-
Postów
122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez stalker1997
-
-
W przyszłości:
-włączenie portowanych map z ai/spawnami mutantów
-dodanie różnych anomalii na mapy
-dodanie emisji do multiplayer'a
-dodanie wybranej muzyki dla map mp
-wybranie najbardziej odpowiadających dźwięków do broni
-włączenie dialogów z SI i opcji handlu
-dodanie skryptu głodu
-dodanie map i punktów dla PDA
-dodanie lepszego HUD'u dla kompasu
-możliwe dodanie skryptu teleportacji (np. w mniej dostępne miejsca, dachy itp.)
-przemieszczanie się po mapach (mało prawdopodobne)
-oznaczanie wroga podczas patrzenia przez lornetkę
-poprawienie skryptu z detektorami (aktualnie są już do zakupienia w sklepie lecz nie można ich użyć)
-dodanie wybranych broni
-zwiększenie siły strzelb i karabinu Gaussa (Strzelba będzie bardziej skuteczna na bliski kontakt, a karabin Gaussa będzie miał większą siłę odepchnięcia wroga)
- 1
-
Prace nad modyfikacją zostały przemianowane pod nazwę Nato Invasion autorstwa nie Alexa009, lecz już nadjera. Modyfikacja waży aż 1,2 GB, powodem takiej wagi jest dodanie nowych 18 map. Projekt ma na celu dodanie fabuły w trybie Multiplayer, nie znanej nam z podstawki, lecz nowej. Na razie autor przygotował dla nas do przetestowania:
-tekstury HD dla broni
-tekstury HD dla żołnierzy. Zamiast frakcji wolności oraz najemników mamy siły NATO oraz Strefę sojuszu rosyjskiego. W skórkach mamy do wyboru czterech brytyjskich żołnierzy SAS, amerykańską grupę szturmową oraz amerykańską jednostkę specjalną - dla wojsk NATO. Dla Sojuszu mamy do dyspozycji czterech rosyjskich bandytów, rosyjski specnaz i rosyjską jednostkę antyterrorystyczną.
-tekstury HD dla żywności
-tekstury HD dla całego otoczenia i systemu pogodowego
-tekstury HD dla dodatków do broni (lunety,granatniki,tłumiki)
-wybrane tekstury dla rąk
-wysokiej jakości krew i rozbryzg materiału po postrzale
-wybrana muzyka dla map multiplayer (zaciągniętych z Czystego Nieba oraz Cienia Czarnobyla)
-wybrane dźwięki dla broni
-nowe dźwięki otoczenia
-gracz zaczyna z większą ilością gotówki
-gracz na starcie posiada latarkę, lornetkę oraz detektor anomalii/artefaktów)
-latarka jest wystarczająco jasna aby zobaczyć ją z odległości 50 metrów
-kondycja gracza jest teraz większa, może też skakać wyżej
-ciała ragdoll w HD
-gracz może biegać w egzoszkielecie
-wybrany HUD dla lunet i lornetki
-3 klasy dla gogli (im lepszy kombinezon, tym lepsza klasa gogli)
Modyfikacja z biegiem czasu będzie się rozwijać.
Dla zaciekawionych odsyłam do pobierania:
http://www.moddb.com/mods/stalker-online/downloads/nato-invasion
Dla tych, którzy nie mają Zewu Prypeci lub po prostu chcieliby pograć na Czystym Niebie:
http://www.moddb.com/mods/stalker-online/downloads/nato-invasion-10-for-clear-sky- 1
-
Prawdopodobnie utracił wszystko, co do tej pory zrobił i sobie odpuścił. Szkoda wielka jeśli tak, bo raczej byłby to jeden z większych modów do Zewu. Mam nadzieję, że wróci kiedyś ponownie do produkcji nad nim.
-
Na starym Rostoku jeszcze nie byłem, fajnie to wszystko na razie wygląda, tylko przesadzili i to znacznie z tym złomem co spadł z góry...
-
-
Zwyczajny dzień w zonie...
- 7
-
Obsuwa na 17.9.13. PC ma większe szanse na wyjście z konsolami. Co do obsuwy, było tak samo z IV, RDR i MP3, więc można było się tego spodziewać.
-
Twórca zaprzestał prac nad modem, ale jest patch pod mapy SP:
http://www.mediafire.com/?dwudupmgssht0iz
W zakładce Serwer nie znalazłem Zatonu(chyba ślepy jestem), ale na pewno jest Prypeć.
Jak znasz angielski to instrukcja powinna ci pójść gładko i bardzo chętnie zagram jeśli można :)
- 1
-
Być może Lost Alphy nie przebije ale za to wcześniej wyjdzie. Nie ma tak wielu planów jak w przypadku LA. No tradycyjnie jak na moda przystało nowa fabuła, właściwie stara. 18 lokacji- bardzo imponująca liczba. Z autami trochę mnie swędziały te źle ułożone ręce, dobrze, że to poprawią. No i klimatyczne laboratorium :D. Głos ''łamania nóg'' aż się prosi o usunięcie(Filmik z Dead City). Krótko- mod zapowiada się ciekawie.
- 1
-
- 1
-
Rockstar o PC napisał tylko tyle, że nie chce o platfromie narazie nic mówić. Co do trailera to jutro o 11 czyli u nas o 17.
Ostatnie screeny:
http://www.cdaction....eft-auto-v.html
Bardziej pokazują naszego psychopatę Trevora i komornika Franklina.
-
-
-
W sprawie map z singla, autor powiedział że zawierają parę skryptów. Z nimi jest problem. Potrzeba coś z nimi ponaprawiać. Z moich domysłów pewnie to sprawa z handlarzem, mechanikiem i dialogami. Z handlarzem-forma sprzedaży przedmiotów i artefaktów, których oczywiście nie ma w multi. Mechanik-podrasowywanie sprzętu. No i dialogi, które uruchamiają przeróżne skrypty.
-
Czy tylko mi te wszystkie screeny kojarzą się, jakby miały zapowiadać drugi trailer ?
Nowe SSy:
-
Bajecznie to wszystko wygląda, modele najwyższej jakości...tylko ta pijawka. Jeśli to jest jej tekstura to według mnie nie za bardzo pasuje. Wygląda jak jakiś ogolony kot. Hmm widać też zmianę hełmu w przypadku egzoszkieletu. Co do handlarza, gdyby nie był nazwany to bym go nawet mógł pomylić z bandytą, który przesiaduje w swojej ciupie.
-
No i wersja 1.0.1:
-wsparcie dla wersji steam,
-nowa synchronizacja
Link:
http://www.moddb.com/mods/stalker-online/downloads/soproject-101-release
- 1
-
Link masz tu:
http://www.moddb.com...ect-100-release
Mod ma instalator także wskazujesz, gdzie masz główny katalog gry (Wymagana wersja 1.6.0.2 do poprawnego działania).
Po instalacji przechodzisz do katalogu gry a następnie do folderu soProject tam będzie plik .exe. Odpal, ustaw serwer i miłego grania :)
Level-up
Pierwszy nabój do kolekcji :D
-
Wracając do tematu. Próbowałeś ograniczyć ilość spawnienia dzików, psów itd. ? Nie wiem czy czasem nie trzeba poszperać w ich plikach gamedata/config/smart tam wyszukać odpowiedniego mutanta i w linijce spawn_num=5 (przykład) zmniejszyć do 1. Nie wiem czy by to czasem właśnie zadziałało.
-
Ogólnie błąd BSOD to 77. Smart: Zdjęcie wyślę jutro, dzisiaj nie mogę :/ Z tego co przeczytałem nie zrozumiałem nic. Mógłbyś bardziej na chłopski rozum jeśli by się dało ?
-
Gdybym mógł testować, to być może wykombinowałbym coś. No ale nie mam komputera, żeby coś w ogóle zrobić (Laptop wali jakieś blue screeny, chyba rozwaliłem dysk. Zawsze tak się robi gdy gry ładują pliki dźwięku).
-
Bez długiej roboty możesz spróbować podmienić mapę mp_prypiat na prypiat. Może mapa by odpaliła, wtedy byś pobiegał na czymś większym.
-
Dodanie samej mapy, to się cwaniaków ruskich spytaj. Z nałożeniem siatki to:
1.Zdobądź siatkę dla mapy.1. Collect AI grid to map
2. Remove from files game_maps_single.ltx, game_levels.ltx, game_graphs.ltx all cards except ours (to a game.graph was only our level)
3. Compile the spawn file
4. Edit spawn file by ACDC - remove from there all but the spawn of the actor and smart terrains. We must remove the line actor s_flags.
5. level.ai throws a map folder and all.spawn (previously renamed it alife.spawn) too
2.Usuń z plików <te i te>, wszystkie karty poza naszymi.
3. Z kompiluj plik spawnu.
4.Z edytuj plik spawnu przy pomocy ACDC-usuń z tamtąd wszystko prócz spawnu actor i smart terrains. Trzeba usunąć linie actor s_flags.
5.level.ai przenosimy do folderu z mapą i all.spawn (przed tym zmień nazwe na alife.spawn)też.
-edit-
Sprawdziłem pliki i siatka w przypadku zatonu jest już chyba nałożona.
- 1
-
Ja już grałem, trochę było to dawno. Mod ogółem ciekawy, stabilny i grywalny. Grałem na swoim postawionym serwerze, jeśli chodzi o trudności to niefajnie jest na samym początku bo możemy łatwo zginąć z rąk potężniejszych mutantów, najłatwiej kontrolera. Powodem tego jest bardzo słabe uzbrojenie i otwarty teren (nie ma gdzie się schować przed atakiem psionicznym). Na niektórych mapach zbyt przesadzona ilość mięsaczy i dzików. Nie masz gdzie się przed nimi schować ani dać sobie oczyścić drogi ponieważ leci na ciebie około 40. Jest to bardzo frustrujące. Żadnej frakcji prócz bandytów nie spotkałem. Z innymi graczami nie miałem możliwości zagrać. Kpuc, autor mówił że przez internet na razie nie pograsz, nawet pewnie ciężko przez LAN, lecz to są tyko moje domyślenia. Z tym AI gridem nie trzeba chyba nic kombinować ja zainstalowałem i wszystko działało jak należy.
P.S.
Aktualna wersja moda to nie 1.0.0. 5 beta
http://www.moddb.com...ect-100-release
-Edit-
Przypomniało mi się jedno. AI Grid to opcja umożliwiająca dodawanie AI czy tam A-life do dodatkowych, dodanych map jak np. na ruskich serwerach jest czasami cała mapa tak jak w singlu, przy pomocy właśnie tej opcji można dodać AI na przykład na tą pełną mapę.
- 1
Dyskusja ogólna
w Dyskusja ogólna
Opublikowano
Podczas odpalania skrótu z pulpitu wyskakuje mi błąd, który mówi, że nie można znaleźć pliku system.ltx w gamedacie. Jednak, plik takowy tam jest... co mogę zrobić?