Skocz do zawartości

mirzal

Weteran
  • Postów

    219
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mirzal

  1. Ok, ok . ale wkurzyłem się w czasie wykonywania jednego z zadań - według wskazówek zleceniodawcy miałem iść w stronę, która okazała się przeciwną niż wskazywał mój kompas. Gdyby nie podpowiedź z Poradnika ...
  2. Mam pytanie nieco "techniczne" - jak prawidłowo określić kierunki geograficzne w Zonie ? Kompasy zupełnie ogłupiały bo ten mniejszy z mini-mapy na HUD-zie, pokazuje przeciwny kierunek (czyli północ-południe) niż ten z dużej mapy ? Czy to się da naprawić żeby kompasy były zgodne ?
  3. OK. więc mam problem z Jurikiem bo nie dał mi żadnej kartki/strony, a przynajmniej sobie nie przypominam aby mi dawał . I nie znalazłem kolejnej strony na Wysypisku tam gdzie powinna się zespawnować po wykonaniu zadania dla Kuzniecowa. A ten wątek jakoś nieźle idzie (jak na razie), natomiast oporny jest wątek Szarego Fotografa. Mam do Poradnika miejsce położenia Skrzynki amunicji dla Kicenki - zadanie "Śmigłowcowa zdobycz":
  4. Utracona Twórczość - to zadanie w Poradniku rozpoczyna Jurik dając pierwszą z 20 kartek czy Sidor na samym początku gry ? Jurika uratowałem ale nic mi nie dał i każdy kolejny dialog z nim rozpoczyna się od podziękowania za uratowanie życia ale Jurik nic mi nie daje. Co zrobiłem nie tak bo mam to zadanie chyba jako pierwsze (albo jedno z pierwszych), mam już jakieś kartki tzn.: "Stronica z Kordonu" - podtytuł "Los" a od Kuzniecowa mogłem zakupić "Stronica z Kordonu" - podtytuł "Rekrut"; mam jeszcze "Stronica z Wysypiska" - podtytuł "Zlecenie. część pierwsza" Czy to część 20 kartkowej całości i gdzie szukać reszty bo w Poradniku jest namiar chyba tylko na 4-5 kartek ?
  5. Ciekawe czy to prawda ale chyba tak, bo przeszukałem "wszystko co ma koła w południowym kompleksie" Agropromu. Przeszukałem też Zaporożca Dezertera, którego rozwalił mu dowódca podczas ucieczki - pomyślałem, że może tam zawieruszył się notatnik kiedy jeszcze auto stało na terenie kompleksu. Proszę jeszcze o jakiś namiar na Słoik Ogóreczków dla Pietruchy na terenie wioski kotów. Po znalezieniu schowków - dzięki nieocenionej pomocy Agraela i kondotiera - zaprzeczam, że najbardziej niedostępnym schowkiem jest Notatnik Kreta. To niechlubne I miejsce (na razie) zajmuje u mnie schowek Czyraka w INB na Agropromie. Bez konkretnej podpowiedzi NIE DO ZNALEZIENIA. A z podpowiedzią i tak prawie niemożliwy do otwarcia. A "słoiczek ogóreczków" - przyznaję - sprytnie ukryty
  6. Znów coś przeoczyłem (albo brakło mi cierpliwości) bo wchodziłem tylko do niektórych BTR-ów. Z artefaktem Diablik zadanie trudne bo najpierw nie mogłem dopasować miejsca na lokacji do tego z fotografii, a jak już dopasowałem i się upewniłem, to okazuję się, że niezupełnie tak jak w Poradniku Cichego. Schowek widoczny pod krzakiem ale miejsce na mapie to już wyzwanie dlatego mapa może się przydać
  7. Jestem na Wysypisku i szukam arta Diablik dla Pepsi-ego; wg. zdjęcia i poradnika Cichego schowek z artefaktem powinien być gdzieś tu: ale go nie ma 😞 co robię nie tak ? Także nie znalazłem apteczki dla Lisa - miała być na złomowisku pojazdów - przeszukałem i nic.
  8. "Niedokończona praca" to nazwa zadania na fleszkę dla Sidora. Uwaga do PORADNIKA - zadanie "Narzędzia dla Fiedki" : śrubokręt znalazłem przy "świeżo" ubitym Bandycie na ATP. A poniżej zadanie "Schowki Złotnika"
  9. Nie, no to są jakieś jaja - przecież kilka razy właziłem na to drzewo i nie widziałem schowka a po obejrzeniu filmiku ... ?!? jak to się stało ... ??? Poniżej zrzut gdzie stojąc w lekkim przysiadzie widać schowek e dolnej części, a w górnej w oddali horyzont.
  10. Kolejny problem - może ktoś wie gdzie jest plecak z fleszką dla Sidora ? Z notatki Skunksa wynika, że powinien być w "okolicach zwalonego drzewa, za torami". Namierzyłem dwa zwalone drzewa, za torami patrząc od ATP, wyłączyłem w ustawieniach gęstość trawy do minimum ale i tak łażąc z nosem przy ziemi żadnego plecaka nie znalazłem. Nie wiem co autor moda miał na myśli mówiąc "okolica" - 5, 10 a może 50 metrów od drzewa ? Mod zapowiada się ciekawie ale takie utrudnienia psują całą zabawę.
  11. Przyznaję, że najechania kursorem na źródło dźwięku nie próbowałem jeszcze Myk z podmianą plików wydaję sie nieco czasochłonny/pracochłonny ale chyba konieczny.
  12. Zaczynam moda a tu na dzień dobry Sidor zamęcza swoim radyjkiem z jakąś muzyczką. Czy znaleźliście ostatecznie jakiś prosty, szybki sposób na wyłączenie tych radyjkowych muzyczek w modzie ? Grałem niedawno w jakiegoś moda z takimi muzyczkami i była podpowiedź na forum, że można robić szybki zapis i szybkie wczytanie już bez muzyczki, ale w tym modzie to nie zadziałało.
  13. Film jest ciągle na YT, a ponieważ słabiutko u mnie z angielskim więc mam pytanie/prośbę o namiar na jakieś napisy do tego filmu; a może jest gdzieś do zassania w wersji polskiej i niekoniecznie z YT ?
  14. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Nie ma dynamicznego spawnu anomalii ale poradziłem sobie inaczej. Otóż najpierw po podejściu do bramy, po najechaniu kursorem na bramę miałem info, że "Brama zablokowana" więc pchnąłem ją i się lekko uchyliła a ja mogłem przejść; niestety - tu zawsze palił mnie spalacz. Podszedłem jeszcze raz do bramy bo na liście zadań miałem ciągle niezaliczone zadanie na otwarcie bramy. Zauważyłem że po najechaniu kursorem na kłódkę mam inny komunikat - można użyć klucza od Grigorija albo kwasu znalezionego w budynku z popiersiem Lenina. Obojętnie czym otwieramy bramę, zadanie się zalicza a spalacz "łagodnieje" i udaje się przejść. Ot, ja durny nie pomyślałem, że trzeba jednak otwierać drzwi wyważone już ... czy jakoś tak to leciało
  15. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Pomocy !!! Utknąłem na przejściu na Jantar - spalacz sie uwziął i nie przepuszcza mimo, że idę w ognioodpornym kombinezonie.
  16. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Wyczytałem na forum, że to jakaś mieszanina, mam nawet dwa kanistry z różnymi zawartościami ale nie wiem jak zrobić tę mieszaninę i z czego. Problem rozwiązany - trzeba oczywiście mieć dwa kanistry z różnymi paliwami ale najechać kursorem i użyć kanistra z ropą.
  17. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Dzięki kondotier , Ze spawnera korzystam wtedy gdy czuję, że mod robi mnie w balona tzn. stawia jakieś zadania wymagające szczęścia lub godzinnych prób np. jak z tym dzikiem na Obrzeżach - w końcu okazało się, że można go ubić nożem i to niekoniecznie przy pomocy anomalii; natomiast to że nie zdychał od RPG to już przegięcie autora moda. Z tą breszką już załatwione, jestem w Dolinie Mroku i nie wiem jak odpalić miotacz ognia - brak mu "amunicji" choć mam w inwentarzu dwa różne kanistry chyba z benzyną.
  18. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Art do linii fabuły nie jest konieczny więc odpuszczam szukanie, ale Lampe śmierci wyciągnąłem ze spawnera - nie mam cierpliwości walczyć z tymi anomaliami. Podpowiedz jeszcze co to ta breszka i gdzie w tej Dolinie Mroku jej szukać ? Dzięki za szybką odpowiedź : )
  19. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Jak uruchomić ten wbudowany spawner ?
  20. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Czy też nie mieliście - grając OGSR - artu Kamienne Jajko na suchym drzewie we wschodniej części Wysypiska ? Przechodząc koło drzewa lalka informuje o czymś ciekawym ale nie ma znacznika (tak jak na Obrzeżach) i nie wiem gdzie szukać; z filmików domyślam się, że chodzi jej o ten artefakt. Lampa Śmierci u mnie nie do zdobycia - po każdej teleportacji od razu ginę od czarnej dymnej anomalii - jest jakiś sposób ? Co to jest "ręka złodzieja" - jak i gdzie ją zdobyć ? - bo nie działa mi kod do sejfu na Pchlim.
  21. Jak sprawdzać poziom karmy i jaki on ma wpływ ma rozgrywkę ? Czy poprawianie (podnoszenie poziomu) karmy odbywa się tylko przy pomocy anomalii ? Co to za anomalia i w jaki sposób używać jej do podniesienia poziomu karmy ? Przepraszam, że odbiegam od tematu.
  22. Znalazłem - jeszcze raz dzięki Na filmiku GB ma już snajperkę i - wydaje mi się, że grając poprzednio - ja też ją miałem na tym etapie, a teraz nie pamiętam gdzie się ją zdobywa. Nieaktualne. Znalazłem w rozkopanym grobie koło wejścia na Obrzeża Zony.
  23. Gram od początku - uratowałem Stiopkę (pierwszy raz grając nie uratowałem go bo nie miałem właściwego leku dla niego), znalazłem Maskę ale nie mogę znaleźć "miejsca, które widziałem we śnie" po odnalezieniu i założeniu Maski 😞 pomóżcie - gdzie to jest bo w zadaniu brak wskazówek.
  24. Dzięki za podpowiedzi o artach ale tych teleportujących to nie ma - znajdują się tylko wtedy gdy trzeba wykonać jakieś zadanie kwestowe, w pobliżu zamkniętych pomieszczeń/miejsc. A tak do swobodnej teleportacji trzeba mieć spawner-a. Ktoś na forum napisał, ze najnowsze wersje ZK mają "wbudowany" spawn-er ?!? Jak go uruchomić ? Próbuję zagrać od nowa ale kurwica mnie bierze. Jestem w tym areszcie i próbuje nawiązać rozmowę z żołnierzem za oknem, którego mam oszukać. Problem (wkurwiający) w tym, że kursor skacze jak szalony i za cholere nie mogę na czas otworzyć okna dialogowego, a żołnierzyk długo nie czeka - zanim połknę odpowiednia tabletkę i przejdę do otwarcia okna dialogowego ten odchodzi. Głupi problem techniczny ale potrafi krwi napsuć - co z tym zrobić ?
  25. Miałem oczywiście taką informację aby użyć klawisza F5 ale nic to nie daje . Może przyczyną jest to, ze nie mam "Maski" i to, że na początku gry "obszedłem" skrypt - wyszedłem z aresztu szybciutko za oficerem drzwiami zanim się zamknęły (jak to opisuje kolega kondotier - pozdrawiam ) O tej Masce dowiedziałem się szukając na forum odpowiedzi na parę pytań po zrobieniu Obrzeży Zony. Jest prawie ok. - F5 działa po przywróceniu domyślnych ustawień klawiszy. Prawie - bo nie jest to spawner jakiego się spodziewałem, ale jeśli same arty wystarczą do teleportacji to ok. proszę tylko o instrukcje jak sie teleportować bo na tym najbardziej mi zależy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.