Skocz do zawartości

Junx

Mechanik
  • Postów

    3019
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Junx

  1. Bez "ogonów" to mam teraz :P Ja poprawiam żeby były one :)
  2. http://forum.stalker...t=5828&start=24 ...trzym gdzieś w połowie strony jest download
  3. Dzięki:) Mam SDK, Xp oraz cierpliwości trochę też się znajdzie:D
  4. Dzięki metek58, sam też próbowałem i zamiast "Pustak" nazwałęm go "Pusty" :)
  5. A nie powodują zajmowania większej wagi? U mnie Gimp powiększa rozmiar pliku ui_icon_equipment dwukrotnie a dodałem tylko jedna ikonę więcej.
  6. Witam :) Aktualnie zajmuje się tworzeniem własnego moda (Frosty Wind) i mam kilka pomysłów, ale nie mogę ich zrealizować bo na części się nie znam :( ale część umiem (wycinanie broni + dodawanie, dźwięki, łączenie skryptów, ale tak trochę na rozum część "na pałę"). Konkretnie mi chodzi o: - Dodawanie NPC: handlarz lub jakieś nowe postacie + frakcja - Dodawanie lokacji: wiem, że jest to trudne lub łatwe - Tworzenie artefaktów: to może opanuje mam przykłady z moda AMK do CoP (zamknięty projekt) - Tworzenie zadań: wiem, że coś jest ze skryptami i z konfigami - Wycinanie pojedynczych czynności (granie na gitarze z ARS MOD) - "Zapełnianie" pustych miejsc (NPC lub mutanty) - Tworzenie nowych czynności i miejsc (granie na gitarze, miejsca do spania) - Edycja Spawn Na razie tyle może coś sobie jeszcze przypomnę to będę pisał w temacie :) PS. Czy jest to wykonalne bez SDK? (wiem, że część jest wykonalna) ktoś wiedyś powiedział "Kto pyta, nie błądzi" więc pytam Was. :)
  7. Graficznie, czyli edycja tekstur. Ja bym polecił GIMP i Photoshop CS5.
  8. Na chłopski rozum wytłumaczę: Soljanka jest duża bo jest ingerencja we wszystko co było możliwe, natomiast LWR nie ingeruje we wszystko i zajmuje mało.
  9. U mnie jest ze znakami tylko że potem ich nie mam i poprawiam teraz bo nie ma "ogonów"
  10. Jest część zrobiona tylko, że nie ma "ogonów" i trzeba poprawiać,
  11. Moim skromnym zdaniem tak. Zapytaj jeszcze Yurka lub turl3 oni wiedzą najlepiej co należy tłumaczyć:)
  12. @Buber: Ja tłumaczę przez http://www.translatica.pl/ a potem daje poprawki :)
  13. No już są postepy :) http://up.oblivionlost.pl/viewer.php?file=85913679987011119501.jpg
  14. Dzięki już znalazłem i wyszło coś takiego http://up.oblivionlost.pl/viewer.php?file=63909543445732258852.jpg i teraz można dać na jakiś translator czy może jest jakiś program to dobrego tłumaczenia?
  15. Ja mam pytanie jeszcze. Mam do dyspozycji Notepad++, WinMerge, IE (coś nie chce mi otwierać tych plików). I czy ktoś by mógł wytłumaczyć jak to się robi z tymi programami (mam ten plik od metek58) próbowałem, ale coś mi nie wyszło. Edit: Czy ktoś by mógł to przetłumaczyć za pomocą tych programów i czy by to było wykonalne? st_items_artefacts.xml
  16. - Tranformers 3 cz??ci - Zielona Latarnia - Iron Men 2 cz??ci
  17. Ciekawe i fajnie się czyta troszkę tak pod RPG pachnie, ale się fajnie i przyjemnie czyta :)
  18. Junx

    Prometeusz

    Może ja znowu zacznę pisać kiedyś pisałem, ale słabo mi wychodziło
  19. Junx

    Prometeusz

    Ciekawe i przyjemnie się czyta dla mnie 6+ :P Czekam na dalszy ciąg opowieści :D
  20. Prawdopodobnie będzie, ale trzeba by było sprawdzać konfigi czy gdzieś coś się nie zmienia. Osobiście używam WinMerge http://www.programosy.pl/program,winmerge.html i jestem z niego zadowolony sprawdza czy są różnice i jednocześnie robi kopie oryginału na wszelki wypadek :)
  21. musisz się zarejestrować register<hasło> i powinno zalogować
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.