Skocz do zawartości

Junx

Zasłużony
  • Postów

    3021
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Junx

  1. Więc tak, sprawdziłem ów dodatki i sprawa wygląda tak: 1. Część linków nie działa, więc addona nie ma. 2. Poniżej podaje linki do działających dodatków 3. Co dany dodatek daje to są tylko i wyłącznie moje przepuszczenia, więc Pewne będą na kolor jaki widać, niepewne natomiast innym kolorem. Więc tak... Electra - Fix do elektrycznej chimery... http://phobos-site.n...tcs/electra.rar Weather_Save - Po zmianie mapy zostaje zapisana pogoda z poprzedniej mapy, więc jak był deszcz to nagle na innej mapie nie będzie słonecznej pogody... http://phobos-site.n...eather_save.rar Rebalance - Ogólnie zbilansowanie, więcej w opisie po RUS... http://phobos-site.n...s/rebalance.rar Sleep - Poprawa spania... http://phobos-site.n.../stcs/sleep.rar No_Contacts - Brak widocznych NPC'ów na mapie, której jesteśmy... http://narod.ru/disk/52287778001.4b541dab392116cd0399c2f2b9826764/no_contacts.zip.html OGSM_CS_1_8_PDA_Extended_v2 - Poprawa ikon w encyklopedii... http://higgs.rghost....Extended_v2.rar OGSM_CS_1_8_PDA_Extended_v2_plus_monk_addition - Poprawa ikon NPC'ów w encyklopedii... http://narod.ru/disk/62797515001.1c6fe8992ef984623eceb579058e15e1/OGSM_CS_1_8_PDA_Extended_v2_plus_monk_addition.7z.html Gamedata - Poprawa liczby stalkerów, których widzimy w danym "obszarze" - http://narod.ru/disk/55278006001.4548d5036d98859fc00e300bfa7ef819/gamedata.rar.html Фиксы и другое для OGSM 1.8 CE (All) - Ogólna paczka poprawek i fixów... http://pl.rghost.net/46311367 Artbelt for OGSM 1.8 CE - Dodany pasek artefaktów, które mamy założone, tak jak w SoC'u... https://disk.yandex.com/public/?hash=/g6DVXDYvxT425urlzqJsu2TqVxIh2esZaf2%2BPdaLAc%3D Build Hitmark for OGSM 1.8 CE - Pokazanie na ekranie gry, skąd zostaliśmy trafieni, zastępuje oryginalne półkole... https://disk.yandex.com/public/?hash=oWIHUNMKdqeyVqr4QZsO8g4Cn/NYdMyCs53i2K5Tpjk%3D SOC Weapons Sprint Update - Poprawa animacji podczas sprintu AK, PKM, oraz obu odmian SVD... https://disk.yandex.com/public/?hash=M79ES5wmPz468WrROLGHLio5WyXrSj4m1AuaJ6wDnSc%3D Update - Patch do powyższej poprawki...https://disk.yandex.com/public/?hash=w%2BgYdMtU7FLd4TIj0SZtMqc0zVgPyZOhLh5rvhc5bEE%3D Fix Mutant Boar Models - Poprawiony model mutanta "Dzik"... https://downloader-d...estamp=5248987d Graphic patch for OGSM 1.8 CE - Paczka nowych tekstur + shadery... https://disk.yandex.com/public/?hash=3o0eotGeNWqHqjLdsn%2Bi/dYn2huNdk9vCV/prPqsvVM%3D Weapons Fix - Poprawione modele broni + kilka poprawek animacji... https://disk.yandex.com/public/?hash=dbAaI0JmvXIMayaLVYl4mI2CFk8VWxjpCPRUPMkxie4%3D Patch for OGSM 1.8 CE Balance Upd - Ogólna paczka poprawek - w skryptach, konfigach, dźwiękach oraz w modelach...https://disk.yandex.com/public/?hash=k5mnhHxDrXCK%2BnFAzxxK8Tth8gZ6JUjOTcWF13LNEkY%3D Patch - Patch do powyższego dodatku... https://disk.yandex.com/public/?hash=S6bnOKE32PXjdFd2fK5Lef0FGbOJgKfTQ0b9q9FYq1o%3D PS. Dodatki dodałem do 1-go. postu.
  2. @ Jurij: Czy stosowałem powyższy sposób, który napisałem wyżej?
  3. Junx

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    Większość jest typu, przynieść, zabij, które można samemu dodać. Ja będę planował coś "większego", ale zobaczę czy wyjdzie. /// Batalię wygrywa SGM CS jeśli się uda to połączę go z OGSM, jeśli nie to podstawą będzie OGSM, już wyjaśniam dlatego: 1. OGSM jest bardziej rozbudowany niż SGM CS 2. Posiada więcej poprawek 3. Jest więcej dodatków [bronie, jedzenie, ubranka, mutanty itd.] 4. Jest bardziej zbilansowany 5. Posiada więcej unikatów, które nie występują w SGM CS To tak w skrócie, na razie temat zostaje "zamrożony" bądź go usunę bo jest jeden wielki "bajzer".
  4. Junx

    Broń

    Można dać do NPC jak i handlarzy, jeśli chcesz to mogę dodać tu i tu lub wedle uznania. /// Broń mają mieć NPC i handlarze?
  5. Junx

    Misery

    Nie wiem w czym masz problem, ale pobrałem patch z każdego linka bez problemu, jaki masz internet?
  6. Zobaczę, dziś pościągam w dodatki i sprawdzę je, może coś wyjdzie z tego :) /// Spolszczenie już jest dodane :) Zapraszam do 1-go. postu.
  7. Junx

    HARDWARMOD v3.2

    Otwieramy plik ui_main_menu.script Szukamy sekcji: local sound_volume_eff,sound_volume_music = 0Zmieniamy na: local sound_volume_eff,sound_volume_music = 100I gotowe :)
  8. Junx

    Broń

    Dało by radę, dziś go ściągnę a jutro wytnę bronie z tego moda :) Ogólnie roboty będzie na 30 minut, ale dziś już nie dam rady tego zrobić bo moda będę musiał ściągnąć, więc jeśli będziesz cierpliwie czekać to jutro wieczorem będzie gotowe :) Edit: Ten drugi mod chce się ściągać 10h, więc sobie go daruję, chyba, że masz jakiś "szybszy" link to podeślij. Ściągnę ten pierwszy mod i wytnę z niego bronie.
  9. Junx

    Broń

    Da radę, tylko chodzi o mod... 1. Winter of Death Ultimatum... http://stalkerteam.pl/topic/3869-winter-of-death-ultimatum/ 2. WINTER OD DEATH ULTIMATUM - nowy scenariusz... http://stalkerteam.pl/topic/5365-winter-od-death-ultimatum-nowy-scenariusz/
  10. Junx

    HARDWARMOD v3.2

    Czy ów błąd został już naprawiony? Jeśli nie to mogę napisać jak to naprawić.
  11. Junx

    Broń

    Powitać. O jakie bronie Ci konkretnie chodzi? Napisałeś, że: Więc chodzi i daną broń, czy całe arsenał podstawowy?
  12. Chce podziękować ekipie tłumaczącej mod HMW 3.2 za pozwolenie wykorzystania ich tłumaczenia do tłumaczenia Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition. Jestem w trakcie spolszczenia w sumie to przenosin plików moda do OGSM, jeśli dobrze pójdzie to dziś bądź jutro będzie gotowe :). // Czy ktoś może się wypowiedzieć na temat wersji 1.8 CE coś na wzór "mini-recenzji"?
  13. @ litosns: Ten błąd "ciągnie" się już przez kilka wersji TFW'a, może w wersji 3.9 ów błąd zostanie naprawiony. PS. Napisałem posta w twoim imieniu na forum, gdzie autor się udziela, może coś poradził na twój problem.
  14. Junx

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    Tu SGM trochę w to ingeruje. Kolega wyżej napisał: Fabuła będzie podstawowa, dodam wątek "boczny". J/w dodam tylko, że coś z tajemnic Zony będzie dodane + dodatkowe zadania.
  15. Junx

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    Też jestem tej myśli, że jak SGM to tylko do CoP'a. Jak kolega @C10 wyżej napisał: I to chyba jest najlepsza odpowiedź na przeciwko SGM CS.
  16. Junx

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    W OGSM też jest polepszona, wczoraj jak grałem to miałem problem z przejęciem jednego punktu i to na poziomie początkujący :P Mam też pomysł połączyć oba mody w jeden, ale to się zobaczy czy się uda.
  17. Junx

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    Hud plecaka będzie przerabiany, więc wezmę pod uwagę ten PDA.
  18. Junx

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    Mam poważny problem w postaci takiej, że przeglądając ów opisy modów zauważyłem, że OGSM jest bardziej bogaty "wewnętrznie" niż SGM CS, poniżej podam opisy ów modów. SGM CS: OGSM: I mam dylemat. Niby dużo nie jest zrobione, ale coś tak się zawsze "zrobiło". Chce poznać Wasze zdanie na ten temat. Ankieta będzie do niedzieli, mam nadzieję, że trochę osób "zagłosuje" na dany mod + parę słów dlaczego dany mod [co łaska].
  19. Zajrzyjmy do naszych gry-online do wymagań gry. Coś może być z tego, gra powinna działać.
  20. Zobacz ten temat: http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic1889072.html, Mogłeś nic nie wysyłać, ale przychodzić mogą. Osobiście dwoje znajomych miał ten problem i po przeczytaniu powyższego tematu pomogło :)
  21. 1. Podaj sieć 2. Czy jakieś sms'y Ci przychodzą
  22. @ daniu: Napiszę Ci konkretną odpowiedź na twe pytanie. Nie jest to możliwe bez rozpoczynania nowej gry, bo takie "mody" wymagają ingerencji w skrypty oraz w spawn, więc bez nowej gry się nie obejdzie. Co z resztą kolega @ The Emperor Ci wcześniej napisał. Nie jest to możliwe odpowiedź masz podaną wyżej. Mod Call of Pripyat Reloaded 0.7 wprowadza dużo poprawek, też w skryptach, więc odpada.
  23. Ogólne informacje: - Dodawanie broni dzielimy na trzy "kategorie" gotowe, "nowe" oraz wycinane z innych modów, postaram się opisać oba przypadki w poniższym tutku wraz ze szczegółowym opisem sekcji w konfigu danej broni, nowa amunicja oraz inne ważnie bądź mniej rzeczy. - Co będzie nam potrzebne do pracy: Coś do wypakowania gryNotepad ++Model danej broni lub modTrochę chęci, cierpliwości oraz czasu :)I. Zbieramy pliki do dodawanie broni: Co będzie nam potrzebne: Konfig broni - W naszym przypadku jest to plik w_xxx_xxx*.ltx [configsweapons] - Podstawa pliku konfiguracyjnego dla nowej broni.Plik weapons.ltx [configsweapons] - Dopisanie nowej broni do "rejestru", dodanie nowego celownika oraz amunicji.Plik mp_ranks.ltx [configsmp] - Dopisanie broni w celu uniknięcia wypadu po rzuceniu na ziemię owej broni.Plik st_items_weapons.xml [configstextpol] - Opisy dla nowej broni, amunicji oraz celownika.Pliki scopes.xml oraz scopes_16.xml [configsui] - Dodanie nowej siatki dla nowego celownika.* XXX - nazwa naszej broni. ​ II. Tworzenie pliku konfiguracyjnego dla "nowej" broni: Zacznijmy od tego czym są owe te nazwane przeze mnie "Nowe" bronie - są to bronie do których mamy tylko modele [meshesdynamicsweapons] oraz tekstury [textureswpn]. 1. Zmieniamy nazwę naszej broni na nową. W naszym przypadku jest to np. w_desert_eagle.ltx zmieniamy ją na w_nasza_nazwa.ltx 2. Otwieramy plik weapons.ltx i szukamy sekcji: #include "w_pkm.ltx"Pod nią dopisujemy #include "w_nasza_nazwa.ltx"Powinniśmy otrzymać coś takiego [...]#include "w_g36.ltx"#include "w_pkm.ltx"#include "w_nasza_nazwa.ltx"Uwaga: Nie zapomnijcie o znaku "" [cudzysłów] na początku oraz końcu dodawanego pliku konfiguracyjnego. III. "Prześwietlenie", czyli co w pliku konfiguracyjnym piszczy Ci co już mają/mieli styczność z konfigami dla broni wiedzą co jest do czego, Ci co nie mieli jeszcze styczności z tym to poniżej opiszę najważniejsze sekcje. Poddział podzielę na Podstawowy oraz Zaawansowany, ten pierwszy będzie dotyczyć tych co zaczynają zabawę w dodawanie broni. Drugi zaś dla tych co już podstawową "wiedzę" na temat dodawania broni posiadają, więc podstawa ich nie powinna interesować, ale może coś nowego poznają. IIIa. Postawa - Czyli co należy tylko zmienić, aby broń była prawidłowo dodana jeśli chodzi o samą broń. Za przykład podam Karabin M4A1, postępujemy tak samo jak powyżej: Poniżej paczka 3 modeli M4A1 do testów. packm4a1.7z IIIb. Zaawansowany - Idziemy na głębokie wody, czyli co należy jeszcze dodać, aby broń była dodana "kompletnie" wraz z opisami dla broni oraz inne. Prócz w/w kroków jest jeszcze trochę pracy, aby broń była kompletnie dodana do gry, bez jakichkolwiek wypadów. I. Dodawanie Rang - Dla broni oraz ogólny jego opis. Zacznijmy od tego czym jest ten plik mp_ranks - ten plik jest odpowiedzialny wszystkie rzeczy, które leżą na ziemi, brak wpisu tutaj będzie powodować wypad do pulpitu. I. Opis pliku mp_ranks. Sam dopisek nie jest trudny, lecz czy każdy wie co do czego się odnosi? Raczej nie, więc opisze główne sekcje, które są nam potrzebne do modding'u broni. II. Sekcja odpowiedzialna za bronie (karabiny, strzelby, itd.) Jeśli już trzymamy się broni - Karabin M4A1, to będziemy na niej pisać poniższe kroki, aby nie "mieszać" w głowie. 1. Otwieramy ów plik 2. Jeśli chodzi o karabiny to dopisujemy w tych sekcjach: wpn_autoDopisek ma wyglądać tak: mp_wpn_XXX W naszym przypadku dopisuje tutaj sekcję, powinna tak wyglądać. mp_wpn_m4a1Cała sekcja ma tak wyglądać: wpn_auto = mp_wpn_bm16, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_toz34, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta, mp_wpn_ak74u, mp_wpn_ak74, mp_wpn_mp5, mp_wpn_l85, mp_wpn_lr300, mp_wpn_abakan, mp_wpn_sig550, mp_wpn_groza, mp_wpn_g36, mp_wpn_fn2000, mp_wpn_val, mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svd, mp_wpn_svu, mp_wpn_gauss, mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6, mp_wpn_pkm, wpn_pkm; mp_wpn_toz34, mp_wpn_m4a1 Oraz do tej sekcji dodajemy broń: available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa,mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch, mp_detector_advanced, mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1,mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd-05,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm,mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_7.62x54_ap,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_gauss_aes, pri_a17_gauss_rifle, wpn_protecta, wpn_pm_actor, wpn_sig550_luckygun, wpn_pkm_zulus, wpn_desert_eagle_nimble, wpn_groza_nimble, wpn_groza_specops, wpn_mp5_nimble, wpn_sig220_nimble, wpn_spas12_nimble, wpn_svd_nimble, wpn_svu_nimble, wpn_usp_nimble, wpn_vintorez_nimble, wpn_wincheaster1300_trapper, wpn_g36_nimble, wpn_fn2000_nimble, wpn_protecta_nimble, wpn_ak74u_snag, wpn_fort_snag, mp_medkit, mp_energy_drink, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotectorCała sekcja ma tak wyglądać: available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa,mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch, mp_detector_advanced, mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1,mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd-05,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm,mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_7.62x54_ap,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_gauss_aes, pri_a17_gauss_rifle, wpn_protecta, wpn_pm_actor, wpn_sig550_luckygun, wpn_pkm_zulus, wpn_desert_eagle_nimble, wpn_groza_nimble, wpn_groza_specops, wpn_mp5_nimble, wpn_sig220_nimble, wpn_spas12_nimble, wpn_svd_nimble, wpn_svu_nimble, wpn_usp_nimble, wpn_vintorez_nimble, wpn_wincheaster1300_trapper, wpn_g36_nimble, wpn_fn2000_nimble, wpn_protecta_nimble, wpn_ak74u_snag, wpn_fort_snag, mp_medkit, mp_energy_drink, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_m4a1III. Tworzenie opisów dla broni. Opis(y) broni można utworzyć na dwa sposoby, opiszę oba. Każdemu może być lepiej jedną lub drugą metodą. 1. Opis broni w konfigu broni IV. Opis pliki konfiguracyjnego: V. Dodawanie gotowych broni. Czy są owe gotowe bronie - Są to bronie, które mają swój konfig, modele, dźwięki oraz tekstury. Jeśli mamy pod "ręką" gotową broń, która zawiera w/w pliki i foldery od konfigów do tekstur to wystarczy wykonać powyższe kroki i broń będzie dodana :) VI. Wycinanie broni z innych modów. Tu kroki są dość łatwe, w niektórych przypadkach mogą być trudne, ale ogólnie jest jest to trudne. Mod, który będzie jako podstawowy do wycięcia broni będzie mod S.M.R.T.E.R. Pripyat Mod Wycinanie bronie z innych modów nie będzie stanowić problemów jeśli dobrze poznamy powyższy "schemat" dodawania broni to nie będzie już stanowić problemów, co będzie Wam potrzebne do wycięcia: - Konfig broni [configsweapons] - Model broni [meshesdynamicsweapons] - Dźwięki broni [soundsweapons] - Tekstury broni Tu może być problem, jak wiedzieć, która tekstura jest do jakiej broni jeśli model jest szczegółowy i jest wrzucony w kilku teksturach? To można łatwo sprawdzić, wystarczy otworzyć dany model przez program notepad ++ i poszukać tej sekcji: x-ray sdklevel_editorimportcolt m16a1m16a1_sk1I już wiemy jaka tekstura jest do danego modelu. I to tyle by było w tym tutku :) PS. Z racji dużego i długiego poradnika, jeśli popełniłem jakieś błędy to piszcie o tym poprawię błąd :) Prawa autorskie na podstawie regulaminu, pkt.1.6. - Junx, wyłączność: StalkerTeam. _________________________ Autor: Junx dla StalkerTeam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.