-
Postów
1122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez Buber
-
Aż z ciekawosci uruchomie Crisisa2 z tymi dodatkami i sprawdzimy róznice w ruchu panie Mal"ATI"Akas
-
Kurcze, zaatakowało mi chyba ze 20 plików exe, trzeba uwazać na te linki z fileshare...ma ktoś jakiś pewny link?
-
No niestety, godzina ściągania, Norton wykrył wirusa, i wywalił sciągniete pliki...szlag
-
To znaczy, posiadasz w tej chwili DLC czy nie?...Bo jezeli posiadasz to jak najbardziej instalować. Nie będzie wtedy dylematu.
-
Tak, korzystałem z niej jeszcze do Obliviona i Dragon Age...natomiast modpack Aurelinusa jest zlepkiem najciekawszych wybranych przez niego modów , zkompatybilizowanych ze sobą . Dlatego jeżeli ktoś chce dodac sobie pojedyncze mody to akurat, natomiast jeżeli chcesz zagrać w gotowca typu Oblivion Lost Ultimate , to modpack jest akurat dla Ciebie W większości mody się ze sobą w mniejszym lub większym stopniu gryzą, tam są zoptymalizowane .
-
Modpack do gry Fallout New Vegas i New Vegas GotY ( niedługo )
Buber odpowiedział(a) na Buber temat w Fallout New Vegas
Tak jak i w przypadku F3 najlepiej wersja z napisami , do głównego modpaka wystarczy FNV z najnowszym patchem. -
Moduł najlepiej działa na wersji angielskiej z polskimi napisami, pod taką był przygotowywany wiec bez problemu powinien chodzić na stricte angielskiej spolszczonej. Główny mod jest do czystej wersji 1.7 ,powstał kiedy jeszcze nie było dodatków, jeżeli chcesz dołożyć DLC do tego trzeba pobrać plik kompatybilizacyjny.
-
Też się skusiłem i widzę, toż to juz cała saga się robi. I dobrze. Nie obyło się oczywiście bez dodatkowych tekstur by Cromm Cruac ( ale to już moje dyżurne "nieśmiertelne" tekstury) i tekstury broni Kpuca. Akurat jezeli chodzi o kasę to mnie nie przeszkadza...bez przesady..chłop zlatał trzy części , 15 modów i ma być goły w ryj . Jest dobrze , a kupować można tylko to co potrzebne...i tak czytam że dobry ekwipunek sie dostaje. Tak ,że z moim sposobem grania już do 45 roku życia przygoda ze stalkerem zapewniona...niepotrzebnie zamówiłem sobie siedem nowych tytułów pod choinkę.
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chciałem pobrać i zagrać...nie wiem..jedne linki nie działają, na ruskiej stronie nie łapie ocb , siedemnaście razy trzeba wpisywać jakie kodziki , tyle czasu na jeden part...eee...nie na moje nerwy.
-
Takie małe zestawienie http://www.ceneo.pl/11571565 cena polska http://www.komplett.no/k/ki.aspx?sku=630955 cena norweska...dla nieobeznanych w przeliczeniu wychodzi dokładnie tyle samo to jakieś chore.
-
Hmm...czyli z tego co widzę po teście to mnie się nie opłaca na 580 przesiadac..jedynie 590
-
Modpack do gry Fallout New Vegas i New Vegas GotY ( niedługo )
Buber opublikował(a) temat w Fallout New Vegas
Kolega Gandalf71 opisywał już ten zestaw ale ja go wyszczególnię bo warto...jedyna chyba tego typu akcja PL. Mod dostosowany do wersji PL Link do modpaka http://hrothgar.pl/t...acje-vt1150.htm autor Aurelinus żródło Tawerna Hrothgara dyskusja o modzie http://hrothgar.pl/t...wagi-vt1153.htm Obszerny opis instalacji zawarty w modzie wersja dostosowana do najnowszego patcha 1.4.525 Do pobrania moduły kompatybilizacyjne do wszystkich DLC -
Projekt Valkiria Echo autor kompilacji ...Aurelinus żródło ...Tawerna Hrothgara Mod dostosowany do wersji PL..działa również na spolszczonej wersji angielskiej należy wówczas wybrać audio angielski i polskie napisy. Kompilacja podnosi trudność gry i staje się prawdziwym wyzwaniem. Punkty doświadczenia za poziomy zostały obcięte z 16 na 8, a samo ukończenie poziomu to trudna sztuka. Polecam tym którzy ukończyli podstawową wersję gry. Od autora... Moduł może być niekompatybilny z innymi modułami (proszę je usunąć), a NA PEWNO z jakimkolwiek zmieniającym cokolwiek w tym, co zawiera ten moduł (w szczególności zmiany w skryptach, moduły z bronią, amunicją i levelcappery). Moduł jest kompilacją ciekawszych modułów (moim zdaniem), które można - w różnych wersjach i jakości - znaleźć w internecie. Zostały poprawione i dostosowane do ogólnej koncepcji zmian, których najwazniejszym aspektem było utrudnienie rozgrywki i zbliżenie zasad do klasycznych cRPG oraz klasyki Fallout. Poprawki techniczne i związane z rozgrywką zostały wykonane przeze mnie i tylko w niewielkim stopniu były inspirowane innymi modułami, z reguły wręcz przeciwnie - proponowane zmiany były zbyt skomplikowane lub nieuzasadnione/nic nie wnosiły do rozgrywki. Wprowadzenie statystyk zgodnych z oryginalnymi falloutami jest praktycznie niemożliwe, ponieważ gra stosuje inne, niezbyt cRGP-gowe metody obliczeń odporności i obrażeń, więc można tylko symulować oryginał odpowiednim balansem. Link do modpaka..http://hrothgar.pl/t...macje-vt752.htm Instalacja: Proszę ściśle stosować procedurę opisaną w module, w zależności od wydania gry. Obszerny i dokładny opis instalacji zawarty w modzie , wersja dostosowana do najnowszego patcha 1.7 lub wersji GotY Do pobrania również submoduły kompatybilizujące do wszystkich DLC. Jeżeli posiadasz procesor 4 rdzeniowy i gra zamarza dokonaj edycji pliku ..INI... Zmiany w rozgrywce i mechanice: Kilka uwag odnośnie samej rozgrywki... 1. Celem przyświecającym zmianom technicznym jest by balans przypominał ten z oryginalnego Fallout 2 - jak masz pecha to i jeden strzał/cała seria robi z ciebie papkę, a przy odrobinie szczęścia dostajesz całą serię w bebechy, ale ona tylko muska ci ubranie, bo zdążyłeś zareagować (wiem, w życiu to bzdura, ale to jest gra, pewien poziom uproszczeń musi być akceptowalny). Jeżeli więc chodzi o najlepszą broń w tej wersji gry - to pytanie bardzo trudne - wszystko zależy od upodobań, bardziej, niż statystyk broni (choć karabin Gaussa nadal należy stawiać najwyżej w tej drabince, no pomijając wynalazki pokroju Blastera Obcych) 2. Chemia jest teraz naprawdę przydatna i bardzo niebezpieczna, sami sprawdźcie. 3. Trafienie w kończynę - w przeciwieństwie do oryginału - oznacza, że żaden przeciwnik już do was radośnie nie pobiegnie po tym, jak się podrapie po tyłku/głowie: będzie kuśtykał. Niestety, działa to w obie strony, a trafienie w rękę skutkuje upuszczeniem /zniszczeniem broni dwuręcznej - w obie pistoletu /katany /łomu 4. Starannie wybierzcie perka po wyjściu z Krypy 101 - większość z nich nie będzie dostępna na wyższych poziomach, tak jak w Fallout 1/2. 5. Zmiany związane z jedzeniem, piciem i zmęczeniem - skrypt ma 3 fazy, najlepiej dożywiać się/pić/ po każdym komunikacie, jedzenie na zapas nie jest niestety uwzględniane (nawet lekko karane jako obżarstwo , spać najlepiej jest po trzecim komunikacie, a rano wciągnąć dwie butelki i dwie bułki... Alkohol nie pomaga w tym względzie, ale niektóre środki chemiczne - na pewien czas - tak. 6. Materiały wybuchowe mają teraz większy zasięg i skuteczność, co jak zwykle działa w dwie strony... W każdym razie podkładanie ładunków pod zamki i drzwi może wywołać bardzo niekontrolowany wybuch - im jesteś wtedy dalej, tym lepiej. 7. Broń w kiepskim stanie może się zaciąć - w tym wypadku postać spróbuje ją ponownie przeładować (najczęściej się udaje). dyskusja o modzie...http://hrothgar.pl/t...arsze-vt763.htm
-
Dla wszystkich którzy łączą się ze mną w bólu...brak radosnej muzyki w TS2. Poprawiony link https://rapidshare.com/files/4175598019/sounds.7z na wszelki wypadek zrobic kopie katalogu sounds, ale raczej nie powinno byc problemów. Wypakowac do katalogu gamedata
-
Matko co za ulga. Zrobiłem w miedzyczasie to o czym pisaliscie, ale punkty za uratowanie mnie od apopleksji i tak przyznam. Zrobię potem paczkę dla wszystkich "oszołomionych " muzyczną intencją modera.
-
Zaraz zwariuję , pomocy. Wie ktoś które utwory wykasować żeby się pozbyć tej natarczywej i głośnej muzyki np. w Barze. Pokombinuje ale może ktoś wie. Wykasowałbym cały katalog New ale nie wiem czy nie ma tam jakiś potrzebnych dzwięków. Ok, już mam...zapomniałem że moge je przesłuchać w playerze,
-
Wiatr Wolności + Fotozona + retexture weapons http://www.megaupload.com/?d=TE3QCCM8 premium Wiatr Wolności Zima http://www.megaupload.com/?d=TNN61VOApremium malakas // linki dodane do 1 postu
-
Jest szansa zrobic jakis dodatkowy Absolute? Chyba , ze pokombinuje coś z Fotozoną Argusa... Aha, jezeli sugerujesz sie screenami to nie do końca tak...coś mi nie wychodzą niektóre zdjęcia, jakby nasycone za bardzo i rozmazane...w "realu" wygląda lepiej.
-
No więc w końcu pojawił się błąd o którym myslałem ,a który ciężko było sprawdzic z powodu rzadkiego występowania blowoutu. Podam rozwiązanie " na łatwiznę " . Edytujemy plik gamedataconfigblowout.ltx w linijce enabled = 1.0 zamieniamy 1 na 0 i zapisujemy. Blowouty wyłączone. Wieczorem wrzucę rozwiazanie dla tych którzy chcą mieć emisje...mnie osobiście irytują.
-
Ja w zasadzie jestem półukraincem Moja rodzina ze strony matki pochodziła z Kowla...oczywiście był wtedy Polski, ale i tak miała w dowodzie, że urodzona w ZSRR. A na Syberii na zesłaniu była tylko babcia...miała 6 lat i przeżyła tam 5 lat...nigdy mnie nie przestanie zadziwiać ludzka możliwośc przystosowania.
-
Bardzo chętnie sie rozwinę w tym kierunku
-
A tak...zobaczyłem mape...na dole napis Mongolia, ale nie zwróciłem uwagi na skalę No to masz punkt za pochodzenie :woot:
-
Dzizz...to aż pod samą granicą z Mongolią?
-
Witamy, Syberia wielka kraina, mozesz sprecyzować?
-
No wiesz...chyba nie chciałeś mnie urazić . Jeden z tematów o modzie jest zainicjowany przeze mnie, a testowaniem drugiego moda sam się między innymi zajmowałem. Tak że jestem pewny. :woot: