Skocz do zawartości

Junx

Zasłużony
  • Postów

    3023
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Odpowiedzi opublikowane przez Junx

  1. Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22
    Data premiery: 30.10.2017 r. 
    Aktualna wersja: Finalna (1.2) 17.03.2018 r.
    Autor: @Junx
    Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin) 


    OPIS:

    Spoiler

    Przedstawiam Wam finalną wersję mojego modpack'a Hybrid - kto zagrał w starszą odmianę, ten zapewne sprawdzi też finalną. Ponadto w paczce zaimplementowano jesienną porę roku (Autumn Winds) oraz jesienną wersję AF3 (CoC Misery Atmosfer Edition). Wersja finalna różni się znacząco pod względem poprzedniej, mianowicie; wykorzystano modyfikację Extended Offline (EOC), która dodaje do gry wojnę frakcji - pod wieloma względami przypomina The Faction War do Czystego Nieba, pojawił się także nowy HUD (na wzór z Autumn Aurora 2.1), nowe menu + muzyka oraz ogólna optymalizacja wersji finalnej. 

    Ponadto: 

    • Bronie z poprzedniej wersji (Gulash mod).
    • Dźwięki otoczenia (CoC Ambient Overhaul).
    • Kombinezony (Outfit mod).
    • Nowa żywność oraz medykamenty (itemsoup).
    • Nowe modele NPC (HD Model Pack).
    • Nowe artefakty oraz particle + nieco nowych tekstur autorstwa Paranoia. 

    FAQ:

    Spoiler
    • W początkowej fazie gry modyfikacja może na 2-3 sekundy się ''zaciąć". Jest to spowodowane spawnem NPC oraz mutanów. 
    • Należy usunąć starszą wersję moda. 
    • Wielkie podziękowania dla @gawron'a za poświęcony czas przy tłumaczeniu modyfikacji EOC.
    • W przypadku pojawienia się poniższego błędu: 
      ! [SCRIPT ERROR]: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value)
       
      FATAL ERROR
       
      [error]Expression    : <no expression>
      [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
      [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
      [error]Line          : 189
      [error]Description   : fatal error
      [error]Arguments     : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value)
       
      
      stack trace:
      
      0023:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
      0023:04F4966C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
      0023:0040E6FF xrEngine.exe, CRenderDevice::End()
      0023:0056AEFC xrCore.dll, thread_name()
      Błąd jest związany z modyfikacją EOC. Naprawa jest przewidywana w wersji 2.0. 

    Porady dla początkujących autorstwa @kondotier:

    Spoiler

    Ponieważ Hybrid za podstawę wykorzystuje Call of Chernobyl, sądzę, że poniższe wskazówki przydadzą się graczom. Z ostatniego stream'a i opisów graczy wynika, że rozpoczynając grę, wielu z nich ustawia opcje po „łebkach”, nie wykorzystując wszystkich możliwości, jakie oferuje mod. Głównym błędem jest, gdy gra się po raz pierwszy - rozpoczęcie gry inną frakcją niż samotnik i rozgrywki nie na Kordonie. Przygodę z dołączeniem do frakcji oraz innymi opcjami, jakie oferuje rozgrywka, początkujący gracze powinni rozpocząć je po ukończeniu wątku fabularnego. 

    Być może ta informacja nieco pomoże. Umieszczam screeny przedstawiające nowości moda, jakie przed rozpoczęciem rozgrywki można ustawić. Jest tego trochę, a więc większość znajduje się w spoilerach. 

    • W zależności od wyboru frakcji gracz będzie posiadał następujące stosunki z pozostałymi ugrupowaniami: 

    ss_administrator_11-07-17_12-56-16_(l01_escape).jpg.62fdfc950a199e40461b8801ad00eaec.jpg

    • W menu głównym znajduje się "Nowa gra, "Opcje" oraz Opcje przygody".

    ss_administrator_11-07-17_12-48-21_(mainmenu).jpg.8b9e0b31acd8a953d8beb723d4eb3233.jpg

    • W Opcjach możemy znaleźć podstawowe ustawienia i ustawienia rozgrywki. Wybierać należy z rozwagą.
    Spoiler

    ss_administrator_06-27-17_20-16-22_(mainmenu).jpg.f027f717775c19145aa2ffbc824d0607.jpg

    ss_administrator_06-27-17_20-16-47_(mainmenu).jpg.47797f8961ea44cca8f55de265ebda0a.jpg

    ss_administrator_11-07-17_12-41-14_(mainmenu).jpg.b862e294f70170f384bf0c19a1928f0a.jpg

    • Kolejny wybór to Opcje Pogodowe - oferuje bardzo dużo możliwości. Pogodę można ustawić dla każdej lokacji inną, a więc co kto lubi i zawsze można wrócić do ustawień z modyfikacji. 
    Spoiler

    ss_administrator_11-07-17_12-43-08_(mainmenu).jpg.0db88f2782a1762a10ed96ea6395b9cb.jpg

    ss_administrator_11-07-17_12-42-47_(mainmenu).jpg.b75589c597002522c446a8ddab367bc7.jpg

    ss_administrator_11-07-17_12-43-18_(mainmenu).jpg.8522496b16387be90ea7c7a93e1a9cd8.jpg

    • Najważniejsze, to ustawienia nowej gry. Wybór pseudonimu oraz frakcji, od której zależy początkowe wyposażenie i miejsca startu. Moja sugestia, to wybór z poniższych screenów, gdyż wtedy otrzymujemy najpełniejszą grę. 

    • Spoiler

      ss_administrator_11-07-17_12-52-46_(mainmenu).jpg.6610b561eeb4fc44c612ae3636cc7ce2.jpg

      ss_administrator_11-07-17_12-52-36_(mainmenu).jpg.ea870b2ae9acac7e39443273d2141c44.jpg

    • Takie ustawienia owocują początkiej gry na Kordonie, co pozwala na szybkie przejście na Bagna i spotkanie Doktora, a więc kontynuowanie wątku fabularnego. 
      Spoiler

      ss_administrator_11-07-17_12-53-58_(l01_escape).jpg.5f758754e0a206ec044071042cae986b.jpg

      ss_administrator_11-07-17_12-54-13_(l01_escape).jpg.9ee3faecb9a1b1de08eef42c56f57e0b.jpg

      ss_administrator_11-07-17_12-55-10_(l01_escape).jpg.fbabb8c758b797587dddd5befc88e530.jpg

    • Oczywiście są to tylko moje sugestie, a każdy postąpi według własnych upodobań, jednak niech potem nie narzeka, że nie ma w grze tego, co widział u innych.
      Spoiler

      ss_administrator_11-07-17_12-58-40_(l01_escape).jpg.196283b26b6c1db0699454b8e0176aaa.jpg

      ss_administrator_11-07-17_12-59-22_(l01_escape).jpg.369eb9958c7752f829c7f93dff4e1d93.jpg

    SCREENY:

    Spoiler

    OQjZT5d.jpg

    AldqzJW.jpg

    ZNftOJ0.jpg

    KdnVjL2.jpg

    oTfaObc.jpg

    rkEgNfj.jpg

    INSTALACJA: 

    Spoiler

    Poprawna kolejność instalacji: 

    1. Call of Chernobyl 1.4.22
    2. Patch 1.4.22
    3. Hybrid Final (1.4.22)
    4. Patch 1.2

    Pobrane, a następnie rozpakowane archiwa należy umieścić w jednym katalogu ze zgodą na zamianę plików. 

    LINKI DO POBRANIA: 

    Spoiler

    Patch 1.4.22:

    • Nasz serwer - [KLIK]

    Hybrid Final (1.4.22):

    Patch 1.2: 

    • Super 1
    • Dodatnia 19
  2. @DARTHARD w pliku defines.ltx [gamedata\configs] Masz na pewno dwie sekcje booster, przykład z Hybrid'a

    [booster]:identity_immunities
    $prefetch                                          = 8
    allow_repair                                       = false
    boost_bleeding_restore                             = 0.0
    boost_burn_immunity                                = 0.0
    boost_chemburn_immunity                            = 0.0
    boost_chemburn_protection                          = 0.0
    boost_explosion_immunity                           = 0.0
    boost_fire_wound_immunity                          = 0.0
    boost_health_restore                               = 0.0
    boost_max_weight                                   = 0.0
    boost_power_restore                                = 0.0
    boost_radiation_immunity                           = 0.0
    boost_radiation_protection                         = 0.0
    boost_radiation_restore                            = 0.0
    boost_shock_immunity                               = 0.0
    boost_strike_immunity                              = 0.0
    boost_telepat_immunity                             = 0.0
    boost_telepat_protection                           = 0.0
    boost_time                                         = 0.0
    boost_wound_immunity                               = 0.0
    cform                                              = skeleton
    class                                              = II_FOOD
    cost                                               = 1
    description                                        = default
    discovery_dependency                               = 
    dont_stack                                         = false
    eat_alcohol                                        = 0
    eat_health                                         = 0
    eat_max_power                                      = 0
    eat_power                                          = 0
    eat_radiation                                      = 0
    eat_satiety                                        = 0
    empty_weight                                       = 0.1
    GroupControlSection                                = spawn_group
    inv_grid_height                                    = 1
    inv_grid_width                                     = 1
    inv_grid_x                                         = 3
    inv_grid_y                                         = 18
    inv_name                                           = default
    inv_name_short                                     = default
    inv_weight                                         = 0.01
    max_uses                                           = 1
    remove_after_use                                   = true
    use_condition                                      = false
    visual                                             = dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf
    wounds_heal_perc                                   = 0

    Poszukaj u siebie słowa "[booster]:" usuń jedną sekcję bądź przy jednej daj ";" ma tak wyglądać ";[booster]:identity_immunities"

  3. @ARRCZ spieszę z wyjaśnieniem dlaczego masz "be" ikony. Jest to spowodowane tym, że ów plik z ikonami "waży" ponad 16MB, karty Intela nie dają rady odczytać tak wielkiego pliku "prawidłowo" i dlatego masz tak a nie inaczej. Przed premierą finalnej wersji coś spróbuję i może uda się "odchudzić" ów plik. Musisz poczekać do niedzieli pewno bo ja jutro idę do pracy od 22 i dopiero wtedy będę pracował nad tym problemem. Jeśli będziesz chciał poczekać to myślę, że przed 23 będzie plik gotowy. 

    Ps. @Agrael może jakiś news na FB byś dał odnośnie finalnej wersji Hybrid'a? Screeny jeśli trzeba to mogę podrzucić na PW. 

  4. Zawsze można dopisać różne warianty tekstury do danej lokacji, przykładowo: w prypeci  (obu) dać zieleń a na kordonie żółte liście, czerwony las to czerwone warianty. Tektury masz już z AN'a, teraz edycja pliku i testowane :)

    Oczywiście na forum jest temat jak to wykonać ;)

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.