-
Postów
3023 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Odpowiedzi opublikowane przez Junx
-
-
@NyXx1337 dzięki. Wersja pod 1.5 na pewno dopiero w 2018
-
@NyXx1337 są, Rosjanie też dobre robią, tylko trochę za dużo wszystkiego jest. Poza tym mają kilka ciekawych ficzerów, które dodam do wersji 1.5
-
Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22
Data premiery: 30.10.2017 r.
Aktualna wersja: Finalna (1.2) 17.03.2018 r.
Autor: @Junx
Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin)
OPIS:SpoilerPrzedstawiam Wam finalną wersję mojego modpack'a Hybrid - kto zagrał w starszą odmianę, ten zapewne sprawdzi też finalną. Ponadto w paczce zaimplementowano jesienną porę roku (Autumn Winds) oraz jesienną wersję AF3 (CoC Misery Atmosfer Edition). Wersja finalna różni się znacząco pod względem poprzedniej, mianowicie; wykorzystano modyfikację Extended Offline (EOC), która dodaje do gry wojnę frakcji - pod wieloma względami przypomina The Faction War do Czystego Nieba, pojawił się także nowy HUD (na wzór z Autumn Aurora 2.1), nowe menu + muzyka oraz ogólna optymalizacja wersji finalnej.
Ponadto:
- Bronie z poprzedniej wersji (Gulash mod).
- Dźwięki otoczenia (CoC Ambient Overhaul).
- Kombinezony (Outfit mod).
- Nowa żywność oraz medykamenty (itemsoup).
- Nowe modele NPC (HD Model Pack).
- Nowe artefakty oraz particle + nieco nowych tekstur autorstwa Paranoia.
FAQ:
Spoiler- W początkowej fazie gry modyfikacja może na 2-3 sekundy się ''zaciąć". Jest to spowodowane spawnem NPC oraz mutanów.
- Należy usunąć starszą wersję moda.
- Wielkie podziękowania dla @gawron'a za poświęcony czas przy tłumaczeniu modyfikacji EOC.
-
W przypadku pojawienia się poniższego błędu:
! [SCRIPT ERROR]: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value) stack trace: 0023:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:04F4966C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:0040E6FF xrEngine.exe, CRenderDevice::End() 0023:0056AEFC xrCore.dll, thread_name()
Błąd jest związany z modyfikacją EOC. Naprawa jest przewidywana w wersji 2.0.
Porady dla początkujących autorstwa @kondotier:
SpoilerPonieważ Hybrid za podstawę wykorzystuje Call of Chernobyl, sądzę, że poniższe wskazówki przydadzą się graczom. Z ostatniego stream'a i opisów graczy wynika, że rozpoczynając grę, wielu z nich ustawia opcje po „łebkach”, nie wykorzystując wszystkich możliwości, jakie oferuje mod. Głównym błędem jest, gdy gra się po raz pierwszy - rozpoczęcie gry inną frakcją niż samotnik i rozgrywki nie na Kordonie. Przygodę z dołączeniem do frakcji oraz innymi opcjami, jakie oferuje rozgrywka, początkujący gracze powinni rozpocząć je po ukończeniu wątku fabularnego.
Być może ta informacja nieco pomoże. Umieszczam screeny przedstawiające nowości moda, jakie przed rozpoczęciem rozgrywki można ustawić. Jest tego trochę, a więc większość znajduje się w spoilerach.
- W zależności od wyboru frakcji gracz będzie posiadał następujące stosunki z pozostałymi ugrupowaniami:
- W menu głównym znajduje się "Nowa gra, "Opcje" oraz Opcje przygody".
- W Opcjach możemy znaleźć podstawowe ustawienia i ustawienia rozgrywki. Wybierać należy z rozwagą.
- Kolejny wybór to Opcje Pogodowe - oferuje bardzo dużo możliwości. Pogodę można ustawić dla każdej lokacji inną, a więc co kto lubi i zawsze można wrócić do ustawień z modyfikacji.
-
Najważniejsze, to ustawienia nowej gry. Wybór pseudonimu oraz frakcji, od której zależy początkowe wyposażenie i miejsca startu. Moja sugestia, to wybór z poniższych screenów, gdyż wtedy otrzymujemy najpełniejszą grę.
- Takie ustawienia owocują początkiej gry na Kordonie, co pozwala na szybkie przejście na Bagna i spotkanie Doktora, a więc kontynuowanie wątku fabularnego.
- Oczywiście są to tylko moje sugestie, a każdy postąpi według własnych upodobań, jednak niech potem nie narzeka, że nie ma w grze tego, co widział u innych.
SCREENY:
INSTALACJA:
SpoilerPoprawna kolejność instalacji:
- Call of Chernobyl 1.4.22
- Patch 1.4.22
- Hybrid Final (1.4.22)
- Patch 1.2
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwa należy umieścić w jednym katalogu ze zgodą na zamianę plików.
LINKI DO POBRANIA:
-
1
-
19
-
@DARTHARD użyj programu notepad ++ i szukaj sekcji [booster] w folderze config, gdzieś w jakimś pliku musi być druga taka sama sekcja, która tu nie występuje podwójnie.
-
@DARTHARD daj mi swój w/w plik, defines.ltx
-
@DARTHARD w pliku defines.ltx [gamedata\configs] Masz na pewno dwie sekcje booster, przykład z Hybrid'a
[booster]:identity_immunities $prefetch = 8 allow_repair = false boost_bleeding_restore = 0.0 boost_burn_immunity = 0.0 boost_chemburn_immunity = 0.0 boost_chemburn_protection = 0.0 boost_explosion_immunity = 0.0 boost_fire_wound_immunity = 0.0 boost_health_restore = 0.0 boost_max_weight = 0.0 boost_power_restore = 0.0 boost_radiation_immunity = 0.0 boost_radiation_protection = 0.0 boost_radiation_restore = 0.0 boost_shock_immunity = 0.0 boost_strike_immunity = 0.0 boost_telepat_immunity = 0.0 boost_telepat_protection = 0.0 boost_time = 0.0 boost_wound_immunity = 0.0 cform = skeleton class = II_FOOD cost = 1 description = default discovery_dependency = dont_stack = false eat_alcohol = 0 eat_health = 0 eat_max_power = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_satiety = 0 empty_weight = 0.1 GroupControlSection = spawn_group inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 3 inv_grid_y = 18 inv_name = default inv_name_short = default inv_weight = 0.01 max_uses = 1 remove_after_use = true use_condition = false visual = dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf wounds_heal_perc = 0
Poszukaj u siebie słowa "[booster]:" usuń jedną sekcję bądź przy jednej daj ";" ma tak wyglądać ";[booster]:identity_immunities"
-
@ARRCZ to ok, jak coś to napisze posta w temacie.
-
@ARRCZ spieszę z wyjaśnieniem dlaczego masz "be" ikony. Jest to spowodowane tym, że ów plik z ikonami "waży" ponad 16MB, karty Intela nie dają rady odczytać tak wielkiego pliku "prawidłowo" i dlatego masz tak a nie inaczej. Przed premierą finalnej wersji coś spróbuję i może uda się "odchudzić" ów plik. Musisz poczekać do niedzieli pewno bo ja jutro idę do pracy od 22 i dopiero wtedy będę pracował nad tym problemem. Jeśli będziesz chciał poczekać to myślę, że przed 23 będzie plik gotowy.
Ps. @Agrael może jakiś news na FB byś dał odnośnie finalnej wersji Hybrid'a? Screeny jeśli trzeba to mogę podrzucić na PW.
-
Super, ja też nie długo wypuszczam Hybrid'a 1-2 listopada, wraz z modem EOC i zobaczy się czyj mod na "wojenki" będzie lepszy
-
@ARRCZ nie wiem czy to coś da, swego czasu miałem Radka 9550 i też miałem problemy z ikonami. Spróbuj obniżyć ile się da wszytko i daj znać.
-
@ARRCZ jak dla mnie za słaba karta graficzna, jaką masz?
-
Zawsze można dopisać różne warianty tekstury do danej lokacji, przykładowo: w prypeci (obu) dać zieleń a na kordonie żółte liście, czerwony las to czerwone warianty. Tektury masz już z AN'a, teraz edycja pliku i testowane
Oczywiście na forum jest temat jak to wykonać
-
1
-
-
@antrix super, ale jest jedno "ale" jeśli nie będzie ci przeszkadzać gdy NPC będzie wchodzić w "nowe" drzewa to ok, niech zostanie bez edycji spawnu
-
@antrix to zabawy będziesz miał co nie miara, powodzenia
-
1
-
-
@NyXx1337 funkcja ta od premiery coc'a jest dostępna. Trzeba tylko przypisać klawisze w menu sterowania i tyle
-
Pokaz screenów z finalnej wersji Hybrid'a pod 1.4.22 oraz co nowego, autorem jest kolega @Stalker76a'ka MrFilmister Stalkerteampl
Premiera 1-2 listopada
-
1
-
-
A ja dodam coś z Hybrid'a. DX11 i wszystko na maxa.
-
6
-
-
Mod fajny, tylko jakoś nie moje klimaty.
@gawron super spolszczenie
-
1
-
-
@Stieczkin ja łączyłem za pomocą programu Winmerge.
-
@piterrrxd musisz broń "ruszyć" broń pewno leży w "pionie"?
-
@Stieczkin ja jak robiłem Hybrid'a to wszystko sam łączyłem, bez patch'y łączących bo coś tam zawsze mogło "usunąć" jeśli w miedzy czasie coś dodawałem. Osobiście polecam samemu łączyć w całość, ale jeśli nie czujesz się na siłach to korzystaj z patch'y.
-
@Br3k3N do tej wersji możesz próbować, w nowszej wersji będzie dodany EOC więc jak coś to pisz
-
@Br3k3N nie wiem, nie próbowałem łączyć Hybrid'a z tym addonem. Sprawdzić musisz sam.
-
@antrix ja przy EOC zostane, w wersji pod 1.5 nie będę na razie nic na offline dodawać, poczekam na stabilne wersje.
-
1
-
Hybrid Final (1.4.22)
w Pobieralnia
Opublikowano
@Stalker76 dziękuję.
@NyXx1337 jak coś opisz wrażenia potem. Poza tym widok z 3 osoby można samemu ustawić w opcjach sterowania