-
Postów
2826 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Treść opublikowana przez Ignachinio
-
Problemy fabularne
Ignachinio odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Pieczara to taka rozgrzewka. W opku to najlepsze co może być. Zakładasz egzę i arty i jedziesz z tematem. Wybijasz wszystko. Super rozwiązanie. -
Problemy fabularne
Ignachinio odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Na pijawkę najlepszy jest nóż . Albo strzelba i grupy śrut. Ale każdy gra jak lubi A mapy pieczary nie miał na sprzedaż Informator w barze? -
Popatrzyłem ale nie mam już niestety Op 2.1 na kompie tylko OP 2.2 także nie pomogę.
-
Problemy fabularne
Ignachinio odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Przy tych trupach i książce też w krzakach stoi śmigłowiec zestrzelony. Nawet potem respią się do niego żołnierze. A co do opisu zadań. To jeszcze parę zadań źle przetłumaczonych będziesz miał. Ale to spoko pisz. -
Problemy fabularne
Ignachinio odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Ona się tam respi ale pamiętaj że potem pojawią się wojskowi i będzie dym. Plus karta dla Kuzniecowa tam jest. -
A co jakby? Czyli jak zacząć przygodę z OP 2.2 (i nie tylko)
Ignachinio opublikował(a) temat w Poradniki
Siema, jest wśród nas spora liczba graczy albo chociaż garstka która chciał by przejść Króla modów. Perłę w Koronie Stalkera. Czyli jakby nie patrząc Opeczka naszego kochanego. Od razu zaznaczam będzie dużo spojlerów. Więc jak nie chcesz psuć sobie gry omiń temat. A więc gotowi? Zaczynamy. 1. Zaczynasz tą przygodę jako nikt. Ty nawet nie jesteś bandytą TY JESTEŚ Trupem. Kimś z kim nikt rozmawiać nie będzie i nikogo nie obchodzisz. Jesteś zerem. I tak się czuj. Pamiętaj o tym zawsze w każdym momencie moda bo do końca nie będziesz miał nigdy poczucia, że jesteś zajebisty. Kiedy już trochę okrzepniesz przejdziesz się po pieczarze pamiętaj o tym, że na Kordonie nauczysz się tego co potem przyda CI się w całej grze. Po pierwsze Sidor to złodziej i gnój każdy to wie ale trzeba współpracować nawet z nim. Śpiworek to podstawa. Bez tego po dwóch dniach w grze będziesz mógł sobie zaśpiewać anielski orszak co najwyżej. Padniesz i tyle. Po drugie Major spod Mostu da Ci zadania. Jedno z nich musisz wykonać natychmiast. Nóż coś, co jeszcze przez długi czas będzie twoich najlepszym przyjacielem. Części mutantów to dobry interes zarówno aby pohandlować jak i zbierać. Młot to twój najlepszy kumpel. I co ważne gra pomimo tego, że Cię gnębi i poniża daj Ci niesamowitą możliwość zdobycia tego sprzętu niemal na początku. Oczywiście nic za darmo ale na tym etapie dwa granaty to powinieneś mieć w swoim ekwipunku. Pewnie korci Ci po pierwszej wizycie na ATP Kordonu sprzedaż całego złomu Sidorowi. I tu mogę Ci powiedzieć to jest błąd! Gra wielokrotnie poprosi Cię o karabiny w różnym stanie które będziesz musiał przynieść a to do handlarza a to jakiegoś NPC. Tak więc pamiętajmy każdy karabin to w przyszłości dobra broń dla Ciebie albo art z wymiany. Na kordonie zbieractwo uprawia między innymi Pietrucha który jako pierwszy pewnie będzie na twojej liście ukończenia takiego zadania! Zrób to w miarę szybko. Nie zapomnij także o wszelkiej maści schowkach. Od Kostii który da Ci podstawowe schowki proste i przyjemne po Kolekcjonera, Tubylca, Alpinisty przy których będziesz chciał wywalić kompa przez okno, balkon lub drzwi. Pamiętaj także o sprawdzeniu wszystkich zakamarków. W każdej skrzynce do rozbicia, schowku, skrzyni może leżeć ta amunicja która uratuje Ci życie gdy resztkami sił będziesz pełz do obozu stalkerów. A właśnie co do amunicji w tym modzie gramy typowo selektywnie. Czyli wiedząc, że idziemy na lokację gdzie będzie od groma broni wschodniej zabieramy ze sobą Natowską spluwę i na odwrót. Dzięki temu nigdy nie zabraknie nam naboi które w grze są mega drogie. Schowki zdobyte za zadania czy od stalkerów to nasz priorytet. W Op 2.2 są ustawione na rzadkie czyli żaden jeden bandaż czy inny szrot Ci z nich nie wyleci. Na początku gry zdobywając takie cudo można się nieźle obłowić. Dobry pancerz może naprawdę umilić grę. Hajs kasa czy po prostu siano. WAŻNE przy pierwszej wizycie w DM musicie mieć 40 koła papieru bo to będzie jedyna możliwość wykonania zadania. Jest to bardzo ważne i koniecznie musicie zrobić wszystko aby się wam to udało. Inaczej tam nie wchodźcie. Super arty które wpadną w wasze ręce w początkowych lokacjach zostawiacie przydadzą się później. I pamiętajcie ten mod to nie sprint tylko maraton nie ma nic złego w cofnięciu się do poprzedniej lokacji żeby powalczyć czy zdobyć więcej amunicji. Nic na siłę i nie szybko. Tak przygotowani możecie iść do Baru i dalej w Zonę. Dacie radę Czołem Stalkerzy -
Gamedate musisz sobie pobrać I wtedy będziesz mógł modować moda. Jest to opisane przez @tom3kb. @Dr_Sztychowka owszem. Miejsca do spania są strasznie specyficzne. Bez mapy od Informatora trudno znaleźć. Spróbuj się położyć obok Zachara tam jest jedno z takich miejsc w tej jego kanciapie.
-
A co pokazuje Log? Tam będzie napisane co powoduje wylot.
-
Miejmy nadzieje, że wyjdzie. Nie wiem czy ktoś obecnie gra w NS żeby Ci na sejwach pchnąć grę dalej.
-
Ja CI polecam OP 2.2 gra w to obecnie parę osób więc pomoc będzie na bieżąco i wylotów raczej nie zanotowano. Ważne aby podczas instalacji niczego nie pominąć. Na S2 możesz jeszcze trochę poczekać.
-
O kurde. Trochę lipa. Musiałbyś zobaczyć czy ktoś nie może sprawdzić Ci sejwa i przejść.
-
A nie możesz się cofnąć w sejwach np do baru i stamtąd próbować się dostać na Jantar jeszcze raz?
-
Zawsze możesz spróbować przeinstalować grę. Jak dla mnie problem leży w czymś na Jantarze. Inaczej nie możesz się tam dostać? Jesteś w stanie dojść tam przez Agro albo teleportem?
-
A który sejw w tył Ci działa?
-
A masz autosejwa z przejścia? Jak tak to spróbuj go wczytać.
-
Generalnie zasada jest taka. Że jak opuścisz lokację to ona nie żyje. Czyli nic się na niej nie dzieje. Tam chyba ktoś miał kartę dla Kuzniecowa chociaż ręki sobie uciąć nie dam. Albo zostaną i będą Ci przeszkadzali do końca gry albo mogą zniknąć. Jak zostaną to pewnie prędzej czy później i tak ich wybijesz. Szczególnie, że obok będziesz miał zadanie dla Wolności.
-
Sacharow daje na nich namiar. I wtedy się pojawią będą leżeli w salach. @maro no tak ma być będą chyba trzy fale najemników atakujące ten posterunek.
-
Coś na lokacji blokuje Ci wyjście. Ja miałem tak raz na MW i po prostu wczytałem zapis sprzed wejścia na lokację. Ale w OP 2.0 pamiętam, że pomagał teleport albo inne wyjście.
-
Ja zawsze polecam wycieczkę na inne lokację. Czasami gra nie wpuści Cię jednym przejściem a drugiem już tak. Usuń także zbędne zapisy zostawiaj w folderze maks 10 sztuk.
-
Tu chodzi ewidentnie o zadanie z Arharą. Powinien się on znajdować za bazą wojskową. Warunkiem jest chyba to, że po pierwsze Dan musi się pojawić w sposób legalny. i musisz mieć pokończone zadanie na walizkę od Kuzniecowa (nie otwarte) i żadnego innego na bazie.
-
Jakoś mega się nie znam. Ale coś blokuje wejście. Możesz wyjść z Doliny i wejść jeszcze raz? Może to pomoże?
-
Jedynka bardzo fajna widać że polskie ekipy zamiast wysyp słabych modów robić, robią raz a dobrze.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
Ignachinio odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
W piwnicy domu zabitego deskami w kartonie. Ten domek niedaleko Mruka tylko najpierw musisz się dowiedzieć od Kucharza, że tam jest, Drugi w magazynie Wolności. -
Czasami wystarczy wyjść i wejść na lokację albo przeładować grę.