Skocz do zawartości

Buber

Elitarni
  • Postów

    1115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Buber

  1. Buber

    Apokalipsa

    Też się skusiłem i widzę, toż to juz cała saga się robi. I dobrze. Nie obyło się oczywiście bez dodatkowych tekstur by Cromm Cruac ( ale to już moje dyżurne "nieśmiertelne" tekstury) i tekstury broni Kpuca. Akurat jezeli chodzi o kasę to mnie nie przeszkadza...bez przesady..chłop zlatał trzy części , 15 modów i ma być goły w ryj . Jest dobrze , a kupować można tylko to co potrzebne...i tak czytam że dobry ekwipunek sie dostaje. Tak ,że z moim sposobem grania już do 45 roku życia przygoda ze stalkerem zapewniona...niepotrzebnie zamówiłem sobie siedem nowych tytułów pod choinkę.
  2. Chciałem pobrać i zagrać...nie wiem..jedne linki nie działają, na ruskiej stronie nie łapie ocb , siedemnaście razy trzeba wpisywać jakie kodziki , tyle czasu na jeden part...eee...nie na moje nerwy.
  3. Takie małe zestawienie http://www.ceneo.pl/11571565 cena polska http://www.komplett.no/k/ki.aspx?sku=630955 cena norweska...dla nieobeznanych w przeliczeniu wychodzi dokładnie tyle samo to jakieś chore.
  4. Hmm...czyli z tego co widzę po teście to mnie się nie opłaca na 580 przesiadac..jedynie 590
  5. Kolega Gandalf71 opisywał już ten zestaw ale ja go wyszczególnię bo warto...jedyna chyba tego typu akcja PL. Mod dostosowany do wersji PL Link do modpaka http://hrothgar.pl/t...acje-vt1150.htm autor Aurelinus żródło Tawerna Hrothgara dyskusja o modzie http://hrothgar.pl/t...wagi-vt1153.htm Obszerny opis instalacji zawarty w modzie wersja dostosowana do najnowszego patcha 1.4.525 Do pobrania moduły kompatybilizacyjne do wszystkich DLC
  6. Projekt Valkiria Echo autor kompilacji ...Aurelinus żródło ...Tawerna Hrothgara Mod dostosowany do wersji PL..działa również na spolszczonej wersji angielskiej należy wówczas wybrać audio angielski i polskie napisy. Kompilacja podnosi trudność gry i staje się prawdziwym wyzwaniem. Punkty doświadczenia za poziomy zostały obcięte z 16 na 8, a samo ukończenie poziomu to trudna sztuka. Polecam tym którzy ukończyli podstawową wersję gry. Od autora... Moduł może być niekompatybilny z innymi modułami (proszę je usunąć), a NA PEWNO z jakimkolwiek zmieniającym cokolwiek w tym, co zawiera ten moduł (w szczególności zmiany w skryptach, moduły z bronią, amunicją i levelcappery). Moduł jest kompilacją ciekawszych modułów (moim zdaniem), które można - w różnych wersjach i jakości - znaleźć w internecie. Zostały poprawione i dostosowane do ogólnej koncepcji zmian, których najwazniejszym aspektem było utrudnienie rozgrywki i zbliżenie zasad do klasycznych cRPG oraz klasyki Fallout. Poprawki techniczne i związane z rozgrywką zostały wykonane przeze mnie i tylko w niewielkim stopniu były inspirowane innymi modułami, z reguły wręcz przeciwnie - proponowane zmiany były zbyt skomplikowane lub nieuzasadnione/nic nie wnosiły do rozgrywki. Wprowadzenie statystyk zgodnych z oryginalnymi falloutami jest praktycznie niemożliwe, ponieważ gra stosuje inne, niezbyt cRGP-gowe metody obliczeń odporności i obrażeń, więc można tylko symulować oryginał odpowiednim balansem. Link do modpaka..http://hrothgar.pl/t...macje-vt752.htm Instalacja: Proszę ściśle stosować procedurę opisaną w module, w zależności od wydania gry. Obszerny i dokładny opis instalacji zawarty w modzie , wersja dostosowana do najnowszego patcha 1.7 lub wersji GotY Do pobrania również submoduły kompatybilizujące do wszystkich DLC. Jeżeli posiadasz procesor 4 rdzeniowy i gra zamarza dokonaj edycji pliku ..INI... Zmiany w rozgrywce i mechanice: Kilka uwag odnośnie samej rozgrywki... 1. Celem przyświecającym zmianom technicznym jest by balans przypominał ten z oryginalnego Fallout 2 - jak masz pecha to i jeden strzał/cała seria robi z ciebie papkę, a przy odrobinie szczęścia dostajesz całą serię w bebechy, ale ona tylko muska ci ubranie, bo zdążyłeś zareagować (wiem, w życiu to bzdura, ale to jest gra, pewien poziom uproszczeń musi być akceptowalny). Jeżeli więc chodzi o najlepszą broń w tej wersji gry - to pytanie bardzo trudne - wszystko zależy od upodobań, bardziej, niż statystyk broni (choć karabin Gaussa nadal należy stawiać najwyżej w tej drabince, no pomijając wynalazki pokroju Blastera Obcych) 2. Chemia jest teraz naprawdę przydatna i bardzo niebezpieczna, sami sprawdźcie. 3. Trafienie w kończynę - w przeciwieństwie do oryginału - oznacza, że żaden przeciwnik już do was radośnie nie pobiegnie po tym, jak się podrapie po tyłku/głowie: będzie kuśtykał. Niestety, działa to w obie strony, a trafienie w rękę skutkuje upuszczeniem /zniszczeniem broni dwuręcznej - w obie pistoletu /katany /łomu 4. Starannie wybierzcie perka po wyjściu z Krypy 101 - większość z nich nie będzie dostępna na wyższych poziomach, tak jak w Fallout 1/2. 5. Zmiany związane z jedzeniem, piciem i zmęczeniem - skrypt ma 3 fazy, najlepiej dożywiać się/pić/ po każdym komunikacie, jedzenie na zapas nie jest niestety uwzględniane (nawet lekko karane jako obżarstwo , spać najlepiej jest po trzecim komunikacie, a rano wciągnąć dwie butelki i dwie bułki... Alkohol nie pomaga w tym względzie, ale niektóre środki chemiczne - na pewien czas - tak. 6. Materiały wybuchowe mają teraz większy zasięg i skuteczność, co jak zwykle działa w dwie strony... W każdym razie podkładanie ładunków pod zamki i drzwi może wywołać bardzo niekontrolowany wybuch - im jesteś wtedy dalej, tym lepiej. 7. Broń w kiepskim stanie może się zaciąć - w tym wypadku postać spróbuje ją ponownie przeładować (najczęściej się udaje). dyskusja o modzie...http://hrothgar.pl/t...arsze-vt763.htm
  7. Dla wszystkich którzy łączą się ze mną w bólu...brak radosnej muzyki w TS2. Poprawiony link https://rapidshare.com/files/4175598019/sounds.7z na wszelki wypadek zrobic kopie katalogu sounds, ale raczej nie powinno byc problemów. Wypakowac do katalogu gamedata
  8. Matko co za ulga. Zrobiłem w miedzyczasie to o czym pisaliscie, ale punkty za uratowanie mnie od apopleksji i tak przyznam. Zrobię potem paczkę dla wszystkich "oszołomionych " muzyczną intencją modera.
  9. Zaraz zwariuję , pomocy. Wie ktoś które utwory wykasować żeby się pozbyć tej natarczywej i głośnej muzyki np. w Barze. Pokombinuje ale może ktoś wie. Wykasowałbym cały katalog New ale nie wiem czy nie ma tam jakiś potrzebnych dzwięków. Ok, już mam...zapomniałem że moge je przesłuchać w playerze,
  10. Wiatr Wolności + Fotozona + retexture weapons http://www.megaupload.com/?d=TE3QCCM8 premium Wiatr Wolności Zima http://www.megaupload.com/?d=TNN61VOApremium malakas // linki dodane do 1 postu
  11. Jest szansa zrobic jakis dodatkowy Absolute? Chyba , ze pokombinuje coś z Fotozoną Argusa... Aha, jezeli sugerujesz sie screenami to nie do końca tak...coś mi nie wychodzą niektóre zdjęcia, jakby nasycone za bardzo i rozmazane...w "realu" wygląda lepiej.
  12. No więc w końcu pojawił się błąd o którym myslałem ,a który ciężko było sprawdzic z powodu rzadkiego występowania blowoutu. Podam rozwiązanie " na łatwiznę " . Edytujemy plik gamedataconfigblowout.ltx w linijce enabled = 1.0 zamieniamy 1 na 0 i zapisujemy. Blowouty wyłączone. Wieczorem wrzucę rozwiazanie dla tych którzy chcą mieć emisje...mnie osobiście irytują.
  13. Buber

    Witam

    Ja w zasadzie jestem półukraincem Moja rodzina ze strony matki pochodziła z Kowla...oczywiście był wtedy Polski, ale i tak miała w dowodzie, że urodzona w ZSRR. A na Syberii na zesłaniu była tylko babcia...miała 6 lat i przeżyła tam 5 lat...nigdy mnie nie przestanie zadziwiać ludzka możliwośc przystosowania.
  14. Buber

    Fallout 3

    Bardzo chętnie sie rozwinę w tym kierunku
  15. Buber

    Witam

    A tak...zobaczyłem mape...na dole napis Mongolia, ale nie zwróciłem uwagi na skalę No to masz punkt za pochodzenie :woot:
  16. Buber

    Witam

    Dzizz...to aż pod samą granicą z Mongolią?
  17. Buber

    Witam

    Witamy, Syberia wielka kraina, mozesz sprecyzować?
  18. Buber

    Fallout 3

    No wiesz...chyba nie chciałeś mnie urazić . Jeden z tematów o modzie jest zainicjowany przeze mnie, a testowaniem drugiego moda sam się między innymi zajmowałem. Tak że jestem pewny. :woot:
  19. Buber

    Fallout 3

    Tak, te dwa a dyskusja o modach http://hrothgar.pl/topics56/fallout-nv-modpack-dyskusja-bledy-i-uwagi-vt1153,765.htm#27147 http://hrothgar.pl/topics56/fallout3-projekt-valkiria-echo-wersja-209-i-starsze-vt763.htm
  20. Buber

    Fallout 3

    Nie mam zamiaru reklamować innego forum , ale na Tawernie Hrotgara jest gość nickiem Aurelinus, dla mnie geniusz w dziedzinie kompilacji modów i przerabianiu pod wersje PL. Jest do Fallouta 3 + dodatki mod typu Oblivion Lost Ultimate , duży projekt , polecam Ci Malakas , zupełnie inna gra. Wszystko ładnie spolszczone. Do Fallout New Vegas jest również ale to sobie sam poczytasz.
  21. Ja gram na tym user.ltx z linku, autor specjalnie ustawił go pod S.W.O, wiec to chyba najlepszy wybór. @ Malakas -- Jezeli by Cię jeszcze to interesowało to na Bagnach nowa pogoda działa bez zarzutu.
  22. No niestety fix 02 nie naprawił możliwosci robienia save przy " spacerze " z Kłem w Prypeci.
  23. Buber

    Teledysk

    Taki był też zamysł umieszczenia go tu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.