Skocz do zawartości

Junx

Zasłużony
  • Postów

    3021
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Junx

  1. Junx

    Walther WA2000 [SoC]

    @ jerczi: [error]Arguments : Can't find texture 'wpn1p21-amk_1280-t'To się odnosi do braku tekstury dla celownika do Wa2000, dziś postaram się zrobić szczegółowego tutka wraz ze szczegółowym opisem poszczególnych elementów, od konfigów po tekstury. :)
  2. Junx

    Walther WA2000 [SoC]

    Brak tekstury do broni, dziś chyba jednak napiszę tego tutka jakoś czas znajdę :),
  3. Junx

    Walther WA2000 [SoC]

    @ jerczi: Czy ów broń dopisałeś do pliku weapons.ltx ?
  4. @ Malakas: Dobrze, zrobię jeden temat z mini-modami i fixami, aby nie "rozdzielać" pokrewnych tematów od siebie :) Dodam mały opis dla każdego fixa i mini moda oraz z jakimi ów fix, mod będzie można łączyć.
  5. Zmieniłem tytuł tematu, aby nie zakładać specjalnie nowego. Mam dostęp do różnych fixów i mini modów, w dziale z modami szkoda będzie zaśmiecać miejsce ów mini modami i fixami i tak sobie myślę, czy ów w/w modów i fixów nie dać do warsztatu modera do materiałów z konkretnej części. Co o tym sądzicie?
  6. Junx

    Nowe modele broni

    Shotgun'y: Straiker by РикошетТ Download: http://yadi.sk/d/zFhAj5Mn9KpZk SPAS 12 by РикошетТ Download: http://yadi.sk/d/Qaf0u8B19KquM Pistolety: Desert Eagle ACOG by Sin! Download: http://yadi.sk/d/xSlZ-KVQ9KcTu SMG: Bizon PSO by XXX Download: http://pl.rghost.net/48333008 PP2000 Download: http://yadi.sk/d/Vh0DZgCZ9Mfrr Karabiny: AN-94 Download: http://yadi.sk/d/aCME9AOw9KsUk AK-47 Tactical Download: http://yadi.sk/d/FHkDYmuo9McoS Sako M95 Download: http://yadi.sk/d/Zgl5vjAM9MgqZ FN SCAR + Kolimator Download: http://yadi.sk/d/id6LgYcP9Mj6V AK74U SopMod + ACOG Download: http://yadi.sk/d/qfwoY6L79MmzZ AK-108 Download: http://yadi.sk/d/ml20yjc89Mpdh AK-105 Download: http://yadi.sk/d/3CS-EjWy9MrHs FAMAS Protopyte-03 Download: http://yadi.sk/d/EPXEWRb99Muir Karabiny Snajperskie: M14 SopMod Download: http://yadi.sk/d/Ar1KwbSX9MhgH Cheytac M200 Download: http://yadi.sk/d/3NEzG12E9MtVt SV98 Download: http://yadi.sk/d/ywVf-KHP9Mwm7 Ciężkie Karabiny: RPK Tactic Download: http://yadi.sk/d/zzPRQc8H9Mp4U AUG Tactical Download: http://yadi.sk/d/0bf-TUoe9MvJP Paczki z broniami: Paczka By -D-eath L86 LSW SPAS 12 SCAR Heavy M16A4 Desert Eagle Download: http://yadi.sk/d/tQNYDRlx9Ki78 M4A1 Download: http://yadi.sk/d/a9stIzMO9MbiX Inne: Tasak by РикошетТ Download: http://yadi.sk/d/zVE_M6Q_9Kq5b Tutek o dodawaniu broni: http://stalkerteam.pl/topic/6053-tutorial-dodawanie-nowych-broni/#entry64063
  7. Dobry pomysł, ja jestem ZA :)
  8. Pomyliliście mody Panowie :P Ma być MYSTERY 2.0 a nie MISERY 2.0 :D Link do MYSTERY :) http://stalkerteam.pl/topic/4483-mystery/
  9. Są dwie opcje: 1. Łączyliście odwrotnie niż trzeba 2. Konfigi ruszaliście
  10. Można dodawać jak ktoś będzie chciał. Ja na stronie http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8297 mam 13 stron z modelami, ale chce je dać w 1 poście, chce coś takiego zrobić jak encyklopedia podzielona na dane działy to tu a tamto tam.
  11. @ qwert: Tak, ale wszystko w jednym poście, aby nie szukać danego modelu w 5412435 stronach :)
  12. Ok, zrobię "kawałek" tematu na bronie z SoC'a. /// Akacz z m203 jeśli to ten :P http://www.dropbox.pl/file.php?name=5505F2AFF4525A06AC58D32B5C539CB5
  13. Witam. Jakiś czas temu zastanawiałem się nad tematem, w którym by się znajdowały modele broni które pasują do CS i CoP, od pistoletów przez karabinki [sMG], kończąc na karabinach na przykładzie podam jakby to miało wyglądać: SMG: Download: http://pl.rghost.net/48333008 Coś takiego będziecie chcieli? Modeli broni, które będą w temacie będę miał na dysku, więc w przypadku "zdechłych" linków bym dał nowe.
  14. Można już ściągać, link poprawiłem :)
  15. Dzięki @ The Emperor, za linka, coś spróbuje jakoś to połącz/przenieść, może coś z tego wyjdzie :)
  16. Oba do CS'a 1. Mod na medykamenty, sam coś się bawiłem, ale może jest mod więc nie będzie potrzeby się bawić. 2. Mod na wydłużenie czas leczeń, jest mod do SoC'a, ale nie podejdzie do CS'a, próbowałem to wyciąć z CoP'a, ale wymaga to poświęcenia całego dnia a takowego nie posiadam na razie.
  17. Junx

    MYSTERY 2.0

    Torrent będzie najlepszy, ściągnij ten program: http://www.instalki.pl/programy/download/Windows/p2p/uTorrent.html Ściągnij torrent z MYSTERY 2.0 i "włącz" go, resztę powinieneś opanować :)
  18. Junx

    MYSTERY 2.0

    Zobacz ten link: https://disk.yandex.com/public/?hash=/3gmc/5HRU0Z5KDWXuELVyyASRxpPZY/CwrB6HjBANs%3D&locale=ru
  19. Junx

    HARDWARMOD v3.2

    Nie trzeba rozpoczynać nowej gry, mody można łączyć w dowolnym momencie gry, poprawię opis z tutkiem.
  20. Junx

    HARDWARMOD v3.2

    A ja bym powiedział, że w/w przedmioty się spawnują losowo, bo skoro nie ma tam gdzie u innych to wychodzi na to, że się pojawiają w losowych miejscach.
  21. Plik user.ltx nie zmieniałem bo mam już edytowany pod Siebie. Jak chcesz możesz sprawdzić jak Ci będzie lepiej gra "wyglądać" :)
  22. Tutek "rozpoczyna się" po ściągnięciu modów w/w, więc o ściąganiu modów pisać nie będę :P Ważne: 1. Podczas łączenia mod HARDWARMOD - v3.2 Full był już spolszczony. 2. Konfigi nie były edytowane, jeżeli ktoś ma chęci na "głębsze" łączenie to może się pobawić. 3. Mody można połączyć w DOWOLNYM momencie gry, nowa gra nie jest wymagana. ------------------------------------------------------------------ HWM 3.2 Full + MYSTERY 2.0 - Kopiujemy pliki z folderu "bin" do swojego "bin-a", oczywiście kopia zapasowa obowiązkowa. - Całe foldery do kopiowania i zamiany: * levels * meshes * sounds [bez folderu WEAPONS] - Tekstury, bez folderów co są poniżej: * dinamic_hud * ui * wpn Po tych zabiegach gra powinna działać poprawnie i można usiąść jak ja poniżej :) Good Hunting! Stalker.
  23. @ JARO19: Jeżeli ten błąd masz podczas zapytania o prace użyj tego fixa
  24. Komuś się może to przydać, mi się przydało, więc może i komuś też się to przyda to wyznaczenia pozycji dla nowych NPC'ów lub mutantów. Autor: Smoq2 Należy otworzyć plik ui_main_menu.script i znaleźć tą funkcję: function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action) --virtual function CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) local bind = dik_to_bind(dik) local console = get_console() if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then if level.present() and ( ((db.actor ~= nil)and(db.actor:alive())) or (false==IsGameTypeSingle()) ) then self.OnButton_return_game() --' xStream 02.2008 -- console:execute("main_menu off") --' xStream 02.2008 end end -- if dik == DIK_keys.DIK_S then-- self:OnButton_load_spawn() -- else if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() end end return trueend Następnie zamienić ją na to: function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action) --virtual function CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) local bind = dik_to_bind(dik) local console = get_console() if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then if level.present() and ( ((db.actor ~= nil)and(db.actor:alive())) or (false==IsGameTypeSingle()) ) then self.OnButton_return_game() --' xStream 02.2008 -- console:execute("main_menu off") --' xStream 02.2008 end end -- if dik == DIK_keys.DIK_S then-- self:OnButton_load_spawn() -- else if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() end --smoq2 if dik == DIK_keys.DIK_C then if level.present() and db.actor ~= nil then local pos = db.actor:position() local lv = db.actor:level_vertex_id() local gv = db.actor:game_vertex_id() local l = level.name() error_log("---------------") error_log("ACTOR DATA:") error_log(string.format("position = [x] %s, [y] %s, [z] %s", tostring(pos.x), tostring(pos.y), tostring(pos.z))) error_log(string.format("lvid = %s",tostring(lv))) error_log(string.format("gvid = %s",tostring(gv))) error_log(string.format("level = %s",tostring(l))) end end --smoq2 end return trueend Od teraz po naciśnięciu klawisza "C" w menu głównym konsola wyświetli następujące dane: Pozycję [x,y,z] Pozycję na siatce AI - level vertex ID Pozycję na grafiku map - game vertex ID ID aktualnej mapy Dla tych co nie bardzo "kumają" powyższą instrukcję napiszę w punktach poniżej: 1. Menu główne 2. Naciskamy klawisz "C" 3. Wciskany tyldę (~) Jeszcze raz podziękowania dla kolegi @ Smoq2 za udzieleni mi tej informacji, która komuś też się przydać może :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.