanej formie...

    • Dodatnia 2
  9. @metek58 W Win-Merge można porównywać trzy pliki, np. oryginał, swoje tłumaczenie i plik z polonizacji @gawron Stalker FM, poustawiać kodowanie i w zasadzie wszystkie te "części wspólne' można zwyczajnie poprzerzucać z polonizacji FM. Sprawdzić czy grubszy cwaniak to nie ksiądz i tłumaczyć co zostało. Nie będzie prościej?

    A tę frazę 'Чабан Иванов, сменился из наряда в темной долине.' to można zobaczyć w BHAE, ale tylko 'nielegalnie' wchodząc na bazę Powinności, np,. w dialogu z Pietrenko,

    Spoiler

    2.thumb.jpg.aa4c346341852c01e922cbd910393ded.jpg

    Screen z BHAE. Nie jest to wycięte - bo GG tam normalnie nie powinnien wchodzić w interakcję.

    I jeszcze taka rzecz na koniec. Linki do ściągnięcia moda prowadzą do poprawionej (trzecim patch'em) wersji. Jak ktoś ściągał już dawno temu...

    BHEA_Patch3

    Link z https://ap-pro.ru/

    PS. Nie wiem jak u innych grających, ale u mnie przy wejściu do Ciemnej Doliny przez właz opisany w konserwie wywala na teksturze act_green_stalker_head_chapaev_bcdef  - jest tu ruskie 'c' w nazwie pliku i pomaga zmiana na act_green_stalker_head_chapaev_bńdef

     

    • Dodatnia 2
  10. Może warto dodać, że w Limańsku też można się wmieszać w lokalne 'tiorki' bandosów, a nawet 'dostać możliwość' uregulowania długu, jeśli tak poprowadzić scenariusz...

    Spoiler

    1.thumb.jpg.6e8b23353aaecb5689f462c3c2e43e30.jpg

    Z 'ciekawostek' - w Limańsku można spotkać bandosa, który w Ciemnej Dolinie oferuje (oferował) przejście do Limańska, ba, dalej chce się spotkać przy bramie. Nie sprawdzałem tego spotkania. Jakaś 'kripi' propozycja...

    • Dodatnia 2
  11. @pekono W #1 nie znajdziesz, ale już na 'oryginalnej' stronie ap-pro jest dostępny patch8. Po tej aktualizacji ten zegarek jest domyślnie wyłączony, ale można to włączyć (mod Run Timer przez JSGME) 

    Spoiler

    1.thumb.jpg.366de0d58526ab337008bf812beccc12.jpg

    Linki do patch8:

    https://disk.yandex.ru/d/vnLtewg4bB8t-Q

    https://drive.google.com/file/d/1eVBer-jYvnrfYKWbPP1bijGK4a5g2nGF/view?usp=sharing

    Więcej na https://ap-pro.ru/forums/topic/4266-anomaly-anthology-10-obt/

    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 1
  12. @maro Sporo z tego co pytasz jest w opcjach - superskok, czasowe godmode itd.

    Spawnery są różne i np. ten z linka/u poniżej:

    https://stalker-mods.clan.su/board/s_t_a_l_k_e_r_chity_kody_trejnery/kody_sokhranenija_i_prochie_sekrety_igr/spavner_obedinennyj_pak_2_2/2-1-0-778

    Spoiler

    10.thumb.jpg.f130a93bb62e2d9b3bac876a3018143c.jpg

    ma opcję wyszukiwania (po rosyjsku działa bez zarzutu), są tu też teleporty na lokacje, przedmioty kwestowe...

    Do ingerencji w pliki to chyba najlepsza jest wersja OP 2.2 rozpakowana, a już na pewno taka 'działająca' z folderem gamedata (zmiany w fsgame.ltx) Można sobie samemu takie coś ustroić, skorzystać z gotowych dodatków, można posługiwać się JGSM, można ściągnąć wypakowaną wersję np. tu:

    https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/obedinennyj_pak_2_2_unpack/5-1-0-5785

    I tu 'rodzynek' - patch 15.03.2023 - z wyglądającym na 'przyjaźnieszy' dla użytkownika silnikiem.

    • Dodatnia 1
  13. @DarkDeath Z tymi świetlikami to jakiś zgrzyt w grze, ale jak nie wnikać "dlaczego?" - tylko uciec do przodu i zamknąć zadanie z 12 sztukami w plecaku - to może tak...

    Z tego co piszesz to chyba? masz 'działającą' gamedata. Tutaj taki mały 'fiksik' i on jest tylko do tej tutaj sytuacji -gdy respi się zbyt mało świetlików:

    Den 12 Firefly.7z

     

    Rozpakować, wkleić z zamianą. Jest to usunięty (no - zakomentowany) warunek pojawienia się dialogu na zakończenie zadania ze świetlikami i zmiana w tekście.

    Spoiler

    3.thumb.png.22e26feb97e436bf9a177de5594e74cb.png

    4.thumb.jpg.1f07efa67fe6e2fcde8c7957e1380c20.jpg

    W sumie jest to cheat i świetlików można nie łapać wcale.

    Jeśli te wszystkie działania wyglądają zbyt skomplikowanie - albo nie działają - to w katalogu userdata w Den 12 Firely jest zapis-save zaraz po oddaniu 12 świetlików.

     Powodzenia.

    • Za szczególną pomoc 1
  14. Wszystko super - tylko chyba lepiej od razu zaznaczyć, że to modyfikacje w języku ojczystym ich autora, póki co.

    Taki szybki test - jeśli ktoś przeczyta ten fragment rozmowy z "dwójki" o którym wspomniał wcześniej @vidkunsen 

    Spoiler

    5.thumb.jpg.0db1754dd0cf3c78ecd246eaf4f8fe78.jpg

    to dobrze, a jak nie - to zawsze można pobiegać za znacznikami zadań na mapie... i przy końcówce "trójki" mieć ochotę na 

    Spoiler

    dziuniWryj.thumb.jpg.aec04245b70376a605d2c2272fffd8fe.jpg

    - choć w istocie dziewczyna ratuje tyłek skórę naszemu najmusowi..?

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.